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數(shù)學本質概念機率,林奕爵、陳雯津,壹、數(shù)學結構,一、機率的起源 未完成的賭金分配 法國貴族梅雷(Mere)與賭友投擲骰子,各押32個金幣為賭注,並約定好如果誰先贏得3局,就可以把賭金全部拿走。在梅雷贏得2局,賭友僅贏得1局時,梅雷突然有事,不得不中斷賭局。致而產生未完成的賭金分配的問題。,一、機率的起源,賭友:我再贏2局或梅雷再贏1局,即可把賭金 拿走,所以,我有權拿走全部賭金的 1/3,而梅雷可拿走全部賭金的2/3。 梅雷:即使下一局賭友贏了,也只是處於平 手狀況,因而我有權拿走全部賭金的 1/2,而在下下一局雙方皆有一半贏的 機會,所以,我又可以再拿走剩下賭金 的1/2。所以賭友可以拿走全部賭金的 1/4,而我可拿走全部賭金的3/4。,一、機率的起源,二、機率的定義,(一)古典機率(或稱理論機率) 基本假設:對於一個隨機實驗的所有可 能出現(xiàn)結果,在沒有理由來預期或偏好 某一結果時,每一個結果的地位都相同, 皆應視為機會均等(equi-probable)。,(一)古典機率(或稱理論機率),定義:若一試驗的可能結果為n個具有相等可能性的事件,而其中m個是有利於事件A的發(fā)生,則事件A發(fā)生的機率P(A)為 m ( 利於事件A發(fā)生的事件數(shù)目)P(A) n (可能事件的數(shù)目),(一)古典機率(或稱理論機率),性質: 1、絕不可能發(fā)生的事件,其機率可表示成 P() 0。 2.、一定發(fā)生的必然事件S,其機率可表示成P (S) 1。 3、若A為S的一事件,則P(A)大於等於0, 小於等於1。 4、當事件S之中僅有一個能成為試驗的結果時, 則稱這些事件是互斥或矛盾的,同時這些 事件又形成事件S的一個完整體系。 5、餘事件的機率:若AS為一件事,則P (A)1P(A)。,(一)古典機率(或稱理論機率),常用的演算規(guī)則: 1、加法:在一個試驗中,若A、B兩事件互斥,則至少有一個事件A或B發(fā)生的機率為P(AB)P(A)P(B)。 2、乘法:在一個試驗中,若A、B兩事件互相獨立,則事件A與B同時發(fā)生的機率為P(AB)P(A)P(B)。,(一)古典機率(或稱理論機率),3、除法:在一個試驗中,若P(B)0,則在B已發(fā)生的假設下,重估A 發(fā)生的機率為 P(A B) P(A B) P(B) 這叫做A對B的條件機率(Conditional probability)。 4、0或1之機率:絕不發(fā)生的不可能事件的機率為0,一定發(fā)生的必然事件的機率為1。,(一)古典機率(或稱理論機率),舉例:投擲一顆公正的骰子,因為骰子有六面,所以有6種互斥事件,而出現(xiàn)奇數(shù)的機率如下: 1,2,3,4,5,6(為樣本空間) 3 1 P(A) 6 2 註:樣本空間:是隨機試驗或隨機觀察行動後所有可能結果(outcome)之集合。,(二)經(jīng)驗或次數(shù)機率,隨機結果的長期行為,著重於重複實驗作觀測的經(jīng)驗,是以頻率說(Frequency theory)來解釋機率。此乃為了彌補古典機率不夠一般性的缺點,由於古典機率無法用來描述一個有無限可能性結果的實驗。,(二)經(jīng)驗或次數(shù)機率,定義:一個實驗試驗n次之後,出現(xiàn)A事件的機率可表示成n(A),當n(A)愈大時,其出現(xiàn)的相對頻率便漸趨穩(wěn)定,而實驗次數(shù)趨近於無限時,事件A所發(fā)生的極限值即被定義為該事件所發(fā)生的機率。 