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文檔簡介

一、木紋材質(zhì)調(diào)整方法 1 木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整: A使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30% B材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為2840%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn)。 C木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整。 D自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來調(diào)整這個(gè)數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱。 E木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實(shí)際面積大小來定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸垺?F在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在58%的強(qiáng)度。 2 木紋材質(zhì)的貼圖選擇: A 木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰。 B 材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。 C 材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。 3 木紋材質(zhì)的使用注意點(diǎn): A 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時(shí)候我們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋, 二 玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法: 1 玻璃材質(zhì)的特性: A 玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和 B 自然光,燈光也對(duì)玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對(duì)玻璃的反光影響的強(qiáng)度很大,一個(gè)深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時(shí)就要注意這一點(diǎn)。 C 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們?cè)?D中可以用面貼圖,來體現(xiàn)。 2 玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法: A 玻璃材質(zhì)透明度一般在6080之間。 B 顏色一定要深,暗, C 在 Extended parameters中我們要調(diào)整第一行第一個(gè)參數(shù),一般為5075之間。 D 玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。 E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。三 鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法: 1 金屬材質(zhì)的特性: A 金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時(shí)它的鏡面效果也是很強(qiáng)的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們?cè)谧鲞@種材質(zhì)的時(shí)候就要用到光線追蹤。 B 金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì)。 C 金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過度色時(shí)有,受燈光的影響很大。 2 金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法: A 金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer)在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的大小。高光強(qiáng)度一般是很強(qiáng)的,通常我們調(diào)整在108355之間 B 金屬調(diào)整鏡面,一般在5080之間??礋艄鈱?duì)材質(zhì)的影響,我們?cè)谡{(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度。 C 做金屬物體的效果時(shí),我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們?cè)谧鼋饘贂r(shí)要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。 四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財(cái)?shù)恼{(diào)整方法: 1 地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項(xiàng): A 地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時(shí)要吧灰縫表現(xiàn)出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會(huì)縫的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質(zhì)。 B 磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優(yōu)點(diǎn)就是磚的大小可以任意調(diào)整,缺點(diǎn)就是地磚花色紋路不自然,對(duì)于淺色紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時(shí)是常用的。 C 還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質(zhì)畫上網(wǎng)格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼圖。 D 無縫墻面大理石的貼法又有點(diǎn)不同,在Adobe Photoshop 中我們把材 五 文化石、層巖、鵝卵石等物體材質(zhì)的調(diào)整: 1 文化石材質(zhì)的處理: A 文化石是一種很不規(guī)則的材質(zhì),有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質(zhì)量輕,容易安裝等特點(diǎn),文化石凹凸的質(zhì)感很強(qiáng),是一種古老又現(xiàn)代的裝飾材料,人們使用不下200300年,現(xiàn)代家磚中也常常使用這種材質(zhì)。在3D中我們主要是對(duì)文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使用。 B 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點(diǎn),但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強(qiáng),這在作圖時(shí)要區(qū)別與文化石的一點(diǎn)-金屬 顏色 色彩亮度 漫射 鏡面 光澤度 反射 凹凸 鋁箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 鋁箔(鈍) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 鋁 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的鋁 220.223.227 有 35 65 中 50 12 黃銅 191.173.111 有 40 40 中 40 20 磨亮的黃銅 191.173.111 有 40 65 中 50 10 鍍鉻合金 150.150.150 無 40 40 低 25 35 鍍鉻合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 鍍鉻鋁 220.230.240 有 15 60 中 65 10 鍍鉻塑膠 220.230.240 有 15 60 低 50 10 鍍鉻鋼 220.230.240 有 15 60 中 70 5 純鉻 220.230.240 有 15 60 低 85 5 銅 186.110.64 有 45 40 中 40 10 18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10 24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 未精練的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25 黃金 242.192.86 有 45 40 中 65 10 石墨 87.33.77 無 42 90 中 15 10 鐵 118.119.120 有 35 50 低 25 20 鉛錫銻合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10 銀 233.233216 有 15 90 中 45 15 鈉 250.250.250 有 50 90 低 25 10 廢白鐵罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30 不銹鋼 128.128.126 有 40 50 中 35 20 磨亮的不銹鋼 220.220.220 有 35 50 低 25 35 錫 220.223.227 有 50 90 低 35 20 凈化瓶 27.108.131 無 90 60 低 5 20 泡沫塑膠 54.53.53 無 95 30 低 3 90 合成材料 20.20.20 無 80 30 低 5 20 合成材料(粗糙)25.25.25 無 60 40 低 5 20 合成材料(光滑)38.38.38 無 60 30 低 0 10 合成材料(鈍) 25.25.25 有 92 40 低 15 30 塑膠 20.20.20 無 80 30 低 5 10 塑膠(高光澤) 20.20.20 無 70 90 高 15 5 塑膠(硬兒亮) 20.20.20 無 80 80 中 10 10 塑膠(糖果衣) 200.10.10 無 80 30 低 5 15 塑膠(巧克力色)67.40.18 無 90 30 低 5 5 橡膠 30.30.30 有 30 20 低 0 50 橡膠紐扣 150.150.150 無 60 20 低 0 30 乙烯樹脂 45.45.45 無 60 40 低 15 30-木頭、鏡子、膚色、玻璃、蘋果,參數(shù)會(huì)嗎?