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文檔簡(jiǎn)介

一、簡(jiǎn)介:Adobe推出Adobe Audition軟件,這是一個(gè)完好的、應(yīng)用于運(yùn)轉(zhuǎn)Windows體系的PC機(jī)上的多音軌唱片作業(yè)室。該商品此前叫做Cool Edit Pro 2.1,在2003年5月從Syntrillium Software公司成功采辦。Adobe Audition供給了高檔混音、修改、操控和特效處置才干,是一個(gè)專業(yè)級(jí)的音頻東西,答應(yīng)用戶修改個(gè)性化的音頻文件、創(chuàng)立循環(huán)、引進(jìn)了45個(gè)以上的DSP特效以及高達(dá)128 個(gè)音軌。Adobe Audition具有集成的多音軌和修改視圖、實(shí)時(shí)特效、盤繞撐持、剖析東西、康復(fù)特性和視頻撐持等功用,為音樂、視頻、音頻和聲響描繪專業(yè)人員供給悉數(shù)集成的音頻修改和混音處置計(jì)劃。用戶能夠從答應(yīng)他們聽到即時(shí)的改動(dòng)和盯梢EQ的實(shí)時(shí)音頻特效中獲益匪淺。它包括了靈敏的循環(huán)東西和數(shù)千個(gè)高質(zhì)量、革除專利運(yùn)用費(fèi)(royalty-free)的音樂循環(huán),有助于音樂盯梢和音樂創(chuàng)作。作為Adobe數(shù)碼視頻商品的新成員,Adobe Audition既能夠獨(dú)自采辦,也能夠在新的Adobe Video Collection中取得。Adobe Audition供給了直覺的、客戶化的界面,答應(yīng)用戶刪減和調(diào)整窗口的巨細(xì),創(chuàng)立一個(gè)高效率的音頻作業(yè)規(guī)模。一個(gè)窗口管理器能夠運(yùn)用跳動(dòng)盯梢翻開的文件、特效和各種喜好,批處置東西能夠高效率處置諸如對(duì)多個(gè)文件的一切聲響進(jìn)行匹配、把它們轉(zhuǎn)化為規(guī)范文件格局之類的平常作業(yè)。Adobe Audition為視頻項(xiàng)目供給了高質(zhì)量的音頻,答應(yīng)用戶對(duì)能夠觀看影片重放的AVI聲響音軌進(jìn)行修改、混合和添加特效。廣泛撐持工業(yè)規(guī)范音頻文件格局,包括WAV,、AIFF、MP3、MP3PRO和WMA,還能夠運(yùn)用達(dá)32位的位深度來處置文件,取樣速度超越192 kHz,然后能夠以最高質(zhì)量的聲響輸出磁帶、CD、DVD或DVD音頻。二、Audition 1.5 英文版裝置以及漢化FLASH動(dòng)畫演示(歐陽(yáng)軒轅制作)關(guān)于漢化,注明一點(diǎn).自行更改目錄裝置的兄弟, 裝置后翻開發(fā)現(xiàn)仍是英文的,是由于漢化途徑不對(duì).可重進(jìn)裝置目錄.Adobe Audition V1.5 簡(jiǎn)體漢化程序文件之下,把en_us文件夾復(fù)蓋根目錄下的en_us文件夾.再次翻開軟件即是中文版了.三、概覽Adobe Audition v1.5中文版的多軌界面圖 四、入門1、用Adobe Audition 1.5錄制歌曲操作流程榜首步:麥克調(diào)試即是把你的耳機(jī)作為僅有監(jiān)聽器,此步的含義即是用耳機(jī)來聽配樂音樂,若是你在錄歌時(shí)開著音箱錄歌,那么錄入的是音樂和人聲的混合聲響,那樣作用會(huì)很差。把錄音項(xiàng)打勾,選中麥克(MIC)一欄,其它的都封閉,由于咱們要錄的僅僅自個(gè)的聲響。第二步:噪音采樣翻開Adobe Audition 1.5,點(diǎn)亮恣意一音軌前的“R”,然后點(diǎn)擊錄音鍵,此刻不要作聲,先錄下一段空白的噪音文件,不需求很長(zhǎng)(10-30秒左右即可),再次點(diǎn)擊錄音鍵封閉錄音,然后雙擊錄音音軌進(jìn)入單音軌形式,挑選“作用器-噪音降低-噪音降低-從選區(qū)獲取配置文件-封閉”(也可“作用器-噪音降低-噪音降低-保管配置文件-保管-封閉”這樣今后錄音時(shí)就不要再采樣噪音了,今后降噪時(shí)就點(diǎn)擊“作用器-噪音降低-噪音降低-載入配置文件-斷定”)。點(diǎn)擊“多音軌與單音軌切換按鍵”回到多音軌形式下刪除此音軌。第三步:刺進(jìn)配樂右鍵單擊榜首音軌,刺進(jìn)音頻文件(MP3、WAV等),挑選“刺進(jìn)-波形來自文件-找到你的配樂-翻開”,也可刺進(jìn)視頻文件(MTV)挑選“刺進(jìn)-視頻來自文件-找到你的配樂-翻開”,好了配樂現(xiàn)已刺進(jìn)。注意,音樂配樂文件可所以MP3、WAV或MTV等其它音樂文件的格局。第四步:選取人聲在第二音軌點(diǎn)亮R鍵,點(diǎn)擊下面的赤色錄音鍵就能夠開端跟唱了。錄制完結(jié)后,點(diǎn)擊“兩軸徹底減小”也即是圖中標(biāo)示的“顯現(xiàn)悉數(shù)軌跡”,然后點(diǎn)擊“播映”鍵聽聽你錄下的聲響,是不是覺的聲響很干很刺耳或者是有噪音?在沒有降噪和加任何作用前都這樣的。第五步:降低噪音點(diǎn)擊“作用器-噪音降低-噪音降低-斷定”,這時(shí)降噪器會(huì)主動(dòng)消除你錄制聲響中的環(huán)境噪音,你也能夠翻開“預(yù)覽”自個(gè)拖動(dòng)直線來進(jìn)行調(diào)整直到滿足停止。過多的降噪會(huì)對(duì)聲響有必定的丟失。第六步:作用處置先改寫一下作用器(今后做作用時(shí)就不需求改寫了)點(diǎn)擊“作用器-改寫作用器列表”好了,作用插件都呈現(xiàn)了。1.如今先來給你的聲響進(jìn)行高音鼓勵(lì),點(diǎn)擊“作用器-Directx-BBE SonicMaxizer”進(jìn)入界面后挑選“Vocal”(我自以為這是最佳作用,當(dāng)然你也能夠挑選另外或手動(dòng)調(diào)試來挑選更適合你聲響的辦法),然后點(diǎn)擊“Preview”試聽作用,滿足后點(diǎn)擊“OK”。2.壓限,即是把你的聲響通過處置后變的愈加均衡,來堅(jiān)持一致連接,聲響不會(huì)忽大忽小。點(diǎn)擊“DirectX-WavesC4”。用Utlrafunkfx中的compressor插件也能夠起到壓限的作用,這里就不講了。