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沈陽理工大學(xué)應(yīng)用技術(shù)學(xué)院 動畫概論中期論文論文題目 中外動畫的對比 系 別 藝術(shù)設(shè)計系 專 業(yè) 動畫62 學(xué)生姓名 汪玉漢 中外動畫對比 摘要:中國動畫起步早,但是由于市場化和全球化使中國的動畫盲目的追求效率而失去了實質(zhì),因此研究國產(chǎn)動畫和日系、歐美動畫的區(qū)別有利于中國動畫的發(fā)展,當(dāng)代的國產(chǎn)動畫以教育意義為主(藍貓?zhí)詺馊柡缲埶{兔七俠傳快樂星貓),主要面對兒童,經(jīng)典國產(chǎn)動畫以反映我國傳統(tǒng)文化為主(小蝌蚪找媽媽大鬧天宮嶗山道士),主要面對兒童,日系現(xiàn)代動畫主要面對成人(我的妹妹不可能那么可愛IS千與千尋),反應(yīng)人與人之間的情感以及社會的陰暗面,而經(jīng)典動畫主要面對兒童,富有娛樂意義(鐵臂阿童木哆啦A夢)。而歐美動畫面對的是普羅大眾(功夫熊貓玩具總動員),可以讓所有人都能接受,無論是視覺還是內(nèi)涵。關(guān)鍵詞:動畫、國產(chǎn)、日系、歐美、動漫產(chǎn)業(yè)引言中國動畫片曾有一個非常輝煌的起步。但是到了八十年代,在美、日、韓相繼而來的動漫大潮沖擊下,中國的動漫產(chǎn)業(yè)便一蹶不振。近年來,政府開始以前所未有的力度推動中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。但是由于市場化和全球化使中國的動畫盲目的追求效率而失去了實質(zhì),因此研究國產(chǎn)動畫和日系、歐美動畫的區(qū)別有利于中國動畫的發(fā)展,中國動畫曾無比地輝煌過,這也證明中國動畫是有實力的,有適合它發(fā)展的藝術(shù)規(guī)律。對中國動畫發(fā)展脈絡(luò)有一個了解,對今天的動畫創(chuàng)作是大有裨益的。既可從中借鑒吸收優(yōu)良傳統(tǒng),又可發(fā)現(xiàn)總結(jié)中國動畫的不足之處,找到一條在新的社會發(fā)展時期的發(fā)展道路。1、中國動畫要說中國動畫,其實歷史實在不短了,大伙都知道的米老鼠,第一次和世人見面,是在1928年,那是世界上第一部有聲動畫威利汽船。而中國第一部動畫片大鬧畫室是誕生在1926年,比世界第一部動畫誕生的1906年只晚了20年,算到今天已經(jīng)有85年的歷程了。11國產(chǎn)動畫的發(fā)展談到中國動畫,不能不提及萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰),他們可謂中國動畫片的鼻祖。在極其艱難的條件下,他們于1926年攝制了中國第一部動畫片大鬧畫室,揭開了中國動畫史的一頁。新中國成立之后,中國動畫片開始了它更為廣闊的發(fā)展。早在1947年,人民藝術(shù)家陳波兒和日本動畫專家方明(持永只仁)等創(chuàng)作了新中國第一部木偶片皇帝夢和動畫片甕中捉鱉。他們在人員不足、設(shè)備簡陋的艱難條件下完成攝制工作,為新中國動畫片的發(fā)展揭開了序幕。中國的動畫片在此后的發(fā)展中便自覺開始了民族風(fēng)格的道路的探尋,這是時代和世界環(huán)境使然。1957年上海美術(shù)電影制片廠建立,特偉任廠長,此時中國動畫人已發(fā)展到兩百多人。有萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、錢家駿、虞哲光、章超群、雷雨、金近、馬國良、包蕾等一大批著名藝術(shù)家、文學(xué)家先后加入到這一行列當(dāng)中,為中國的動畫事業(yè)發(fā)展做出巨大的貢獻在1957年,上海美術(shù)電影廠廠長特偉提出了“探民族風(fēng)格之路”的口號,從此開始了中國動畫的民族風(fēng)格建設(shè)。中國動畫藝術(shù)家從中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)當(dāng)中汲取營養(yǎng),為己所用,力求表現(xiàn)出中國獨有的風(fēng)格,并取得了驕人的成績。