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文檔簡介
室內(nèi)團(tuán)隊培訓(xùn)小游戲2008-08-15 22:28一、游戲名稱:蒙眼作畫教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。目標(biāo):1使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。2說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。討論:1為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?2怎樣是這些工作更容易些? 3在工作場所中,如何解決這一問題?變化:1讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。2教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.二、游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最佳時間:20分鐘材料:無適合對象:全體人員活動目的:讓隊員體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊的合作精神。操作程序:1培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈2培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。3告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。4如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。討論:1你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?2當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?3最后問題解決以后,你是否感覺很開心?三、游戲名稱:瞎子走路游戲方法:兩人一組(如A和B)A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A進(jìn)行。如:向前走。邁臺階??鐤|西。向左或右拐。然后交換角色,B閉眼,A指引B分析:1通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。2作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。四、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是*后面的*,第三名隊員說:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。興奮點(diǎn):這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;秉c(diǎn):只是兩個人的游戲 六、游戲名稱:官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡單易行,不受時間地點(diǎn)場合的限制缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。七、游戲名稱:拍七令用具:無人數(shù):無限制方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。興奮點(diǎn):沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。八、游戲名稱:開火車用具:無人數(shù):兩人以上,多多益善方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀 開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙?起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。 興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。九、游戲名稱:猜人名游戲形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組時間:15-20分鐘材料:四頂寫有名人名字的高帽適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員 活動目的:訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。操作程序:1、 在教室前面擺四個椅子。2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。3、 培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。5、 現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是.嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機(jī)會,輪到2號發(fā)問,如此類推。6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊。有關(guān)討論:你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題? 面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯了,但沒有勇氣承認(rèn),因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯了。 