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數(shù)學(xué)課堂如何運(yùn)用多媒體 本文檔格式為 WORD,感謝你的閱讀。 數(shù)學(xué)借助于多媒體技術(shù),不僅生動和容易激發(fā)學(xué)生持久的學(xué)習(xí)熱情,而且能達(dá)到數(shù)學(xué)教學(xué)的目的。筆者多年的數(shù)學(xué)教學(xué)中,摸索出了一套路子,與各位同仁分享如下: 一、多媒體輔助數(shù)學(xué)教學(xué)的原則 1.啟發(fā)性原則。 數(shù)學(xué)科學(xué)的最大特點(diǎn)是集嚴(yán)密性、邏輯性、應(yīng)用性于一身,而這也正是數(shù)學(xué)被公認(rèn)為 難 的地方,因此多媒體輔助教學(xué)應(yīng)力求促進(jìn)學(xué)生對抽象的數(shù)學(xué)概念和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)證明的有效認(rèn)知。使用多媒 體技術(shù)不能追求表面的生動、界面的漂亮,而應(yīng)注重啟發(fā)性,讓學(xué)生有思考的欲望。有些內(nèi)容過去單憑教師的 說 ,學(xué)生不好理解,現(xiàn)在多媒體能幫助教師 說話 ,抽象和直觀有機(jī)結(jié)合起來,情況就大不相同了。啟發(fā)性是數(shù)學(xué)教學(xué)的靈魂,在多媒體輔技術(shù)的支持下設(shè)計(jì)出了比傳統(tǒng)教學(xué)更富于啟發(fā)性的教學(xué)。 2.針對性原則。在傳統(tǒng)課堂教學(xué)中教師只能用統(tǒng)一的節(jié)奏,同樣的策略,面對全班學(xué)生,更多地只能考慮共性,難于照顧個(gè)性。而每個(gè)學(xué)生原有的基礎(chǔ)知識與經(jīng)驗(yàn)不同、思維有快有慢,教師在課堂上不可能做到針對每一個(gè)學(xué)生。多媒體輔助教學(xué)情況有了一 些變化,學(xué)生一人一機(jī)利用教學(xué)軟件學(xué)習(xí),他們可以利用鍵盤或鼠標(biāo)控制學(xué)習(xí)節(jié)奏,還能通過菜單選擇他們需要的內(nèi)容或幫助信息,這在一定程度上增強(qiáng)了教學(xué)的針對性。多媒體輔助教學(xué)要有針對性,就要設(shè)想電腦在和學(xué)生面對面地交談,學(xué)生看到電腦的每一屏他可能怎么想,下一步屏幕上又該顯示怎樣的具有啟發(fā)性的文字或圖像。 3.主體性原則。學(xué)生是認(rèn)知活動的主體,是知識意義的主動建構(gòu)者。傳統(tǒng)教學(xué)強(qiáng)調(diào)學(xué)生為主體,而現(xiàn)實(shí)依然是教師講,學(xué)生聽,學(xué)生處在一種被動的地位。多媒體輔助教學(xué)可以改變學(xué)生獲得數(shù)學(xué)知識的方式,借助多媒體技術(shù),創(chuàng)設(shè)數(shù) 學(xué)學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生參與到數(shù)學(xué)的活動中,甚至是自做課件,可以更好地發(fā)揮他們的主動性,更好地促進(jìn)認(rèn)知。把多媒體技術(shù)作為一個(gè)認(rèn)知數(shù)學(xué)的工具與環(huán)境,應(yīng)能改善學(xué)生的數(shù)學(xué)活動,給學(xué)生的參與開辟更為廣闊的空間,以利于培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)新能力,動手操作能力,使學(xué)生由原來被動聽講的接受者,轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃臃e極的參與者,成為學(xué)習(xí)的主體。 二、多媒體技術(shù)與傳統(tǒng)教學(xué)的融合 多媒體技術(shù)與傳統(tǒng)教學(xué)的融合,主要是數(shù)學(xué)軟件、數(shù)學(xué)課件等在教學(xué)中的運(yùn)用。多媒體技術(shù)怎樣融入傳統(tǒng)教學(xué)中的呢? 1.充當(dāng)電子黑板,提高教學(xué)效率 。數(shù)學(xué)理論性強(qiáng),它是許多實(shí)際背景的高度抽象,邏輯推理十分嚴(yán)謹(jǐn)。對這些理論性強(qiáng),思維難度大的內(nèi)容,則宜采用傳統(tǒng)教學(xué),多媒體技術(shù)不宜融入過多。比較難的定理只能用粉筆在黑板上一步一步的推理,才有利于師生思維同步。教師一句話能說明白的就不必用演示,需要訓(xùn)練學(xué)生抽象思維能力的就不要馬上展示一個(gè)直觀的畫面,需要讓學(xué)生動手計(jì)算畫圖時(shí)就不要融入多媒體技術(shù)。對于有些信息量大、內(nèi)容較多的章節(jié),可利用多媒體的 電子黑板 功能。如把講課內(nèi)容設(shè)計(jì)成模塊結(jié)構(gòu):概念產(chǎn)生的背景,內(nèi)在聯(lián)系,實(shí)際應(yīng)用,歸納總結(jié)等制作成 電子教案 ,并在某些模 塊中通過超級鏈接播放一些教材上沒有的內(nèi)容,開闊學(xué)生的眼界,擴(kuò)大學(xué)生的知識面。這樣不僅省去了課堂上板書的時(shí)間,而且增加了教學(xué)信息量,使課堂教學(xué)更加緊湊和有效。 2.模擬仿真形象,化結(jié)果為過程。 數(shù)學(xué)軟件如mathematica, matlab 等,功能非常強(qiáng)大,基本上可以完成從小學(xué)到大學(xué)所有的數(shù)學(xué)問題。