和上面的潤(rùn)飾相同在預(yù)置中現(xiàn)已有很多種選項(xiàng)可供你挑選,也能夠自個(gè)調(diào),個(gè)人以為最合適處置人聲的是預(yù)設(shè)中的pop vocal。選完后能夠試聽一下,滿足后點(diǎn)擊“OK”完結(jié)這一步。3.加混響,沒有一點(diǎn)混響的聲響是很干巴的,點(diǎn)擊“作用器DirectXUtlrafunkfx-ReverbR3”進(jìn)入混響作用界面,然后“預(yù)置-Aux bus-Snare Drum”點(diǎn)完后“原始干聲”處的“靜音”是黃色彩的,把它點(diǎn)成白色。試聽一下作用若是感受不滿足還能夠挑選“Aux bus”里其它作用,直到滿足后點(diǎn)擊“OK”,混響作用完畢。這里提示一下,若是混響加的太多的話會(huì)使人聲顯得含糊過于假,加的少又會(huì)使聲響顯得很干很澀,咱們漸漸探索,多錄幾回后就有經(jīng)歷了。第七步:配樂人聲兼并在兼并之前再聽一聽作用,若是覺的人聲和配樂音量不匹配,能夠在第二音軌(人聲響軌)處“右鍵-調(diào)整波形塊音量”在彈出的音量調(diào)整器里你能夠上下調(diào)試,直到你覺的匹配停止。右擊第三音軌(其它音軌也行,只要是空白音軌),挑選“混合到音軌-悉數(shù)波形”,兼并后你會(huì)看到在第三音軌里有了音頻波形,這即是配樂和人聲組成的音頻波形。第八步:保管兼并后的音樂雙擊第三音軌(配樂和人聲組成的音軌)進(jìn)入單音軌跡保管文件,保管類型可所以MP3也可WAV等,看你的需求了。竅門:Audition(CEP)的守時(shí)錄音 該對(duì)話框中能夠設(shè)置主動(dòng)錄音的長(zhǎng)度,單位是“分:秒:毫秒”,也能夠設(shè)置錄音開端的時(shí)刻,準(zhǔn)確到整數(shù)分鐘。斷定后,能夠看到錄音按鈕開端閃耀,到時(shí)刻后,AA即主動(dòng)開端錄音。2、用adobe audition 1.5便宜卡拉OK配樂帶你是不是從前遇到過自個(gè)十分喜愛的歌,可是又找不到卡拉OK配樂帶呢?如今有了dobe audition 1.5幫你,你就不會(huì)再為找不到配樂帶而煩惱了!咱們能夠便宜配樂帶。在dobe audition 1.5多軌窗中選中榜首軌點(diǎn)右鍵,在彈出菜單中選“刺進(jìn)”-“音頻”,在對(duì)話框中挑選你要制作的MP3或WAV文件,斷定今后它就會(huì)在榜首軌呈現(xiàn)。然后雙擊榜首軌音頻,進(jìn)入“音頻修改形式”, 挑選菜單“作用”項(xiàng)中的“振幅”里“通道混合器”項(xiàng),在彈出的對(duì)話框中挑選原廠預(yù)設(shè)參數(shù)中的“聲響消除”一項(xiàng)然后聽一下作用,這時(shí)你會(huì)覺得人聲簡(jiǎn)直沒了,但聽一瞬間你會(huì)發(fā)覺好像缺少了啥。沒錯(cuò),一些樂器的聲響也被消掉了。那么只要從原曲中抽取這部分內(nèi)容了。將方才的文件從頭刺進(jìn)第二軌,雙擊進(jìn)入“音頻修改形式”,挑選菜單“作用”項(xiàng)中的“濾波器”項(xiàng)里的“圖示均衡器”,為了更準(zhǔn)確的調(diào)理頻段,請(qǐng)將視窗切換為30段均衡視窗。然后調(diào)整增益規(guī)模,圖中正負(fù)45dB,中心的10個(gè)增益操控基本上即是人聲的頻率規(guī)模。咱們將人聲掩蓋的頻段衰減至最小,邊調(diào)理,邊監(jiān)聽,直到人聲簡(jiǎn)直沒有就能夠了,處置好后回到多軌修改視窗,把兩軌混縮成一軌。結(jié)尾保管混縮的音頻。播映聽一下,是不是還能夠?不過用這種辦法,不能夠徹底的消除人聲,若是徹底的消除人聲,所支付的也是音樂失真的價(jià)值。不過你在演唱時(shí),你的聲響徹底能夠蓋住沒消潔凈的原聲,也就沒問題了!若是你用的是Cool edit pro 的話,也沒關(guān)系,由于兩者操作相差不大,好了,趕快自個(gè)試試吧!竅門:縮混的20個(gè)決竅 1、刪去不必的軌、參數(shù)設(shè)為平直、關(guān)掉每軌的作用發(fā)送。2、增益操控不過載,不必刪去氣口。3、編組操控,作用回來的編者按必定要進(jìn)入該編組。4、明晰音樂各部分的音量改動(dòng),在軌單上作出記載,作Automation時(shí)聽著音樂而不是看著電平。5、在相同的監(jiān)聽環(huán)境下多聽一些成功的商業(yè)音樂。6、不要作過份的作用處置,格外是混響。越干的聲響就越靠前,若是非得把主唱的聲響參加大混響遏行云,能夠用Pre-Delay調(diào)理干濕份額,使歌聲愈加天然。7、不要把低聲樂器如Bass、大鼓的聲相位置放偏,由于這種高能量的聲響平均分配到兩個(gè)喇叭才干抵達(dá)最佳的作用。并且低聲只包括少數(shù)乃至沒有聲響的指向信息。8、EQ和一些作用器大概在多軌全體播映時(shí)參加,由于獨(dú)自播映某一樂器音色合放不相同。EQ不要加得過份,這樣才干使聲響更天然,沒有失掉本來的神韻。9、不要把太多的樂器放在一個(gè)頻段里,尤其是中頻。聲源要好。這時(shí)再用EQ來調(diào)理器整樂器在頻譜上的散布,爭(zhēng)奪能分給每一樂器必定的頻譜空間。如搖滾樂中的聲學(xué)吉它,若是你拉下低頻,聲響的定位會(huì)愈加明晰,但縮得太潔凈。噪聲門上的濾波器是一個(gè)極好的東西,它使邊界不那樣明白。10、EQ不要晉升或衰減得過份,當(dāng)你做顯著的腔調(diào)改動(dòng)時(shí),外接的均衡器要比調(diào)音臺(tái)上的好。11、運(yùn)用EQ時(shí),盡量衰減而不是晉升,人類聽覺體系對(duì)衰減有較少的靈敏。12、對(duì)人聲進(jìn)行緊縮使之在結(jié)尾混音里音量的一致,很少有歌手不必緊縮器能夠堅(jiān)持音量的平穩(wěn)?!癝oft-Knee”讓你覺得作用不是太突兀??墒侨羰蔷o縮時(shí)思考溫溫暖鼓勵(lì)作用時(shí),能夠用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的緊縮比。緊縮會(huì)添加背景噪聲。高緊縮比還會(huì)夸張齒音。13、不時(shí)的在操控室外聽整曲的感受,這樣能夠檢測(cè)各聲部的平衡,太近能夠會(huì)聽禁絕。14、總音量不要太大,這樣會(huì)使音樂聽起來極好,并且降低你的聽力。不時(shí)開大,但在一般縮混時(shí),要以聽眾傾聽音樂的音量來作縮混。(不包括Disco)15、確保耳機(jī)聽到的與喇叭相同,由于耳機(jī)更能辨分出大揚(yáng)聲器無法聽到的細(xì)微失真和爆音。