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凸輪。應(yīng)該有。升程和回程。所以你的槽。應(yīng)該是圍繞圓柱圖帶旋轉(zhuǎn)切不是標(biāo)準(zhǔn)圓。通俗點(diǎn)就是3坐標(biāo)都有偏移。 t,TBCy. o%PoSZZ *.%)rm 方法還是比較多的。你可以選擇。 *9Js:z7I 3dDQ z# 1。用包絡(luò)。畫法。先在平面草繪出槽的中心線。包絡(luò)到圓柱體上去后。用掃描切除槽內(nèi)材料。即可。 Z?c=t-yqp -rGy: 2??梢杂酶呒壒δ苤械?。環(huán)形折彎。跟一方法的區(qū)別在于 這個直接折彎實(shí)體。成一個也圓柱。意思就是你先畫出槽的平面展開圖。再折彎就行了。 %$W S, -sH.yAvC6 希望對你有所幫助。直接利用運(yùn)動曲線畫凸輪(上篇)已有 395 次閱讀 2012-2-22 15:30 |系統(tǒng)分類:技術(shù)| 曲線, 運(yùn)動, SolidWorks, 諧波 概述:SolidWorks Toolbox插件里面帶有凸輪插件,可以很方便地繪制各種簡單的盤形凸輪和線性凸輪。在此插件里面可以定義:擺線、諧波、正弦等9種運(yùn)動曲線。但如果我們想利用一些自定義的運(yùn)動曲線來生成相應(yīng)的凸輪,應(yīng)該如何做呢?下面我將詳細(xì)介紹如何利用一條已存在的凸輪展開線繪制凸輪。(包括線性凸輪、盤形凸輪和圓柱凸輪)1.將曲線導(dǎo)入到SolidWorks草圖中:2.直接用此草圖拉伸成實(shí)體,這是線性凸輪。如下圖:3.做兩個坐標(biāo)系,每個坐標(biāo)對應(yīng)另兩種凸輪:4.加入“彎曲”特征。5.以下分別是盤形凸輪和圓柱凸輪,效果圖如下:6.三種凸輪運(yùn)動狀態(tài)見下面的動畫。從動畫中可以看出,三種凸輪的運(yùn)動軌跡跟原草圖中的運(yùn)動曲線是一致的。已同步至香港智誠科技的微博利用motion生成共扼凸輪(下篇) - 利用跟蹤軌跡生成凸輪已有 235 次閱讀 2012-2-20 15:15 |系統(tǒng)分類:技術(shù)| SolidWorks, motion, 共扼凸輪 智誠科技ICT Assistant Technical Manager Lenny Yang1,概述,在上一篇文章里,我們講解了如何利用motion生成運(yùn)動仿真?,F(xiàn)在,我將介紹如何使用motion運(yùn)動仿真進(jìn)行共扼凸輪的繪制。案例如下圖:2,在motion結(jié)果上,我們可以跟蹤任意點(diǎn)相對任意物體的運(yùn)動軌跡。而在凸輪運(yùn)動中,凸輪的形狀跟凸輪中心點(diǎn)相對旋轉(zhuǎn)軸的運(yùn)動軌跡是相似的。所以我們只要跟蹤凸輪中心點(diǎn)的運(yùn)動軌跡就可以得到正確的凸輪形狀。 3,生成軌跡圖解。在選框中選中一個點(diǎn)與一個面,表示要跟蹤的路徑為點(diǎn)相對于面所在的零件的運(yùn)動軌跡,如下圖:4,確定生成此圖解后,點(diǎn)擊重新運(yùn)算即可。我們可以看到下圖中的軌跡線是跟凸輪形狀是相似的。 5,設(shè)定跟蹤軌跡的精度。點(diǎn)擊運(yùn)動算例屬性。將motion分析窗口上的每秒幀數(shù)設(shè)置為50或者更高。此值乘以動畫長度將指定要捕捉的幀總數(shù),所以當(dāng)此值設(shè)置得越高的時候所記錄的數(shù)據(jù)精度更高。 下圖為每秒幀數(shù)為2和50的軌跡的對比 6,右擊剛才生成的圖解,選擇-從跟蹤路徑生成曲線-在參考引用零件中從路徑生成曲線。