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HyperMesh 10.0 學習筆記Teelon目錄選擇邊線上的點1定義方向1 Organize管理集合器1刪除面、實體、網(wǎng)格等1刪除空部件1刪除重復的面2壓縮點2壓縮邊界2刪除小孔2刪除面圓角2刪除倒圓角2由封閉邊線創(chuàng)建面3在圓心處創(chuàng)建節(jié)點3設(shè)置全局清理精度3equivalence縫合曲面3toggle合并相鄰的自由邊4替換邊4替換點4提取中性面4用垂直于邊界的線分割面4unsplit surf補面5處理圓孔周圍的網(wǎng)格5調(diào)整網(wǎng)格密度6自動劃分網(wǎng)格6spline劃網(wǎng)格7skin劃網(wǎng)格7line drag延伸網(wǎng)格8ruled擴展網(wǎng)格8shrink wrap8降低comp.Q1值9由封閉的曲面創(chuàng)建實體9創(chuàng)建圓柱體9用節(jié)點分割實體10用線分割實體10用面分割實體10實體的布爾運算10volume tetra四面體網(wǎng)格11tetra mesh由2D封閉網(wǎng)格生成3D網(wǎng)格12tetra remesh優(yōu)化12elems offset拉伸網(wǎng)格13spin旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格13faces在3D網(wǎng)格表面上提取2D網(wǎng)格14linear solid在兩個2D網(wǎng)格之間生成線性的3D網(wǎng)格14沿邊線掃掠網(wǎng)格14剖切視圖15縫合網(wǎng)格中相近的節(jié)點15one volume生成3D網(wǎng)格16Mappable視圖17multi solids多個實體同時生成3D網(wǎng)格18smooth調(diào)節(jié)網(wǎng)格18拆分網(wǎng)格18合并網(wǎng)格19動態(tài)移動節(jié)點19顯示網(wǎng)格的法向量19檢查模型20penetration檢查穿透20檢查網(wǎng)格質(zhì)量2126選擇邊線上的點 選擇時,按下鼠標左鍵不放,光標移動到邊線上變成 后松開,所選的邊線變成白色,即可在該邊線上選擇點。定義方向 Organize管理集合器ToolsOrganizeSets,collectors,選擇元素,將其移動到另一個“Collector”中刪除面、實體、網(wǎng)格等F2或 或Tooldelete,進入刪除面板。選擇要刪除的內(nèi)容,按delete entity刪除。切換選擇類型刪除空部件 Tooldelete,comps,點擊preview empty,左下角顯示空部件的數(shù)量,點擊delete entity刪除空部件。刪除重復的面 Geomdefeatureduplicate,設(shè)置cleanup tol=0.01,選擇所有面。點擊find自動查找重復的面。點擊delete將其刪除壓縮點 Geompoint editsuppress,選擇點即可壓縮。壓縮邊界 Geomedge edit(un)suppress,選擇邊將其壓縮。刪除小孔 Geomdefeature,pinholes,surfs選擇all,設(shè)置diameterdefeature,surf fillets,surfs選擇all,設(shè)置min radius和max radius,點擊find找到面圓角,按remove刪除surf fillets 刪除倒圓角 Geomdefeature,edge fillets,surfs選擇all,設(shè)置min radius和max radius,點擊find找到設(shè)置范圍內(nèi)的倒圓角,按remove刪除edge fillets由封閉邊線創(chuàng)建面GeomSurfaces,spline/filler,選擇邊線,按create創(chuàng)建面使生成的曲面與周圍的曲面相切根據(jù)一個邊自動識別閉合的邊界,生成曲面。如果不選中,需要手動添加曲面的每個邊。在圓心處創(chuàng)建節(jié)點 distance找圓心:Geomdistance或者按“F4”進入distance面板,three nodes分別選擇圓邊界上的三個點,點擊circle center創(chuàng)建圓心。設(shè)置全局清理精度 按“O”鍵,進入Option面板。Geometry,設(shè)置cleanup tol=0.01equivalence縫合曲面 Geomedge edit,equivalence,surfsall選中所有曲面。cleanup tol的值與全局設(shè)置相同(0.01),也可以重新輸入。