但也不能光聽耳機(jī),由于它與揚(yáng)聲器立體聲表現(xiàn)方法不相同。16、如無必要,低聲豉和Bass的音量不要變來變?nèi)?,它們是整曲中?jié)奏的主干。17、在聲部較多的音樂中,中頻樂器如失真吉它、Pad必定要給歌聲讓出頻譜空間,歌聲出來后,與之頻段鄰近的樂器聲需降下-3dB,這樣整曲才有明晰度和層次感。運(yùn)用門限器和緊縮器中格外快的Attack和Release值,Release值若是太小能夠會(huì)形成增益抽吸作用。但在搖滾樂中?18、若是你縮MIDI,不要總看音序器的顯現(xiàn),它會(huì)打亂你的聽覺,硬件音序器19、若是你運(yùn)用近距離拾音,聲響沒有生命力。又不肯參加混響,能夠用一些環(huán)境模仿或前期反射模仿設(shè)備來做作聲學(xué)空間,越短的混響時(shí)刻,越簡(jiǎn)單把聲響放到前面。20、縮完今后,第二天,耳朵歇息了一夜,再聽一遍,與昨日的感受有何改動(dòng),放到不不相同的監(jiān)聽體系、WalkMan、DiscMan和汽車音響上多聽聽。竅門:EQ(均衡器)黃金規(guī)律 易記的EQ黃金規(guī)律(翻譯) 1.若是聲響污濁,請(qǐng)衰減250hz鄰近的頻段。2.若是聲響聽起來有喇叭音,請(qǐng)衰減500hz鄰近的頻段3.當(dāng)你企圖讓聲響聽起來十分好,請(qǐng)思考用衰減4.當(dāng)你企圖讓聲響聽起來與眾不相同,請(qǐng)思考用晉升5.you cant boost something thats not there in the first place.(這一句我翻不來,誰(shuí)會(huì)翻?)這里有一張表,它反映了一些倍頻程點(diǎn)在聽覺上形成的聯(lián)想。31hz 隆隆聲,悶雷在遠(yuǎn)處隆隆作響。感受胸口發(fā)悶。65hz 有深度,所謂“潛的很深”125hz 隆隆聲,消沉的,心砰砰直跳。溫暖。250hz 豐滿或污濁500hz 汽車?yán)嚷?khz whack(沖擊聲?!這樣翻譯不當(dāng)吧!)2khz 咬碎東西的聲響,踩的嘎啦啦作響。4khz 鑲邊,鋒銳感8khz 高頻哨聲或齒音,概括明晰,“ouch!”16khz 空氣感五、高檔、插件1.音頻插件UltraFunk簡(jiǎn)介Ultrafunk的緊縮器:先讓咱們來看看Ultrafunk的緊縮器的界面。 看上去仍是蠻順眼的。 點(diǎn)左面的fx:和compressor兩個(gè)按鈕,都會(huì)彈出上面Ultrafunk的象征。只需在象征上再點(diǎn)擊一次就能夠?qū)⑵涑蜂N。 界面中的方形藍(lán)色的LED中有一條白線,調(diào)整左面的Input和右邊的Output的值,以及中心的Gain(增益)滑塊,就能夠?qū)崟r(shí)看到白線的改動(dòng)。 有些數(shù)值的調(diào)整與前一節(jié)中介紹的與緊縮有關(guān)的內(nèi)容相似,比方閥值、比率、拐點(diǎn)、起音、開釋、增益等。一般調(diào)整緊縮的閥值、比率即可完成緊縮的功用,再調(diào)整增益的值能夠?qū)⒉ㄐ蔚囊袅壳‘?dāng)晉升。 Limiter觸發(fā)器用于峰值約束,狀況有on和off,當(dāng) Limiter 翻開時(shí),一但燈亮,約束功用就發(fā)作作用,確保不會(huì)溢出。那么下面的TCR又是啥呢?本來是Transient Controlled Release (瞬時(shí)操控開釋)觸發(fā)器,狀況有on和off,用于實(shí)時(shí)地主動(dòng)調(diào)整開釋時(shí)刻,它是一種特別的算法。 若是你對(duì)調(diào)整詳細(xì)數(shù)值不甚內(nèi)行的話,還能夠直接運(yùn)用Presets里廠家現(xiàn)已設(shè)置好的一些參數(shù)計(jì)劃,點(diǎn)一下Presets即可彈出預(yù)置菜單。 (榜首個(gè)個(gè)是做壓限的THRESHOLD 這個(gè)是挑選從哪個(gè)分貝開端緊縮,圖中的-20 的意思是 處置-20分貝以上的聲響RATIO; 這個(gè)是緊縮比列的意思 一般人聲用2_4 :1就行了KNEE: 用英文解說是膝蓋的意思 這個(gè)參數(shù)越大 就越平緩 越小就越尖利 這個(gè)若是是快歌選10 慢歌選30GAIN:增益的意思 即是若是緊縮只要感受人聲很小,就能夠用這個(gè)來晉升緊縮只要的波形的音量ATTCK:是反應(yīng)時(shí)刻 一般我用 6release:是康復(fù)時(shí)刻下面是一些比照常用的參數(shù)數(shù)值。注意我沒有給出 threshold ,這是由于 threshold 要依據(jù)詳細(xì)情況來設(shè)置。 格外注意:下面的數(shù)字決非結(jié)論! (注:“2 - 5”之類的字眼表明“從2到5”;時(shí)刻的單位是毫秒ms) 對(duì)鼓的壓限: ratio : 2 - 10 attack time : 4 - 12 release time : 120 - 200 hard knee 木吉他 ratio : 8 attack time : 5 - 12 release time : 100 soft knee 電吉他(不帶失真) ratio : 4 attack time : 20 release time : 20 hard knee 失真節(jié)奏吉他(重金屬、朋客等) ratio : 8 attack time : 2 - 6 release time : 70 hard knee 電貝司 ratio : 4 attack time : 50 release time : 50 hard knee 人聲(歌唱) ratio : 2.5 - 4 attack time : 5 - 8 release time : 50 - 80 soft knee (注意:人聲的設(shè)置參數(shù)不能結(jié)論,由于人聲的可塑性十分大,有男聲、女聲、童聲、中國(guó)話、英語(yǔ)、恩雅聲、崔健聲等等) 人聲(說話) ratio : 2.5 attack time : 15 release time : 50 soft knee 9、)再來看看EQ均衡器。Ultrafunk的EQ均衡器有6檔頻段可挑選,并且你還能夠點(diǎn)擊黃色的按鈕來撤銷某一個(gè)或某幾個(gè)頻段。 