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文檔簡介
CDRS教程第一講CDRS概述CDRS軟件是PTC公司的曲面制作專業(yè)軟件,用它可以很容易的生成專業(yè)級的曲面,它在曲面制作過程中與PRO/E軟件不同,幾乎沒有相關性,這一特點在制作曲面中非常重要,可以大大提高設計人員的效率,在以下的學習中,我將向大家詳細介紹。CDRS軟件對機器的配置有較高的要求,具體如下:內(nèi)存:128M以上,我本人建議要256M,能到512M最好。硬盤空間:400M以上。顯存:軟件要求8M以上,我本人在使用過程中認為,不能低于32M,并且某些品牌的顯卡與軟件不兼容,選擇時應注意,我將在以后向大家詳細介紹有關顯卡的問題。請大家留意。此外,機器的速度也直接影響工作效率,越快越好,以上要求的配置直接影響大家的工作效率,要知道,在那里干等10分鐘調(diào)一個件的滋味可不太好受,大家可別用破機器浪費自己的時間呀!CDRS軟件的安裝需要license,具體安裝用過PRO/E軟件的人一看就明白了,我在這里就不再羅嗦了。第二講CDRS的軟件界面CDRS軟件界面與PRO/E完全不同,請大家啟動CDRS,以下就是它的界面:下面,讓大家了解一下各個條目的作用:狀態(tài)條:標明當前打開的文件的名稱。菜單條:提供文件、編輯、選擇、顯示、更新、分析、視圖、著色、工具、窗口、幫助選項,每個選項又有子選項,將在以后具體介紹??旖輻l:提供菜單條中長用選項的快捷按鈕。工具條:提供曲線、曲面制作的工具,是設計中最常用的。狀態(tài)條:顯示設計中的相關信息及幫助信息。提示欄:顯示提示信息。目標層:顯示當前選項所在的層。目標信息:顯示當前選項的信息。坐標:顯示當前點的精確三維坐標。第三講:鍵盤及鼠標用法下面介紹一下CDRS中的鼠標鍵的用法:CDRS軟件要求用真3鍵鼠標,每個鍵有兩種用法,結(jié)合空格鍵使用和單獨使用,具體如下:左鍵:點選目標物體,也可拖拽框選多個物體。中鍵:點擊就可以選擇缺省的選項。右鍵:彈出當前有用的選項。左鍵加空格鍵:視圖的縮放。中鍵加空格鍵:視圖的旋轉(zhuǎn)。右鍵加空格鍵:視圖的平移。到現(xiàn)在,大家可以將鼠標移到視圖中按以上方法試試了!當然,現(xiàn)在視圖中沒有物體,沒法選擇。以下是大家在視圖中點右鍵彈出的菜單:里面分4欄,第一欄是選擇時的選項,分別是選下一個(在有多個物體時很有用,可以使我們很快能選中自己想要的物體)取消選取最一個和取消選取。第二欄是視圖設置,分別是重置、2D正交圖、視圖鎖定、和四視圖單視圖轉(zhuǎn)換。第三欄是輔助面選項,第四欄是旋轉(zhuǎn)中心設定。彈出菜單可以使我們以最快的速度找到想要用的功能。功能鍵說明:以下功能鍵在使用時是轉(zhuǎn)換功能,即按奇數(shù)次是第一功能,按偶數(shù)次是第二功能。F3鍵:鎖定/不鎖定鼠標的正象移動。F4鍵:啟動/還原捕捉功能。F5: 重置視圖。F6: 2D/3D轉(zhuǎn)換。F7: 鎖定/解鎖視圖的變化。F8: 4視圖/1視圖轉(zhuǎn)換。ALT:捕捉。以上鍵的意義請大家熟記。第四講:工具條的用法工具條是CDRS實現(xiàn)設計的工具,用它可以實現(xiàn)線、面的設計及控制。工具條帶文字說明,每個按鈕上均有相關的文字說明。但是,只有分辨率在1280*1024以上時才能顯現(xiàn)。有的按鈕右上角有個小黑框,即說明該按鈕有設置選項,有的右下角有三角箭頭,說明該按鈕有多個選項,可以按住三角箭頭后顯現(xiàn)出其他選項。其中有分為曲線、曲線編輯、面、面編輯幾個部分。