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文檔簡(jiǎn)介
1、棋牌社策劃書(shū)(共6篇) 第1篇:棋牌社策劃書(shū)年3月27日 棋牌項(xiàng)目策劃書(shū)游戲平臺(tái)介紹及市場(chǎng)環(huán)境分析 1 游戲平臺(tái)介紹平臺(tái)名稱:uu棋牌產(chǎn)品構(gòu)成:棋牌游戲平臺(tái) 2 平臺(tái)定位休閑游戲平臺(tái)定位于地方棋牌游戲平臺(tái)。整個(gè)平臺(tái)將以益智、互動(dòng)、娛樂(lè)的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲?yàn)楹诵漠a(chǎn)品,以滿足各年齡段人士的娛樂(lè)、文化需求。3、平臺(tái)分析優(yōu)勢(shì)1、公司的強(qiáng)大推廣資源與優(yōu)勢(shì);2、新的營(yíng)銷模式劣勢(shì)1、用戶少、起步較晚;2、市場(chǎng)同類產(chǎn)品較多;3、自身平臺(tái)產(chǎn)品大同小異,無(wú)競(jìng)爭(zhēng)力、4、團(tuán)隊(duì)仍需磨合;機(jī)會(huì)1、本地產(chǎn)品較少。2、棋牌、休閑游戲已為人熟知并接受;3、地方的宣傳費(fèi)用低廉;4、有成熟的運(yùn)營(yíng)平臺(tái)可供借鑒;威脅
2、1、騰訊、聯(lián)眾等原全國(guó)品牌的競(jìng)爭(zhēng);2、想進(jìn)入其他地方運(yùn)營(yíng)平臺(tái);“優(yōu)勢(shì)和機(jī)會(huì)”對(duì)策1、出地方性、差異化游戲產(chǎn)品以突出產(chǎn)品優(yōu)勢(shì);2、通過(guò)集中且有針對(duì)性的活動(dòng)、宣傳和推廣,快速樹(shù)立地方品牌的優(yōu)勢(shì),從而取得在本地游戲運(yùn)營(yíng)的領(lǐng)導(dǎo)地位。3、推動(dòng)社區(qū)化服務(wù)增強(qiáng)產(chǎn)品的凝聚力?!傲觿?shì)和機(jī)會(huì)”對(duì)策1、利用豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),充分把握市場(chǎng)機(jī)會(huì),明確產(chǎn)品定位,突出產(chǎn)品特色。2、針對(duì)細(xì)化目標(biāo)市場(chǎng),發(fā)動(dòng)市場(chǎng)攻勢(shì),強(qiáng)化產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),以特色產(chǎn)品拉動(dòng)品牌。 “優(yōu)勢(shì)和威脅”對(duì)策1、以競(jìng)爭(zhēng)壓力較小的二、三級(jí)城市為起點(diǎn),農(nóng)村包圍城市。同時(shí)“集中優(yōu)勢(shì)兵力”占有薄弱市場(chǎng),最終逐步擴(kuò)展全國(guó)市場(chǎng)。2、整合宣傳資源,強(qiáng)化地方產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),搶占市場(chǎng)資源,對(duì)
3、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行全面壓制;3、加強(qiáng)社區(qū)化服務(wù),擴(kuò)展地方交友、信息發(fā)布與整合等服務(wù),建立行業(yè)門(mén)檻;4、利用自身優(yōu)勢(shì)、公關(guān)力量阻止其他地方平臺(tái)順利進(jìn)入?!傲觿?shì)和威脅”對(duì)策1、以非競(jìng)爭(zhēng)者重點(diǎn)的中小市場(chǎng)為切入點(diǎn),進(jìn)入市場(chǎng)。商業(yè)實(shí)施方案 1 運(yùn)營(yíng)模式 地方棋牌游戲平臺(tái)將是休閑游戲平臺(tái)主要運(yùn)營(yíng)模式。整個(gè)平臺(tái)前期將以地方棋牌游戲平臺(tái)切入市場(chǎng),爭(zhēng)奪用戶,以擴(kuò)大平臺(tái)用戶基數(shù)為己任;并通過(guò)線下活動(dòng)對(duì)平臺(tái)形成口碑營(yíng)銷,進(jìn)行傳播與推廣;來(lái)獲取豐厚的收益。 2 營(yíng)銷戰(zhàn)略 2.1 人帶人的營(yíng)銷模式(線上推廣員)。隨著媒體數(shù)量的不斷增加,信息分享平臺(tái)的不斷增多,所有人都是記者,一切皆媒體。而隨著新媒體類型的不斷涌現(xiàn),傳播媒介的
4、多樣化和便捷性導(dǎo)致媒體越來(lái)越多,自然就分散了消費(fèi)者的注意力,因此傳播的效果在不停地下降。為了降低營(yíng)銷成本,加強(qiáng)傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營(yíng)銷策略。泛媒體分賬營(yíng)銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費(fèi)用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的模式。當(dāng)媒體為游戲產(chǎn)品進(jìn)行了宣傳推廣之后,接受宣傳的用戶將會(huì)獲得推廣識(shí)別碼,當(dāng)用戶通過(guò)此識(shí)別碼注冊(cè)游戲并付費(fèi)之后,媒體將永久的獲得此用戶在科技平臺(tái)的消費(fèi)分成。此模式既讓的宣傳落到了實(shí)處,又讓媒體享受到更長(zhǎng)遠(yuǎn)的利潤(rùn),形成一種雙贏局面。棋牌游戲地方化運(yùn)營(yíng)策略 2.1.1 以“農(nóng)村包圍城市”的模式從競(jìng)爭(zhēng)壓力較弱、自身實(shí)力較強(qiáng)的二三級(jí)市場(chǎng)入手。這些城市大平臺(tái)投入的資源