點擊equivalence可以縫合所有0.01mm以下的間隙。toggle合并相鄰的自由邊 Geomedge edit,toggle,設(shè)置cleanup tol=0.1,選中兩條相鄰自由邊(間隙小于0.1)其中的一條,即可將它們合并為公共邊。替換邊 Geomedge edit,replace,設(shè)置cleanup tol,依次選擇移除的邊和保留的邊,點擊replace保留的邊移除的邊 替換點 Geompoint edit,replace,依次選擇移除的點和保留的點,點擊replace移除的點保留的點 提取中性面 Geommidsurface,auto midsurface,選中模型任意一個面,軟件會自動捕捉整個模型,點擊extract,即可提取中性面。用垂直于邊界的線分割面 Geomsurf edit,trim with nodes,依次選擇一個節(jié)點和一條邊,生成垂線將面分割。點邊 Geomquick edit,點擊split-line后面的node選擇節(jié)點,line選擇邊,生成垂線分割邊點 unsplit surf補面 Geomquick edit,點擊unsplit surf后面的line(s),選擇要補的邊界。選擇邊 處理圓孔周圍的網(wǎng)格 Geomquick edit,設(shè)置washer split后面offset value的值(一般比網(wǎng)格單元略小)。按下lines,選擇圓孔邊界,在其周圍生成一個圓形邊界。 左側(cè)窗口選擇utility,點擊Geom/Mesh,選擇Add Washer。nodes選擇圓孔邊線上的節(jié)點,按proceed繼續(xù)。出現(xiàn)對話框,設(shè)置好參數(shù),點擊add,在圓孔周圍生成均勻網(wǎng)格。 調(diào)整網(wǎng)格密度 Geomquick edit,按下adjust/density后面的line(s),選擇邊線,調(diào)節(jié)網(wǎng)格數(shù)量。左健提取網(wǎng)格數(shù)量,右相當于格式刷左健增加網(wǎng)格,右鍵減少網(wǎng)格自動劃分網(wǎng)格 2Dautomesh,size and bias,surfs選擇面,設(shè)置element size,點擊mesh 出現(xiàn)預覽,density面板中的adjust后面選擇edge。鼠標在邊線數(shù)字上按左鍵增加節(jié)點,按右鍵減少節(jié)點。按下左鍵向上滑動增加,向下滑動減少。點擊mesh重新劃分網(wǎng)格。左健增加節(jié)點,右鍵減少節(jié)點按住鼠標不放,向上滑增加,向下滑減少 設(shè)置elem density,激活set后面的edge。選擇邊線上的數(shù)字,更改節(jié)點數(shù)量。 設(shè)置elem size,激活calculate后面的edge。選擇邊線上的數(shù)字,更改網(wǎng)格大小。 mesh style子面板可以更改網(wǎng)格形狀。點擊圖標可改變劃分網(wǎng)格的方法點擊圖標可改變網(wǎng)格形狀 biasing子面板可以更改網(wǎng)格排列方式。數(shù)字越大,疏密越明顯。稀疏liner:一邊密一邊疏bellcurve:兩頭密中間疏密集初始為零,左鍵增大,右鍵減小spline劃網(wǎng)格2Dspline,lines選擇閉合的邊線,按create生成網(wǎng)格 skin劃網(wǎng)格 2Dskin,選擇兩條線,按create生成網(wǎng)格 line drag延伸網(wǎng)格2Dline drag,分別選擇已劃分網(wǎng)格的邊線和延伸方向,按drag生成網(wǎng)格 ruled擴展網(wǎng)格 2Druled,node path選擇網(wǎng)格線首尾兩點,line list選擇對邊,按create生成網(wǎng)格選擇首尾兩點 shrink wraploose:2Dshrink wrap,loose,設(shè)置element size,點擊meshloosetighttight:2Dshrink wrap,tight,設(shè)置element size,點擊mesh generate solid mesh:2Dshrink wrap,勾選generate solid mesh生成3D網(wǎng)格。該值越小,生成的網(wǎng)格越連續(xù) 降低comp.Q1值2Dqualityindex,顯示網(wǎng)格質(zhì)量。通過右邊的優(yōu)化面板可以提高網(wǎng)格質(zhì)量。 2Dautomesh,選擇Q1 optimize可以降低comp.Q1值,提高網(wǎng)格質(zhì)量。