在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當(dāng)時很多這樣性質(zhì)的辦事處都 沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾 萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當(dāng)時我想到了稅務(wù)申報,但職員說很多公司 都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。”老板又找到這位職員,問了同樣的問題。這位 職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒 報。”十一、游戲名稱:猜五官游戲說明:1、兩人面對面2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。十二、游戲名稱:交換名字內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。方法:(1)人數(shù)在 10 個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”?(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個人就是勝利者。 十三、游戲名稱:代號接龍內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:1、人數(shù)在 10 個人以內(nèi)最適合2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都 是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號?4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當(dāng)時就是自己的代號,5 則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。6、如此一直進(jìn)行比賽。7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。8、鬼的代號是從 1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。重點(diǎn):這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。 十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞 游戲步驟: 1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員; 2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則 3、游戲規(guī)則: 1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;” 2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上; 3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。 小組討論: 1、P(計劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)? 2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要? 十五、游戲名稱:找變化1、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴 (partner) 2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化 3、回過頭,彼此找找對方的變化 4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化 5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手 !十六、游戲名稱:責(zé)任1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊; 2、站著的兩個人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局; 游戲點(diǎn)評: 1、如何看待責(zé)任? 2、當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨? 3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則: 1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球 2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。 3、球掉在地上一次額外加 10 秒 培訓(xùn)師必讀: 1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。 2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。) 培訓(xùn)師點(diǎn)評: 有的隊員在看到成績連自己都不敢相信“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊?“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒! 