淺析Flash動(dòng)畫制作的關(guān)鍵點(diǎn)畢業(yè)論文.doc_第1頁
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武昌工學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))專用稿紙 本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))論文題目:淺析flash動(dòng)畫制作的關(guān)鍵點(diǎn)姓名:孟姿學(xué)號(hào):113007010919班級(jí):1109班年級(jí):2011級(jí)專業(yè):動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)院:藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院指導(dǎo)教師:林豐 副教授完成時(shí)間:2015年 5月6日 作者聲明本畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))是在導(dǎo)師的指導(dǎo)下由本人獨(dú)立撰寫完成的,沒有剽竊、抄襲、造假等違反道德、學(xué)術(shù)規(guī)范和其他侵權(quán)行為。對(duì)本論文(設(shè)計(jì))的研究做出重要貢獻(xiàn)的個(gè)人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。因本畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))引起的法律結(jié)果完全由本人承擔(dān)。畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))成果歸武昌工學(xué)院所有。特此聲明作者專業(yè):動(dòng)漫設(shè)計(jì)作者學(xué)號(hào):113007010919作者簽名: 年 月 日淺析flash動(dòng)畫制作的關(guān)鍵點(diǎn)孟姿the keypointofflash animationzi,meng2015年5月6日摘 要隨著科技的不斷進(jìn)步,動(dòng)畫已經(jīng)進(jìn)入到了人們的生活,并且在人們的生活中活動(dòng)較為廣泛,動(dòng)畫主要有三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫,二維動(dòng)畫又被稱之為flash動(dòng)畫,flash是一種良好的制作二維動(dòng)畫的軟件,這個(gè)軟件可以制作出優(yōu)美、多彩的矢量動(dòng)畫,并且參雜音樂的配合使得效果更佳的完美。flash動(dòng)畫的制作關(guān)鍵點(diǎn)主要在于幾種幀的運(yùn)用、元件的制作,場景的制作、不見動(dòng)畫的制作、遮罩的制作以及各個(gè)軟件之間的互通運(yùn)用,在繪制場景和角色時(shí)需要運(yùn)用到photoshop軟件的配合,進(jìn)行繪制和不斷的完善,然而flash動(dòng)畫制作的關(guān)鍵點(diǎn)還包括了聲音的制作,一部動(dòng)畫沒有聲音是不協(xié)調(diào)的,也是不完美的,然而制作flash動(dòng)畫中聲音的制作需要premiere軟件進(jìn)行合理的進(jìn)行剪輯和時(shí)間的設(shè)定,使其迎合flash動(dòng)畫的需要。本文通過對(duì)比研究,淺析中國動(dòng)漫落后于日本的原因。圍繞動(dòng)漫作為深受各個(gè)年齡段的觀眾喜愛的娛樂節(jié)目,有著深厚的發(fā)展歷史這一現(xiàn)狀,分析了目前美國和日本的動(dòng)漫在動(dòng)漫領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位的原因,就中國的動(dòng)漫尚未取得矚目成就這一問題提出了個(gè)人看法。既有歷史方面的原因,也有制作思維方面的原因。本文運(yùn)用規(guī)范研究方法進(jìn)行了專題研究。全文分四個(gè)部分:首先是討論了動(dòng)畫的定義、重要性及其具有的時(shí)代意義;其次是從中日兩國的動(dòng)畫特點(diǎn)進(jìn)行了分析,再次從中日兩國的動(dòng)畫發(fā)展分析了兩國動(dòng)畫的差異性;最后通過兩國動(dòng)畫的對(duì)比,對(duì)我國未來動(dòng)畫的發(fā)展與變化做出了展望與分析。本文主要?jiǎng)?chuàng)新體現(xiàn)在通過運(yùn)用對(duì)比分析的手法來剖析了當(dāng)今社會(huì)我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢與不足,通過借鑒完善他國先進(jìn)技術(shù)來促進(jìn)我國動(dòng)畫進(jìn)行質(zhì)的飛躍。