5、相對(duì)較少,市場(chǎng)根基并不扎實(shí)。后期再以這些城市為產(chǎn)品根據(jù)地,逐步輻射到周邊城市,最終擴(kuò)展至全國(guó)市場(chǎng)。 2.1.2 以地方游戲特色來(lái)加強(qiáng)產(chǎn)品差異化。游戲規(guī)則、地方語(yǔ)音、產(chǎn)品名稱和風(fēng)格等方面盡量貼近地方_慣充值和推廣渠道依據(jù)地方情況而進(jìn)行建立 2.1.3 加強(qiáng)產(chǎn)品的娛樂(lè)性和互動(dòng)性。在產(chǎn)品定位中,充分考慮產(chǎn)品的娛樂(lè)性和用戶互動(dòng)性,通過(guò)強(qiáng)化游戲規(guī)則趣味性。 2.1.4 培養(yǎng)若干明星產(chǎn)品。獨(dú)立研制開(kāi)發(fā)自己平臺(tái)的明星產(chǎn)品,在市場(chǎng)地主。2.2 同城社區(qū)四、前期準(zhǔn)備1.宣傳:1)宣傳時(shí)間:10月30日到11月2日; 2)宣傳方式:張貼海報(bào)、展板、發(fā)宣傳單、掛橫幅。 2.職責(zé)分工:1)采購(gòu)組:負(fù)責(zé)購(gòu)買活動(dòng)所需物品
6、(象棋、宣傳物品等); 2)場(chǎng)地組:負(fù)責(zé)布置賽場(chǎng),維持秩序,場(chǎng)地衛(wèi)生攝影等其他服務(wù)事項(xiàng);3)簽到組:負(fù)責(zé)參賽選手的簽到和抽簽; 4)裁判組:評(píng)判和記錄比賽結(jié)果。五、比賽規(guī)則棋藝大賽初賽及復(fù)賽采用三局二勝淘汰制,決賽采取循環(huán)賽,以積分方式?jīng)Q出名次(三國(guó)殺采用三三團(tuán)體賽)。六、經(jīng)費(fèi)預(yù)算七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置根據(jù)比賽結(jié)果給予相應(yīng)證書(shū)及紀(jì)念品: 1) 象棋(男生取前三甲,女生前三甲); 2) 五子棋(男生取前三甲,女生前三甲); 3) 三國(guó)殺(取團(tuán)體前三)八、應(yīng)急方案為了使比賽有秩序的進(jìn)行,確保本次活動(dòng)期間不發(fā)生意外事故,達(dá)到公平、公正的效果,本協(xié)會(huì)將對(duì)比賽中出現(xiàn)的緊急情況擬出解決方案。突發(fā)情況(部分舉例):1
7、、若比賽過(guò)程中出現(xiàn)不遵守比賽規(guī)則、不聽(tīng)從組織人員安排的參賽者;2、社團(tuán)人員出現(xiàn)不滿情緒;3、現(xiàn)場(chǎng)秩序混亂,參賽者未能及時(shí)就位參加比賽;4、現(xiàn)場(chǎng)氣氛冷場(chǎng);5、有些照片現(xiàn)場(chǎng)忘了采集,采集的照片質(zhì)量不高;6、場(chǎng)地劃分不合理,宣傳效果不佳,部分負(fù)責(zé)人出現(xiàn)離席;突發(fā)情況處置方法:相關(guān)人員立即隨機(jī)應(yīng)變采取相應(yīng)應(yīng)對(duì)措施,及時(shí)調(diào)整好整個(gè)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)。 策 劃 人年10月24日篇4:棋牌大賽活動(dòng)策劃書(shū) 活動(dòng)策劃書(shū)注:上述欄目可根據(jù)內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。第2篇:棋牌社活動(dòng)策劃書(shū)第二屆“象棋比賽”策劃書(shū)主辦單位:院團(tuán)委承辦單位:聯(lián)心棋牌社協(xié)辦單位:廣播站時(shí)間: 年5月4日第二屆“象棋比賽”活動(dòng)方案一、活動(dòng)目的象棋智慧的體操,至
8、今仍為現(xiàn)代人所喜愛(ài),被人們譽(yù)之為“國(guó)粹”。通過(guò)此次活動(dòng),讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對(duì)決中證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智;同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略“國(guó)粹”精神的風(fēng)采。二、活動(dòng)主題紋屏論道,樂(lè)在其中;橫車縱馬,勝負(fù)你操。三、活動(dòng)宗旨以棋會(huì)友,加強(qiáng)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚(yáng)高尚的競(jìng)技精神。四、活動(dòng)內(nèi)容象棋比賽五、活動(dòng)時(shí)間1、報(bào)名時(shí)間:年5月3日5月6日電話報(bào)名玉杰同學(xué)2、準(zhǔn)備時(shí)間:年5月4日 5月6日,6日之前做好一切宣傳工作,到有關(guān)部門(mén)批點(diǎn),到社團(tuán)部蓋章,制作好計(jì)分牌,賽程安排表,購(gòu)買有關(guān)用具。7日中午布置好比賽場(chǎng)地。3、比賽時(shí)間:年5月7
9、日9日 7日下午4:306:00進(jìn)行小組賽8日下午4:305:30進(jìn)行第一輪淘汰賽8日下午5:306:30進(jìn)行第二輪淘汰賽9日下午4:306:00進(jìn)行決賽9日下午7:309:00師生互動(dòng)賽4、頒獎(jiǎng)時(shí)間:5月12日下午7:308:00六、活動(dòng)地點(diǎn)教學(xué)樓一樓大廳七、活動(dòng)參與對(duì)象1、活動(dòng)對(duì)象:甘冶院全體中國(guó)象棋愛(ài)好者;2、工作人員:聯(lián)心棋牌協(xié)會(huì)所有人員。八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算/物資需求九、活動(dòng)流程:1、比賽規(guī)則及流程:a、初賽與復(fù)賽三局兩勝制,總決賽采用五局三勝制。 b、初賽先后手及分組情況由抽簽決定;第一輪第一回合淘汰賽由單數(shù)組小組第一對(duì)陣相鄰雙數(shù)組小組第二;雙數(shù)組小組第一對(duì)陣相鄰單數(shù)組小組第二,如第1小組
10、第一對(duì)陣第2小組第二;第3小組第二對(duì)陣第4小組第一,依此類推。各回合淘汰賽第一局先后手皆由抽簽決定,第一局?jǐn)≌邽橄乱痪窒仁?。每局比賽由開(kāi)局方執(zhí)紅先行雙方同意開(kāi)始時(shí)即可開(kāi)始比賽。c、無(wú)計(jì)時(shí)制,45分鐘若一局比賽仍未結(jié)束則判和。d、選手比賽時(shí),不允許悔棋,悔棋者直接取消比賽資格。沉著冷靜,做到摸子走子,勿重新選擇要走的棋子。走子時(shí)請(qǐng)拿起棋子,勿按在棋盤(pán)上來(lái)回推移。e、選手需提前15分鐘到場(chǎng),經(jīng)工作人員確認(rèn)后方可入場(chǎng),遲到15分鐘本輪判負(fù)。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認(rèn)比賽結(jié)果,將棋盤(pán)復(fù)原后盡快離場(chǎng),不要逗留。注意:凡違反上述規(guī)則者,見(jiàn)者可像裁判舉報(bào),裁判將該選手記違規(guī)一次,若某選手違規(guī)超過(guò)3次,則