下面分別對各個按鈕的含義進行說明:曲線部分:功能是繪制曲線,其中:CURVE:繪制曲線。它有設置選項,可以在其中直接輸入坐標或相對坐標,注意應給出點的3個坐標才能生成,可以通過直接輸入或在2個視圖中點擊的辦法輸入點,從而確定曲線上的點。在使用中,如發(fā)現(xiàn)剛做的點不符合要求,可以點右鍵,在彈出菜單中修改或刪除。COS:繪制曲面上的曲線。應先選曲面,在從上面繪制曲線。它還有其它幾個選項, DROP、CUT和INTERSECT,分別是做某曲線在曲面上的投影線、做長曲線在短曲面上的投影線(端點到曲面邊緣)、兩曲面的交線。RIB:做平行與坐標,與選定線有交點的曲線。OFFSET:做曲線的偏移線。分兩種方式:按指定方向偏移和按法線方向偏移。FILLET:做線的倒角線。分做線的倒角線和面的倒角線。LINES:做直線。分平行、垂直和相切。CIRCLE:做圓。曲線編輯部分:功能是對繪制好的曲線進行編輯,其中:EDIT:對曲線形狀進行編輯,它的編輯功能很強大,可以對曲線中的點進行修改、增加、刪除,對端點的方向進行控制等等,是最常用的編輯工具,在編輯時可以通過快捷鍵設定編輯的曲面(F5、F8、F6)通過ALT進行捕捉點,通過+-號增加刪除點,通過點擊右鍵改變端點的方向和長度。編輯時經(jīng)常將曲線的曲率顯示打開(從快捷條中),以便對曲線進行準確的編輯。ADD:增加曲線上的點。它還有INTERSECT和EXTEND選項,分別是求兩條線在一個投影方向上的交點和延長曲線。CONNECT:設置曲線和曲線以及曲線和曲面的關系,有相連、相切、二階連續(xù)、曲線與曲面相切,曲線與曲面二階連續(xù)五種選項,并且能設置是以哪一方為主,哪一方為輔。此按鈕有其它幾個選項,分別是MATCH(使曲線與曲線相連,可去除曲線的連續(xù)性)COMBINE(將兩曲線合為一條)SPLIT(將一曲線分為兩條)。DEL:刪除曲線上的點。PLANAR:將曲線在某一選定視圖上的選定兩點之間拉直。還有另一選項與此相反。SMOOTH:將曲線光滑化。曲面部分:功能是繪制曲面,其中:SURFACE:是最常用的曲面繪制工具,可以通過選定曲面的邊界線來繪制曲面。不過應當注意,選定的邊界線必須相交,否則不能生成。經(jīng)驗:繪制曲面的最好方法是用四邊法,這樣得到的曲面質(zhì)量最好,也容易實現(xiàn)曲面與相鄰曲面的相切設置,曲面容易長成實體。應盡量避免用3邊和超過4邊來繪制曲面,因為這樣得到的曲面在定義連續(xù)及長成實體時容易出現(xiàn)問題,且曲面質(zhì)量不好。如果有3邊面,應當在做成后將其剪裁,再將剪裁后的部分再做一個4邊面,定義與原面二階連續(xù),即可得到良好的曲面。CDRS最終實現(xiàn)的就是曲面,所以大家應該多加練習,務必掌握曲面的設計技巧,我本人也歡迎大家來信和我交流。SWEEP:通過掃描生成曲面,需選頂一至二條軌跡線,再選中掃描曲線,即可生成。不過要注意,對此方法繪制的曲面缺乏有效的控制,不易更改,特別不易控制其必須經(jīng)過某一指定的邊,所以能采用SURFACE繪制的面盡量別用本方法制作。RADIUS:對兩曲面進行倒角,得出倒角面。OFFSET:偏移選定的曲面,是沿法線方向偏移。曲面編輯部分:功能是對繪制的曲面進行控制,包括以下內(nèi)容:CONNECT:定義兩曲面的連續(xù)性,包括一階連續(xù)和二階連續(xù),注意,兩曲面間的線是黃虛線表示兩曲面不連續(xù),點黃虛線一次可使其成為實線,這時兩曲面一階連續(xù),再點實線會成為兩條實線,表示兩曲面二階連續(xù)。