因為這條軌跡是某一零件上的點(diǎn)相對于軸零件的運(yùn)動軌跡,所以這條曲線將會自動生成在軸零件內(nèi)。 7,這樣我們可以利用這條曲線進(jìn)行凸輪零件的繪制。先在裝配體中插入一個新零件。8,在新零件中加入如圖所示一個基準(zhǔn)面,并利用此基準(zhǔn)面新建一個草圖。將曲線轉(zhuǎn)換到草圖中 9,從下面左圖中我們可以看到凸輪的推桿直徑為52mm,故我們將上一步轉(zhuǎn)換過來的草圖向內(nèi)等距26(52的一半)即為凸輪的真正形狀。 10,利用這個草圖我們就可以生成凸輪的三維模型(具體生成步聚請參照模型),如下圖:我們可以看到,最終生成的凸輪不管旋轉(zhuǎn)到任意的位置,兩個凸輪均能正確接觸 已同步至香港智誠科技的微博/home.php?mod=space&uid=38005&do=blog&view=me&from=space&page=3 有時我們需要把自己公司LOGO畫到自己產(chǎn)品上。在SolidWorks中一般有2種表現(xiàn)形式。一種是使用SolidWorks的插件PhotoWorks把LOGO以貼圖的形式貼在模型的任意表面上;另外一種是使用SolidWorks特征直接在模型的表面上把LOGO畫上去。 通常的,絕大部分的做法是第一種情況,因為很多公司更多的目的只為了展示公司形象和公司品牌,很簡潔的把LOGO圖畫貼在產(chǎn)品的表面就可以。這種情況大概做法是: A - 1,在SolidWorks的插件選項中鉤上激活PhotoWorks插件。(圖1) A - 2,從右邊的PhotoWorks的貼圖中拖拽任意一個預(yù)覽的貼圖于產(chǎn)品模型的表面上,當(dāng)然拖拽來這個貼圖是SolidWorks系統(tǒng)自帶的。我們也可以用自己的圖片作為貼圖。(圖2) A - 3,在左邊貼圖預(yù)覽區(qū)域選用自己的圖片做為貼圖,并可以保存為SolidWorks系統(tǒng)的貼圖格式.p2d為以后自己備用。(圖3) A - 4,最后拖放矩形框來調(diào)節(jié)貼圖的大小以適合模型。(圖4) 然而,也有些時候我們?yōu)榱颂厥庑枰?,要把公司的LOGO直接以SolidWorks特征的形式畫到產(chǎn)品上。這就需要我們綜合運(yùn)用SolidWorks的知識建立模型。 對于第二種情況,這里有2種方法。當(dāng)然,對于SolidWorks的探討是沒有止境的,也許您看完了我們的這2種方法,您自己有所啟發(fā),做更多種的方法呢。 一種方法是直接運(yùn)用SolidWorks的包覆特征直接將平面2D圖案草圖做成3D圖案模型,這種方法相對比較簡單,我們這里就不詳細(xì)介紹了。但是要注意一點(diǎn),該特征只支持拉伸面,圓柱/圓錐面,旋轉(zhuǎn)面等等,對于任意曲面,包覆特征就不適用了。圖 5 而另一種方法是綜合運(yùn)用SolidWorks的知識來建立3D圖案模型。我們著重探討一下這一種方法。并且該方法對于任意曲面也是適用的。B - 1,在一合適的基面繪制2D草圖用草圖工具中的草圖圖片命令插入一張圖片。(圖 6)B - 2,將圖片化為SolidWorks草圖線條,并將線條以草圖塊命令變?yōu)橐粋€整體。B - 3,以B-2的草圖使用曲面拉伸命令做一組Logo形狀的曲面。(圖 7)B - 4,在產(chǎn)品要貼Logo的這個表面,復(fù)制一個相同的曲面。并將其曲面和B-3的曲面組用草圖工具中的交叉曲線命令做一個貼于Logo表面的3D草圖。用這個草圖來修剪Logo表面,形成一組小片面組。