11、取消比賽資格。2、工作人員注意事項(xiàng):比賽期間工作人員須維持監(jiān)督比賽、場(chǎng)內(nèi)秩序;每間賽場(chǎng)盤(pán)棋,每小組桌角上貼小組號(hào)碼起引導(dǎo)作用。設(shè)負(fù)責(zé)人15名(主要負(fù)責(zé)人1名,記分員1名,裁判員6名,會(huì)場(chǎng)負(fù)責(zé)人2名,后勤備用人員5名)。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問(wèn)題時(shí)盡快聯(lián)系主要負(fù)責(zé)人。賽場(chǎng)安排兩人維持秩序、幫助選手進(jìn)場(chǎng)后找到座位檢查證件、應(yīng)付突發(fā)事件。3、活動(dòng)總結(jié):活動(dòng)完成后三天內(nèi)完成總結(jié),并上交到社團(tuán)部。4、注意事項(xiàng):a、本著“比賽第一,友誼第二”的原則,“以和為貴”的宗旨 ;處理 ;b、比賽必須服從裁判的公平的原則; c、參賽者僅可參加一個(gè)項(xiàng)目的比賽; d、參賽人員務(wù)必準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng),保持會(huì)場(chǎng)安靜; e、賽中顯示比賽進(jìn)程;
12、 f、裁判要嚴(yán)格執(zhí)行比賽規(guī)則公平、公正、公開(kāi),不得私自 g、對(duì)局者應(yīng)注意言行文明,保持衣著整潔。第3篇:棋牌策劃書(shū)年3月27日 棋牌項(xiàng)目策劃書(shū)游戲平臺(tái)介紹及市場(chǎng)環(huán)境分析 1 游戲平臺(tái)介紹平臺(tái)名稱:uu棋牌產(chǎn)品構(gòu)成:棋牌游戲平臺(tái) 2 平臺(tái)定位休閑游戲平臺(tái)定位于地方棋牌游戲平臺(tái)。整個(gè)平臺(tái)將以益智、互動(dòng)、娛樂(lè)的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲?yàn)楹诵漠a(chǎn)品,以滿足各年齡段人士的娛樂(lè)、文化需求。 3、平臺(tái)分析優(yōu)勢(shì)1、公司的強(qiáng)大推廣資源與優(yōu)勢(shì); 2、新的營(yíng)銷模式劣勢(shì)1、用戶少、起步較晚; 2、市場(chǎng)同類產(chǎn)品較多;3、自身平臺(tái)產(chǎn)品大同小異,無(wú)競(jìng)爭(zhēng)力、 4、團(tuán)隊(duì)仍需磨合;機(jī)會(huì)1、本地產(chǎn)品較少。2、棋牌、休閑游
13、戲已為人熟知并接受; 3、地方的宣傳費(fèi)用低廉;4、有成熟的運(yùn)營(yíng)平臺(tái)可供借鑒;威脅1、騰訊、聯(lián)眾等原全國(guó)品牌的競(jìng)爭(zhēng); 2、想進(jìn)入其他地方運(yùn)營(yíng)平臺(tái);“優(yōu)勢(shì)和機(jī)會(huì)”對(duì)策1、出地方性、差異化游戲產(chǎn)品以突出產(chǎn)品優(yōu)勢(shì); 2、通過(guò)集中且有針對(duì)性的活動(dòng)、宣傳和推廣,快速樹(shù)立地方品牌的優(yōu)勢(shì),從而取得在本地游戲運(yùn)營(yíng)的領(lǐng)導(dǎo)地位。3、推動(dòng)社區(qū)化服務(wù)增強(qiáng)產(chǎn)品的凝聚力?!傲觿?shì)和機(jī)會(huì)”對(duì)策1、利用豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),充分把握市場(chǎng)機(jī)會(huì),明確產(chǎn)品定位,突出產(chǎn)品特色。 2、針對(duì)細(xì)化目標(biāo)市場(chǎng),發(fā)動(dòng)市場(chǎng)攻勢(shì),強(qiáng)化產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),以特色產(chǎn)品拉動(dòng)品牌。 “優(yōu)勢(shì)和威脅”對(duì)策 1、以競(jìng)爭(zhēng)壓力較小的二、三級(jí)城市為起點(diǎn),農(nóng)村包圍城市。同時(shí)“集中優(yōu)勢(shì)兵力”
14、占有薄弱市場(chǎng),最終逐步擴(kuò)展全國(guó)市場(chǎng)。 2、整合宣傳資源,強(qiáng)化地方產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),搶占市場(chǎng)資源,對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行全面壓制; 3、加強(qiáng)社區(qū)化服務(wù),擴(kuò)展地方交友、信息發(fā)布與整合等服務(wù),建立行業(yè)門(mén)檻; 4、利用自身優(yōu)勢(shì)、公關(guān)力量阻止其他地方平臺(tái)順利進(jìn)入?!傲觿?shì)和威脅”對(duì)策1、以非競(jìng)爭(zhēng)者重點(diǎn)的中小市場(chǎng)為切入點(diǎn),進(jìn)入市場(chǎng)。商業(yè)實(shí)施方案 1 運(yùn)營(yíng)模式 地方棋牌游戲平臺(tái)將是休閑游戲平臺(tái)主要運(yùn)營(yíng)模式。整個(gè)平臺(tái)前期將以地方棋牌游戲平臺(tái)切入市場(chǎng),爭(zhēng)奪用戶,以擴(kuò)大平臺(tái)用戶基數(shù)為己任;并通過(guò)線下活動(dòng)對(duì)平臺(tái)形成口碑營(yíng)銷,進(jìn)行傳播與推廣;來(lái)獲取豐厚的收益。 2 營(yíng)銷戰(zhàn)略 2.1 人帶人的營(yíng)銷模式(線上推廣員)。隨著媒體數(shù)量的不斷增