麻煩寫給我-玻璃的反光率15% 折射率90%100%金屬一般反射率60%70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光 打蠟的地板有5%的反光這里是一些物質(zhì)的物理特征,希望對(duì)大家有用。 金屬 顏色RGB 色彩亮度光亮度 慢射 鏡面 光澤度 反射 BMP(分形噪聲)單位:英寸凹凸% 鋁箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 鋁箔(鈍) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 鋁 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的鋁 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黃銅 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黃銅 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 鍍鉻合金 150,150,150 無 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 鍍鉻合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 鍍鉻鋁 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 鍍鉻塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 鍍鉻鋼 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 純鉻 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 銅 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精練的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黃金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 無 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 鐵 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 鉛錫銻合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 銀 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 鈉 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 廢白鐵罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不銹鋼 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不銹鋼 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 錫 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 透明材質(zhì)的折射率 材質(zhì) 折射率 真空 10000 空氣 10003 液態(tài)二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 丙酮 13600 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 螢石 14340 融化的石英 14600 Calspar2 14860 糖溶液(80%)14900 玻璃 15000 玻璃,鋅冠 15170 玻璃,冠 15200 氯化鈉 15300 氯化鈉(食鹽)1 15440 聚苯乙烯 15500 石英2 15530 綠寶石 15700 輕火石玻璃 15750 青金石,雜青金石 16100 黃玉 16100 二硫化碳 16300 石英1 16440 氯化鈉(食鹽)2 16440 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 二碘甲烷 17400 紅寶石 17700 藍(lán)寶石 17700 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 鉆石 24170 氧化鉻 27050 非晶質(zhì)硒 22920 碘晶體 33400以K為單位的光色度對(duì)照表 光源 K 燭焰 1500 家用白燈 2500-3000 60瓦的充氣鎢絲燈 2800 100瓦的鎢絲燈 2950 1000瓦的鎢絲燈 3000 500瓦的投影燈 2865 500瓦鎢絲燈 3175 3200K的泛光燈 3200 琥珀閃光信號(hào)燈 3200 R32反射鏡泛光燈 3200 鋯制的濃弧光燈 3200 1號(hào),2號(hào),4號(hào)泛光燈,反射鏡泛光燈 3400 暖色的白熒光燈 3500 切碎箔片,清晰閃光燈信號(hào) 3800 冷色的白熒光燈 4500 白晝的泛光燈 4800 白焰碳弧燈 5000 M2B閃光信號(hào)燈 5100 正午的日光 5400 高強(qiáng)度的太陽弧光燈 5550 夏季的直射太陽光 5800 早上10點(diǎn)到下午3點(diǎn)的直射太陽光 6000 藍(lán)閃光信號(hào)燈 6000 白晝的熒光燈 6500 正午晴空的太陽光 6500 陰天的光線 6800-7000 高速電子閃光管 7000 來自灰蒙天空的光線 7500-8400 來自晴空藍(lán)天的光線 10000-20000 在水域上空的晴朗藍(lán)天 20000-27000 各種VR常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖10、水材質(zhì): 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2 我電腦里面有一些調(diào)好了的材質(zhì) 金屬 顏色 色彩亮度 漫射 鏡面 光澤度 反射 凹凸 (%) 鋁箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 鋁箔(鈍) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 鋁 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的鋁 220.223.227 有 35 65 中 50 12 黃銅 191.173.111 有 40 40 中 40 20 磨亮的黃銅 191.173.111 有 40 65 中 50 10 鍍鉻合金 150.150.150 無 40 40 低 25 35 鍍鉻合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 鍍鉻鋁 220.230.240 有 15 60 中 65 10 鍍鉻塑膠 220.230.240 有 15 60 低 50 10 鍍鉻鋼 220.230.240 有 15 60 中 70 5 純鉻 220.230.240 有 15 60 低 85 5 銅 186.110.64 有 45 40 中 40 10 18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10 24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 未精練的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25 黃金 242.192.86 有 45 40 中 65 10-蘋果材質(zhì) 1、建立蘋果模型:用類似制作桔子的方法來制作一個(gè)蘋果,其參數(shù)如下:Radius 1為55,Radius 2為75,Segments為28,Sides為42,再用不均勻縮放沿Z軸放大130%即可。如果用Loft(放樣)再制作一個(gè)蘋果把,效果會(huì)更好。2、材質(zhì)制作的思路:蘋果的紋理比較復(fù)雜,它的顏色受光面較紅,背光面較綠;蘋果表面還散布著大大小小的斑點(diǎn);以蘋果把為中心還有放射狀紋路。這樣的紋理必須用復(fù)雜的材質(zhì)才能制作,材質(zhì)的制作思路是這樣的:Splat(油彩)貼圖具有油彩潑濺的斑點(diǎn)效果,其參數(shù)中顏色2可設(shè)置斑點(diǎn)的顏色,我們可以用此來制作蘋果表面的斑點(diǎn);如果把顏色1上再貼一個(gè)Noise(噪波),其黑白顏色改為紅綠,就可以產(chǎn)生蘋果表面紅綠交錯(cuò)的效果;用Gradient(漸變)貼圖可以制作放射狀紋路,最后再把Splat(油彩)和Gradient(漸變)貼圖用Mix(混合)貼圖混

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