通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你 做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊智慧,集合團(tuán)隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束 人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。 對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會。 十八、游戲名稱:銜紙杯傳水 目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。十九、游戲名稱:溝通能力形式:20 人左右最為合適 時間:15 分鐘 材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可) 適用對象:所有學(xué)員活動目的: 為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。 操作程序 1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙 2、培訓(xùn)師發(fā)出單項指令: 大家閉上眼睛 全過程不許問問題 把紙對折 再對折 再對折 把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來 爭開眼睛,把紙打開 培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案。 3、這時培訓(xùn)師可以請一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可可以問問題。 室內(nèi)小游戲方案步驟: 1所有隊員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。 2首先選一半志愿者到圓圈里面來,臉向上,平躺在地。 3你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。4在每個志愿者的鼻尖上放一枚小硬幣。 5要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內(nèi)使硬幣從鼻子上掉下來。你手頭一定要有照相機(jī),給他們照一些面部特寫鏡頭,帶回去張貼公布。 6之后,另一半人換過來,重復(fù)游戲。 7一些隊員成功完成動作后,讓他們平躺在地上圍成一個圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰最先把硬幣弄下來。為使游戲更有趣,更富挑戰(zhàn)性,將三個硬幣分別放在志愿者的鼻子、額頭和下巴上。二,背摔:學(xué)會相信同伴具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。訓(xùn)練目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時學(xué)會戰(zhàn)勝自已和敢于相信同伴、信任部下。點(diǎn)評:信任是合作的基礎(chǔ),合作是成功的前提。三,結(jié)對而行道具:繩子若干參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。四,尋寶大行動參加人員:集體游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到 “寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎勵 。五,頂氣球比賽道具:氣球一個、繩子一條參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)團(tuán)隊培訓(xùn)室內(nèi)小游戲2009-06-11 00:44講解故事和玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。他們各自的代表動作:天使:揚(yáng)翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环?,輸?shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。2、盲人闖雷陣教具:實(shí)心球若干個。場地布置:在1015米長的前進(jìn)道路上,無規(guī)則地放若干個實(shí)心球。方法:每人預(yù)先選擇捷徑通過一次,碰球為失敗,看哪個能闖過雷陣。規(guī)則:1.不允許睜眼睛看。2.不許出聲或其他暗示。3.碰球人不許繼續(xù)前進(jìn),立即將球放回原處。要求:練習(xí)人注意開始的前后間隔,以免碰撞。3、萬花筒比賽項目:50人混合團(tuán)體比賽比賽規(guī)則:所有的參賽者務(wù)必記住以下的7條口訣:牽?;?瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;水仙花7瓣是一家。50人隨意站立在指定的圈內(nèi),游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當(dāng)主持人喊到山茶花時,場內(nèi)的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當(dāng)喊到水仙花時,要結(jié)成7個人的圈,牽?;ň椭灰?個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結(jié)成圈,或者數(shù)字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。評:要求你的反應(yīng)敏捷,動作迅速,當(dāng)然記憶力要相當(dāng)?shù)暮茫?0個人的大游戲,難免會亂作一團(tuán),到時候你要記得相信自己!