FLASH制作雪花效果[材料特制]_第1頁
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文檔簡介

1、方法1新建一個FLASH文件,背景色設置為黑色,在第一幀動作里插入如下代碼:function createSnowflake(n) / 建立一個空的MC this.createEmptyMovieClip(snowflake+n, n); mc = thissnowflake+n; / 把線型設置為極細線,白色,半透明 mc.lineStyle(0, 0xFFFFFF, 50); / 設置一個隨機變量numSpikes,用它來存儲雪花的瓣數(shù) numSpikes = Math.round(Math.random()*5)+5; / 設置隨機的雪花半徑長度 spikeRadius = Math.r

2、andom()*5+5; / 開始畫雪花了,使用lineTo命令 for (var i = 0; inumSpikes; i+) mc.moveTo(0, 0); spikeAngle = 2.0*Math.PI*i/numSpikes; x = spikeRadius*Math.cos(spikeAngle); y = spikeRadius*Math.sin(spikeAngle); mc.lineTo(x, y); / 返回MC return (mc);function initSnowflakes(n) / 把參數(shù)n置入numSnowflakes numSnowflakes = n;

3、/ 建立n個MC for (var i = 0; inumSnowflakes; i+) mc = createSnowflake(i); / 設置MC的位置為隨機 mc._x = Math.random()*550; mc._y = Math.random()*400; / 設置隨機的雪花下落速度 mc.speed = Math.random()*3+3; / 隨機的飄移速度 mc.drift = Math.random()*2-1; /隨機的旋轉(zhuǎn)速度 mc.rotate = Math.random()*18-9; function moveSnowflakes() / 開始移動numSno

4、wflakes個雪花 for (var i = 0; i400) mc._y = 0; / 如果走出左右邊界的話就從相反的一邊出現(xiàn) if (mc._x550) mc._x = 0; / 開始初始化,50個雪花initSnowflakes(50);stop();/每幀都執(zhí)行函數(shù)moveSnowflakes_root.onEnterFrame = function() _root.moveSnowflakes();導出即可。方法2:1、 新建一個雪片的圖形元件。2、 制作一個雪片從上面從無到有再到無的飄落效果影片剪輯。3、 將飄雪效果影片剪輯放置在場景中第一幀,元件實例名稱改為“snow”,并在后面添加兩個普通幀。4、 插入一個新圖層,添加三個空白關鍵幀。為三個幀添加AC。第一幀:i = 1;第二幀:duplicateMovieClip(snow, i, i); setProperty(i, _x, random(600)+10); setProperty(i, _y, random(350); setProperty(i, _alpha, random(50)+50); tint = random(40)+40; eval(i)._xscale = tint; eval(i)._yscale = tint; i = i+1; if (i =

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