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3D圖形渲染CPU重要還是顯卡重要? 3D渲染三維建模速度和顯卡有關(guān)嗎?三維制圖電腦配置!3D設(shè)計(jì)用什么顯卡檔?總有人問我關(guān)于學(xué)設(shè)計(jì)的電腦到底要什么樣配置的等疑問,應(yīng)該花多少錢,是錢花得越多越好,還是配置越高越好。怎么樣的配置,顯卡,內(nèi)存,CPU。主板等一系列困擾著每一個(gè)學(xué)設(shè)計(jì)的學(xué)生。今天在這里就跟大家少做解析下其中的疑惑,希望能給大家更好的理解和今后配置電腦時(shí)候的合理選購。 這里以3ds Max的圖形制作用電腦為例,其作用包括三個(gè)階段: 第一階段是建立模型, 第二階段是光源材質(zhì), 第三階段是渲染。 這三個(gè)階段對工作站的子系統(tǒng)的要求側(cè)重點(diǎn)各不相同,在3ds Max里面,對硬件的要求也主要集中在這三個(gè)方面,有人把這三個(gè)階段統(tǒng)一稱為“渲染”,這是極不科學(xué)的,也給人們帶來了誤導(dǎo)。 專業(yè)顯卡與游戲顯卡的最大不同在于第二階段方式的不同,游戲顯卡著重“顯現(xiàn)”能力,就是把已經(jīng)做好的東西重現(xiàn)出流暢的畫面;而專業(yè)顯卡著重“生成”能力,就是按照設(shè)計(jì)師給定的坐標(biāo)、參數(shù),生成虛擬的三維物體。專業(yè)卡除了能比游戲卡更加流暢地控制復(fù)雜的模型外,還支持一些游戲顯卡所沒有的,或者支持度達(dá)不到設(shè)計(jì)工作要求的特效,使設(shè)計(jì)師在建模階段就可以看到最接近最終結(jié)果的畫面。第三個(gè)階段是渲染階段。當(dāng)我們需要把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,就必須經(jīng)過渲染。這個(gè)操作對CPU核心數(shù)量極為敏感,多核心等特性對性能提升巨大,此外也對內(nèi)存、硬盤響應(yīng)速度的要求也比較高。 很多學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)的同學(xué)都覺得渲染和顯卡有關(guān),覺得渲染時(shí)間的多少取決于顯卡的好壞,其實(shí)這是錯(cuò)誤的!其實(shí)很多做三維的新手都有這個(gè)誤區(qū),或者以為要、內(nèi)存、顯示卡一起升,才提高三維做圖的最終渲染速度. 但實(shí)際情況是現(xiàn)在主流的三維軟件渲染器,升級就夠了,預(yù)渲染時(shí)8600GT和GTX460沒有區(qū)別。渲染三維和玩電腦游戲是不同的,升級顯卡只影響即時(shí)演算的速度而已,也就是視圖窗口的操作速度,做三維最終渲染速度幾乎只靠CPU!這個(gè)是在專業(yè)的CG論壇行業(yè)公認(rèn)的結(jié)果 下面我向大家具體講解一下,首先,必須明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?當(dāng)然是計(jì)算!渲染的時(shí)候,光線跟蹤也好,光能傳遞也好都需要大量的計(jì)算,這些工作都是由CPU提供的。 那顯卡(也就是GPU干什么呢?是不是沒啥用了?當(dāng)然不是!顯卡的功能就在于你在設(shè)計(jì)的時(shí)候,也就是渲染之前為你提供屏幕即時(shí)顯示,三維刷新用的,也就是你渲染之前在軟件視圖中看到的三維畫面還有游戲畫面都是顯卡的功勞,它主要負(fù)責(zé)多邊形的生成和基本光效解算,借助的也就是顯卡所擁有的openGL等功能,好消息是幾乎現(xiàn)在所有的主流低端顯卡就能提供日常應(yīng)用。) 下面對機(jī)器的各配件對專業(yè)的影響進(jìn)行講解:顯卡:高端低端顯卡和專業(yè)顯卡在3D渲染時(shí)幾乎無差別。