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文檔簡介

第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,一、早期的動畫制作技術(shù),第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,早期試驗動畫的技術(shù)發(fā)展,17世紀(jì)中葉,英國偉大的數(shù)學(xué)家、物理學(xué)家、天文學(xué)家和自然哲學(xué)家牛頓,首次提出“反映在人的視網(wǎng)膜上的形象不會立即消失”這一光學(xué)現(xiàn)象。,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,1824年,英國百科全書作者彼得馬克羅吉特,視覺暫留理論:人的眼睛在觀看運(yùn)動過程中的形象時,每個形象消失后,仍在視網(wǎng)膜上滯留大約十分之一秒的時間。這個原理的發(fā)現(xiàn),使動畫的誕生成為可能。,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,1825年,英國約翰安東派里斯,幻盤:這個視覺玩具有著不同的正反兩面,一面畫著一只小鳥,另一面則畫著一只鳥籠。轉(zhuǎn)動玩具時,看到的并不是單獨的鳥或鳥籠,而是兩者組合在一起的畫面一只被關(guān)在籠子里的小鳥。,正面,背面,完整畫面,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,1833年,比利時科學(xué)家約瑟夫普拉圖,詭盤(也叫“轉(zhuǎn)動畫面影像鏡”):這是一個帶齒輪的硬紙盤,上面畫了一系列連續(xù)運(yùn)動的圖畫。當(dāng)圓盤轉(zhuǎn)動時,圓盤上的圖象便開始運(yùn)動起來,觀眾可以透過圓盤上的小孔觀看反射在鏡子中活動的影像。詭盤使靜止的畫面真正的發(fā)生了運(yùn)動,但一次只能提供給一個人觀看。,圓盤圖案,原理圖,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,1834年,英國威廉霍爾納,走馬盤:在一張長長的硬紙片上畫上一串連續(xù)運(yùn)動的畫面,然后將這張硬紙片放在轉(zhuǎn)盤里面,通過旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,使畫面活動起來??商鎿Q轉(zhuǎn)盤中的畫面,同時供給多位觀眾觀看,與詭盤相比有了較大的進(jìn)步。,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,1877年,法國艾米雷諾阿,多重反射鏡:結(jié)合了詭盤和走馬盤的優(yōu)點,在走馬盤的轉(zhuǎn)盤中放置反光鏡,人們可以通過鏡子的反射觀看動畫,效果比走馬盤中通過小孔觀看要好。1888年,光學(xué)影戲機(jī):可容納500張手繪幻燈片,是現(xiàn)代電影的雛形。1892年10月,與巴黎GrevinMuseum蠟像館簽訂合同,放映世界上最早的動畫片。丑角與狗、一杯可口的啤酒、可憐的皮艾羅、更衣室旁。,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,動畫技術(shù)的童年時期,英國布萊克頓,美國早期電影導(dǎo)演、編劇、演員、制片人。經(jīng)歷貢獻(xiàn)主要作品1906年,攝制了第一部拍攝在膠片上的動畫電影滑稽臉的幽默相,也就是電影史上的第一部動畫片。是在黑板上用粉筆繪制完成的,每畫完一張,就用相機(jī)拍攝一張畫面;然后擦掉,再在原來的位置畫上新的畫面,然后再進(jìn)行拍攝將這些靜態(tài)的攝影進(jìn)行連續(xù)的放映便形成了動畫,也叫定格動畫,為1907年逐楨拍攝技術(shù)的誕生奠定了基礎(chǔ)。奇幻的圖畫電影史上動畫片的雛形。,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,法國埃米爾柯爾,著名動畫制作大師、漫畫家。信奉無邏輯派哲學(xué),相信瘋狂、幻覺、夢和夢魘是藝術(shù)靈感的源泉。1908年,制作了他的第一部影片幻影集,這部影片運(yùn)用停格拍攝技術(shù),表現(xiàn)不斷變化的圖像,很多人認(rèn)為這部影片才是世界上第一部動畫片。忠實的家具,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,美國溫瑟麥凱,美式動畫的開拓者。1911年,制作了生平第一部動畫片小尼莫,最大特色就是逗趣的橋段、包袱,畫面流暢。1914年,制作了動畫片恐龍哥蒂,把故事、角色和真人表演安排成互動式的情節(jié),大獲成功。1915年,制作了電影史上第一部新聞動畫片路斯坦尼雅號之沉沒。為了重現(xiàn)當(dāng)時的情景,他畫了將近25000張的素描,這在當(dāng)時可說是創(chuàng)舉。1921年,制作并發(fā)行了題為兔子惡魔之夢的動畫三部曲。