獎勵方法:等到圈內(nèi)剩余人數(shù)到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個人獎。游戲時間:每輪15分鐘左右游戲人數(shù):每輪游戲人數(shù)30-50人獎品數(shù)量:每輪游戲獎品數(shù)量根據(jù)實(shí)際而定(10份以下)4、抓手指目 的集中注意力。方 法 學(xué)生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。當(dāng)發(fā)出“1、2、3!”的口令時,左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。規(guī) 則1.搶口令者抓住無效。2.手掌不張開,抓住無效。5、-萬里長城1、參加者圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數(shù)10-9-8-。-1),站起。4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應(yīng)該都能做穩(wěn)了5、活動結(jié)束可以請人談?wù)劯惺堋?、強(qiáng)渡金沙江模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個少數(shù)民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩蕩的傳統(tǒng)渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具并不是“船”而是“橋”,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負(fù)的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團(tuán)隊管理思想活動目標(biāo):體驗統(tǒng)一的目標(biāo)和行為規(guī)范對于團(tuán)隊績效的重要性;領(lǐng)導(dǎo)能力和創(chuàng)新精神的訓(xùn)練;練習(xí)“分析、目標(biāo)、戰(zhàn)略、計劃、分工”的工作程序;強(qiáng)化團(tuán)隊溝通和團(tuán)隊合作意識;回歸自然,娛樂身心。內(nèi)容梗概:分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名.。任務(wù):每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設(shè)計、制作兩座相同的橋,并以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過規(guī)定寬度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具較少、制作時間較短、“渡江”速度較快、橋身強(qiáng)度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優(yōu)的組獲得優(yōu)勝。渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然后把B橋移到A橋前,10個人再全部轉(zhuǎn)移到B橋上,如此不斷前進(jìn)。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來7、拋接小熊活動內(nèi)容:在一片空場地所有的人圍成一圈,上一個拋手詢問下一個目標(biāo)傳遞者:“準(zhǔn)備好了沒有”,在接的人應(yīng)答準(zhǔn)備好之后,將球拋出,拋出后雙手抱胸,依次類推,直到所有的人傳接一次為止,計時;在規(guī)則熟知后,快速傳接一圈,計時;再次開始,此時有不斷的布熊玩具(20個)被拋入場中,看有多少個小熊是按照最后順序歸到最后者?活動目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;在外界環(huán)境變化,多線程工作中的處理工作能力;活動道具:球;布玩具20個8、盲人運(yùn)球任務(wù):由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運(yùn)到藍(lán)桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內(nèi)的物品。規(guī)則:(以15人為例)15人中選1人為隊長,站在指定位置;選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠(yuǎn)的位置;其余12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。在每組人身后1米處放置一黃桶,桶中裝有30只乒乓球;在每組人側(cè)前1米處放置兩組工具。在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍(lán)桶。所有隊員準(zhǔn)備就緒,將任務(wù)卡交給隊長?;顒娱_始。道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務(wù)卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目)9、龍馬傳奇模擬背景:一個陽光燦爛的季節(jié),一群來自現(xiàn)代化都市的職業(yè)探險家走入一片陌生而美麗的土地:四周群山環(huán)抱,草木森森,而眼前是一望無際的湖水他們向往湖中那座神秘的小島,他們要在島上燃起炊煙、支起帳篷、享受沉靜在湖光山色中的生活,但是,他們首先必須抓緊時間,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作為登島的交通工具活動目標(biāo):體驗統(tǒng)一的目標(biāo)和價值觀對于團(tuán)隊績效的重要性;培養(yǎng)員工的創(chuàng)新精神;練習(xí)“分析、目標(biāo)、戰(zhàn)略、計劃、分工”的工作程序;培養(yǎng)員工團(tuán)隊溝通和合作技巧;回歸自然,娛樂身心。