時的動畫創(chuàng)作達到前所未有的高度,可以說20世紀50年代末到60年代中期是中國動畫的一個高潮。也是民族風(fēng)格成熟的階段。動畫片大鬧天宮上下集(1961、1964)在造型、設(shè)景、用色等方面借鑒了古代繪畫、廟堂藝術(shù)、民間年畫的特色,又將中國傳統(tǒng)戲曲的表演藝術(shù)融入,描述了家喻戶曉的孫悟空,使這一形象躍然銀幕,化無形為有形,“挖掘各種藝術(shù)表現(xiàn)手段;具有鮮明的民族風(fēng)格和精湛的藝術(shù)技巧”。國外評論說:“大鬧天宮不但具有一般美國迪斯尼作品的美感,而且造型藝術(shù)又是迪斯尼式的美術(shù)片所做不到的,即它完全地表達了中國的傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格?!薄笆莿赢嬈恼嬲茏鳌!?979年中國第一部彩色寬銀幕動畫長片哪吒鬧海問世,這部被譽為“色彩鮮艷、風(fēng)格雅致、想像豐富”的作品,深受國內(nèi)外好評。民族風(fēng)格在它的身上的到了很好的延續(xù)。動畫片三個和尚是繼承了傳統(tǒng)的藝術(shù)形式,又吸收了外國現(xiàn)代的表現(xiàn)手法,在發(fā)展民族風(fēng)格中做了一次新的嘗試。動畫片雪孩子畫面優(yōu)美富有詩意;南郭先生表現(xiàn)了漢代的藝術(shù)風(fēng)格、格調(diào)古雅;火童結(jié)合了裝飾性造型和民族藝術(shù)特點。12當(dāng)代國產(chǎn)動畫在動畫發(fā)展到20世紀90年代至今,中國動畫創(chuàng)作相對于世界動畫發(fā)展出現(xiàn)緩慢趨勢。在美國動畫和日本動畫的沖擊下,同時也由于缺乏市場化操作,動畫的回收相對較慢,中國動畫以往是純國家投資,私人不愿投資,從而導(dǎo)致動畫者的流失和中國動畫業(yè)的發(fā)展緩慢。中國動畫要改變以往的操作方式。為重振國產(chǎn)動畫,美影廠歷時四年攝制了動畫片寶蓮燈,這是中國迄今投資最大的一部影院動畫長片,故事取材于中國的民間傳說,在畫面、人物造型上都精心設(shè)計,音樂制作極為考究,同時現(xiàn)代高科技的運用也為影片增色不少,給人以耳目一新之感,獲得了觀眾的好評。同時還有氣球上的五星期、馬可波羅回香都、哎喲,媽媽等一批優(yōu)良的動畫片誕生,給動畫注入了新的活力,動畫片呈現(xiàn)出欣欣向榮的景象。綜觀中國動畫這幾十年的發(fā)展,可以看到中國動畫始終致力于一條本國特色的道路,在改革開放以后,在世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨。動畫片中洋溢著活潑清新的氣息,給人以美的啟迪。同時又十分注重教化意義,在動畫片的創(chuàng)作中秉承“寓教于樂”,使動畫片不致流于膚淺的純娛樂搞笑。中國動畫片經(jīng)過幾十年的苦心經(jīng)營,營建了一個動畫王國。2、日系動畫日本動畫是指日本動畫制作公司制作的動畫,其動畫風(fēng)格特征與美國動畫不盡相同。日本動畫以對比鮮明的畫面,個性化、多姿多彩的圖像,以及鮮明的角色性格為特色。故事通常有著各種不同的故事背景,針對較大范圍的觀眾群。日本動畫的傳播手法包括電視播送,依靠諸如DVD之類的媒介分發(fā),或者結(jié)合到電子游戲之內(nèi)。日本動畫常常受到日式漫畫的影響。第一套廣泛流行的動畫連續(xù)劇是手冢治蟲的原子小金剛(1963)。1969年開始播放藤子。F.不二雄的哆啦A夢,迄今已創(chuàng)作超過四十年,而且還曾登上過時代雜志,可說是卡通里的常青樹。11日本動畫的發(fā)展戰(zhàn)前草創(chuàng)期-由1917年日本開始有動畫到1945年日本戰(zhàn)敗為止。這段時期的前期主要是以世界名著為題材,而后期則由于日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、夸耀日本軍國主義的路線。如1942年的海之神兵即為此類。