關(guān)鍵字:二維動(dòng)畫;場景制作;flash應(yīng)用;聲音的配置abstractwith the progress of science and technology, animation has entered into peoples life, and in peoples lives more widely, the main animation 3d animation and 2d animation, 2d animation is also called the flash animation software, flash is a good 2d animation, this software can produce beautiful, vector animation colorful, and mixed with music makes perfect better. the key points of flash animation is the main frame, making use of several elements, scene production, no interoperability between using animation, mask making and various software, in rendering scenes and roles need to use with the photoshop software, drawing and continuous improvement, but the key point of flash animation the production also includes sound production, animation, no sound is not harmonious, is not perfect, however sound in flash animation to premiere software for editing and reasonable time setting, you need to make it to the flash animation.in this paper, through the comparative study, analysis of the causes of china animation behind japan. around the animation as by the audiences of all ages favorite entertainment, has a profound history of the status quo, analyzes the reasons why the current usa and japanese animation in a leading position in the field of animation, the animation is chinese has not yet made remarkable achievements of the questions put forward personal views. both historical reasons, there are reasons to make the thinking.this paper uses normative research method to study. the paper is divided into four parts: the first is defined, and the importance of animation era are discussed; the second is analyzed from the characteristics of animation in china and japan, development from the japanese animation analysis of the differences between the two countries animation again; finally, by comparing the two animation, the change and development of our country in the future animation prospects and analysis.the main innovation of this paper is reflected in the comparative analysis through the use of methods to analyze the current society of chinas animation industry development advantages and disadvantages, through reference to improve his countrys advanced technology to promote chinas animation leap.key words: two dimensional animation scene design; flash; application; sound configuratio- 