,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,美國布雷,美國商業(yè)動畫電影制作的創(chuàng)始人,開創(chuàng)了動畫電影大工業(yè)生產(chǎn)的格局。創(chuàng)立了第一家動畫公司,并成為美國第一個獲得動畫電影技術(shù)專利的人。1914年1月,獲得“多層攝影法”的專利權(quán),沿用至今。1914年7月,獲得“繪畫影調(diào)”的專利權(quán)。1915年1月,獲得“賽璐珞動畫制作工藝”的專利權(quán)。,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,美國佛萊雪兄弟1915年,發(fā)明了“轉(zhuǎn)描機(jī)”,可將真人電影中的動作,完整的轉(zhuǎn)描在塞璐珞片或紙上。1916年,利用轉(zhuǎn)描機(jī)創(chuàng)作了墨水瓶人。將真人與卡通結(jié)合在一起,是第一部實時配音的動畫片,作者出現(xiàn)在畫面上,并與片中小丑的動作和表演相呼應(yīng)。1921年,建立了自己的工作室,一直到1942年這個工作室在美國和全世界是僅次于迪斯尼的第一個工作室。,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,奧圖梅斯麥,派特蘇利文公司1919年,世界上最早的卡通形象菲力貓在貓的鬧劇中首次登臺,并在此后長達(dá)10年的時間里成為最受歡迎的卡通明星。受歡迎的程度足可和后來的迪斯尼公司的卡通人物媲美。菲力貓的周邊產(chǎn)品,如菲力貓玩具、菲力貓唱片、菲力貓貼紙也受到了兒童的歡迎,建立了一套延續(xù)至今的電影銷售模式。菲力貓因此而成為美國首只成為商品的卡通角色。,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,華特迪斯尼WaltDisney(1901-1966),美國動畫大師1928年11月18日,繪制了舉世聞名的動畫角色的米老鼠。那天也是第一部音畫同步的有聲卡通片威廉號汽艇首次公映之日。1929年,世界上第一部交響樂配音動畫片骷髏舞。1931年,泰尼柯勒公司發(fā)明了一種彩色電影拍攝技術(shù)。華特開始考慮拍攝彩色動畫,并利用這種技術(shù)在1932年7月30日,推出了世界上第一部彩色動畫花與樹。1937,第一次使用多層攝影機(jī)進(jìn)行拍攝老磨坊。,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,二、動畫制作技術(shù)的成熟,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,影院長篇劇情動畫的誕生,使動畫成為一種新興的產(chǎn)業(yè),主流動畫工業(yè)模式逐漸形成。1937年,迪斯尼,世界動畫電影史上的第一部影院動畫長片白雪公主。該片的成功上映,改變了迪斯尼長久以來只創(chuàng)作短片的模式,開始把目光轉(zhuǎn)向影院長篇,這也標(biāo)志著主流商業(yè)動畫技術(shù)趨于成熟?!岸嘀鼐吧睢迸臄z技術(shù)首次得以應(yīng)用,精良的制作工藝和完美的藝術(shù)感染力,使這部影片獲得了所有觀眾的掌聲。,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,數(shù)字技術(shù)的誕生,給動畫帶來了新的創(chuàng)作可能性。1950年,麻省理工大學(xué),計算機(jī)專家制作了第一部計算機(jī)動畫。,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,20世紀(jì)70年代,一大批科學(xué)家和藝術(shù)家開始投身計算機(jī)圖形圖像(CG)領(lǐng)域。1971年,美國電影人間大浩劫,首次應(yīng)用計算機(jī)技術(shù)生成了幾個畫面。1974年,加拿大動畫電影局(NFB)出品了彼得福德斯導(dǎo)演的饑餓的人,應(yīng)用了最新的計算機(jī)技術(shù),并獲得奧斯卡最佳動畫短片提名。70年代后期,詹姆斯布林的噴氣推力實驗室,制作了早期模擬去木星、土星和天王星等不同空間任務(wù)的推力實驗三維動畫短片VoyagerFly-byAnimations。,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,20世紀(jì)80年代初,計算機(jī)動畫技術(shù)步入實用階段。計算機(jī)作為新的制作工具開始介入到工業(yè)動畫的各個環(huán)節(jié)中,動畫師們使用計算機(jī)來為動畫制作提高效率。1982年,史蒂文利茲博格導(dǎo)演的描述計算機(jī)世界的科幻電影儀器,有超過20分鐘的數(shù)字動畫。,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,同期,美國的工業(yè)光魔公司開始在電腦特效領(lǐng)域應(yīng)用數(shù)字動畫技術(shù)。1984年,印第安納瓊斯和魔殿,首次制作了一個全數(shù)字的合成鏡頭。