15、加,信息分享平臺(tái)的不斷增多,所有人都是記者,一切皆媒體。而隨著新媒體類型的不斷涌現(xiàn),傳播媒介的多樣化和便捷性導(dǎo)致媒體越來(lái)越多,自然就分散了消費(fèi)者的注意力,因此傳播的效果在不停地下降。為了降低營(yíng)銷成本,加強(qiáng)傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營(yíng)銷策略。泛媒體分賬營(yíng)銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費(fèi)用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的模式。當(dāng)媒體為游戲產(chǎn)品進(jìn)行了宣傳推廣之后,接受宣傳的用戶將會(huì)獲得推廣識(shí)別碼,當(dāng)用戶通過(guò)此識(shí)別碼注冊(cè)游戲并付費(fèi)之后,媒體將永久的獲得此用戶在科技平臺(tái)的消費(fèi)分成。此模式既讓的宣傳落到了實(shí)處,又讓媒體享受到更長(zhǎng)遠(yuǎn)的利潤(rùn),形成一種雙贏局面。棋牌游戲地方化運(yùn)營(yíng)策略 2.1.1
16、以“農(nóng)村包圍城市”的模式從競(jìng)爭(zhēng)壓力較弱、自身實(shí)力較強(qiáng)的二三級(jí)市場(chǎng)入手。這些城市大平臺(tái)投入的資源相對(duì)較少,市場(chǎng)根基并不扎實(shí)。后期再以這些城市為產(chǎn)品根據(jù)地,逐步輻射到周邊城市,最終擴(kuò)展至全國(guó)市場(chǎng)。 2.1.2 以地方游戲特色來(lái)加強(qiáng)產(chǎn)品差異化。游戲規(guī)則、地方語(yǔ)音、產(chǎn)品名稱和風(fēng)格等方面盡量貼近地方_慣充值和推廣渠道依據(jù)地方情況而進(jìn)行建立 2.1.3 加強(qiáng)產(chǎn)品的娛樂(lè)性和互動(dòng)性。在產(chǎn)品定位中,充分考慮產(chǎn)品的娛樂(lè)性和用戶互動(dòng)性,通過(guò)強(qiáng)化游戲規(guī)則趣味性。 2.1.4 培養(yǎng)若干明星產(chǎn)品。獨(dú)立研制開(kāi)發(fā)自己平臺(tái)的明星產(chǎn)品,在市場(chǎng)上打出品牌。類似于面對(duì)面的視頻斗地主,聯(lián)眾世界的瘋狂斗地主。2.2 同城社區(qū)&活動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游
17、戲行業(yè)的趨勢(shì)是將網(wǎng)絡(luò)游戲的社區(qū)化。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)非常好的交友平臺(tái),相比基于瀏覽器的來(lái)說(shuō),有著天然的優(yōu)勢(shì),虛擬人物的可視化,各種交互的行為(pk、做任務(wù)、親密的情侶行為,漂亮的個(gè)性化造型等等),可以增強(qiáng)了用戶彼此之間的互動(dòng),同時(shí)還鞏固了社區(qū)的穩(wěn)定性和活躍性。因此,科技建立之初就將同城社區(qū)放在了平臺(tái)發(fā)展的戰(zhàn)略核心位置。 2.2.1 同城互動(dòng)策略。其中包含同城交友、線下活動(dòng)等模式。引導(dǎo)、促進(jìn)用戶組建地方性交友,聚會(huì)等社會(huì)團(tuán)體。在游戲中提供給用戶方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓勵(lì)用戶進(jìn)行溝通。同時(shí)還將設(shè)立家族,圈子等服務(wù),引導(dǎo)用戶交流。 2.2.2 地區(qū)門(mén)戶策略。建立地區(qū)性同城社區(qū),讓
18、用戶可在此上了解到當(dāng)?shù)氐母鞣N信息,并可以在此社區(qū)進(jìn)行無(wú)障礙的交互。如:二手商品買賣、房屋租售、當(dāng)?shù)刭Y源共享等業(yè)務(wù)。 3 推廣策略1) 搜索引擎推廣。百度等搜索引擎的推廣。 2) 目錄營(yíng)銷。登錄免費(fèi)分類目錄、登錄付費(fèi)分類目錄、搜索引擎優(yōu)化、關(guān)鍵詞廣告、關(guān)鍵詞競(jìng)價(jià)排名、網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容定位廣告。 3) 信息發(fā)布推廣:將有關(guān)的推廣信息發(fā)布在其他潛在用戶可能訪問(wèn)的上,利用用戶在這些獲取信息的機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)推廣的目的。 4) 資源合作推廣:交換鏈接、交換廣告、內(nèi)容合作、用戶資源合作等方式,在具有類似目標(biāo)之間實(shí)現(xiàn)互相推廣的目的,其中最常用的資源合作方式為鏈接策略,利用合作伙伴之間訪問(wèn)量資源合作互為推廣。 5) 網(wǎng)絡(luò)廣告
19、推廣:在行業(yè)、blog等投放一定量的廣告。 6) 地面推廣:地面比賽及線下活動(dòng)的網(wǎng)吧和家庭用戶推廣。 7) 推廣員策略:用戶間的直銷推廣。 4 盈利模式“免費(fèi)游戲付費(fèi)道具和服務(wù)”為平臺(tái)主要盈利模式。同時(shí)將輔以“游戲內(nèi)置廣告、游戲周邊贏利”等手段強(qiáng)化平臺(tái)盈利能力。篇2:棋牌策劃案棋牌游戲策劃 1、游戲概述11游戲名稱和運(yùn)行環(huán)境新型紙牌類游戲斗三國(guó)是在傳統(tǒng)游戲斗地主的基礎(chǔ)上加入三國(guó)人物及技能的一種創(chuàng)新型游戲。初期可以分為單機(jī)試玩和網(wǎng)絡(luò)測(cè)試兩個(gè)部分。后期以網(wǎng)絡(luò)棋牌室為主要游戲環(huán)境。至于編寫(xiě)語(yǔ)言,大部分的語(yǔ)言都能勝任。 12游戲故事情節(jié)網(wǎng)絡(luò)版以競(jìng)技為主,只加入簡(jiǎn)單的三國(guó)爭(zhēng)霸的故事背景。單機(jī)版以人物成長(zhǎng)