但是這也造成了戰(zhàn)斗、爆炸畫技的進步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術(shù)。戰(zhàn)后探索期-由日本戰(zhàn)敗到1947日本戰(zhàn)敗后,有些人鑒于戰(zhàn)爭的教訓(xùn),開始將反戰(zhàn)題材用在動畫上。這種題材影響深遠,直到現(xiàn)在還頗為流行。另外也有些人嘗試不同的動畫題材。所以這個時期的動畫題材從很有意義到很低級的題材,應(yīng)有盡有。像1968年太陽王子大冒險就是一個成功的例子,而成為后來高水準(zhǔn)動畫的基礎(chǔ)。當(dāng)然也有從不同方向進行探索的例子。像1972年魔神Z就是一部典型的開辟新領(lǐng)域的作品,雖然在現(xiàn)在看來劇情和畫面都欠佳,但是卻引領(lǐng)日本發(fā)展出了大量的機器人動畫。很難評判機器人動畫的優(yōu)劣,因為他們的體系太龐大了。作為例子的有幾乎跟魔神Z誕生自同一個時期的優(yōu)秀作品蓋塔(1974),完全不能當(dāng)成機器人動畫來看的新世紀福音戰(zhàn)士(1995),以及后來成為了真實系機器人主旋律的系列作品機動戰(zhàn)士高達(1979),這個作品如此的優(yōu)秀卻也在日后衍生出了著名爛作機動戰(zhàn)士高達Seed Destiny(2004)。題材確定其(第一次動畫熱爆發(fā))-自1974年宇宙戰(zhàn)艦上演至1982年為止。這個時期日本動畫界經(jīng)過探索期,確定了動畫和卡通的分野??ㄍú辉谖覀兊挠懻摲秶鷥?nèi),所以我們不予置評。宇宙戰(zhàn)艦是日本動畫史上第一部超級劇情片,由松本零士負責(zé)腳本及人物(Character Design)。該片在電視上播出后,造成松本零士旋風(fēng)。畫技突破期(第二次動畫熱爆發(fā))-自1982年超時空要塞(MACROSS)上演至1987年為止,該時期由于人們追求視覺享受成為風(fēng)潮,因此動畫畫技力求突破。此時期之畫技突破有超時空要塞創(chuàng)新的視點快速移動效果,造成極佳的動感;宮崎峻主創(chuàng)的風(fēng)之谷和天空之城。精細寫實的背景:機動戰(zhàn)士Z和機動戰(zhàn)士ZZ的強調(diào)反光,明暗對比等,皆對后來的動畫貢獻很大。由于題材已確定,加上畫技的突破,使得佳作迭現(xiàn)。于是動畫進入了成熟期。路線分化期(成熟期)-自1987年到90年代初。動畫進入成熟期后,便出現(xiàn)數(shù)部佳片。如古靈精怪;電影機動戰(zhàn)士GUNDAM-逆襲及王立宇宙軍;和日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動畫連續(xù)劇相聚一刻等。12日本當(dāng)代動畫風(fēng)格創(chuàng)新期-自1993年到現(xiàn)在。在畫技、制作手法、構(gòu)思設(shè)計方面都日趨成熟的日本動畫,開始追求風(fēng)格上的創(chuàng)新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時空的構(gòu)思,帶給觀眾全新的感官沖擊。電影攻殼機動隊(Ghost In The Shell)完全摒棄以往動畫明快輕松的風(fēng)格,陰郁百壓抑,冷酷帶有對命運的困惑,與人類雖然身處高科技社會,但卻無法擺脫不安的未來的彷徨與孤獨相呼應(yīng)。3、歐美動畫歐美地區(qū)動畫的風(fēng)格是由華納、迪斯尼等為基本發(fā)展而來。最初的2d畫面不拘一格,代表作有美女與野獸、獅子王等。之后,從玩具總動員開始,歐美動畫進入了全新的3d動畫時代,帶來了全新的視覺沖擊享受。11歐美動畫的發(fā)展1907年,第一部動畫片一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)由美國人布萊克頓拍攝完成,美國動畫片史正式開始。這一時期的動畫影片只有短短的5分鐘左

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