在你撤銷后,藍(lán)色的LED中的相應(yīng)的黃色的數(shù)字符號(hào)也會(huì)成為灰色并失掉功用。在Filter中能夠挑選不相同的曲線計(jì)劃,一般選預(yù)置即可。在Freq中能夠設(shè)定頻率點(diǎn)。Q值用于設(shè)置曲線的外形與寬度,一個(gè)低的值給予過濾波段一個(gè)高的頻帶寬度。調(diào)整方法是:點(diǎn)中Q框后上下移動(dòng)就能夠添加或削減它的值。調(diào)整增益的方法是:1.直接在白色框中輸入詳細(xì)值。2.拖動(dòng)右面的滑塊。每一種調(diào)整都會(huì)看到曲線的實(shí)時(shí)改動(dòng)。若是你對(duì)現(xiàn)已做的EQ處置不滿足,還能夠把當(dāng)前已處置的成果推翻,點(diǎn)一下Flat按鈕就能夠了。Modulator(調(diào)制器) 可調(diào)制的內(nèi)容有: 比率、相位、深度、延時(shí)、反應(yīng)、穿插混音、混音、輸出。 在Rate的右面是LFOLow Frenquency Oscillator(低頻振蕩器),共有六種波形可供挑選。 在Depth(深度-用于操控延遲時(shí)刻改動(dòng)的區(qū)域)的右面是Tape(磁帶),用于制作一個(gè)近似于模仿磁帶的Flanger作用。 Feedback右面的Invert能夠用以制作一個(gè)有點(diǎn)“空”的聲響,但也會(huì)在貝司內(nèi)容上有抵消作用。 相位作用器: 在Mode(形式)中有: LR phase(左右聲道相位)、MS phase(中心和兩頭單聲道和立體聲相位)、CS encode(用于編碼成左聲道為中心信息,右聲道為盤繞信息)、SC encode(與前一種作用的左右相位相反)五種。 在Filter過濾循環(huán)按鈕中有兩種選項(xiàng):IIR(無限脈沖響應(yīng))和FIR(有限脈沖響應(yīng))。IIR速度快,相位作用好,但將引進(jìn)一個(gè)穩(wěn)定的相位移。FIR速度慢,能供給高頻一個(gè)準(zhǔn)確的相位差,但在低頻稍差一些,不會(huì)引進(jìn)一個(gè)穩(wěn)定的相位移,僅僅在兩人聲道上有一點(diǎn)細(xì)微的延時(shí)。 Meter(計(jì)量器)有Pre(預(yù)覽)和Post(后覽)兩種。 Reverb(混響)下圖是Reverb(混響)的界面。 你能夠調(diào)整Input(輸入)電平或是封閉它; 能夠輸入數(shù)值或是在右面的LED中直接拖動(dòng)句柄來調(diào)整低切和高切的頻率,或是雙擊句柄來康復(fù)它的缺省值; 調(diào)整Predelay能夠在直接輸入信號(hào)和榜首混響反射之間操控延時(shí)時(shí)刻; 能夠設(shè)置虛擬房間的巨細(xì); 調(diào)整Diffusion(分散)的值,小的時(shí)分能夠讓反射聲有更多不相同,大的時(shí)分會(huì)發(fā)生一種相似白噪聲的聲響,不能差異回聲; 下面的四個(gè)值也是既能夠輸入數(shù)值又能夠拖動(dòng)句柄來調(diào)整,它們分別是: 低聲倍增(用于調(diào)整在Crossover交迭頻率之下的信號(hào)的衰減時(shí)刻)、 Crossover(交迭,用于低聲信號(hào)倍增的交迭頻率)、 Decay Time(混響的衰減時(shí)刻)、 High Damping(高頻阻尼,答應(yīng)你調(diào)整在混響信號(hào)超越時(shí)刻時(shí)的高頻信號(hào)的阻尼)。 Dry,設(shè)置干聲的輸出電平, E.R,設(shè)置前期反射輸出電平, Reverb,設(shè)置混響(濕的)作用信號(hào)電平, 一般情況下,Dry電平大而Reverb電平小,聲響聽起來比照明晰,作用回聲較?。欢喾辞闆r下,聲響較含糊,作用回聲大; 在Width(寬度)中有Normal(正常的)、Wide(寬的)、Ultra-Wide(過度寬的)、Mono(單的)、Narrow(窄的)五種選項(xiàng); Output有兩種輸出挑選:立體聲和單聲道; 若是你選中了Tail(尾部),能夠給一個(gè)較短的樣本加上一個(gè)較長(zhǎng)的衰減時(shí)刻,以拓展它們的長(zhǎng)度。 (剛開端學(xué)的兄弟會(huì)發(fā)生誤區(qū)以為混響多了好聽其實(shí)不然 加上配樂的人聲 混響大概聽不怎么出來加了混響 而獨(dú)自聽人聲的時(shí)分會(huì)感受人聲很舒暢 不是那么干圓潤(rùn) 若是是快歌的話混響少點(diǎn) 慢歌就略微多一點(diǎn)我先解說一下里邊的東西低頻切點(diǎn)的意思是: 低頻切點(diǎn)周圍哪個(gè)小框里填的 300 即是300HZ以下的聲響悉數(shù)栓掉若是你要問HZ是啥意思 是聲響頻率的單位.即是聲響每秒轟動(dòng)300次,這個(gè)是低聲 高頻切點(diǎn) 的意思和上面的相同 若是人聲里邊的高頻的聲響過多 會(huì)刺耳朵 感受人聲很臟這樣就能夠通過高頻切點(diǎn)來處置前期反射時(shí)刻: 這個(gè)是人聲發(fā)出去 然后撞墻之后反射回來抵達(dá)你耳朵的時(shí)刻 空間廣度 :這個(gè)不必解說了吧 往左面調(diào) 感受象很寬廣 好象在大的音樂會(huì)里邊 往右邊調(diào)感受就很塌實(shí) 沒那么空闊 (抒發(fā)的慢歌歌我會(huì)調(diào)的大一點(diǎn) 反之)分散程度: 這個(gè)沒怎么研討 用50% 吧 嘿嘿 低混比率:這個(gè)我一般用 1.0分頻點(diǎn);500殘響時(shí)刻:1.0或著 1.1高頻衰點(diǎn):5.0原始干聲: 這個(gè)越大人聲就*前 這個(gè)我用 0早反射聲:這個(gè)我感受調(diào)大了有中 濕潤(rùn)的意思 若是聲響很干 那就把這個(gè)調(diào)大吧混響音量:這個(gè)不必解說吧. 少人聲很干.多了人聲會(huì)含糊 我用-8_-1010、) Surround(盤繞)作用器:下圖是Surround(盤繞)作用器的界面。 