20、或統(tǒng)一中原為主線,與不同的英雄進(jìn)行斗地主的比賽。 13游戲特征傳統(tǒng)斗地主獲得了廣大老少男女的熱愛(ài),游戲雖然有趣,但是規(guī)則過(guò)于單一。加入英雄的技能能使游戲的競(jìng)技娛樂(lè)性進(jìn)一步提高,使游戲的過(guò)程更加復(fù)雜。 14游戲定位單機(jī)版以休閑娛樂(lè)為主。通過(guò)不斷增加dlc,而保持游戲的新鮮感。 網(wǎng)絡(luò)版以棋牌競(jìng)技為主。通過(guò)消費(fèi)道具,而增加游戲的收入。 15游戲風(fēng)格既然包裹休閑娛樂(lè),游戲的整體界面風(fēng)格應(yīng)該以q版為主,而不是像三國(guó)殺那樣的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。 2、游戲機(jī)制21游戲性設(shè)計(jì)通過(guò)人物技能的不同來(lái)平衡擁有手牌的優(yōu)劣,也可以根據(jù)對(duì)游戲理解的不同組成更加合理的農(nóng)民陣營(yíng)或者強(qiáng)力的地主。 22游戲操作基本于斗地主的操作一致,不過(guò)
21、加入在出牌前是否使用技能的選項(xiàng) 23用戶界面基本于斗地主的界面一致,在手牌的旁邊加入人物的圖像和技能介紹 24玩家交互在界面的最右邊加入聊天記錄 3、人工智能(ai)在有玩家掉線時(shí),采取能出最多的牌數(shù)為出牌方法。當(dāng)牌數(shù)一致是從最小的開(kāi)始。 4、游戲元素 41角色(1) 人物:曹操 技能:青梅 可以聲稱一張牌為任意一種牌并打出。每局限用一次。 頭像:以威武為主,其中透露少許奸詐的特色(2) 人物:劉備技能:皇裔 可以要求打出的牌其他玩家不能要。每局限用一次。 頭像:大耳,山羊胡,看上去很正派(3) 人物:孫權(quán)技能:敬賢 可以將自己的三張牌或者其他角色隨機(jī)三張牌和底牌互 換。頭像:紫發(fā)碧眼,不像中
22、國(guó)人先舉這三個(gè)主公,還有其他英雄在面試的時(shí)候再說(shuō)。 42物品清分工具: 清除玩家的負(fù)分為零。炫耀工具: 獨(dú)具一格的玩家頭像,角色頭像加成工具: 獲得更多的經(jīng)驗(yàn)或者游戲貨幣 5、游戲的故事背景以三國(guó)為背景,玩家扮演其中任意一名英雄參加三國(guó)中一場(chǎng)場(chǎng)著名的戰(zhàn)役(牌局)和不同的英雄打牌決定輸贏。一共打十局,分多者為勝 6、游戲過(guò)程后記:這只是一個(gè)小品游戲,而我希望能夠做的rpg中的文案策劃或者系統(tǒng)策劃。現(xiàn)在以構(gòu)思一個(gè)以盤(pán)古神話為基礎(chǔ)的玄幻冒險(xiǎn)劇本和一個(gè)以劍為主題的收集想法。希望能夠在面試的時(shí)候給予指正。篇3:棋牌大賽活動(dòng)策劃書(shū)活動(dòng)策劃書(shū)注:上述欄目可根據(jù)內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。策劃人:張文菊 年7月31日 審核
23、人: 年 月 日 批準(zhǔn)人: 年 月 日篇4:棋牌活動(dòng)方案石油工程學(xué)院第一屆“寢室杯”棋牌大賽棋牌大賽策劃書(shū)二零一一年二月目錄一、活動(dòng)背景 活動(dòng)背景二、活動(dòng)目的三、活動(dòng)設(shè)想與流程 活動(dòng)主題 大賽組織工作 活動(dòng)時(shí)間 活動(dòng)地點(diǎn) 參賽對(duì)象 大賽流程 參賽方式及比賽規(guī)則四、宣傳方案.宣傳方案五、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置七、人員安排八、賽場(chǎng)的意外的防范附表一、活動(dòng)背景:我國(guó)是世界棋類藝術(shù)的發(fā)源地,世界上最早的棋藝游戲?qū)?,民族最先?chuàng)造形成的。在唐宋以前,棋類藝術(shù)不僅作為四大藝術(shù)之一,又是文化的必修課,并且是公認(rèn)的檢驗(yàn)人們智能素質(zhì)高低的主要標(biāo)準(zhǔn)之一。在這數(shù)千年人類文明中,棋類藝術(shù)隨社會(huì)發(fā)展而不斷演進(jìn)更新。棋類藝
24、術(shù)以其高度生動(dòng)形象 的神奇魅力,穿越了時(shí)間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語(yǔ)言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神往中進(jìn)行著更深層次的思想交流,情感交流,并達(dá)到相 通相融。棋類藝術(shù)是生命之河澆灌的生命之樹(shù),并將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬(wàn)古長(zhǎng)青。但在當(dāng)今的大學(xué)生活里,棋類藝術(shù)卻被漸漸隱身了起來(lái),特別進(jìn)入二十一世紀(jì),所以本次比賽為致力于我院棋類運(yùn)動(dòng)技 術(shù)水平的提高,從而促進(jìn)社會(huì)主義精神文明、和諧社會(huì)建設(shè)。棋類比賽作為一種既健康又高尚的文化娛樂(lè)活動(dòng),又能為開(kāi)拓 我院學(xué)子智力發(fā)展發(fā)揮積極作用。因此我們?cè)簩W(xué)_部組織“挑 戰(zhàn)杯
25、”寢室棋牌大賽,往后將會(huì)每年舉辦一次,我們希望這個(gè) 比賽成為我們?cè)旱奶厣荣?。南京郵電大學(xué)物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)生會(huì)二、活動(dòng)目的:1、培養(yǎng)物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)子的興趣愛(ài)好,豐富我們的校園生活, 通過(guò)參加此次活動(dòng),從而延伸求知領(lǐng)域、擴(kuò)大交友范圍。 2、提高校園活動(dòng)質(zhì)量,以其特有的思想性、藝術(shù)性、知識(shí)性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)子積極 參與其中。 3、體現(xiàn)和樹(shù)立物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)子的健康形象和精神風(fēng)貌 4、同時(shí)為進(jìn)一步促進(jìn)本學(xué)期我院學(xué)術(shù)工作的展開(kāi) 5、促進(jìn)同學(xué)之間的交流與溝通,提供學(xué)生 show 出自我的才 能的舞臺(tái)三、活動(dòng)流程及細(xì)則 活動(dòng)主題 : “棋藝較量,友誼第一” 大賽組織工作 : 為保證大
