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文檔簡介

“123木頭人”游戲教案一、教學背景學習對學生是一件任重而道遠的事情,如果長期處于這種狀態(tài),會給學生產生一種極大的壓力,以至于學生會厭學、怕學。對于這種情況,我們覺得把游戲帶入課堂,讓學生在玩中受教育,同時也可以放松心情,這樣學生或許更能吸收知識。因此,我們從眾多的游戲中選出了“123木頭人”的游戲。通過這個游戲,我們主要傳達的是讓學生們懂得令行禁止的道理,這是現(xiàn)在學生們所欠缺的。同時也鍛煉了學生的反應能力還有身體調節(jié)度,讓學生更能健康的成長。二、教學目標1、通過讓學生在游戲中學著聽口令,提高自控能力。2、培養(yǎng)學生的快速反應能力和肌肉控制能力。3、培養(yǎng)學生對體育活動的興趣,初步培養(yǎng)學生的競爭意識。三、教學重難點1、重點:培養(yǎng)學生的快速反應能力和肌肉控制能力。2、難點:體驗游戲的快樂,學會游戲的規(guī)則。四、教學方法:課堂體驗、自主探究、討論交流五、教學課時:一課時六、教師課前準備:照相機七、學生課前準備1、上網查閱游戲規(guī)則和相關的故事2、思考怎樣在游戲中獲勝和在生活領域中可以用到“123木頭人”游戲規(guī)則。八、教學過程設計(一)游戲引入1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎? 2、在照相的時候我們要怎么樣呢?(盡量保持最好的造型,站在原地不動)3、等一下我就要請小朋友來和我一起來玩這個照相的游戲,好嗎?(二)游戲體驗1、教師講解游戲規(guī)則(1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”(2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即保持靜止狀態(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是這一輪的游戲失敗者。這個人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著繩子的一端),然后再開始下一輪木頭人游戲,直到有一個“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟著隊友一起跑向安全地帶。情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進行再一輪的游戲。2、學生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導。(三)討論交流1、請獲勝的同學說一說游戲時自己注意了什么?2、請失敗的同學說一說失敗的原因是什么?(四)游戲總結同學們你們今天學到了些什么?1、堅持。 在游戲中,每個人必須學會堅持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。這里的不動就好比我們的成功,只要你多堅持會不動你就成功了。學會堅持,讓我們與成功不僅僅是面對面,而是讓成功與我們融為一體。 2、學會令行禁止。 在游戲中,當口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學會令行禁止,這個游戲的另一心理學意義。俗話說“一切行動聽指揮”,當命令下達之后,自己的一切都必須以命令為重。 3、自控和被控制。 游戲的最后一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自己不動就必須自我控制

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