你能夠手動(dòng)調(diào)整盤繞聲像的規(guī)模(Zoom 1、3、5); 輸入方法(立體聲、單聲道); Focal point(焦點(diǎn),翻開時(shí)會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)黃色的十字形,用于處置衰減和多普勒作用); 調(diào)整Attenuation(衰減),焦點(diǎn)周圍會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)黃色的圓圈,點(diǎn)擊Zoom 1、3、5中能夠切換調(diào)查; Doppler(多普勒)效應(yīng),又名多普勒表象 這是物理學(xué)中的名詞,它最早由奧地利物理學(xué)家 Christian Doppler 在 1842 年發(fā)現(xiàn),此表象適用于一切的波,不僅僅是聲波。 一個(gè)一般的比如是:當(dāng)你站在公路上,一輛汽車由遠(yuǎn)而近,你會(huì)聽到腔調(diào)會(huì)添加,遠(yuǎn)去則降低,你能夠以此例來設(shè)置Doppler移動(dòng)的數(shù)值; 要完成如上圖的途徑設(shè)置,需求將Path(途徑)打在“On”上,然后按Ctrl,點(diǎn)擊鼠標(biāo),即可在黃色句柄的下一步添加一個(gè)新的句柄,一起兩句柄之間的道路也會(huì)呈如今藍(lán)色的LED上; 點(diǎn)擊Closed path并打在“Yes”上,你所設(shè)置的途徑將是封閉的;點(diǎn)擊Path time 來設(shè)置途徑的時(shí)刻; Joystick答應(yīng)你運(yùn)用游戲操控器來手動(dòng)調(diào)整途徑; Test noise用于觸發(fā)測(cè)驗(yàn)噪聲發(fā)作器的翻開封閉; Ultrafunk中的結(jié)尾一種作用:WahWah(哇哇音)wahwah 是吉他 wahwah 作用器。 whawh 最早呈如今 1966 年,是一種經(jīng)典的電吉他作用器。 Mode 選項(xiàng),挑選三種不相同的 wah 操控方法。 Manual(手動(dòng)),運(yùn)用 Wah 滑塊制作 wah 音,就象運(yùn)用傳統(tǒng)的腳踏相同。 Auto(主動(dòng))依據(jù)必定的速度( BPM )主動(dòng)制作 wah 。 Triggered(觸發(fā))當(dāng)聲響超越右面的threshold 值,就發(fā)動(dòng) wah 作用。要運(yùn)用這種方法,需求設(shè)置 threshold(邊界)和 attack(起音) / release time(開釋時(shí)刻)。 “Wah 參數(shù)”,用來操控 wah 包絡(luò)的狀況(也即是相似于吉他手用腳來操控 wah 作用腳踏相同)。 這個(gè)參數(shù)在三種形式下有不相同的作用。 在手動(dòng)形式下,你有必要運(yùn)用這個(gè)參數(shù)來操控 wah 作用。在主動(dòng)形式下,此參數(shù)用來設(shè)置 wah 作用的起始點(diǎn)。在Triggered形式下,此參數(shù)表明 wah 作用的最高值,也即是 wah 的規(guī)模。 Tempo(速度) 只在主動(dòng)形式下有用,設(shè)置 wah modulation 的速度。 規(guī)模:1 到 300 BPM Attack, 只在觸發(fā)形式下有用,即是起音時(shí)刻,它表明,當(dāng) wah 被觸發(fā)后,通過多長(zhǎng)時(shí)刻作用抵達(dá)最高值。 Release, 只在觸發(fā)形式下有用,即是開釋時(shí)刻,它表明,當(dāng)觸發(fā)完畢后(也即是輸入電平低于邊界時(shí)),通過多少時(shí)刻作用回到最低值。 Threshold(閥值) 只在觸發(fā)形式下有用,表明輸入電平超越多少時(shí), wah 作用開端發(fā)動(dòng)。 2.音頻插件(Wave3.0)作用各種簡(jiǎn)介!(上)榜首種作用:AudioTrack(音頻軌)它是對(duì)于一般咱們見到的一般的音軌的,歸納了4段EQ均衡、緊縮、噪聲門三種作用器。若是你用過Tracks(母帶處置軟件),你會(huì)發(fā)覺它與AudioTrack的功用十分相像。只不過T-racks的界面要美麗得多了。下圖是AudioTrack(音頻軌)的界面:運(yùn)用它之后,你的整個(gè)混音著作就能夠站立在堅(jiān)實(shí)的根底之上了。在均衡方面,詳細(xì)操作和參數(shù)設(shè)置能夠參照Ultrafunk-EQ作用器。在緊縮方面能夠參照Ultrafunk的緊縮作用器。在Gate(噪聲門)的幾個(gè)參數(shù)中,只要Floor(基底)是咱們不熟悉的,不熟悉怎么辦,試試就知道了。1。Rel為Release(開釋)的縮寫。2。將鼠標(biāo)放在按鈕上,鼠標(biāo)會(huì)改動(dòng)成一個(gè)雙向的箭頭,照此方向拖動(dòng),能夠直接調(diào)整按鈕相應(yīng)的值。3。若是你覺得某一步操作過錯(cuò),能夠點(diǎn)擊左上方的UNDO按鈕,將這一步撤銷。4。若是你在Output(輸出)的設(shè)置上調(diào)得過大,右面的No Clip(沒有削波)會(huì)成為Out Clip(溢出,削波),一起在下面顯現(xiàn)出已超越多少。若是你將此刻的設(shè)置處置成波形,則會(huì)看到被擴(kuò)大的電平信號(hào)和被削去的“刺兒頭”。5。你能夠在Setup A中挑選一種預(yù)置計(jì)劃,點(diǎn)擊Setup A之后再顯現(xiàn)出來的Setup B中再調(diào)入一種計(jì)劃,然后進(jìn)行兩種計(jì)劃的比照。再點(diǎn)一下 A-B 或是 B-A 都會(huì)讓兩種計(jì)劃一致。 第二種效果器:C1 Compressor(C1 壓縮器)如下圖:左面為壓縮擴(kuò)展電平表。中間的按鈕分別是:Low Ref,低反射,點(diǎn)擊之后改變?yōu)榉逯捣瓷?;Makeup,電平彌補(bǔ); Threshold,閥值;Ratio,壓縮比率;Attack,起音時(shí)間;Release,釋放時(shí)間;第三種效果器C1 Gate(噪聲門)如下圖: 除了有些按鈕的功能與C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。 這里沒有了閥值、比率,而是成了Floor(基底)、GateOpen(門限開)、GateClose(門限關(guān))分別用來設(shè)定噪聲門的啟動(dòng)和關(guān)閉的值。第四種效果:C1效果器,如下圖:其實(shí)已經(jīng)不需再多介紹了,C1不過是集成了前面壓縮/擴(kuò)展器、噪聲門/擴(kuò)展器、側(cè)鏈濾波器等幾個(gè)效果器的功能罷了。