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杭州動漫產(chǎn)業(yè)對經(jīng)濟(jì)的發(fā)展影響-漢語091 陳幼兒 10925102721世紀(jì)的經(jīng)濟(jì)關(guān)鍵詞是“創(chuàng)意”。因此以創(chuàng)意為核心生命力的動漫產(chǎn)業(yè)受到了世界各國的高度重視,如美國動漫產(chǎn)業(yè)的出口僅次于計算機(jī),產(chǎn)值高達(dá)2000多億美元;日本動漫產(chǎn)品占據(jù)了世界動漫市場的65%,廣義的動漫產(chǎn)業(yè)實(shí)際上已超過了汽車產(chǎn)業(yè);韓國雖然自上世紀(jì)90年代動漫產(chǎn)業(yè)才開始起步,但到2006年,其國內(nèi)市場動漫產(chǎn)業(yè)銷售額為116億美元,出口更高達(dá)294億美元,占國際市場近10%的份額,成為第三動漫產(chǎn)業(yè)大國。這些數(shù)據(jù)都給了中國以非常重要的啟示,動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展勢在必行,它甚至在一定程度上決定了中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的方向和前途。動漫產(chǎn)業(yè)已成為全球重要的文化產(chǎn)業(yè)。 在此背景下,杭州政府適時提出了“打造全國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心”的概念。動漫產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,地區(qū)的文化環(huán)境如何,直接影響甚至決定著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。杭州這座著名的文化名城,它的歷史與現(xiàn)實(shí)、地理與人文,都是涵養(yǎng)動漫產(chǎn)業(yè)的精神搖籃。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的興起,中國動漫節(jié)展開始風(fēng)起云涌。2009年中國文化報曾做過相關(guān)調(diào)查,當(dāng)年8月全國共舉辦了十個動漫節(jié)展,而8個月以后又舉辦了四十多個各種各樣的動漫節(jié)展,眾多雷同的動漫節(jié)展“淪為促銷動漫衍生品的普通市場或主題重復(fù)的學(xué)術(shù)討論會”,其總體狀況是“良莠不齊,專業(yè)觀眾偏少、商業(yè)洽談環(huán)節(jié)缺失、交易量不夠” 。在這樣的背景下,杭州舉辦的中國國際動漫節(jié)卻以良好的聲譽(yù)和形象,在眾多的動漫節(jié)展中脫穎而出,成為少數(shù)的成功者。 杭州地處吳越文化的中心,吳越文化傳統(tǒng)給了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展以深厚的精神底蘊(yùn)。早期吳越文化尚武呈勇,民風(fēng)強(qiáng)悍,如魯迅所贊賞的“會稽是報仇雪恨之鄉(xiāng),非藏垢納污之地” (女吊)的勇武精神,在現(xiàn)代浙東鄉(xiāng)土小說作家許杰、許欽文、魯彥等筆下多有描寫,這樣的文化氛圍使得這塊土地上的人們積極堅(jiān)韌,充滿熱情和斗志。吳越文化到東晉南北朝時,隨著北方士族的大量南下,一變勇猛粗獷而為精致典雅,實(shí)現(xiàn)了民族文化的融合。南宋以后,一直到明清時期,杭州的工商業(yè)迅速發(fā)展起來,人們眼光開闊,積極開拓,逐漸表現(xiàn)出濃厚的外向型性格。歷史文化傳統(tǒng)讓杭州動漫的發(fā)展有了得天獨(dú)厚的條件,對于需要創(chuàng)新、精致和積極進(jìn)取精神的動漫產(chǎn)業(yè)來說,杭州傳統(tǒng)的文化精神與之是相契合的。而到如今,熱熱鬧鬧的第七屆動漫節(jié)已經(jīng)來臨,杭州動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,很大程度上是伴隨著中國國際動漫節(jié)的舉辦共同成長的。第七屆動漫節(jié)開幕式定于杭州休閑博覽園舉行。圍繞“專業(yè)化、國際化、產(chǎn)業(yè)化、品牌化”的目標(biāo),著力打造動漫產(chǎn)業(yè)博覽會、美猴獎大賽、動漫高峰論壇、COSPLAY超級盛典等十大品牌活動。今年的動漫節(jié),除了動漫產(chǎn)業(yè)博覽會、動漫作品“美猴獎”等傳統(tǒng)保留項(xiàng)目外,還將推出首屆動漫配音大賽,選手可選取已有的國內(nèi)外動漫短片、游戲進(jìn)行角色配音,配得像不像不要緊,外語方言都可以,重要的是有特色。