26、賽的順利進(jìn)行,特成立大賽籌備委員會(huì)、宣傳委員會(huì)、評(píng)委委員會(huì),具體名單如: 籌備委員會(huì):五大班各組織委員評(píng)委委員會(huì): 待商討宣傳委員會(huì):五大班各宣傳委員 活動(dòng)時(shí)間 年10月 14號(hào)晚地點(diǎn):21#寢室 活動(dòng)地點(diǎn) 參賽對(duì)象:五大班全體同學(xué) 大賽流程:活動(dòng)流程圖:前期準(zhǔn)備 組織初賽報(bào)名名單統(tǒng)計(jì)活動(dòng)展開(kāi) 進(jìn)行半決賽進(jìn)行決賽并評(píng)比頒獎(jiǎng)后期工作具體步驟安排如下: 1、前期準(zhǔn)備:比賽前公布五大班的“挑戰(zhàn)杯”寢室棋牌大賽通知;將在大班宣傳欄張貼宣傳本次比賽活動(dòng)細(xì)則。培訓(xùn)裁判 于時(shí)間 2 月 27 號(hào)晚上組織此次活動(dòng)工作人員參加培訓(xùn)活動(dòng),講 解活動(dòng)規(guī)則和流程細(xì)節(jié)。2、比賽具體流程:(1)所有工作人員到場(chǎng),選手開(kāi)始
27、簽到,選手進(jìn)行就坐;(2)要求各位參賽選手比賽開(kāi)始前檢查棋類是否缺少,如有缺少, 南京郵電大學(xué)物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)生會(huì)及時(shí)向工作人員反應(yīng),逾期不負(fù)責(zé)(3)安排裁判(4)比賽進(jìn)行(5)工作人員監(jiān)督巡視監(jiān)督 篇5:棋牌大賽策劃書(shū)棋牌大賽策劃書(shū)一、活動(dòng)目的:本次“新秀杯”樂(lè)棋賽以選拔屆新生優(yōu)秀棋牌者,創(chuàng)建校園社團(tuán)文化,鍛煉本協(xié)會(huì)新成員為目的。 二、活動(dòng)主題:以棋會(huì)友,陶冶心靈,棋樂(lè)無(wú)窮 三、主辦單位:承辦單位: 四、比賽時(shí)間: 五、比賽地點(diǎn): 六、比賽項(xiàng)目:象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主七、參賽對(duì)象:全院象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主愛(ài)好者。八、比賽規(guī)則:(1) 象棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實(shí)行循環(huán)淘汰
28、制(根據(jù)報(bào)名人數(shù)將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復(fù)賽采用積分編排制,積分高者名次列前。每局限時(shí)40分鐘,40分鐘內(nèi)每步限時(shí)2分鐘,超過(guò)40分鐘限時(shí)30秒一步。(2) 圍棋:采用中國(guó)式數(shù)子法,黑貼子3又3/4子。按積分編排制,積分高者名次列前。(3) 五子棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實(shí)行循環(huán)淘汰制(根據(jù)報(bào)名人數(shù)竟參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,每一輪比兩局,前三名出線),復(fù)賽采用積分編排制,無(wú)禁手,和棋做白方勝。(4) 跳棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實(shí)行循環(huán)淘汰制(根 據(jù)報(bào)名人數(shù)將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復(fù)賽采用積分編排制,積分高者名次列
29、前。比賽的形式為三種顏色、小跳。 (5)斗地主:斗地主個(gè)人賽采用積分淘汰制,每場(chǎng)比賽積分最高的1名選手直接晉級(jí)下一輪比賽,比賽為積分淘汰制,每輪比賽一桌3名選手將進(jìn)行6局的斗地主比賽 。如果直接晉級(jí)的選手在下一輪比賽中不足時(shí)(有一桌不夠3人),將會(huì)從所有被淘汰的選手中選擇積分最高者替補(bǔ)晉級(jí)。(6)所有比賽以猜子確定先手,到場(chǎng)后抽簽決定選手對(duì)局對(duì)手。 九、比賽形式:所有參賽人員以自愿報(bào)名為原則,每人原則上只能報(bào)一個(gè)項(xiàng)目。 十、獎(jiǎng)勵(lì)辦法:每個(gè)項(xiàng)目評(píng)出一、二、三等獎(jiǎng)各一名,獲院團(tuán)委頒發(fā)的證書(shū),獲棋牌協(xié)會(huì)頒發(fā)的獎(jiǎng)品。視每項(xiàng)參賽人數(shù)評(píng)優(yōu)秀獎(jiǎng)若干名,獲社團(tuán)總會(huì)頒發(fā)獎(jiǎng)狀。 十一、所需申請(qǐng)的場(chǎng)地:所需申請(qǐng)物資
30、:活動(dòng)展板2塊、桌子50張、椅子 100張、帳篷8頂。十二、相關(guān)部門(mén)的工作安排: 1、組織部負(fù)責(zé)申請(qǐng)場(chǎng)地、物資,維護(hù)現(xiàn)場(chǎng)秩序。 2、宣傳部負(fù)責(zé)制作海報(bào)、橫幅,并于6號(hào)前張貼。 3、外聯(lián)部負(fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)參賽人員,拉活動(dòng)贊助。 4、技術(shù)部確定裁判人員,裁判人數(shù)由參加比賽人數(shù)而定,并負(fù)責(zé)對(duì)裁判進(jìn)行培訓(xùn)。 十三、報(bào)名時(shí)間和地點(diǎn): 報(bào)名工作人員安排(待定) 十四、比賽前一天工作安排: 組織部組織全體人員于下午18:30集中到1教大廳,對(duì)比賽進(jìn)行相關(guān)安排。十五、比賽當(dāng)天工作安排:比賽當(dāng)天早上7:00,協(xié)會(huì)所有負(fù)責(zé)成員必須到現(xiàn)場(chǎng),把桌子、椅子、帳篷搬到文化廣場(chǎng)并擺放好。具體人員安排(待定)。 十六、比賽流程: 9