(圖 7)B - 5,用加厚命令對B-4的每個小片面組,使之做成實(shí)體,最后形成小塊實(shí)體組。(圖 8)B - 6,將B-5的小塊實(shí)體組與產(chǎn)品模型做多實(shí)體的組合命令即可。(圖 9)圖 9 最終效果從實(shí)體轉(zhuǎn)換成鈑金已有 256 次閱讀 2012-2-7 10:17 |系統(tǒng)分類:技術(shù)| 鈑金, 實(shí)體, 轉(zhuǎn)換 智誠科技ICT Assistant Technical Manager Vincent Li 相信使用過SolidWorks里的鈑金工具來設(shè)計鈑金零件的朋友們都比較了解,SolidWorks的鈑金工具的功能已經(jīng)是十分強(qiáng)大的了,從生成厚度一致的鈑金基體、折彎、法蘭結(jié)構(gòu)以及為計算板料而做的展開和折疊等等,都為設(shè)計帶來很大的方便。并且在SolidWorks2008里我們就可以對于一些厚度一致的非鈑金實(shí)體,通過“插入折彎”命令來把它轉(zhuǎn)成鈑金零件。例如:圖1為一個抽殼而成的實(shí)體,厚度為2mm。圖1 使用“插入折彎 ”命令,如圖2所示:圖2 根據(jù)左邊的編輯器的設(shè)定,設(shè)置折彎的參數(shù),選定固定面、切口邊線和釋放槽,就可以得到如圖3-1、3-2的鈑金零件。 圖3-1生成鈑金零件圖3-2展開視圖 對于本身厚度就是一致的實(shí)體我們可以通過這個方法來進(jìn)行從實(shí)體到鈑金的轉(zhuǎn)化,現(xiàn)在請看看一下這個鈑金零件,如圖4所示:圖4 這個零件的結(jié)構(gòu)并不復(fù)雜,我們可以通過使用一連串的“折彎 ”也可以完成,但如圖5所示,我們需要繪制10條折彎線來實(shí)現(xiàn),顯然不是很方便。圖5 10條折彎線 這時候,設(shè)計者們就會提出:我先以實(shí)體的形式把鈑金的最終形狀大概畫出來,然后把它轉(zhuǎn)換成鈑金,這樣就方便得多了。SolidWorks2009就能夠?qū)崿F(xiàn)這樣一個設(shè)計思路了。這個工具叫做“轉(zhuǎn)換到鈑金”,它可以讓使用者能夠快速地把厚度不一致的實(shí)體轉(zhuǎn)換成為鈑金零件。如圖6所示,就是跟前面提到的鈑金零件輪廓形狀一致的實(shí)體零件,顯然它的厚度是不一致的。圖6 點(diǎn)擊“轉(zhuǎn)換到鈑金 ”,如圖7所示:圖7 根據(jù)左邊編輯器的設(shè)定,我們需要給它指定:一個固定的面,輸入鈑金參數(shù);按折彎的順序來選擇折彎的邊線,每個折彎處可以指定不同的折彎半徑;它還會自動識別出需要“切口”的邊線(要是沒有切口,該鈑金件是不能展開的)。最后,只需要溫柔地點(diǎn)擊一下確定,就能夠生成圖4中所示的鈑金零件了。SolidWorks鈑金之成形工具與壓凹已有 418 次閱讀 2011-11-2 10:35 |系統(tǒng)分類:技術(shù)| 鈑金, SolidWorks ICT-Ray 在鈑金的設(shè)計中,工程師總需要做各種各樣的成形,而我們在使用SolidWorks設(shè)計的時候,我們可以成形工具來做成形,而一些相對復(fù)雜的成形我們還可以使用壓凹。以下我們將介紹成形工具與壓凹的使用方法。 成形工具的制作與使用:1. 制作成形工具的模型;2. 使用成形工具添加成形工具屬性;3. 保存到成形文件夾;4. 成形工具的放置; 5. 成形結(jié)果。 注意:在設(shè)計成形工具的時候,要注意成形工具的圓角問題。內(nèi)部圓角鈑金產(chǎn)品最小折彎圓角+厚度 壓凹的使用:1. 