由封閉的曲面創(chuàng)建實體 Geomsolids,bounding surfs,勾選auto selected solid surfaces,選擇模型任意一個面,可以自動捕捉整個封閉的曲面。點擊create創(chuàng)建實體。創(chuàng)建圓柱體Geomprimitives,cylinder/cone, full cylinder用節(jié)點分割實體 Geomsolid edit,trim with nodes,以所選的節(jié)點為邊界分割實體。選擇節(jié)點,繞著一個方向按順序選擇選擇實體用線分割實體 Geomsolid edit,trim with lines。有以下三種方法:選擇掃掠線掃掠方向畫分割線,按鼠標中鍵確認選擇封閉邊界選擇實體用面分割實體 Geomsolid edit,trim with plan/surf。有以下兩種方法:實體的面基點面的方向選擇實體實體的布爾運算 Geomsolid edit,boolean,operation,選擇A和B,operation選擇不同的布爾運算,點擊calculate。volume tetra四面體網(wǎng)格 3Dtetramesh,volume tetra,可以快速將3D模型劃分為四面體網(wǎng)格四面體單元勾選use curvature可以在曲率較大的曲面上生成更多的網(wǎng)格。在曲率較大的曲面上生成更多網(wǎng)格 勾選use proximity可以在比較小的特征上生成更多網(wǎng)格細節(jié)處生成更多網(wǎng)格tetra mesh由2D封閉網(wǎng)格生成3D網(wǎng)格 3Dtetramesh,tetra mesh,comps選擇封閉的2D網(wǎng)格,點擊mesh tetra remesh優(yōu)化 Toolcheck elems,3-d,檢查tet collapse0.3的網(wǎng)格,左下角顯示3個網(wǎng)格failed。這3個網(wǎng)格在模型里面,看不見。點擊save failed,以便在mask中查看。 在Mask面板中查看failed elems。點擊Unmask Adjacent 顯示其附近的網(wǎng)格。先按mask再按reverse,顯示failed elemselemsretrieve 3Dtetramesh,tetra remesh,elemsdisplayed,remesh重新劃分網(wǎng)格。重新檢查網(wǎng)格質(zhì)量。tet collapse0.3的網(wǎng)格數(shù)量降為0elemsdisplayed elems offset拉伸網(wǎng)格 3Delem offset,solid layers?;?D網(wǎng)格垂直拉伸,生成3D網(wǎng)格。厚度起始位置層數(shù)spin旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格 3Dspin,spin elems。基于2D網(wǎng)格旋轉(zhuǎn)掃掠,生成3D網(wǎng)格。旋轉(zhuǎn)角度層數(shù) faces在3D網(wǎng)格表面上提取2D網(wǎng)格 Toolfaces,elems選擇3D網(wǎng)格,find faces提取2D網(wǎng)格linear solid在兩個2D網(wǎng)格之間生成線性的3D網(wǎng)格 3D linear solid,設(shè)置起始2D、終止2D,節(jié)點對應關(guān)系,生成3D線性連接。沿邊線掃掠網(wǎng)格 3Dsolid map,general,基于2D網(wǎng)格沿邊線掃掠,并使節(jié)點與node path對齊。剖切視圖 Posthidden line,cutting,可以沿坐標面將模型剖開,拖拽鼠標調(diào)節(jié)剖面位置。在剖面上按下鼠標左鍵,移動鼠標可改變剖面位置縫合網(wǎng)格中相近的節(jié)點 Toolfaces,elems選擇displayed,設(shè)置tolerance,點擊preview equiv預覽面之間相近的節(jié)點(紅色顯示)。點擊equivalence縫合。 Tooledges,comps選擇部件,設(shè)置tolerance,點擊preview equiv預覽邊線之間相近的節(jié)點(紅色顯示)。點擊equivalence縫合。one volume生成3D網(wǎng)格 3Dsolid map,one volume,對一個solid劃分3D網(wǎng)格對于比較規(guī)則的體積,可以直接劃分網(wǎng)格。 solid一個面已劃分2D網(wǎng)格,可以在該solid內(nèi)拉伸映射為3D網(wǎng)格。每個橫截面上網(wǎng)格的排列方式與源2D網(wǎng)格一致。橫截面Mappable視圖工具欄中將渲染方式改為 ,模型顯示出不同的顏色。從PreferenceColors中了解不同的顏色代表的意思??