3 -目 錄引言4flash動(dòng)畫中幀的應(yīng)用52.1普通幀52.2關(guān)鍵幀52.3空白關(guān)鍵幀6flash補(bǔ)間形狀關(guān)鍵點(diǎn)73.1元件的設(shè)定運(yùn)用73.2形狀補(bǔ)間動(dòng)畫73.3補(bǔ)間動(dòng)畫8關(guān)鍵點(diǎn)場景和遮罩94.1場景94.2遮罩9第五章flash動(dòng)畫制作關(guān)鍵點(diǎn)之其它軟件應(yīng)用105.1premiere音樂的設(shè)定105.2photoshop圖片的設(shè)定11總結(jié)13致謝14參考文獻(xiàn)15引言flash在人們的生活中現(xiàn)在較為普遍,主要體現(xiàn)在電視上和網(wǎng)絡(luò)上,在我們看電視的時(shí)候進(jìn)場會(huì)看到一些二維動(dòng)畫也就是flash動(dòng)畫,上網(wǎng)的時(shí)候一些網(wǎng)頁少也是利用flash軟件進(jìn)行制作的動(dòng)畫,由此可見flash動(dòng)畫已經(jīng)滲透到了人們的日常生活中。flash是一種優(yōu)秀的動(dòng)畫,也是目前具有實(shí)力的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫之一,flash動(dòng)畫的出現(xiàn)同時(shí)預(yù)示著網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的到來,flash動(dòng)畫制作上較為簡單,同時(shí)具備了和網(wǎng)絡(luò)之間的互動(dòng),鑒于用聲音表達(dá)意境,敘事上面有一定的困難,所以一般都是利用現(xiàn)有的音樂素材文件進(jìn)行再premiere軟件中進(jìn)行合理的編輯,聲音高低的設(shè)定以及聲音長短的設(shè)計(jì),以此來迎合flash動(dòng)畫長短。flash是一種神奇的制作軟件,可以將處理文字和圖片以及聲音等多種媒體的形式相互融合,應(yīng)用到動(dòng)畫設(shè)計(jì)的前期工作中進(jìn)行展開動(dòng)畫的制作,中期的加工完善工作,以及后期的合成走向完美階段,相對(duì)于傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫而言,flash動(dòng)畫具有一定的優(yōu)勢所在,首先是技術(shù)上而言其技術(shù)較為先進(jìn),制作較為方便,擺脫了傳統(tǒng)二維動(dòng)畫制作的束縛,其次是flash動(dòng)畫的便捷性較強(qiáng),便于保存和傳遞以及后期的修改。flash動(dòng)畫也被稱之為二維動(dòng)畫,二維動(dòng)畫的顯著點(diǎn)是在一個(gè)平面的,在平面上進(jìn)行運(yùn)動(dòng)而不斷的產(chǎn)生變化,在制作動(dòng)畫的時(shí)候要考慮到諸多的因素,根據(jù)所需要制作的動(dòng)畫實(shí)際的情況具體的分析,應(yīng)該運(yùn)用到動(dòng)畫的哪種表現(xiàn)類型,在flash動(dòng)畫中是以幀為單位,在制作中1s是24幀,通過對(duì)每一幀進(jìn)行編輯制作以及繪制使其相互之間進(jìn)行關(guān)聯(lián),產(chǎn)生一種動(dòng)的畫面,但是對(duì)于在每一幀都需要繪制的方法過于繁瑣,flash軟件中繪制軟件的局限性,所以一般復(fù)雜的繪制都是借助photoshop軟件進(jìn)行完成的。本文則主要針對(duì)flash動(dòng)畫制作的關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行展開講述的,每個(gè)點(diǎn)之間都有著其不可獲取的作用和功能,遮罩的運(yùn)用和元件的制作等一些關(guān)鍵點(diǎn)的解析,使得更佳了解flash動(dòng)畫制作的過程,從而獲取到更多的二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí),將flash動(dòng)畫制作的功能相結(jié)合,體現(xiàn)出更加完美的動(dòng)畫,制作出精美的動(dòng)畫效果推進(jìn)動(dòng)畫的更好發(fā)展。flash動(dòng)畫中幀的應(yīng)用幀的運(yùn)用在每一部flash動(dòng)畫中都是必不可少的,每一個(gè)動(dòng)畫都是有多個(gè)幀進(jìn)行組合而成,每一幀都有其固有的內(nèi)容和意義所在,幀也是計(jì)時(shí)單位,24幀為一秒。flash動(dòng)畫中幀分為普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀三類,這三類有著各自的特點(diǎn)和特性,在運(yùn)用上是完全不同的,代表的意義也是有所差異,下面具體講一下flash動(dòng)畫制作過程中關(guān)鍵點(diǎn)幀的運(yùn)用。