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金鷹Flash CS5.5 AS ActionScript3.0動畫編程制作視頻教程內(nèi)容簡介 金鷹教程(王牌)ActionScript3.0動畫編程CS5.5技術(shù)-官方原價380元Flash ActionScript3.0動畫編程目錄如下:第一章:動畫原理1. 學(xué)習(xí)方法2. 動畫的概念3. Flash動畫的類型4. 形狀動畫5. 傳統(tǒng)運動動畫6. 新運動動畫7. 傳統(tǒng)運動動畫轉(zhuǎn)成代碼8. 新運動動畫轉(zhuǎn)成代碼9. 直接使用新運動動畫10. 調(diào)用新運動動畫11. 文檔類12. 重寫動畫代碼13. 自定義類庫14. 重用動畫類15. 寫注釋16. 練習(xí)-下雪效果117. 練習(xí)-下雪效果218. 練習(xí)-下雪效果319. 練習(xí)-下雪效果420. 練習(xí)-下雪效果521. 練習(xí)-下雪效果622. 思考延伸第二章:動畫要素23. 學(xué)習(xí)方法24. 元件25. 使用實例26. 產(chǎn)生動畫27. 時間事件28. 時間方法29. 思考延伸第三章:三角函數(shù)30. 學(xué)習(xí)方法31. 角的概念32. 角的制度33. 使用數(shù)學(xué)類34. 坐標和角度35. 三角的邊36. 正弦37. 余弦38. 正切39. 反正切40. 旋轉(zhuǎn)141. 旋轉(zhuǎn)242. 波形43. 上下運動144. 上下運動245. 正弦波運動146. 正弦波運動247. 心跳運動148. 心跳運動249. 雙角波形150. 雙角波形251. 繪制線52. 繪制波形153. 繪制波形254. 繪制波形355. 圓形運動156. 圓形運動257. 圓形運動358. 圓形運動459. 繪制圓形160. 繪制圓形261. 橢圓運動162. 橢圓運動263. 橢圓運動364. 勾股定理65. 求兩點間距離166. 求兩點間距離267. 求兩點間距離368. 求兩點間距離469. 對象間距離170. 對象間距離271. 對象間距離372. 對象間距離4第四章:渲染技術(shù)73. 學(xué)習(xí)方法74. 顏色模式75. HSB模式76. RGB模式77. 顏色的取值范圍78. 顏色的表示79. 轉(zhuǎn)換顏色值80. 顏色的合成81. 獲取顏色值82. 繪制直線83. 繪制曲線84. 繪制多條曲線185. 繪制多條曲線286. 繪制多條曲線387. 繪制多條曲線488. 繪制多條曲線589. 填充單色190. 填充單色291. 漸變填充92. 矩陣93. 濾鏡94. 動態(tài)濾鏡95. 位圖96. 庫中位圖97. 讀取資源98. 嵌入資源199. 嵌入資源2100. 思考延伸第五章:速度和加速度101. 學(xué)習(xí)方法102. 速度的概念103. 單軸速度104. 雙軸速度105. 角速度106. 鼠標跟隨1107. 鼠標跟隨2108. 鼠標跟隨3109. 加速度110. 單軸加速度111. 雙軸加速度112. 重力加速度113. 角加速度114. 思考延伸第六章:限?坪湍亮?115. 學(xué)習(xí)方法116. 設(shè)定范圍117. 停止運動118. 刪除對象1119. 刪除對象2120. 重置對象121. 環(huán)繞屏幕1122. 環(huán)繞屏幕2123. 環(huán)繞屏幕3124. 反彈1125. 反彈2126. 反彈3127. 摩擦力1128. 摩擦力2129. 思考延伸第七章:交互動畫130. 學(xué)習(xí)方法131. 鼠標按下132. 鼠標釋放133. 鼠標移動134. 刪除監(jiān)聽135. 拖拽操作136. 拖拽方法137. 運動拖拽1138. 運動拖拽2139. 運動拖拽3140. 運動拖拽4141. 投擲1142. 投擲2143. 投擲3144. 投擲4145. 投擲5146. 投擲6147. 投擲7148. 投擲8149. 思考延伸第八章:緩動和彈性150. 學(xué)習(xí)方法151. 簡單緩動152. 簡化代碼153. 停止緩動154. 跟隨緩動155. 雙軸跟隨緩動156. 透明度緩動157. 旋轉(zhuǎn)緩動158. 顏色緩動159. 高級緩動160. 加速緩動161. 簡單彈性162. 逐漸停止163. 彈性跟隨164. 加入線條1165. 加入線條2166. 珍珠鏈1167. 珍珠鏈2168. 珍珠鏈3169. 多點控制1170. 多點控制2171. 多點控制3172. 多點控制4173. 目標偏移1174. 目標偏移2175. 目標偏移3176. 雙對象彈簧1177. 雙對象彈簧2178. 雙對象彈簧3179. 雙對象彈簧4180. 雙對象彈簧5181. 思考延伸第九章:碰撞檢查182. 學(xué)習(xí)方法183. 簡單碰撞1184. 簡單碰撞2185. 點的碰撞186. shapeFlag參數(shù)187. 距離碰撞188. 碰撞反彈1189. 碰撞反彈2190. 碰撞反彈3191. 碰撞反彈4192. 碰撞反彈5193. 碰撞反彈6194. 碰撞反彈7195. 多對象碰撞反彈1196. 多對象碰撞反彈2197. 多對象碰撞反彈3198. 多對象碰撞反彈4199.
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