梢钥闯觯P椭谐诵×⒎襟w是3dir.map以外,其余都是1dir.mapmulti solids多個實體同時生成3D網(wǎng)格 3Dsolid map,multi solids,solids選擇所有實體。注意:在此之前要確保Mappable視圖下,所有的實體都是1dir.map或3dir.map。 smooth調(diào)節(jié)網(wǎng)格 2Dsmooth,plates,shape corrected,按“smooth”優(yōu)化。循環(huán)次數(shù)拆分網(wǎng)格 2Dedit element,split,激活points,畫出分割線,按split拆分。 合并網(wǎng)格 2Dedit element,combine,elems選擇兩個相鄰的網(wǎng)格,按combine合并 動態(tài)移動節(jié)點 2Dedit element,cleanup,displayed elements,點擊cleanup。網(wǎng)格顯示出不同的顏色:無色質(zhì)量ok;黃色質(zhì)量指標接近臨界值;紅色質(zhì)量指標超出臨界值。拖動節(jié)點,可以改變網(wǎng)格質(zhì)量,顏色發(fā)生變化。調(diào)節(jié)紅色網(wǎng)格的節(jié)點,提高網(wǎng)格質(zhì)量。顯示網(wǎng)格的法向量 Toolnormals,elements,comps選擇部件,按display normals顯示所選部件中每個網(wǎng)格的法向量。將顯示方式改為color display normals以顏色顯示,紅色為正,藍色為反。激活orientation下elems選擇一個網(wǎng)格作為基準,點擊adjust normals可以使網(wǎng)格的法向量指向部件的同一側(cè)。另外,elems選擇網(wǎng)格,單擊reverse normals可以使網(wǎng)格反向。選擇基準網(wǎng)格向量顯示的大小 檢查模型點擊“Visualization”,左側(cè)出現(xiàn)顯示選項。單獨選中某一項可以查看對應的內(nèi)容。比如:選中“Free”可以查看自由邊(紅色線條)。 檢查邊界。Tooledges,選擇要檢查的comps,點擊“find edges”。左下角如果顯示“No edges were found”表明模型是閉合的。penetration檢查穿透Toolpenetration,comps選擇all,點擊check檢查,左側(cè)窗口顯示結(jié)果。修復工具網(wǎng)格選取顯示方式 修復intersection:從結(jié)構(gòu)樹中選擇intersection下面的部件,點擊手動修復工具 。點擊方向圖標,移動網(wǎng)格,直到不再相交。點擊 重新檢查網(wǎng)格。 修復penetration:從結(jié)構(gòu)樹中右鍵點擊penetration,彈出的快捷菜單中選擇Automotive Recursive Penetration Fix進行自動修復。點擊 重新檢查網(wǎng)格。對于無法自動修復的部分,再進行手動修復。檢查網(wǎng)格質(zhì)量1、Edge面板,可以找到自由邊、T形連接,可以通過Equivalence合并重復節(jié)點,Preview Equiv可以預覽在使用Equivalence時將被合并的節(jié)點。2、Faces面板,在一組實體單元中找到自由面,其他作用同上3、Shift+F10Normals面板,可以顯示面或單元的法線,可以調(diào)整單元法線方向并且可以將單元或面的法向反向。Orientation(基準)4、F10Check Element:點擊Duplicates,完全一致的重復單元被高亮顯示,信息欄將顯示重復單元的數(shù)目。注意,該項檢查應在檢查完單元連續(xù)性,并在合并單元后進行。(1)點擊Aspect Ratio查找長寬比大于某個值的單元,這項檢查用于鑒別狹長單元,通常應小于5:1(2)Trias:Min Angle判斷三角形單元是否有小于20的內(nèi)角。所有單元的角度都大于20,這樣的表面網(wǎng)格適用于創(chuàng)建四面體網(wǎng)格(3)Tria Face:Min Angle,確認所顯示單元中的最小內(nèi)角。如果最三角形內(nèi)角不小于10,其網(wǎng)格質(zhì)量可接受。(4)Length,確認所顯示的單元中的最小單元長度(5)Tet Collapse標準是一個標準化的四面體單元檢查指標,數(shù)值1表明是具有最大體積的理想單元,數(shù)值0則表明是一個完全坍塌的沒有體積的單元。(6) Warpage(翹曲角)(7) C
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