注意:定義兩曲面的連續(xù)時,必須先定義曲面邊界線的連續(xù)才能定義曲面的連續(xù),否則定義不了。還有,定義曲面連續(xù)時大曲面控制小曲面,就是說,曲面中表示連續(xù)的線的箭頭會從大的曲面指向小的曲面,無法反向。INTERNAL:增加曲面的控制線,可以指定曲面經(jīng)過指定的曲線。不過指定的曲線必須通過相對的兩條鄰邊,否則無法定義。INFLUENCE:調(diào)節(jié)邊界線對曲面形狀的影響力。TRIM:剪裁曲面。用的邊必須與曲面的邊有兩個交點。CONTROL:可以調(diào)整曲線來調(diào)整曲面。注意,在CDRS的使用過程中,經(jīng)常會遇到與預料要發(fā)生的情況不一樣的情況,這是因為有些已改變的特征沒有再生,致使后面的步驟無法進行,解決的方法很簡單,就是點快捷條中的再生按鈕再生即可。本課是CDRS的重點,請大家多練習,掌握要領。第五講 介紹快捷條在前面的課程中,也有幾處提到快捷條,現(xiàn)在,就讓我給大家詳細介紹一下快捷條的用法。上圖就是快捷條,提供一些功能的快捷按鈕,我從第一個按鈕開始介紹:第一個:鏡像,將選定的特征關于缺省的參考面對稱的鏡像。第二個:將選定的特征隱藏顯示。第三個:將除了選定的特征外的其他特征隱藏顯示。第四個:將所有打開的層中的特征全部顯示。第五個:只顯示曲線。第六個:將曲面線框顯示。第七個:顯示著色。第八個:渲染。第九個:將選定的特征再生。第十個:將所有特征再生。第十一:查看選定特征的信息。第十二:顯示曲線的曲率。第十三:隱藏曲線的曲率。第十四:求曲面在某個位置的截面線。第十五:測定距離。第十六:調(diào)出MODEL PREFERENCES窗口。第十七:調(diào)出SELECT窗口。第十八:調(diào)出DISPLAY窗口。第十九:調(diào)出LAYER窗口。第二十:調(diào)出EDIT PLANE窗口。第二十一:調(diào)出MATERIAL EDITOR窗口。第二十二:調(diào)出ROOM窗口。第二十三:調(diào)出LIGHT EDITOR窗口。第二十四:調(diào)出ANIMATE窗口。第六講:FILE菜單FILE菜單很多內(nèi)容與一般軟件相似,所以,我只著重介紹不同的幾個命令。APPEND:增加。在當前情況下增加內(nèi)容,原有內(nèi)容仍保留。SAVE AS 中,SCENE是將燈光一并保存,MODEL只保存*.CDR文件。VISIBLE MODEL只保存當前可見的部分。EXPORT中,MODEL 是輸出所有內(nèi)容,VISIBLE MODEL只輸出可見部分。第七講 EDIT菜單PROPERTRES:改變選擇的特征,隨選擇特征的不同,內(nèi)容也不同。TRANSFORM:對特征進行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放操作。WARP:對特征進行變形操作。CONVERT:將COS、CURVE、SCAFFLOD(通過IGS等文件輸入的原始線)進行相互轉(zhuǎn)換。SNAP:設定捕捉時的目標,在有很多特征時很有用。第八講 SELECT菜單SELECT:調(diào)出SELECT菜單,與快捷條上的第17功能相同,可以指定能選擇的特征種類。NEXT:選下一個。SELECT FEATURE COMPONENTS:選擇與特征相關的特征。PARENTS:選擇特征的父級特征。CHILDREN:選擇特征的子特征。INVERT SELECTION:反選。其他的大家一看就明白了。我就不羅嗦了。