1989年,深淵,出現(xiàn)了第一個全電腦制作的三維動畫角色。,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,1984年,日本大阪大學(xué),利用新的變形粘球技術(shù)制作了全數(shù)字動畫短片Bio-Sensor。在數(shù)字動畫方面,日本起步也較早。1989年,小美人魚,迪斯尼公司最后一部用傳統(tǒng)工藝制作的動畫片。,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,數(shù)字動畫制作公司相繼成立。1980年,PacificDataImages(PDI),后被夢工廠收購。1985年,皮克斯工作室(PixarStudio)成立,現(xiàn)已并入迪斯尼。1994年,美國夢工廠成立。,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,20世紀(jì)90年代,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用在歐美和日本的動畫工作室中得以普及。數(shù)字圖像技術(shù)成為電影和工業(yè)復(fù)興的催化劑。1990年,迪斯尼,救難小英雄1991年,迪斯尼,美女與野獸,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,1992年,迪斯尼,阿拉丁,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,1994年,迪斯尼,獅子王,迪斯尼有史以來最賣座的一部動畫長篇。,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,1995年,迪斯尼,風(fēng)中奇緣1998年,夢工廠,埃及王子1999年,迪斯尼,人猿泰山,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,三、技術(shù)在創(chuàng)新中發(fā)展,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,三維動畫技術(shù)的誕生是動畫技術(shù)革命性的又一次發(fā)展,三維動畫片的成功使其區(qū)別與傳統(tǒng)的動畫片類型,逐漸發(fā)展為動畫工業(yè)的新主流。,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,美國皮克斯、夢工廠等動畫公司,1995年,皮克斯工作室,制作了第一部三維動畫長篇玩具總動員,歷時四年,獲得奧斯卡成就獎。,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,1998年,蟲蟲特工隊、小蟻雄兵,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,2001、2004年,怪物史萊克1、2,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,2003年,海底總動員,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,2004年,超人特工隊,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,澳大利亞藍(lán)天工作室,2002年,冰河世紀(jì),第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,2005年,機(jī)器人歷險記,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,歐洲一些動畫公司,2005年,英、法,神奇的旋轉(zhuǎn)木馬,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,2005年,英,戰(zhàn)鴿總動員,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,日本,1997年,宮崎駿,幽靈公主2001年,宮崎駿,千與千尋2004年,押井守,攻克機(jī)動隊2:無罪2004年,大友克洋,蒸汽男孩,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,韓國,大力發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè),生產(chǎn)了許多部影院級的動畫大片和短篇,并利用網(wǎng)絡(luò)塑造了許多成功的商業(yè)動畫形象,成為新興的動畫生產(chǎn)大國。2002年,李成強(qiáng),美麗密語2003年,金文生,晴空戰(zhàn)士,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,中國,1999年,上海美術(shù)電影制片廠,常光希,寶蓮燈20

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