內(nèi)容梗概:同舟共濟(jì):各小組按照組織者事先提供的原始竹料、木板、繩子等,自行設(shè)計、制作一只竹筏,并用自制的竹筏劃過規(guī)定的航道,所用原材料和工具較少、制作及劃行速度較快、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。曠野炊煙:架起土式的燒烤爐,讓肉香在傍晚的空氣中彌漫安營扎寨:兩人帳篷、三人帳篷、四人帳篷,像一簇簇鮮花散落在青青的草地上篝火煽情:當(dāng)篝火照亮夜空的時候,也照亮了每個人的心靈,所有的激情都在釋放、燃燒10、解扣一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數(shù)為基數(shù),有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)?;顒又腥魏稳说氖植坏盟砷_,否則將被處罰。全體參加者雙手相握后,開始想辦法達(dá)到一個目的:最終恢復(fù)成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。如人數(shù)是雙數(shù),會變成兩個圈。目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關(guān)必須要靠團(tuán)隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。極地求生模擬背景:1943年初春的一天,由于一場暴風(fēng)雪,你和你的團(tuán)隊乘坐的飛機(jī)不幸墜落在北極圈內(nèi)的一處林地,唯一可以慶幸的是團(tuán)隊成員都沒有受傷,而且感謝上帝,你的一個隊員居然隨身帶著一本由美國國防部編撰的關(guān)于這一地區(qū)的信息匯總,除此之外,你們一無所有氣溫只有攝氏零下二十度,你們必須用最快的時間逃出極地活動目標(biāo):團(tuán)隊決策、團(tuán)隊合作的訓(xùn)練;團(tuán)隊信任的訓(xùn)練;團(tuán)隊溝通的訓(xùn)練;領(lǐng)導(dǎo)能力和創(chuàng)新精神的訓(xùn)練;回歸自然,放松身心,增進(jìn)感情。內(nèi)容梗概:當(dāng)你們正在籌劃如何求生時,你們發(fā)現(xiàn)有不明身份的其他團(tuán)隊也在附近活動,他們可能也是由于天氣原因滯留在此的,這一情況的直接后果是:某些可能獲取的求生物資變得供不應(yīng)求了經(jīng)過研究,你們確定了求生必須要做的兩件事:A.必須在Scheffervill鎮(zhèn)拿到一份關(guān)于如何走出極地的導(dǎo)引圖;B.必須想辦法渡過Laura河。你們的問題是:A、導(dǎo)引圖被放置在一個特殊的范圍內(nèi),你們必須借助某些工具才能拿到它,而你們并沒有這些工具B、河上沒有橋,但河水冰冷且水流湍急當(dāng)然,你們的麻煩絕對不止這些12、Moving&Meeting模擬背景:你是一名深入敵后的盟軍特工,突然接到總部命令,必須盡快找到另外7名來自英、法、俄等盟國的同伴,然后去執(zhí)行一項絕密任務(wù),與此同時,另外7人也收到了同樣的命令問題是,你們相互之間從未謀面,你知道的只有接頭地點(diǎn)和接頭暗語活動地點(diǎn):昆山市玉山風(fēng)景區(qū)(亭林園),或龍獅騰其它基地?;顒訒r間:1天活動目標(biāo):體驗統(tǒng)一的目標(biāo)和行為規(guī)范對于團(tuán)隊績效的重要性;強(qiáng)化員工的責(zé)任意識和紀(jì)律意識;培養(yǎng)員工之間的相互信任;幫助員工認(rèn)識個體的工作對于提高團(tuán)隊效率的重要性;回歸自然,娛樂身心。內(nèi)容梗概:任務(wù):每個小組按照司令部的指示,經(jīng)過4次在指定地點(diǎn)的神秘接頭,找到與自己同屬一個團(tuán)隊的同伴,而接頭的唯一方式是暗語(如上句是:比爾蓋茨,下句是:小李飛刀)密令:出發(fā)前,每個小組的隊員會領(lǐng)到一張行軍圖并領(lǐng)取由司令部簽發(fā)的該小組“行動密令”包裹,包裹內(nèi)有5封密令,分別為紅、白、綠、黃、藍(lán)5種顏色接頭:打開密令,將看到司令部簽發(fā)的一系列充滿懸念和未知的行動指令,不過,只要每個小組時刻牢記自己的使命、嚴(yán)格執(zhí)行司令部的命令,勝利將離我們越來越近會師:在第四次接頭之后,所有隊員須盡快趕到指定地點(diǎn),并通過相互接過頭的隊員的相互指認(rèn),使同一團(tuán)隊的隊員集合在一起,然后歡呼,然后擁抱,然后開始新的征程13、孤島求生孤島:孤島求生是將每隊學(xué)員分成三組,分別安置在盲人島(喻基層員工)、啞人島(中層管理者)、健全人島(高層決策者)。要求在規(guī)定時間內(nèi)完成各自的任務(wù)并集合在一處安全的地方。此項目強(qiáng)調(diào)主動溝通、信息共享的重要性,尤其是說明了主管者運(yùn)用資源和決策的重要性。珍珠島任務(wù)1、器械:一雙筷子、一張報紙、一段膠帶,要求利用這些器械是雞蛋從高處落下不碎。2、數(shù)學(xué)題: ABCDE* 3- EDCBAA、B、C、D、E各是幾?3、利用一定的物理原理和器械,將所有的人集中到一個島上時間:20分鐘規(guī)則:1、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島2、島的四周是松軟的沙地,受力過重可能會塌陷啞人島任務(wù)1、將所有的人集中到珍珠島規(guī)則1、只有啞人可以協(xié)助盲人移動2、只有啞人可以移動木板3、只有盲人完成了第一個任務(wù)后才能移動木板4、啞人不得開口說話5、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島盲人島任務(wù)1、將一個球投入水中的一個桶中2、所有的人集中到珍珠島規(guī)則1、第一個任務(wù)完成后才能離開盲人島2、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖回盲人島器械:1、50*50cm木臺12個,高度20cm2、80*20cm木板兩塊3、木桶或塑桶一只4、乒乓球或網(wǎng)球3只5、一雙筷子、一張報紙、一段膠帶、雞蛋一只、筆一支6、任務(wù)卡片團(tuán)隊表現(xiàn):順利完成項目。