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Photoshop鼠繪教程: 繪制“重劍士”2007-07-27 09:01:41來源: 藍色理想(長沙)網(wǎng)友評論 34 條 進入論壇先最終效果圖和細節(jié)圖:效果圖細節(jié)圖細節(jié)效果圖1. 新建文件,新建圖層用黑色畫筆在上面打出人物的結構圖,這一步很重要,如果結構不準再怎么刻畫都枉然。確定結構后開始大概的繪制人物的鎧甲,武器,裝飾,不用太細致。具體細節(jié)在以后的繪制中再刻畫。圖12. 開始繪制背景。在背景層拉出一個蘭色的漸變(個人習慣不太愿意用很多的圖層,來回找太麻煩)。用普通畫筆降低透明度畫出云彩的大概形狀。用顆粒介質的畫筆撲出地面的大概關系??梢噪S意點,有時候隨意畫出的東西會有意想不到的效果!圖23. 50%透明度普通筆刷用白色著手刻畫云彩,畫出體積感。沒啥說的,多觀察多畫自然能把握住云彩的感覺。圖34. 刻畫巖石。用顆粒感的筆刷表現(xiàn)出巖石 和遠處的樹木。注意光影關系和透視關系,遠處的可以隨意點,模糊些,但不要以為模糊就不加思索的涂。注意巖石的質感表現(xiàn),筆觸硬朗些。圖45. 自制樹葉筆刷,可以先畫一片葉子。然后制作出筆刷。具體方法看PS軟件的教程。畫出樹冠,用普通圓筆刷畫出樹干注意光影?,F(xiàn)在階段可以不用考慮環(huán)境色,再后期收尾時候結合整體再添加。圖56. 開始刻畫人物。新建一層,命名“人物”。圓筆刷畫出皮膚,過渡的地方用吸觀管工具吸取中間色結合壓感筆加工。光影! 整個繪圖過程中要不斷的觀察光影是否統(tǒng)一。大概的撲出底色。不用計較局部。圖67. 還是撲色,大概繪制出人物的體積、明暗關系。注意質感表現(xiàn),盔甲是用顆粒質感的筆刷。圖78. 畫出頭發(fā)。先用柔邊圓筆畫出頭發(fā)的底色,我用的是深褐色。在用硬度100%的圓筆一層一層的按頭發(fā)走向畫出頭發(fā),細心和耐心!哦 光影啊(啊 誰扔的磚???)圖89. 圓畫筆在同一層繪制盔甲,覆蓋在原來的顆粒質感上,疊加筆觸。注意表現(xiàn)出盔甲的金屬鑄造感。過度的方法和畫皮膚是一樣的,這個作品我自始至終沒用過濾鏡和模糊工具。多利用畫筆的壓感。胸甲和手套上的小圓點是把畫筆間距調大畫出來的。圖910. 同樣方法繼續(xù)繪制盔甲。(小聲再說一遍“光影”嘻嘻)圖1011. 同層繪制重劍。注意質感。筆觸跟著結構走。想拉直線別忘了SHIFT:)圖1112. 在頭盔和劍上加上兩個寶石裝飾一下。圖1213. 新建一層。改屬性為“顏色” 為人

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