打開產(chǎn)品文件;1) 2) 2. 生成壓凹的實(shí)體,這個實(shí)體與成形工具的意義一樣,可以是輸入的實(shí)體;3. 點(diǎn)擊插入特征壓凹,按圖片選擇并選擇完成。 注意:在使用壓凹的時候不存在圓角問題,但是為了符合實(shí)際的鈑金設(shè)計,在壓凹工具需要加圓角的部分要添加圓角。Simulation經(jīng)驗總結(jié)已有 135 次閱讀 2011-6-20 14:23 | 振動分析1,振動分析需要依靠有限元中的質(zhì)量矩陣、剛度矩陣。所以,要保證結(jié)果的準(zhǔn)確性需將網(wǎng)格劃分得盡量對稱。另外,提高物體的固有頻率需要改變物體的質(zhì)量或其在對應(yīng)頻率的振形上的剛度。2,物體振動頻率的階數(shù)是無窮多的,但最低階的頻率往往決定于最容易出現(xiàn)振動的方向。結(jié)論:前面幾階的頻率對物體的振動影響最大。(產(chǎn)生共振的三個條件為:響應(yīng)頻率、振形、能量)3,振動分析中的模態(tài)只是表示其變形趨勢,如果要計算特定階數(shù)中的實(shí)際變形量應(yīng)該采用以動力學(xué)為依據(jù)的高級動態(tài)分析。4,如果載荷頻率比物體的一階振動頻率高于1/3以上最好使用動態(tài)分析。5,瞬態(tài)響應(yīng)所關(guān)注的是響應(yīng)隨時間的變化。諧波響應(yīng)所關(guān)注的是響應(yīng)隨頻率的變化(比如:每個物體都具有無窮階共振頻率,通過諧響應(yīng)分析可以知道哪一個頻率可以導(dǎo)致最大位移)。6,隨機(jī)振動是指分析不確定的載荷導(dǎo)致不確定的振動。7,關(guān)于分析振動對加工精度的影響。主要注意其對應(yīng)階數(shù)下的振形是否會對其精度造成影響。熱力分析1, 當(dāng)換熱系數(shù)較大時才可將輻射忽略,如:對LED燈的熱分析中如果散熱片不帶風(fēng)扇一般要考慮輻射。2, 如果PCB板中含有銅,其導(dǎo)熱系數(shù)會大大增加(推薦值10W/mK),另外,由于PCB板是分層的,所以它各個方向的導(dǎo)熱系數(shù)存在差異(各向異性,比如:法向為0.3,面內(nèi)方向為20、19)。3, 機(jī)箱中通風(fēng)口的位置可以采用設(shè)定壓降或采用多孔介子的方式簡化模形。4, 熱管的模擬。因為熱管工作時其內(nèi)部涉及復(fù)雜的相變,很難通過CFD分析。但可以設(shè)定一個導(dǎo)熱系數(shù)將其換算過來(500030000 W/mK,一般從供應(yīng)商處可以得到相關(guān)或間接的參數(shù))。5, 風(fēng)扇的兩種模擬方式。A:直接繪制模型、設(shè)定轉(zhuǎn)速后計算。B:簡化模式是在風(fēng)扇放置處加一個Fan,設(shè)定對應(yīng)的風(fēng)扇曲線。6, 物體的密度與熱容將影響熱瞬態(tài)分析結(jié)果。7, 在Flow里面,如果零件之間出現(xiàn)點(diǎn)線接觸視之為無效接觸。解決方法為設(shè)法使其接觸面積大于零。(原理:因為Flow采用的是有限體積法,在運(yùn)算過程中將對穿過網(wǎng)格的面進(jìn)行積分。而點(diǎn)線接觸的地方,其積分結(jié)果將是無窮大的奇點(diǎn),所以注:FEA不會存在此問題)8, 由于旋轉(zhuǎn)域采用的是平均算法,所以其模型要求是軸對稱的。9, 關(guān)于分析結(jié)果。如果某個地方出現(xiàn)渦流,則說明那個地方需要進(jìn)行改善,糾正渦旋阻力。