專業(yè)顯卡的驅(qū)動特殊優(yōu)化過,支持的功能更多,可以在3D制作過程中的實(shí)時(shí)渲染中看到更多效果而已,我們通常買的顯卡都是游戲顯卡,主要作用是即時(shí)演算游戲里的圖形,除了在實(shí)時(shí)渲染中由于顯卡自身多邊形處理性能差異而導(dǎo)致畫面延遲以外幾乎沒有任何區(qū)別,也就是說你用一塊8600GT和一塊9800GT來做3D,除了在實(shí)時(shí)過程中畫面轉(zhuǎn)換的速度有些差別以外,其余幾乎一樣。內(nèi)存:很多人也認(rèn)為內(nèi)存會影響渲染速度,這個(gè)觀點(diǎn)也不正確,當(dāng)內(nèi)存足夠用的時(shí)候,渲染速度也不會有太大影響。什么是足夠用?一般3D使用是打開場景文件會占用大量內(nèi)存,場景中的多邊形越多,占用內(nèi)存越大,當(dāng)你的內(nèi)存不夠用的時(shí)候就會出現(xiàn)嚴(yán)重延遲,因?yàn)檫@時(shí)候開始調(diào)用硬盤空間做虛擬內(nèi)存了。當(dāng)你內(nèi)存滿足你的場景文件所需要的量時(shí),渲染的時(shí)候除了燈光計(jì)算需要比較多的內(nèi)存以外其余幾乎不消耗內(nèi)存。普通場景一般1G內(nèi)存夠用了。也就是說,對于一個(gè)場景的渲染,如果1G內(nèi)存夠了,不會調(diào)用硬盤做虛擬內(nèi)存的情況下,那么就算你加到4G的內(nèi)存對渲染數(shù)度也根本不會有提升。下面告訴大家如何選購:3D渲染速度影響最大的是CPU,所以盡量把資金投入到CPU上,選擇多核心的CPU對渲染速度提高極大,盡量用雙核甚至四核芯的CPU,至于內(nèi)存,1GB以上是必備的,有條件加到2G以上最好(win7系統(tǒng)至少加到2GB以上),至于顯卡,除非你用專業(yè)卡,否則一般中低端的N【NVIDIA顯卡】卡是首選(3DMAX、MAYA等等軟件多數(shù)還是用OpenGL為圖形接口,這方面N【NVIDIA顯卡】卡要比A卡【ATI顯卡】有優(yōu)勢)除非你還要兼顧游戲,那么一款600RMB左右的顯卡就夠用。2D軟件道理也是一樣的,圖形的處理速度也完全取決于CPU。后期軟件在渲染出片的時(shí)候,也是靠CPU計(jì)算,但由于后期制作的素材較多,內(nèi)存要盡量大【二維軟件主要是靠的就是內(nèi)存】。三維制圖渲染用機(jī)的裝機(jī)方案有2種:第一種:砸錢到多核CPU上,象現(xiàn)在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龍II X6、X4系列CPU非常很好。4G及其以上大內(nèi)存,顯卡要一般的,GT240或者HD5550就可以,平時(shí)出圖用主流渲染器(巴西 VR MR.)第二種:砸錢到高端的專業(yè)顯卡上,象4000多塊的麗臺 Quadro FX 3800等專業(yè)圖形顯卡,4G及其大內(nèi)存,一般400元左右的雙核CPU,平時(shí)出圖用GPU渲染器(Gelato .0,教材極少,還有MAYA的硬件渲染功能要會編程才能用.很少人會)這2個(gè)渲染器比較難用.所以一般裝機(jī)選第一套方案。我想說的是目前三維軟件,主流渲染器主要頸瓶在CPU,再好的顯卡,對最終渲染幾乎沒有什么影響,除非是用現(xiàn)在比較難用的非主流的GPU渲染器,而且一般要專業(yè)顯卡才能很好的支持.預(yù)覽的時(shí)候靠顯卡和內(nèi)存,最終渲染的時(shí)候靠CPU和內(nèi)存。因?yàn)橥ǔ5?D制圖軟件最終渲染的時(shí)候都是靠CPU裸算的,所以最好配備一個(gè)多核CPU。一旦設(shè)計(jì)完畢,開始渲染,就不關(guān)顯卡什么事情了,CPU內(nèi)存決定了渲染速度。也就是說CPU 負(fù)責(zé)把模型上的所有元素都算好放在內(nèi)存中,但是這只是 model 的基本數(shù)據(jù)。具體從某個(gè)角度觀看model,光照、距離、消隱/遮蔽、Alpha、過濾,甚至紋理貼上去該是啥樣都靠顯卡適時(shí)地將 CPU算好放在內(nèi)存中的
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