2.1普通幀關(guān)鍵幀在制作flash動(dòng)畫中十分常用,其作用是為了讓延長需要顯示的對(duì)象,做到不讓畫面轉(zhuǎn)眼即逝,普通幀一般都是跟隨在關(guān)鍵幀之后并且和前面的關(guān)鍵幀的內(nèi)容保持一致的。普通的幀表現(xiàn)的事物均是靜止不動(dòng),在普通幀的多少?zèng)Q定著時(shí)間的長短,普通陣越多,時(shí)間軸的時(shí)間就會(huì)越長,這個(gè)也是時(shí)間展示的一種表現(xiàn)形式。如下圖2-1所示 圖片來源:。圖2-1所示2.2關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀的影響在flash動(dòng)畫中至關(guān)重要,沒有關(guān)鍵幀就無法完成動(dòng)畫的設(shè)計(jì),因此關(guān)鍵幀是flash動(dòng)畫制作的關(guān)鍵點(diǎn),同時(shí)也是著重點(diǎn)。其形狀是實(shí)心圓形狀表示的,實(shí)心圓表示這幀含有事物或者對(duì)象,在制作普通幀的時(shí)候主要是運(yùn)用在關(guān)鍵的位置,進(jìn)行合理的插入,鼠標(biāo)右擊-插入關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間可以創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,使得達(dá)到動(dòng)畫想要表現(xiàn)的效果,關(guān)鍵幀運(yùn)用起來也是非常的方便,創(chuàng)建也是較為簡單快捷。如圖2-2-關(guān)鍵幀圖所示 圖片來源:。圖2-2關(guān)鍵幀圖2.3空白關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀我們可以清洗的看到是一個(gè)空心圓作為表現(xiàn)形狀的,空白幀是關(guān)鍵幀的另一種表現(xiàn),也可以說是關(guān)鍵幀的前身吧,空白關(guān)鍵幀是空心圓表示里面沒有對(duì)象或者事物,一旦里面添加了對(duì)象或者事物就變成了實(shí)心圓,稱其為關(guān)鍵幀了??瞻钻P(guān)鍵幀一般在flash中多半是作為一個(gè)關(guān)鍵幀的結(jié)尾所用到的,表示一個(gè)畫面的結(jié)束,另一個(gè)畫面即將開始,也是為了另一個(gè)畫面的開展打下了基礎(chǔ),或者說是埋下伏筆。如圖2-3空白關(guān)鍵幀圖。圖2-3空白關(guān)鍵幀圖flash補(bǔ)間形狀關(guān)鍵點(diǎn)3.1元件的設(shè)定運(yùn)用在flash元件中主要有三個(gè)部分:電影元件和按鈕元件以及圖形元件。其中運(yùn)用較多的是圖形元件,其特點(diǎn)也較為明顯,而電影元件和按鈕元件運(yùn)用的較少,電影元件一般是運(yùn)用在網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫上面的,在網(wǎng)頁上我們經(jīng)??吹揭恍﹦?dòng)畫加載后需要點(diǎn)擊播放,這利用的就是按鈕元件,下面主要講述一下運(yùn)用最廣的圖形元件和應(yīng)該注意的原則。一旦一個(gè)元件被運(yùn)用到動(dòng)畫制作中,如果后期改動(dòng)了元件,那么就會(huì)影響這個(gè)布局,改變所有運(yùn)用到該元件的內(nèi)容,元件是利用補(bǔ)間動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)flash動(dòng)畫中事物的運(yùn)用效果,幀之間的過度效果,當(dāng)然僅僅支持補(bǔ)間動(dòng)畫,形狀補(bǔ)間是不能夠被支持的,元件最方便的一點(diǎn)就可以可以多次利用,節(jié)約了制作的時(shí)間,具有靈活性,很多時(shí)候設(shè)計(jì)師都會(huì)通過制作元件而在一部動(dòng)畫中可以進(jìn)行多次使用,例如一個(gè)角色的設(shè)計(jì),每個(gè)肢體都會(huì)是一個(gè)獨(dú)立的元件,這主要是方便之后角色運(yùn)動(dòng)過程中的不同角度和效果的使用。在元件的制作和使用中我們應(yīng)該遵守元件的一些特性,做到合理的使用。首先我們應(yīng)該清楚一個(gè)圖層不能進(jìn)行多個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫的設(shè)定,這個(gè)是無法實(shí)現(xiàn)的,每個(gè)圖層只允許一個(gè)元件進(jìn)行使用補(bǔ)間動(dòng)畫。其次是一些設(shè)計(jì)師在元件庫中喜歡直接復(fù)制元件,我們要清楚直接復(fù)制出來的只能進(jìn)行到第二層次修改,如果想要在進(jìn)行修改或者進(jìn)入到下一層進(jìn)行修改,這時(shí)已經(jīng)是改動(dòng)的起始元件的內(nèi)容。以上是flash動(dòng)畫制作中元件的關(guān)鍵點(diǎn)。