當(dāng)我們把壓縮率設(shè)為負(fù)值時(shí),壓縮器就變?yōu)榱藬U(kuò)展器。這個(gè)擴(kuò)展器可以強(qiáng)化節(jié)奏樂段,當(dāng)壓縮率設(shè)定為0.5:1時(shí),節(jié)奏樂段中的軍鼓聲就被突出出來了。 C1提供了一個(gè)獨(dú)特的“Key Mode(調(diào)節(jié)模式)”,可以以立體聲信號(hào)中的一路信號(hào)為參照來觸發(fā)或啞音另一路信號(hào)。這個(gè)功能可以很方便地制作出那種在電子音樂中十分流行的“結(jié)結(jié)巴巴”的節(jié)奏。 側(cè)鏈濾波器:壓縮器和噪聲門中的一個(gè)或兩個(gè)都可以配合側(cè)鏈濾波器來使用。這樣,C1就可以只對(duì)特定頻段的信號(hào)做出反應(yīng),以完成一種特殊的用法,如嘶聲消除、低音壓縮和增強(qiáng)等。 稍有不同的是下面有個(gè)EQ模式:Widebnd(寬檔);Sidechain(邊緣電路);Split(分開)。在你選中之后,兩種模式會(huì)用紅、藍(lán)兩種顏色表示,可以分別調(diào)整下面LED中的頻率線,也可以將二者關(guān)聯(lián)使用。第五種效果器:C1-comp:如圖與上一種效果器C1類似,所以不再做介紹了。它預(yù)置的效果方案與C1的一樣。第六種效果器:Waves的C4多段多維效果器:一款出色的音頻插件Waves 3.0的C4多段動(dòng)態(tài)壓限器。多段動(dòng)態(tài)壓限不同于常規(guī)意義的壓限,它可以把要處理的音頻按頻段的不同分開進(jìn)行動(dòng)態(tài)的壓限處理,也就是說,它相當(dāng)于多個(gè)壓限器和均衡器同時(shí)工作,正是基于這一點(diǎn),Waves在處理壓限方面,成了同類軟(插)件中“獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷”的姣姣者。運(yùn)行Waves 3.0的C4,彈出多段動(dòng)態(tài)壓限器窗口如下圖:先來看曲線視圖,橫向坐標(biāo)表示聲音頻率(16Hz-16KHz),縱向坐標(biāo)表示音量值。還有三個(gè)小標(biāo)記,可以左右拖動(dòng),是設(shè)置均衡分界點(diǎn)的(4段均衡),具體的分界點(diǎn)也可以在視圖下面的Low、Mid、Hight文本框中精確設(shè)置。兩條作用曲線的意義是確定該段波形的音量,也就是對(duì)波形中某頻段的壓限將頻段內(nèi)的波形音量限制在兩條曲線之間(音量超過上限,就衰減到上限;音量低于下限,就提升到下限)。 視圖右邊的推子用來控制總輸出電平(音量),再右邊的兩個(gè)指示條是電平指示器,分別代表左、右聲道,試聽回放時(shí)會(huì)實(shí)時(shí)顯示波形輸出電平的強(qiáng)弱。視圖下面有很多參數(shù)設(shè)置,Q值是決定曲線平滑度的,“S”和“Byp”按鈕決定曲線的作用范圍。Gain值的大小決定兩條曲線的上下位置(對(duì)兩條線同時(shí)起作用,曲線間的寬度不變),Range決定曲線的寬度,Attk是壓限開始作用的緩沖時(shí)間,Rel是結(jié)束壓限的時(shí)間緩沖(壓限并不是瞬間開始、瞬間結(jié)束的,有一個(gè)作用過程,這里以0.01毫秒為最小設(shè)置單位)。以上參數(shù),均可以使用鼠標(biāo)上下拖動(dòng)或手工輸入具體參數(shù)值的方式來進(jìn)行設(shè)置。 C4多段動(dòng)態(tài)壓限器的操作有點(diǎn)復(fù)雜,也很有技巧性,需要反復(fù)摸索和多多實(shí)踐才能運(yùn)用自如。Preset下拉列表中有很多預(yù)設(shè)的處理方案,如果經(jīng)驗(yàn)尚不太豐富,可以參考一下或直接使用。比如,第16個(gè)預(yù)設(shè)方案“Pop vocal”,就是專門針對(duì)流行音樂中主唱聲部的音頻壓限而設(shè)置的。(Cool Edit Pro教程中已介紹過)Wave3.0效果包下載第七種:DeEsser(嘶聲削除)效果器DeEsser(嘶聲削除)效果器,可以用它去掉某些齒擦音等人聲高頻雜音,如果你曾經(jīng)被一個(gè)尖厲或是脆弱的,含有大量镲聲的鼓折磨得夠嗆,那么你試試它吧。具體參數(shù)也沒有什么特別的,只有兩個(gè)參數(shù):門限和側(cè)鏈觸發(fā)頻率。Wavea Droppler (掠過聲效效果)如果你站在馬路上,聽見一輛汽車從遠(yuǎn)處駛來,經(jīng)過你身邊后又慢慢開走的整個(gè)過程你聲音感覺,就是Wavea Droppler 想向你的描述的效果。在這個(gè)變化過程中,音高會(huì)發(fā)生微妙的變化,當(dāng)聲音逼近你時(shí),音高會(huì)逐漸升高,而聲音遠(yuǎn)離你時(shí)它會(huì)綬慢降低。打開Wavea Droppler設(shè)置界面,會(huì)發(fā)現(xiàn)它上去不算復(fù)雜(如圖)。其實(shí)Wavea Droppler的很多設(shè)置都是建立在真實(shí)物理環(huán)境基礎(chǔ)上的,所以它包含有類似Air Damp(空氣濕度),Gain(距離變化增益)等參數(shù),調(diào)節(jié)的時(shí)候可以將物理規(guī)則作為參考,以達(dá)到身臨其境的感覺。界面主要部分被藍(lán)色的半圓顯示區(qū)域占據(jù),這就是模擬聲音變化聲場(chǎng)的環(huán)境。聽者就是在這個(gè)區(qū)域下方正中心的位置(紅色原點(diǎn)處),而聲音就在你面掠過。黃色的弧線表示聲音移動(dòng)的軌跡,越往上聲音越遠(yuǎn),而水平方向表示左右距離。試聽的時(shí)候會(huì)看到一個(gè)代表聲音的黃色原點(diǎn)從這條弧線的一頭向另一頭。Wavea Droppler最重要的兩個(gè)參數(shù)是Track Time(作用時(shí)間)和Center Time(達(dá)到中心時(shí)間)。Track Time里一般輸入將要進(jìn)行Droppler處理的音頻片段長(zhǎng)度,而Center Time則表示聲音從開始端點(diǎn)到達(dá)聽者位置氣經(jīng)歷的時(shí)間。改變Center Time的值和改變起始點(diǎn)的位置就能得到不同的相位和距離的變化效果??