數(shù)學(xué)軟件給數(shù)學(xué)形象化提高了有力工具。例如傳統(tǒng)教學(xué)說不清、道不明的概念,借助多媒體動態(tài)仿真形象能幫助學(xué)生度過這一難關(guān)。又如數(shù)學(xué)中有大量的空間圖形,傳統(tǒng)教學(xué)中臨時(shí)畫圖就比較難以處理。若圖畫的太少,則可能看不出 問題的實(shí)質(zhì);若畫的太多,不僅時(shí)間不允許,而且會使學(xué)生不耐煩,影響學(xué)生的思維;若事先在小黑板上畫好,則無法引導(dǎo)學(xué)生探索結(jié)論的形成過程。而在計(jì)算機(jī)上用可以輕易的解決這個(gè)問題。而利用計(jì)算機(jī)上數(shù)學(xué)軟件我們只需一兩分鐘就能畫出動態(tài)仿真的圖形:動態(tài)的三維坐標(biāo)、特殊的二次曲面、空間中的立體等。還可以用畫面反復(fù)閃爍引起學(xué)生的注意,運(yùn)用隱去一部分不相關(guān)的內(nèi)容來突出主體內(nèi)容,用畫面的迭加和分解來揭示某個(gè)結(jié)論形成的過程,過去許多用口頭用語言難以講清楚的概念,現(xiàn)在一看圖形就完全明白了。 3.模擬數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn),體驗(yàn)數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn)。對 于某些數(shù)學(xué)問題的探究,可以模擬數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)。傳統(tǒng)的研究或?qū)W習(xí)數(shù)學(xué)的方法大多數(shù)是沿著 定義 -假設(shè) -定理 -證明 -推論 的道路進(jìn)行的。模擬數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)則采用:教師提出問題和思路、學(xué)生上機(jī)實(shí)驗(yàn)仿真和模擬、教師小結(jié)和講評等步驟。學(xué)生在教師指導(dǎo)下,參與解決理論和實(shí)際問題的全過程,通過自己動手選擇方法、借助數(shù)學(xué)軟件、計(jì)算結(jié)果、檢驗(yàn)結(jié)果、發(fā)現(xiàn)問題、尋找原因等環(huán)節(jié),來體會數(shù)學(xué)分析是一種解決問題的重要工具。這是一種全新的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的方法,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性和創(chuàng)造力。模擬數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)一方面培養(yǎng)學(xué)生將實(shí)際問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題即數(shù)學(xué)建 模的能力;另一方面,也是最主要的,就是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識和應(yīng)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行科學(xué)計(jì)算的能力,包括數(shù)值計(jì)算、符號演變以及機(jī)器證明等,要求能給出圖形或數(shù)據(jù)結(jié)果。模擬數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)可以讓學(xué)生換個(gè)角度來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),以學(xué)生動手為主,使學(xué)生以更直觀、更真切的方式感受課堂上聽起來枯燥玄妙的數(shù)學(xué)理論和數(shù)學(xué)原理,對實(shí)驗(yàn)內(nèi)容有更好的理解和掌握,是加強(qiáng)實(shí)踐性的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。 三、多媒體教學(xué)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的意義 多媒體技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的有機(jī)結(jié)合,是數(shù)學(xué)教學(xué)改革中的一種新型教學(xué)手段。由于其視聽結(jié)合、手眼并用的特點(diǎn)及其模擬、反饋、個(gè) 別指導(dǎo)靈活性和游戲的內(nèi)在感染力,故具有極大的吸引力。運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)使學(xué)生能夠主動參與探索知識的過程,品嘗學(xué)習(xí)的成功體驗(yàn)和樂趣。以現(xiàn)代教育技術(shù)輔助數(shù)學(xué)課堂教學(xué),重視學(xué)生學(xué)習(xí)過程,重視師生間、學(xué)生間的思維互動。這樣的數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)該更有利于學(xué)會思考,學(xué)會學(xué)習(xí),提高素質(zhì)。教學(xué)實(shí)踐表明,把多媒體技術(shù)適當(dāng)

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