如圖3-1元件圖所示圖3-1元件圖3.2形狀補(bǔ)間動(dòng)畫形狀補(bǔ)間在flash軟件中占據(jù)著很高的地位,也是動(dòng)畫制作的關(guān)鍵點(diǎn),在flash中由一個(gè)形狀隨著時(shí)間的推移變成另一個(gè)形狀則被稱之為形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,例如雪球在不斷滾動(dòng)后變成了雪人,這個(gè)隨著時(shí)間的過程變換了形狀,是形狀補(bǔ)間的一種表現(xiàn)形式。其在動(dòng)畫制作的使用上也是較為的方面,形狀補(bǔ)間多半是運(yùn)用在一些比較簡單的形狀上面,還有在使用形狀補(bǔ)間之前我們要對(duì)其作出測試,因?yàn)樾螤钛a(bǔ)間動(dòng)畫很難控制,使用前我們要看一下是不是符合要求。其次還應(yīng)該注意一點(diǎn)形狀補(bǔ)間不能對(duì)圖像和組進(jìn)行運(yùn)用,要運(yùn)用這些上面前應(yīng)該對(duì)其進(jìn)行分離這些對(duì)象。形狀補(bǔ)間的具體應(yīng)用方式是在第一個(gè)關(guān)鍵幀上繪制一個(gè)圖形,在第二個(gè)關(guān)鍵幀上再繪制一個(gè)圖像,這時(shí)在第一個(gè)關(guān)鍵幀出點(diǎn)擊創(chuàng)建形狀補(bǔ)間就可以完成了,進(jìn)行播放預(yù)覽的時(shí)候就可以看到效果了,當(dāng)然這樣做要保證第一個(gè)關(guān)鍵幀和第二個(gè)關(guān)鍵幀都不是文字或者是圖片以及組,否則是無法進(jìn)行完成的,如果是這些就必須進(jìn)行拆分打散后在進(jìn)行。如圖3-2形狀補(bǔ)間動(dòng)畫圖所示圖3-2形狀補(bǔ)間動(dòng)畫圖3.3補(bǔ)間動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫是元件之間進(jìn)行運(yùn)用的過程,只有是元件才可以運(yùn)用補(bǔ)間動(dòng)畫,其余是無法完成補(bǔ)間動(dòng)畫的使用過程的,隨著flash版本的不斷創(chuàng)新,技術(shù)的不斷完善,補(bǔ)間動(dòng)畫的應(yīng)用也在不斷的進(jìn)步和創(chuàng)新。構(gòu)成補(bǔ)間動(dòng)畫的是元件,這其中包括文字以及圖片以及圖形元件和按鈕元件等,補(bǔ)間動(dòng)畫只在關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建的,起床見后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)箭頭,背景為淡紫色。這種補(bǔ)間動(dòng)畫的使用在flash中極為常見普遍。如圖3-3補(bǔ)間動(dòng)畫圖所示圖3-3補(bǔ)間動(dòng)畫圖關(guān)鍵點(diǎn)場景和遮罩4.1場景任何一個(gè)二維動(dòng)畫都少不了場景,flash場景的設(shè)定好壞決定了動(dòng)畫的整體效果的好壞,場景可以說是整個(gè)動(dòng)畫的框架,只有好的場景才能展現(xiàn)出更佳完美的動(dòng)畫。flash是一種軟件主要針對(duì)的是平面動(dòng)畫的創(chuàng)建,由于是平面軟件,具備了繪制圖像的功能,在場景的繪制上也是得心應(yīng)手,比較方便,在flash軟件繪制中有一些小的工具使用起來非常的方便,如:線條的吸附和拉伸可以更加方便快捷的勾勒出一個(gè)框架,繪制場景大大節(jié)約了時(shí)間和成本,角色的繪制也是如出一轍,夠了簡單,由于是平面軟件所以繪制出來的都是平面的,在flash軟件中繪制出來的都是矢量圖,這個(gè)在后期的應(yīng)用過程中也較為方便了,但盡管如此方便還是會(huì)存在一定的局限性,因?yàn)槭噶繄D不受縮放比例的影響,所以在顏色上表現(xiàn)的效果較少,因此在flash軟件中繪制場景智能局限于一些簡單的場景和角色繪制,遇到復(fù)雜的還是需要借助其它工具進(jìn)行配合完成。場景的設(shè)計(jì)業(yè)也影響著flash動(dòng)畫的整體藝術(shù)形式和風(fēng)格,其次場景的設(shè)計(jì)更好的為導(dǎo)演指明方向,編排故事情節(jié),勾勒動(dòng)畫分鏡頭等。如圖4-1場景所示圖4-1場景圖4.2遮罩遮罩可以通過補(bǔ)間形狀來實(shí)現(xiàn)遮罩的效果,使其成為一種遮罩層迎合動(dòng)畫要求的運(yùn)用效果,在flash動(dòng)畫中很多的效果都是通過遮罩動(dòng)畫來行襯托展示出來的,為了遮罩層發(fā)揮更好的效果,在設(shè)計(jì)動(dòng)畫中經(jīng)常會(huì)運(yùn)用到制作視窗來配合遮罩的使用,視窗的創(chuàng)建方便了遮罩的運(yùn)用,把需要的放在視窗中展示,不需要的則放在外面就播放不出來了,遮罩不需要考慮其顏色,只需要考慮大小和形狀的效果就可以了,顏色在遮罩中都將被忽視,任何的遮罩顏色都是一個(gè)效果,主要的一個(gè)部分就是遮罩的種類不能直視線條,如果想要是線條的話需要進(jìn)行填充,否則不能進(jìn)行作為遮罩層使用。