煸囋嚢?。摘自MIDI技巧與數(shù)字音頻第九種:Enigma(迷幻)效果器Enigma效果器通過調(diào)制手法來制作比較特殊的效果。它由受一大堆早期反射發(fā)生器調(diào)制的2至12極梳狀濾波器組成,并帶共振和延時(shí)。共振的全部或部分頻段的聲音還可反送回梳狀濾波器。結(jié)果,從古典的調(diào)相到飄忽的延時(shí)到調(diào)頻類的鈴聲全部疊加到了原始的聲音之中。 它的效果參數(shù)包括濾波器的濃度、濾波器的極數(shù)、濾波器極點(diǎn)的頻率、低頻振蕩器的頻率(以Hz或音樂節(jié)拍為單位)、低頻振蕩器的波形(以正弦波、三角波、鋸齒波和方波)和低頻振蕩器的濃度。而共振器部分的參數(shù)則包括延遲時(shí)間(共振反射)、衰減時(shí)間和密度。 左面的Notches可以選擇LED中顯示的波形數(shù)目,Depth可以調(diào)整波形深度,LED下面的兩個(gè)ONOFF按鈕和兩種參數(shù)分別可以調(diào)整頻率和效果因子。 下面的Feedback(反饋)分別有釋放時(shí)間、延時(shí)、密度可以調(diào)節(jié)。右方則是波形模式和混音輸出的選項(xiàng)。 Enigma預(yù)置的效果方案非常多,讓你不需要做太多調(diào)整就可以達(dá)到你想要的效果。第十種:Increased Digital Resolution,增加數(shù)碼分辨率:下圖是IDR(Increased Digital Resolution,增加數(shù)碼分辨率)的界面。 單擊Quantize(量化)中的數(shù)字窗口,可以在彈出的界面中選擇20位和16位的分辯率。第十一種:L1-UltraMaximizer(L1最大化)效果器它是控制電平音量的有效工具,可以讓你的作品在縮混完成后,再提升一下總體音量。它增加了Waves獨(dú)有的IDR抖晃和整形,它們都是針對(duì)輸入信號(hào)的處理工具。下面是幾個(gè)選項(xiàng):輸入電平、閥值、輸出上限、釋放時(shí)間和Atten。右邊的四個(gè)按鈕分別是:Quantize(量化)分為24比特、20比特、16比特、12比特和8比特。Dither(高頻抖動(dòng))有類型1、類型2和沒有三種。Shaping(成形)有正常、過度、沒有、中等四種。Domain(范圍)按鈕則有數(shù)碼和模擬兩種。一般調(diào)整Threshold的值就可以實(shí)現(xiàn)最大化的基本功能第十二種: MaxxBass (低音加強(qiáng)) Waves MaxxBass (低音加強(qiáng))在對(duì)低音音軌進(jìn)行音頻處理時(shí)(尤其在現(xiàn)代電子舞曲音樂中),通常覺得低音聲部的聲音效果不是那么飽滿,渾厚,太不到令人滿意的結(jié)果。雖然可以通提升低頻,調(diào)節(jié)均衡等多種方法進(jìn)行彌補(bǔ),但總找不到一個(gè)精確的度進(jìn)行衡量,難以對(duì)其進(jìn)行量化處理,得到規(guī)范,準(zhǔn)確的預(yù)想效果。針對(duì)這種情況,Waves MaxxBass可謂是正中下懷,它是一個(gè)專門為彌補(bǔ)后期音軌混縮中低音缺陷的效果器,效果之佳超呼想象。打開Waves MaxxBass的設(shè)置界面,如圖,看到左上方的示意圖。藍(lán)色表示原來的聲音的低音曲線,黃色表示作用后的低音曲線。通過Freq滾動(dòng)條調(diào)節(jié)低音曲線的作用頻率范圍,右邊的MaxxBass調(diào)節(jié)作用后的低音曲線增益大小?,F(xiàn)在用Preview聽聽,就會(huì)聽到明顯的差異了。在Preset里,Waves MaxxBass提供了不同程度的低音增強(qiáng)預(yù)置效果。選擇Light,可以聽到Waves MaxxBass為低音加上了少許的國(guó)度感。選擇Aggressive,真是驚訝它的出色表現(xiàn)。整個(gè)低音聲部被加上了一層厚厚的基墊,不僅渾厚,飽滿了許多,一聲聲的力度敲擊感也馬上顯示出來。再看看電平表,并沒有出現(xiàn)過載,看來它采用的技術(shù)絕對(duì)不僅僅是簡(jiǎn)單的提升音量,Waves MaxxBass真是不錯(cuò)的選擇。Waves MaxxBass用來進(jìn)行一些節(jié)奏比例較大,低音聲部突出的音樂的母處理也是一個(gè)很好的選擇。一首電子舞曲風(fēng)格的音樂作品在它重新“包裝”下簡(jiǎn)直煥然一新,低音強(qiáng)勁有力,絕對(duì)震人心魄的感覺。音頻插件(Wave3.0)效果各種簡(jiǎn)介!(下)第十三種:MetaFlanger效果器MetaFlanger效果器可調(diào)參數(shù)有:混音程度、回饋、類型頻率、延時(shí)、比率、深度、波形、調(diào)制、立體聲、增益、輸出。Flanger效果又稱鑲邊效果,適合用來制作特殊效果。Wavea MondoMod (空間回旋效果) (WAVES 3.0)一共包含了18個(gè)效果器。由于音頻效果器屬插件型軟件,必須依附于音頻編輯軟件,所以我們以廣泛使用的 COOL EDIT PRO 2.0為例介紹其使用方法。同時(shí)也只能在 COOL EDIT PRO 2.0里的DIRECT X菜單下找到它們。Wavea MondoMod 空間回旋效果插件,使用它可以輕松搞定各種回旋立體聲方案,并可以制作出頻度寬廣的變化聲場(chǎng)效果。在COOL EDIT中選擇一段音頻事件,然后在DIRECTX中選擇WAVES MONDO MOD啟動(dòng)它的參數(shù)設(shè)置窗口。在PRESET中WAVES為我們預(yù)置了大量常用的空間回旋效果,CIRCULAR圓形區(qū)域可以制作出動(dòng)態(tài)環(huán)繞立體聲效果、DIFFUSER擴(kuò)散性區(qū)域制作由近至遠(yuǎn)的聲場(chǎng)擴(kuò)散特效、FLUTTER擺動(dòng)區(qū)域制作搖擺的飄動(dòng)效果、FULL ROTOR全方位轉(zhuǎn)動(dòng)制作空間運(yùn)動(dòng)聲場(chǎng)特效、45RPM OFFCENTER 45度偏移中心制作在規(guī)定區(qū)域內(nèi)的距離變化效果等等。選擇一個(gè)并用PREVIEW預(yù)聽,你會(huì)看到中心圓形儀器里呈現(xiàn)了聲場(chǎng)擴(kuò)散的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),非常直觀!