第九講 DISPLAY菜單DISPLAY:調(diào)出DISPLAY窗口,與快捷條第18項相同,DISPLAY窗口中可以設定要顯示的內(nèi)容,包括線、面視圖的顯示,線中包括點、曲率、變形的顯示,面中包括邊界、網(wǎng)格、矢量、正常選項等等,大家可以試試。LAYER:調(diào)出LAYER窗口,可以對層進行設置,包括設置層的內(nèi)容,層的顯示情況,層的編輯。注意,要將特征從一個層移到另一個層,應先選取要移到的層,再選取特征,選MOVE TO TARGET LAYER,就可以了。最后的三個選項與快捷條中的用法相同,我不再介紹了,這里把SHOW TRIM選項介紹一下。SHOW TRIM有3個選項,分別是SHOW BASE SURFACES、SHOW TRIM和SHOW ALL TRIMSSHOW BASE SURFACES是顯示被裁掉的面,也就是將被裁之前的面顯示出來。SHOW TRIM是顯示裁后的面。SHOW ALL TRIMS是如果一個面被裁了很多次,將顯示最后的情況,即被裁掉的部分均不會顯示。第十講 UPDATE菜單selected:將選定的特征再生。CHILDREN:將選定特征的子特征再生。ALL:所有特征再生。FROM PRO/E FILES:如果調(diào)用了PRO/E文件,而原文件又有改動,將更新調(diào)用的PRO/E文件。第十一講 ANALYSIS菜單這中間重點介紹以下幾種:INFORMATION:與快捷條中第11項相同,顯示選定特征的信息。MESSAGE:與快捷條第15項相同,測量選定特征之間的距離。SURFACE CURVATURE:顯示曲面曲率,要在著色方式下才能顯示。DRAFT ANGLE:顯示拔模分析。以上幾項經(jīng)常用到。VIEW菜單與彈出菜單很相似,請大家參閱彈出菜單。第十二講 RENDERRENDER著色是CDRS的很重要的功能之一,它可以渲染出很美觀的造型圖,供產(chǎn)品展示、造型等使用,RENDER之前,要選擇渲染的房間,包括房間的大小,房間的墻、天花板、地板的顏色的選擇,燈光的設置,包括燈光的位置,數(shù)量,顏色,材質(zhì)的選擇,包括要渲染的面使用的材料,反光性,顏色等等,然后要設置渲染的選項,包括渲染的圖形,質(zhì)量,大小等等。渲染是一項很費時間的工作,一幅圖常常需要數(shù)小時的計算,為此,CDRS在設計時允許用多處理器同時進行渲染,以加快效率,當然,渲染的最后結(jié)果也很好看。渲染的學問很深,需要大家有較高的美術功底,我到現(xiàn)在也沒完全掌握,希望大家在以后的學習和工作中能掌握好,到時別忘了教我呀!第十三講 TOOLS菜單START PRO/E 可以在CDRS中直接打開PRO/E窗口,并且,用這樣的方法打開PRO/E可以實現(xiàn)CDRS和PRO/E的數(shù)據(jù)傳遞。也就是說,應先打開CDRS,然后在CDRS中選START PRO/E,才能實現(xiàn)CDRS和PRO/E數(shù)據(jù)的實時傳遞。這是很有用的。GET FROM PRO/E 將當前的PRO/E窗口中的特征傳遞到CDRS中。PUT TO PRO/E 將當前的CDRS中的特征傳遞到PRO/E中,其中,ALL是將所有的特征傳遞到PRO/E中,VISIBLE是將當前可見的特征傳遞到PRO/E中。START 3DPAINT是在CDRS中打開3DPAINT軟件。PUT 3DPAINT是將當前的CDRS文件傳遞到3DPAINT中。STATUS是查看當前狀態(tài)。TRAILFILES是查看TRAIL文件。第十四講
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