舉例:投擲一枚錢幣,樣本空間有正反兩面。假設我們投擲10000次,其正反兩面出現(xiàn)的機會將會比較接近1:1,所以我們可以說:我們投擲一枚錢幣,其出現(xiàn)正面和反面的機率皆為1/2(此即為大數(shù)法則的概念)。,(三)主觀或直覺機率,基本假設:每一個人對任何事件都持有信仰度。 定義:一個人對一個事件信仰度的表白。欲知 一個人對一個事件所持的機率最好是考察他的 行為,尤其是他在打賭行為中願冒的風險。 舉例:預測明天下雨的機率為85%;預測明天通過檢測的機率是60%等。,貳、認知結構關於兒童的機率認知發(fā)展,一、Piaget & Inhelder理論 (一)第一階段:兒童無法區(qū)分事件之 必然性和可能性。 1、常以所觀察的多量作為預測判斷而完 全忽略了群體的比值。 2、不具有操作可逆性的特徵。 3、沒有隨機的概念。,貳、認知結構關於兒童的機率認知發(fā)展,一、Piaget & Inhelder理論 (二)第二階段:已能認清事件之必然 性和可能性,但仍無法以有系統(tǒng) 的方式去產生一個有系列性的機 率概念。 (三)第三階段:開始發(fā)展組合分析才 能,並瞭解相對次數(shù)的極限機率 。,貳、認知結構關於兒童的機率認知發(fā)展,二、Jones、Langrall、Thornton、Mogill & Tarr的機率思考層次架構 層次一:主觀的思考層次。 層次二:過渡的層次。學童思考是界於 主觀的和質樸的量化思考之間。 層次三:非正式量化的層次。 層次四:學生能以分數(shù)表示機率值,並 完全使用最位移策略去描 述結果。,貳、認知結構關於兒童的機率認知發(fā)展,三、Fischbein的兒童機率直觀概念理論 (一)一種直觀是一種認知的信仰。 (二)直觀(intuition) 是一種每個人自然而發(fā)的、幾乎是本能的信念,不證自明。 (三)直觀可分為原始直觀和二階直觀。 原始直觀教學尚未介入前所具有的觀念信仰;二階直觀經(jīng)過被建構我們所接受且能應用 的認知信仰。,參、綱要結構,國小階段機率教材發(fā)展表,參、綱要結構,第四階段能力指標 統(tǒng)計與機率 D-4-04 能在具體情境中認識機率的概念。 分年細目 9-d-09 能以具體情境介紹機率的概念。 9-d-10 能進行簡單的實驗以了解抽象的 不確定性、隨機性質等初步概念。,肆、迷思概念,一、賭徒錯覺問題。 二、量大機率就大的概念。 例題:有甲乙兩抽獎箱,甲袋內有1張白色籤和1張黑色籤;乙袋有50張白色籤和50張黑色籤,請問要抽哪一袋抽中白色籤機會比較大? 迷思概念:有些孩子以為籤多重抽機會較多,卻忽略了總共簽數(shù)與白籤的比例關係。 策略:比值概念在機率概念理解上是相當重要。,肆、迷思概念,三、不可能、可能、必然事件的概念。 丟一公平骰子,丟出後點數(shù)大於7的機率有多少? 那點數(shù)小於7之機率又是多少?,伍、教學策略,一、透過實際的實驗,讓學生動手 來操作;過程中教師以質問代替講 述,以釐清學生概念。 二、同學透過合作學習,協(xié)助檢驗自己 機率的基本信念。 三、藉由機率遊戲學習:猜拳、擲骰子 和抽球 。 四、透過引導學生繪出樹狀圖,列出可 能發(fā)生的情況 。,陸、範例,一、小丸子說長大結婚後總共要生兩個孩子,請問兩胎都是男孩子的機率為? 1、二分之一 2、四分之一,陸、範例,二、小花的爸爸都會買每期的樂透採,但到目前從來沒有中獎過,今天他說我 在已經(jīng)沒中獎那麼多次了,所以我之後買中獎機率會提高。
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