如果進(jìn)風(fēng)口沒有進(jìn)行倒角或?qū)Я?,會?dǎo)致風(fēng)力損失和風(fēng)扇的做功能力降低。如何在CAE分析中突出重點(diǎn)已有 136 次閱讀 2011-6-21 10:28 | 一 概述 如圖1所示應(yīng)變測量儀,為某客戶的產(chǎn)品,要求計算圖1中所示點(diǎn)處的應(yīng)變值,邊界條件是圖1所示圓面處加載荷,裝配體底面固定??伤麄冇嬎氵^程中發(fā)現(xiàn)不管怎么處理模型,其結(jié)果都和試驗相去甚遠(yuǎn),而且計算時間漫長。為此在我的建議下,他們突出重點(diǎn),忽略次要,很快就計算出了滿意的計算結(jié)果。 圖1二 問題分析1. 本案例計算的一點(diǎn)處的應(yīng)變值,問題就有了明確的重點(diǎn),我們就可以突出重點(diǎn),細(xì)化待求點(diǎn)處附近的網(wǎng)格,而距應(yīng)變計算點(diǎn)較遠(yuǎn)處的各零件網(wǎng)格可粗化。2. 經(jīng)過試算發(fā)現(xiàn)本案例為小變形問題,因此可以用線性方法解決,另外加上圣維南原理的解釋,可知如果需計算應(yīng)變的零件以外的距應(yīng)變計算點(diǎn)較遠(yuǎn)處的各零件的剛度適當(dāng)變化,將不影響需計算應(yīng)變的零件的應(yīng)變計算點(diǎn)處受力情況,所以我們令其它所有零件為剛性。3. 本例計算對象為應(yīng)變,由有限元理論可知,位移首先被計算出來,應(yīng)變其次,應(yīng)力再次,應(yīng)變能最后計算出來,網(wǎng)格質(zhì)量變化對位移的收斂影響較小,而對其它變量的影響巨大,因此如果我們?yōu)榱肆私饩W(wǎng)格質(zhì)量是否足夠,應(yīng)檢查應(yīng)變能誤差,即“能量范數(shù)誤差”,它的誤差間接反映了應(yīng)變和應(yīng)力的誤差。三 具體步驟1.細(xì)化網(wǎng)格 添加如圖1粗線所示分割線,得到圖2高亮所示應(yīng)變計算點(diǎn)附近的隔離區(qū)。加密此處令最薄處厚度方向上有三層網(wǎng)格,如圖4所示。圖2 為了網(wǎng)格過度不至出現(xiàn)困難,令圖3高亮所示應(yīng)力計算點(diǎn)所屬零件的網(wǎng)格密度不至和圖2所示隔離區(qū)的網(wǎng)格密度相差太大。圖3 粗化除應(yīng)變計算點(diǎn)之外的其它零件,最終網(wǎng)格如圖4所示。圖42 設(shè)零件為剛性 設(shè)置除應(yīng)變計算點(diǎn)所屬零件外所有零件為剛性,如圖5高亮所示,加快計算。圖53 計算并檢查應(yīng)變能誤差 我們探測發(fā)現(xiàn)應(yīng)變計算點(diǎn)處誤差很小,如圖6所示(誤差最高值設(shè)定為10)。圖6四 總結(jié)我們看到對于一個問題我們應(yīng)發(fā)現(xiàn)其關(guān)鍵影響因素何在,次要影響何在,才能抓住主要矛盾,提高計算效率。不光是計算應(yīng)變,其它問題更是,某點(diǎn)處應(yīng)變計算較為簡單,但仍有這么講究,其他問題十分復(fù)雜,影響因素很多,關(guān)系錯綜復(fù)雜,我們更應(yīng)該掌握好基本概念,多去嘗試試算問題,發(fā)現(xiàn)問題的關(guān)鍵影響因素,這樣遇到問題才不會不知所措。學(xué)習(xí)SolidWorks的幾個誤區(qū)已有 101 次閱讀 2011-7-27 10:52 | 在學(xué)習(xí)SolidWorks的過程中,本人總結(jié)了一些學(xué)習(xí)中要避免的現(xiàn)象,希望能對廣大的初學(xué)者有所幫助。 