但常人長時間忙于包雞蛋等項目,致使?fàn)I救行動時間幾乎用盡。體 會: 盲人島、啞人島、常人島各有優(yōu)勢,但又各有長短。各層分別相當(dāng)于一個團(tuán)隊中的基層、中層、決策層; 中層(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通,而缺乏向決策層(常人)的匯報、溝通。中層對自己解決不了的問題應(yīng)及時向決策層匯報; 決策層(常人)被瑣碎的事務(wù)所困擾,不能科學(xué)決策; 基層(盲人)在整個游戲中很無奈,作為一個團(tuán)隊,明確一個團(tuán)隊的目標(biāo)和任務(wù)是非常重要的!14、快樂頌活動目的 藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離透過活動讓學(xué)員可以在短時間內(nèi)增進(jìn)熟識度、融入課程活動器材室內(nèi)或室外平坦的場地均可1650人以內(nèi),人數(shù)不宜過少25顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)活動規(guī)則1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任魔法師,并發(fā)給一顆球施法2.魔法師施法時,所有伙伴開始行進(jìn)躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無效,一樣會變成石頭4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手5.過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒6.活動進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)活動分享短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學(xué)員情緒可以high起來,并投入活動中即可15、青蛙大戰(zhàn)活動目的競爭與合作問題分析與決策器材場地室內(nèi)外平坦的場地均可,1216人一組(偶數(shù)為佳)墊子為總?cè)藬?shù)的一半、毛線球16顆(與總?cè)藬?shù)相等)邊界繩兩條規(guī)則1.在相距68M的位置,以邊界繩標(biāo)出起點(diǎn)與終點(diǎn)2.請伙伴依序采1、2、1、2方式報數(shù),將整組分成兩小隊,由一組先攻并發(fā)給一人一塊墊子,另一組采取防守并發(fā)給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點(diǎn)與終點(diǎn)線的后面3.攻擊方自起點(diǎn)線后出發(fā),前進(jìn)時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球4.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內(nèi)攻擊無效5.被擊中的人員必須回到起點(diǎn)重來6.計時5分鐘,統(tǒng)計共有幾人成功達(dá)陣,然后交換器材,攻守互換分享重點(diǎn):1.你的小隊是采取游擊戰(zhàn)還是團(tuán)體戰(zhàn)?為什么?2.不同的攻、守策略,導(dǎo)致結(jié)果有什么不同?3.任務(wù)中,你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團(tuán)隊的貢獻(xiàn)分別是什么?4.你的需要被注意到了嗎?個人的需求是否曾被提出?團(tuán)隊提供了哪些協(xié)助?這和平時的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說5.過程中你看到團(tuán)隊或個人的表現(xiàn)如何?哪些是很棒的?有什么現(xiàn)象是平時團(tuán)隊忽略了?6.競爭對手的表現(xiàn)對團(tuán)隊會不會造成影響?是什么?16、心電感應(yīng)這個活動可安排在熊與洞之后進(jìn)行活動目的:競爭與合作;問題分析與策略的形成器材場地室內(nèi)外均可,1216人一組(偶數(shù)為佳),每組3個骰子、玩偶或球(等于整組1/2人數(shù))規(guī)則1.請伙伴依序采1、2、1、2方式報數(shù),將整組分成兩小隊面對面坐下(中間距離兩個手臂長),拿一個玩偶置中放在隊伍最尾端(大約是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)2.當(dāng)訓(xùn)練員擲出單數(shù)點(diǎn)數(shù),就可以搶最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分3.過程中不可說話,另外除排頭可以看骰子點(diǎn)數(shù)外,其余伙伴都要閉上眼睛5.每次得分,隊伍則往前推進(jìn)一格(即排頭移動到最后一位的位置,第二位開始往前遞補(bǔ)為第一位,依此類推);如果搶錯了(偶數(shù)點(diǎn)搶玩偶),則到扣一分,伙伴位置排列則要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改變順序(可依情況調(diào)整規(guī)則)7.