31、:00啟動(dòng)儀式開(kāi)始,裁判與選手代表宣誓。9:15比賽選手進(jìn)入賽場(chǎng),裁判確定選手就位情況,9:30比賽正式開(kāi)始。11月13、14日:9:3012:30;15:3018:30 十七、比賽結(jié)束:11月13、14日晚全體成員清理賽場(chǎng)。11月14日評(píng)選出優(yōu)勝者,22日例會(huì)上頒發(fā)證書(shū)和獎(jiǎng)品,秘書(shū)部對(duì)此次活動(dòng)做出總結(jié),整理比賽相關(guān)資料并歸檔。 _、相關(guān)注意事項(xiàng):1、注意比賽期間場(chǎng)地的保潔工作、不準(zhǔn)參賽人員隨意亂丟垃圾。2、注意維護(hù)比賽期間現(xiàn)場(chǎng)的秩序,避免因輸贏問(wèn)題引起的沖突。3、如若下大雨導(dǎo)致比賽無(wú)法順利進(jìn)行,則移至4教101、 102教室舉行。第4篇:棋牌策劃書(shū)年3月27日棋牌項(xiàng)目策劃書(shū)游戲平臺(tái)介紹及市場(chǎng)
32、環(huán)境分析1 游戲平臺(tái)介紹平臺(tái)名稱:uu棋牌產(chǎn)品構(gòu)成:棋牌游戲平臺(tái)2 平臺(tái)定位休閑游戲平臺(tái)定位于地方棋牌游戲平臺(tái)。整個(gè)平臺(tái)將以益智、互動(dòng)、娛樂(lè)的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲?yàn)楹诵漠a(chǎn)品,以滿足各年齡段人士的娛樂(lè)、文化需求。3、平臺(tái)分析優(yōu)勢(shì)1、公司的強(qiáng)大推廣資源與優(yōu)勢(shì);2、新的營(yíng)銷模式劣勢(shì)1、用戶少、起步較晚;2、市場(chǎng)同類產(chǎn)品較多;3、自身平臺(tái)產(chǎn)品大同小異,無(wú)競(jìng)爭(zhēng)力、4、團(tuán)隊(duì)仍需磨合;機(jī)會(huì)1、本地產(chǎn)品較少。2、棋牌、休閑游戲已為人熟知并接受;3、地方的宣傳費(fèi)用低廉;4、有成熟的運(yùn)營(yíng)平臺(tái)可供借鑒;威脅1、騰訊、聯(lián)眾等原全國(guó)品牌的競(jìng)爭(zhēng);2、想進(jìn)入其他地方運(yùn)營(yíng)平臺(tái);“優(yōu)勢(shì)和機(jī)會(huì)”對(duì)策1、出地方性、
33、差異化游戲產(chǎn)品以突出產(chǎn)品優(yōu)勢(shì);2、通過(guò)集中且有針對(duì)性的活動(dòng)、宣傳和推廣,快速樹(shù)立地方品牌的優(yōu)勢(shì),從而取得在本地游戲運(yùn)營(yíng)的領(lǐng)導(dǎo)地位。3、推動(dòng)社區(qū)化服務(wù)增強(qiáng)產(chǎn)品的凝聚力。“劣勢(shì)和機(jī)會(huì)”對(duì)策1、利用豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),充分把握市場(chǎng)機(jī)會(huì),明確產(chǎn)品定位,突出產(chǎn)品特色。2、針對(duì)細(xì)化目標(biāo)市場(chǎng),發(fā)動(dòng)市場(chǎng)攻勢(shì),強(qiáng)化產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),以特色產(chǎn)品拉動(dòng)品牌。 “優(yōu)勢(shì)和威脅”對(duì)策1、以競(jìng)爭(zhēng)壓力較小的二、三級(jí)城市為起點(diǎn),農(nóng)村包圍城市。同時(shí)“集中優(yōu)勢(shì)兵力”占有薄弱市場(chǎng),最終逐步擴(kuò)展全國(guó)市場(chǎng)。2、整合宣傳資源,強(qiáng)化地方產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),搶占市場(chǎng)資源,對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行全面壓制;3、加強(qiáng)社區(qū)化服務(wù),擴(kuò)展地方交友、信息發(fā)布與整合等服務(wù),建立行業(yè)門(mén)檻;4
34、、利用自身優(yōu)勢(shì)、公關(guān)力量阻止其他地方平臺(tái)順利進(jìn)入?!傲觿?shì)和威脅”對(duì)策1、以非競(jìng)爭(zhēng)者重點(diǎn)的中小市場(chǎng)為切入點(diǎn),進(jìn)入市場(chǎng)。商業(yè)實(shí)施方案1 運(yùn)營(yíng)模式地方棋牌游戲平臺(tái)將是休閑游戲平臺(tái)主要運(yùn)營(yíng)模式。整個(gè)平臺(tái)前期將以地方棋牌游戲平臺(tái)切入市場(chǎng),爭(zhēng)奪用戶,以擴(kuò)大平臺(tái)用戶基數(shù)為己任;并通過(guò)線下活動(dòng)對(duì)平臺(tái)形成口碑營(yíng)銷,進(jìn)行傳播與推廣;來(lái)獲取豐厚的收益。 2 營(yíng)銷戰(zhàn)略2.1 人帶人的營(yíng)銷模式(線上推廣員)。隨著媒體數(shù)量的不斷增加,信息分享平臺(tái)的不斷增多,所有人都是記者,一切皆媒體。而隨著新媒體類型的不斷涌現(xiàn),傳播媒介的多樣化和便捷性導(dǎo)致媒體越來(lái)越多,自然就分散了消費(fèi)者的注意力,因此傳播的效果在不停地下降。為了降低營(yíng)銷
35、成本,加強(qiáng)傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營(yíng)銷策略。泛媒體分賬營(yíng)銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費(fèi)用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的模式。當(dāng)媒體為游戲產(chǎn)品進(jìn)行了宣傳推廣之后,接受宣傳的用戶將會(huì)獲得推廣識(shí)別碼,當(dāng)用戶通過(guò)此識(shí)別碼注冊(cè)游戲并付費(fèi)之后,媒體將永久的獲得此用戶在科技平臺(tái)的消費(fèi)分成。此模式既讓的宣傳落到了實(shí)處,又讓媒體享受到更長(zhǎng)遠(yuǎn)的利潤(rùn),形成一種雙贏局面。棋牌游戲地方化運(yùn)營(yíng)策略2.1.1 以“農(nóng)村包圍城市”的模式從競(jìng)爭(zhēng)壓力較弱、自身實(shí)力較強(qiáng)的二三級(jí)市場(chǎng)入手。這些城市大平臺(tái)投入的資源相對(duì)較少,市場(chǎng)根基并不扎實(shí)。后期再以這些城市為產(chǎn)品根據(jù)地,逐步輻射到周邊城市,最終擴(kuò)展至全國(guó)市場(chǎng)。2.