第一、 只看教程學(xué),但從不應(yīng)用。三維軟件的實(shí)踐性很強(qiáng),例如SolidWorks如果只學(xué)而不用無疑只是紙上談兵,我們不會有任何提高。我們學(xué)三維的目的就是為了應(yīng)用,只有在應(yīng)用中才能徹底的掌握SolidWorks的一些技巧,得到真正屬于自己的東西。第二、 太過注重方法和技巧了,不愿自己研究探索和創(chuàng)新。方法和技巧只能適當(dāng)利用,并且要從自己的學(xué)習(xí)實(shí)踐中摸索出適合自己的方法和技巧才會真正管用。 軟件的運(yùn)用是一種技能,但這種技能不是??考记赡軌颢@得的。太講究方法和技巧會被其占用很多的時間和精力,而對學(xué)習(xí)的內(nèi)容本身投入較少的時間和精力,因此反而會影響學(xué)習(xí)的效果。我們?nèi)绻欢脤Q蟹椒ê图记赡菍⒅皇且恍┛盏览?,因為我們在學(xué)習(xí)內(nèi)容上花的時間和精力太少了,而且養(yǎng)成了投機(jī)取巧、不肯下功夫的習(xí)慣。第三、 不經(jīng)常復(fù)習(xí)以前掌握的知識和技能。SolidWorks軟件學(xué)習(xí)出來的是一種技能,技能只有熟才能生巧,需要我們不斷的重復(fù)才會熟練,只有熟練了才會形成一種不假思索的技能。和第二點(diǎn)一樣,我們應(yīng)該花更多的時間用在SolidWorks的反復(fù)練習(xí)和探索創(chuàng)新上。第四、三分鐘熱度,沒能夠堅持下去。這是做任何事情失敗的一個很重要的原因,同樣在我們SolidWorks學(xué)習(xí)上這樣的例子也不在少數(shù)。技能的熟練要有一個過程,在這個過程中會遇到各種困難,但不能向困難低頭,要堅持不懈地反復(fù)學(xué)習(xí),持之以恒。第五、只重技術(shù)不重藝術(shù)與創(chuàng)造,不重視空間感與美感訓(xùn)練。這點(diǎn)可能對于我們新手來說要求有點(diǎn)高了,新手的話可以暫時不用考慮這一條,但如果想在以后在SolidWorks上有所作為的話還是要往這方面多多考慮下的。我們對自然界的感受首先是視覺方面的。如果沒有美術(shù)基礎(chǔ),空間感不強(qiáng),每天只是隨心所欲的瞎做,只能把三維場景做得亂七八糟。第六、眼高手低。個人認(rèn)為新手不要不停的想學(xué)些新東西,不停的找插件,見到好的就跟風(fēng)。這點(diǎn)在一些機(jī)械制圖軟件學(xué)習(xí)的論壇上是很常見的。那些所謂的高級論壇中動不動就給你來個什么附件,汗!想要下載還得夠積分,甚至還要money,打開一個學(xué)習(xí)板塊一溜煙的全是附件,里邊真正有好的學(xué)習(xí)文章的很少很少。我們費(fèi)力半天力才能找到那么一點(diǎn)點(diǎn)有用的東西。浪費(fèi)時間,浪費(fèi)精力。因此筆者認(rèn)為新手最忌諱的就是泡論壇了,當(dāng)然論壇還是有用的,要找那種回復(fù)率高的論壇,但不要整天泡在里邊,有問題發(fā)個帖子隔天來看,這樣會極大的提高自己學(xué)習(xí)的效率。成為Solidworks高手必須會用的技巧已有 133 次閱讀 2011-7-27 17:36 | 1 輸入體帶有破面這將導(dǎo)致出圖的困難。解決方法:不要存IGES格式,直接存破衣格
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