當(dāng)然對(duì)預(yù)設(shè)置不滿意的話,也可以自己進(jìn)行參數(shù)調(diào)整,TEMPO表示聲音運(yùn)動(dòng)速度、WAVEFORM表示聲波產(chǎn)生方式、MIX表示原聲和效果聲的大小比例、GAIN表示總輸出的增益值等等。設(shè)置到你滿意的效果之后,按下OK鍵就可以了。第十五種:Q10 Paragraphic Equalizer(頻段均衡)效果器Q10 Paragraphic Equalizer(頻段均衡)效果器如下圖:自從1994年問世以來,它就成為了許多錄音棚和母帶工作室的必備之物。原因在于它透明的音質(zhì)、一大堆預(yù)置的高端數(shù)字均衡、少得令人驚訝的聲染色和對(duì)于最多達(dá)10段的均衡/濾波器的全面控制。 它的10個(gè)頻段的每個(gè)頻段都有如下幾種Type(模式):你可以調(diào)整每個(gè)頻段的開關(guān)、模式、增益、頻率、寬度。有關(guān)內(nèi)容在前面已經(jīng)有所涉及,這里不再贅述。第十六種:Q4 Paragraphic EqualizerQ4 Paragraphic Equalizer是上一個(gè)均衡器的減化版。它占用的計(jì)算機(jī)資源較少,使用上也相對(duì)容易一些,它還有一個(gè)好處就是只有打開了的均衡段才占計(jì)算機(jī)資源,不像在Q10中,即使打開了2段均衡,占用了計(jì)算機(jī)資源也是按10段來算的。它有四個(gè)頻段。不管是界面還是操作都非常接近。就不需多說了。第十七種:Renaissance Compressor limited復(fù)興壓縮限制器下圖是Renaissance Compressor limited復(fù)興壓縮限制器的界面。 這種界面比較少見一些,但在功能上卻比較容易上手。 上面并排三個(gè)小燈,分別是ARC(電?。?Manual(手動(dòng))、Opto(光)/Electro(電)、Warm(溫暖的)/Smooth(光滑的)三個(gè)可選項(xiàng)。 中間則是閥值、衰減(起音、釋放、比率)、增益的調(diào)節(jié)滑塊。第十八種:REQ 2 bands效果器這個(gè)REQ 2 bands效果器,還有后面的4檔、6檔效果器,第十九種:Renaissance Reverberator(復(fù)興混響器)效果器下圖是Renaissance Reverberator(復(fù)興混響器)效果器的界面。我們看到中間有三個(gè)LED顯示器。左面是混響衰減,中間是時(shí)間響應(yīng),右面是混響頻率。你可以拖動(dòng)LED中的曲線或句柄來調(diào)節(jié)相應(yīng)參數(shù),也可以分別拖動(dòng)上面和下面的滑塊來設(shè)置具體數(shù)值。這里將參數(shù)的名字列在下面,在很多時(shí)候都會(huì)用到,能記住最好。Freq(頻率的縮寫)、Ratio(比率)、Decorrelation(解關(guān)聯(lián))、Gain(增益)、Predelay(預(yù)延時(shí))、Size(大?。?、Diffusion(擴(kuò)展器)、Decay(衰減)、Early ref(早期反射)、Wet/Dry(干/濕)。第二十種:S1 MS Matrix(矩陣)效果器。這是一個(gè)比較簡(jiǎn)單的S1 MS Matrix(矩陣)效果器。沒有什么可選項(xiàng),只有幾個(gè)預(yù)置效果方案。如果做音樂要是都能這么智能化,我們可舒服多了!第二十一種:S1-No shuffler。 這是一個(gè)聲相定位用的效果器:S1-No shuffler??烧{(diào)的參數(shù)不是很多,比較容易理解與上手。左側(cè)是增益和寬度,下面是輸入模式,有LR模式和MS模式。中間是不對(duì)稱和旋轉(zhuǎn)滑塊。右側(cè)是輸出電平。第二十三種:SuperTap 2-Tap Mod效果器看來Waves 公司很擅長(zhǎng)調(diào)制方式的效果器,如果你不懂調(diào)制方法可能會(huì)在使用上有些吃力。這個(gè)SuperTap 2-Tap Mod效果器就是一例。聽聽它的預(yù)置效果方案就可以感覺得到。在Pan Graph的LED中,中間的紅圈黃球是直接信號(hào),可以調(diào)整它的增益和旋轉(zhuǎn)角度。左右兩個(gè)小球代表左右聲道,調(diào)整方法相同。相同的還有Feedback(反饋)的調(diào)整。其它調(diào)制方式有:Tempo(速度)有速度和模塊兩種Mode(模式),BPM為每分鐘節(jié)拍數(shù)。Delay(延時(shí))可以選擇Snap(吸附、對(duì)齊)、Grid(網(wǎng)格,有自由、四分音符、四分音符的三連音、八分音符、八分音符的三連音、十六分音符等),當(dāng)然你在Grid Mode(網(wǎng)格模式)中還可以不用BPM格式,而選用MS格式。在Delay計(jì)量表的右邊,是EQ Section(頻率均衡剖面),具體參數(shù)就不用多說了吧,前面已經(jīng)有許多介紹了第二十四種:TrueVerb(真實(shí)混響)效果器下圖是TrueVerb(真實(shí)混響)效果器的界面。 在虛擬聲學(xué)環(huán)境方面,TrueVerb無疑是巔峰之作,它沒有采用常規(guī)的做法:選擇一個(gè)具體效果,調(diào)調(diào)很少幾個(gè)參數(shù),然后去聽聽混響的感覺就完事。它采用了最為客觀的方法:提供一個(gè)清楚的控制板和幾個(gè)杰出的圖形化工具,讓你親自去設(shè)計(jì)所需聲學(xué)環(huán)境的聲場(chǎng)特征,以及聽音者在這個(gè)環(huán)境中所處的位置。任何有主風(fēng)的操作者都會(huì)更喜歡這種方式。 當(dāng)然它本身也帶有大量的預(yù)置效果,涵蓋了很寬的應(yīng)用范圍,從平滑的板式混響,到教堂、大型運(yùn)動(dòng)場(chǎng)和緊密的小空間應(yīng)有盡有。 所有常見的混響參數(shù),如預(yù)延遲、衰減時(shí)間和房間尺寸等TrueVerb都具備。另外它還提供了一些獨(dú)特的參數(shù),如密度(指墻體材料)、維數(shù)和

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