在創(chuàng)建flash動(dòng)畫遮罩的時(shí)候應(yīng)該具備的是出線條以外任何圖像都可以作為遮罩層來展示,其次是必須要有被遮罩的對(duì)象,也就是被遮罩層,被遮罩層可以是任意的內(nèi)容。在遮罩中可以使用多種效果,這其中有水波的效果和放大鏡的效果以及百葉窗的效果燈常見的效果,這些效果可以更好的展示出被遮罩圖層和遮罩層的效果。在運(yùn)用到遮罩的時(shí)候,有的人說運(yùn)用到遮罩不適合進(jìn)行對(duì)被遮罩圖層的內(nèi)容進(jìn)行編輯,因?yàn)檫@招影響了視線的效果,這時(shí)我們可以點(diǎn)擊遮罩層輪廓的按鈕,使得遮罩只能看到一個(gè)輪廓,看起來就比較方便。如圖4-2、4-3遮罩圖所示 圖3-2遮罩圖3-3遮罩第五章flash動(dòng)畫制作關(guān)鍵點(diǎn)之其它軟件應(yīng)用5.1premiere音樂的設(shè)定聲音是給動(dòng)畫帶入了生命的活力,同時(shí)聲音的設(shè)定也為動(dòng)畫中的角色賦予了一定的興哥和情感,使得動(dòng)畫的表現(xiàn)形式更佳具體,蘊(yùn)含著清潔的發(fā)展和變化,同時(shí)聲音也是一種藝術(shù)的表現(xiàn)形式,在flash動(dòng)畫制作中,聲音的配置增加了flash動(dòng)畫的表象形式,使得動(dòng)畫的表現(xiàn)更加的完美。premiere主要是把一段選好或者是自己配置好的音樂或者是錄音,根據(jù)動(dòng)漫長短以及內(nèi)容的需要進(jìn)行編輯,通過premiere軟件里的剪切工具和時(shí)間縮放工具進(jìn)行設(shè)定,其次要迎合動(dòng)畫情節(jié)的變化而制定音樂的效果,該聲音響亮的視乎要響亮,柔和的時(shí)候要柔和,這時(shí)候就要配合premiere軟件中的關(guān)鍵幀,通過調(diào)控關(guān)鍵幀進(jìn)行處理聲音的大小,輕柔度等,隨后把設(shè)定好的音樂導(dǎo)入到flash軟件之中進(jìn)行合成,使其成為一部完美的flash動(dòng)畫。如圖5-1圖所示圖5-15.2photoshop圖片的設(shè)定photoshop是一種圖形繪制軟件,這里的功能齊全,繪圖處理方便快捷,十分的好用,在影樓和設(shè)計(jì)公司受到熱烈的喜愛,這種軟件里有多重繪制和修復(fù)工具,能夠更好的對(duì)圖片進(jìn)行處理,使其達(dá)到想要的效果,photoshop軟件可以繪制圖片以及圖形處理和文字和視頻的等眾多的方便處理。flash動(dòng)畫中一些場景和角色需要通過不斷的繪制和設(shè)計(jì),雖然在flash軟件中可以實(shí)現(xiàn),但是其軟件有一定的局限性,簡單的在flash軟件中繪制較為簡單,一旦遇到復(fù)雜的,色彩較多的,需要精細(xì)處理的,則photoshop相比flash軟件可以更好的進(jìn)行處理和設(shè)計(jì),這時(shí)候制作flash動(dòng)畫則需要外部軟件的配合,photoshop則是flash動(dòng)畫制作中的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)體現(xiàn),它可以輔助處理一些flash處理不了甚至是處理存在一定難度的圖片和創(chuàng)作,并且可以適當(dāng)?shù)脑黾有ЧT诒憩F(xiàn)場景的陰影和色彩細(xì)化中更能夠進(jìn)行一些特效或者是特殊效果的處理,使其看起來更加絢麗多彩,效果也是顯而易見。圖5-2所示圖5-2結(jié)語本次論文的撰寫主要是圍繞flash動(dòng)畫制作的關(guān)鍵點(diǎn)展開,在探討和研究的的過程中講述了flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的關(guān)鍵技術(shù),通過這次的撰寫,讓我從中認(rèn)識(shí)到了flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的重要性,然而在設(shè)計(jì)中需要注意的事情也是非常多的,擁有著很多的小竅門及技巧所在。在畢業(yè)論文中我學(xué)習(xí)到了專業(yè)的知識(shí),還不斷的溫習(xí)和flash動(dòng)畫技術(shù)設(shè)計(jì)有關(guān)的理論知識(shí),不僅如此,通過這次的撰寫,我也拉近了師生之間的關(guān)系,不斷的尋求老師的幫助,以此來交流感情,也不斷的和同學(xué)分享和交流寫作的理念和構(gòu)思所在。于此同時(shí)認(rèn)識(shí)了自己對(duì)flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)以及flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)上的不足,從而具有針對(duì)性的學(xué)習(xí)鞏固和實(shí)踐檢驗(yàn),在以后的時(shí)間里我將會(huì)花費(fèi)在flash

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