每組有2次暫停的機(jī)會可運(yùn)用,每位伙伴都當(dāng)過排頭且回復(fù)原來的位置才算獲勝變化1.每個相對的伙伴中間均擺放一個玩偶2.規(guī)則同上計分方式改變?nèi)缦翧、每個玩偶都是一分,最后一個玩偶分?jǐn)?shù)是前面玩偶分?jǐn)?shù)的總和(例如一共放了6個玩偶,最后一個是五分其余都是一分)B、如果拿到半數(shù)以上玩偶,則總分可乘以2倍分享重點(diǎn)1.你覺得整個團(tuán)隊致勝的關(guān)鍵在于排頭?排尾(搶玩偶者)?還是訊息傳遞者?或者你有不同的看法?2.你覺得活動中那個角色是領(lǐng)導(dǎo)者?3.活動中團(tuán)隊有特定的領(lǐng)導(dǎo)者嗎?或者是因為不同的任務(wù)、不同的環(huán)境、所以有不同的安排?實(shí)際的生活、工作經(jīng)驗中是否有類似的情況?4.當(dāng)你成為排頭(發(fā)號司令者),你有什么感覺?當(dāng)你的角色是等待、傳遞訊息、行動先鋒(搶玩偶),你又是什么感受?5.對手的行動對你們團(tuán)隊的影響是?是壓力還是激勵?你是如何看待你的對手?6.競爭是否讓你更有沖勁、更有行動力?7.是否所有人都知道看點(diǎn)數(shù)的重點(diǎn)?這在策略的形成上有沒有什么影響?8.團(tuán)隊一共使用了幾種方法?是否曾受到對手的影響(或啟發(fā))而改變策略?9.當(dāng)比數(shù)相同,且只剩一分就可得勝,你們是否會賭上1/2獲勝的機(jī)會,直接行動(搶玩偶)再說?為什么?如同一個成熟的競爭市場,你會采取保守或主動的態(tài)度?17、生命之圈活動名稱 生命之圈活動目的 觀察力的訓(xùn)練器材場地 1216人一組,每組一個呼拉圈(每個呼拉圈有三到四種顏色更好)規(guī)則1.每組圍成一個半圓,由訓(xùn)練員面對伙伴手持道具,開始宣布:現(xiàn)在要進(jìn)行的是一個很嚴(yán)肅、且每個人都會面臨的生命課題生與死我現(xiàn)在用1代表生、2代表死(訓(xùn)練員開始示范1與2的表示方式)訓(xùn)練員先將呼拉圈擺放一個位置(例如轉(zhuǎn)單數(shù)圈等)后,然后說明:注意看,這是1訓(xùn)練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉(zhuǎn)雙數(shù)圈.等),然后說明:這是22.示范完后,訓(xùn)練員開始變換呼拉圈的擺放方式(剛開始23次依照示范的方式,然后開始改變,因為規(guī)則不在于此),然后詢問伙伴這是1還是2?3.當(dāng)幾位伙伴應(yīng)答后,有伙伴答對時,訓(xùn)練員必須確認(rèn):對!這是1(或這是2);錯誤時,則告知:這是1(或這是2)4.如果學(xué)員表示知道,可請他繼續(xù)參與、確認(rèn),或者舉手向訓(xùn)練員單獨(dú)確認(rèn),請學(xué)員不要直接說出答案,以尊重其它伙伴的學(xué)習(xí)權(quán)力5.答案在每次訓(xùn)練員的提問方式:當(dāng)問句是:注意看、這是1還是2?代表1當(dāng)問句是:這是1還是2?代表2分享重點(diǎn)1.人們都習(xí)慣用親眼所見來判斷事情,當(dāng)你所看到的規(guī)則不斷被打破,你有什么感覺?是什么讓你改變原有的觀察模式而找到答案?2.過程中,你是否較多的時間都在觀看訓(xùn)練員每次的示范動作、其它伙伴每次的行動?問題是否因此被解決了?你覺得自己的行動力夠嗎?3.當(dāng)執(zhí)著于動作、答案的對錯時,你觀察(發(fā)現(xiàn))到什么?當(dāng)找到答案后,你又觀察(發(fā)現(xiàn))到什么?兩者有沒有不同?4.(過程中如果有人質(zhì)疑訓(xùn)練員的對錯時,較適合將這問題提出)當(dāng)我們面對問題而無法解答時,你是先換個方向、反問(反求)自己,還是先質(zhì)疑別人?在生活、工作中,有沒有相同或類似的情形?5.團(tuán)體中可能有某些人不氣餒、不斷提供答案(意見),這對你會不會造成影響?是什么?或者當(dāng)團(tuán)體越來越沉默,會不會讓你更不敢開口表達(dá)?在你的生活周遭,是否有類似例子?6.面對生、死的議題,你是否可以豁達(dá)的看待此問題?同樣的,在你的生命中,有哪些問題是你可以從容以對的?哪些是你避免去碰觸的?(這個部分可以請學(xué)員不必回答,改用寫的;如果愿意,事后可以找一位你愿意與他分享的人,彼此討論這個話題)18、解方程式活動目的:學(xué)習(xí)問題分析與決策的技巧;活化目標(biāo)的行動力器材場地 1216人一組,每組一條約20M長的編織繩規(guī)則1.活動前依照每組人數(shù),在繩索上取等距打上單結(jié);每個繩結(jié)旁均由一人單手握住2.設(shè)法用握住繩索的手,將整條繩索的結(jié)打開3.過程中不可將繩索離手4.不可藉助任何器具及另一只手的協(xié)助分享重點(diǎn)1.有沒有伙伴一開始覺得任務(wù)不可能完成的?這樣的想法對決策形成有沒有什么影響?2.當(dāng)自己的意見與他人相左時,你是如何說服其它人的認(rèn)同(或被說服)?3.你的團(tuán)隊是偏重決策過程(討論)還是實(shí)際執(zhí)行?各有什么優(yōu)點(diǎn)?透過哪些方式可以強(qiáng)化團(tuán)隊的行動力?4.當(dāng)你的結(jié)解開后,你是采取旁觀,還是繼續(xù)參與其中?現(xiàn)實(shí)生活中,在工作或家庭生活你是否也采取相同的態(tài)度19、盲人三角活動目的:學(xué)習(xí)凝聚團(tuán)隊共識的方法;厘清個人目標(biāo)、定位團(tuán)隊目標(biāo)器材場地 空曠且平坦的室內(nèi)或室外場地;1216人一組,每組一條30M長的編織繩,每人一個眼罩規(guī)則活動前先發(fā)給每人一個眼罩,請所有伙伴戴上后,由訓(xùn)練員將繩索整捆任意放置于活動場地的任一位置后,開始說明規(guī)則:1.請伙伴設(shè)法找到繩
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