作品一般在5到8分鐘左右,原則上還要求加上字幕。 該活動吸引了全國各地許多的動漫愛好者前來參加比賽,掀起了動漫節(jié)的另一個高峰。而今年的動漫節(jié)上,co splay仍然是一個很重要的全國性大賽。并且它在原有基礎(chǔ)上有了新的飛躍。2011年第七屆“中國COSPLAY超級盛典”有望增加國際賽區(qū),邀請優(yōu)秀國際選手來杭交流比賽;還將以往“全國城市形象代言人”活動演變成為國內(nèi)最高水平的個人COS比賽,增加個人COS的一抹亮麗;另外一個重要變化就是人數(shù)的變化。歷屆以“十人”為分界點(diǎn)的人數(shù)賽制將調(diào)整成“十五人”作為分界點(diǎn),更符合當(dāng)下的COSPLAY社團(tuán)潮流。而在會展發(fā)面,第七屆動漫節(jié)也一定會是一屆展商活動豐富、會展內(nèi)容豐富多彩的動漫節(jié)。會展分在三個館舉行,分別為A館,B館,C館。在A館,我們決定做成以各個龍頭企業(yè)為代表的國內(nèi)動漫行業(yè)領(lǐng)先城市的集中展示。在B館則是國際企業(yè)的集中展示,這也是為了加強(qiáng)國內(nèi)的動漫企業(yè)和國外知名動漫企業(yè)的深入交流和合作。在C館,我們會增加許多以前沒有的互動活動和游戲體驗(yàn),來讓每一位到動漫節(jié)的參與者都能切身感受到動漫節(jié)所帶來的樂趣。也會給一些衍生產(chǎn)品的制作企業(yè)提供一個除了正常對外銷售以外的專業(yè)交流平臺和配套交易的服務(wù)。在這里,衍生產(chǎn)品的制造商和銷售商們可以進(jìn)行專業(yè)的交流和交易。整體而言,每年初夏舉行的動漫節(jié),其實(shí)是杭州整個動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的縮影。相比美國動漫產(chǎn)業(yè)高達(dá)2000多億美元的產(chǎn)值、日本動漫產(chǎn)品占據(jù)世界動漫市場65%的份額,中國“動漫強(qiáng)國”之路仍有待探尋。由于缺乏國際競爭力,長期以來國產(chǎn)動畫片能出口到其他國家的作品很少。而杭州動漫則從其發(fā)展之初,就以走向世界為重要目標(biāo),大力實(shí)施“走出去”戰(zhàn)略。政府連續(xù)三年組織企業(yè)參展法國戛納電影節(jié),通過“動漫萬里行”活動,將杭州動漫產(chǎn)品帶到日本東京、韓國首爾、法國昂西等境外知名展會,積極開拓海外市場,實(shí)施品牌輸出計劃,推動杭產(chǎn)動漫“走出去”,取得了很好的效果。 除了“走出去”,“杭州動漫”也非常注重“請進(jìn)來”。以中國國際動漫節(jié)為主要平臺,通過引進(jìn)國外一流動漫人才、先進(jìn)理念和先進(jìn)技術(shù)等,“杭州動漫”逐漸與國際動漫實(shí)現(xiàn)了深度的合作和交流,在合作交流中實(shí)現(xiàn)自身的國際化-在引進(jìn)中走向世界。尋找中國動漫自己的盈利模式、找準(zhǔn)動漫企業(yè)在動漫產(chǎn)業(yè)鏈上的合適位置,是杭州的動漫企業(yè)一直在探索如。中南卡通在拉長動漫產(chǎn)業(yè)鏈、開發(fā)衍生產(chǎn)品方面先人一步。目前,中南卡通已與國內(nèi)10多家玩具、文具、兒童用品企業(yè)合作,通過動漫形象授權(quán),帶動銷售額累計超過20億元。中南卡通還嘗試衍生產(chǎn)品“植入”動畫片的同步開發(fā)模式,像在央視播出的動畫片勁爆戰(zhàn)士,劇中的“勁爆陀螺”同步上市,很快成為國內(nèi)兒童玩具新寵。除此之外, “中南卡通”與美國、新加坡等地的公司共同建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新平臺,為國內(nèi)外動漫企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)、品牌授權(quán)提供服務(wù)等。這種自身的國際化所產(chǎn)生的國際影響無疑更加巨大而深刻。目前,杭州共擁有2個國家級的動漫產(chǎn)業(yè)基地,3個國家級的動畫教學(xué)研究基地(全國共8個),這些國家級的基地以及全市207家動漫企業(yè),通過產(chǎn)業(yè)聚集,逐步形成了產(chǎn)業(yè)體系相對完整、結(jié)構(gòu)布局日趨合理、整體技術(shù)水平先進(jìn)、市場導(dǎo)向作用明顯的杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)格局。業(yè)內(nèi)人士指

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