36、1.2 以地方游戲特色來(lái)加強(qiáng)產(chǎn)品差異化。游戲規(guī)則、地方語(yǔ)音、產(chǎn)品名稱和風(fēng)格等方面盡量貼近地方_慣充值和推廣渠道依據(jù)地方情況而進(jìn)行建立2.1.3 加強(qiáng)產(chǎn)品的娛樂(lè)性和互動(dòng)性。在產(chǎn)品定位中,充分考慮產(chǎn)品的娛樂(lè)性和用戶互動(dòng)性,通過(guò)強(qiáng)化游戲規(guī)則趣味性。2.1.4 培養(yǎng)若干明星產(chǎn)品。獨(dú)立研制開(kāi)發(fā)自己平臺(tái)的明星產(chǎn)品,在市場(chǎng)上打出品牌。類似于面對(duì)面的視頻斗地主,聯(lián)眾世界的瘋狂斗地主。2.2 同城社區(qū)&活動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的趨勢(shì)是將網(wǎng)絡(luò)游戲的社區(qū)化。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)非常好的交友平臺(tái),相比基于瀏覽器的來(lái)說(shuō),有著天然的優(yōu)勢(shì),虛擬人物的可視化,各種交互的行為(pk、做任務(wù)、親密的情侶行為,漂亮的個(gè)性化造型等等),可以增強(qiáng)了
37、用戶彼此之間的互動(dòng),同時(shí)還鞏固了社區(qū)的穩(wěn)定性和活躍性。因此,科技建立之初就將同城社區(qū)放在了平臺(tái)發(fā)展的戰(zhàn)略核心位置。2.2.1 同城互動(dòng)策略。其中包含同城交友、線下活動(dòng)等模式。引導(dǎo)、促進(jìn)用戶組建地方性交友,聚會(huì)等社會(huì)團(tuán)體。在游戲中提供給用戶方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓勵(lì)用戶進(jìn)行溝通。同時(shí)還將設(shè)立家族,圈子等服務(wù),引導(dǎo)用戶交流。2.2.2 地區(qū)門(mén)戶策略。建立地區(qū)性同城社區(qū),讓用戶可在此上了解到當(dāng)?shù)氐母鞣N信息,并可以在此社區(qū)進(jìn)行無(wú)障礙的交互。如:二手商品買賣、房屋租售、當(dāng)?shù)刭Y源共享等業(yè)務(wù)。3 推廣策略1) 搜索引擎推廣。百度等搜索引擎的推廣。2) 目錄營(yíng)銷。登錄免費(fèi)分類目錄、登錄
38、付費(fèi)分類目錄、搜索引擎優(yōu)化、關(guān)鍵詞廣告、關(guān)鍵詞競(jìng)價(jià)排名、網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容定位廣告。3) 信息發(fā)布推廣:將有關(guān)的推廣信息發(fā)布在其他潛在用戶可能訪問(wèn)的上,利用用戶在這些獲取信息的機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)推廣的目的。4) 資源合作推廣:交換鏈接、交換廣告、內(nèi)容合作、用戶資源合作等方式,在具有類似目標(biāo)之間實(shí)現(xiàn)互相推廣的目的,其中最常用的資源合作方式為鏈接策略,利用合作伙伴之間訪問(wèn)量資源合作互為推廣。5) 網(wǎng)絡(luò)廣告推廣:在行業(yè)、blog等投放一定量的廣告。6) 地面推廣:地面比賽及線下活動(dòng)的網(wǎng)吧和家庭用戶推廣。7) 推廣員策略:用戶間的直銷推廣。4 盈利模式“免費(fèi)游戲付費(fèi)道具和服務(wù)”為平臺(tái)主要盈利模式。同時(shí)將輔以“游戲內(nèi)置廣告
39、、游戲周邊贏利”等手段強(qiáng)化平臺(tái)盈利能力。第5篇:棋牌大賽策劃書(shū)賽事主題智者無(wú)敵賽事目的弘揚(yáng)精神文明,傳承校園文化為參賽選手提供一個(gè)展示才能的舞臺(tái)培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力通過(guò)活動(dòng)為主辦方提升影響力比賽可行性分析湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院體育學(xué)部為了提高學(xué)生的學(xué)_積極性和能夠培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力并豐富了學(xué)生的課余文化生活,特意舉辦這次比賽。比賽在娛樂(lè)的同時(shí),能夠鍛煉同學(xué)們的素質(zhì)。主辦單位湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院體育學(xué)部策劃承辦單位體育學(xué)部學(xué)生會(huì)活動(dòng)組委會(huì)名單賽事指導(dǎo)老師:涂乃天活動(dòng)顧問(wèn):戴臨中競(jìng)賽組委:陳堅(jiān)、劉天然、陳靚舒、萬(wàn)佳麗、張標(biāo)協(xié)辦單位:體育學(xué)部學(xué)生會(huì)體育部、心理協(xié)會(huì)宣傳組組長(zhǎng):呂彬心宣傳組成員:宣
40、傳部全體干部,組織部全體成員后勤組組長(zhǎng):袁智凱后勤組成員:生活部全體干部,外聯(lián)部全體干部活動(dòng)構(gòu)成比賽時(shí)間:4月比賽地點(diǎn):四教105,106,107活動(dòng)宣傳1.由體育學(xué)部學(xué)生會(huì)組建宣傳團(tuán)隊(duì),在本學(xué)部以班級(jí)為單位進(jìn)行宣傳。(此為第一步宣傳,宣傳應(yīng)達(dá)到讓本學(xué)部學(xué)生知道并了解此次活動(dòng)的宣傳效果,為個(gè)人賽報(bào)名鋪墊)2.由各班班長(zhǎng)以及班干部以班級(jí)為團(tuán)隊(duì)進(jìn)行宣傳,組織各班進(jìn)行選拔與擇優(yōu),組建一支以班為團(tuán)隊(duì)的隊(duì)伍。(此為第二步宣傳,宣傳更加深入,應(yīng)達(dá)到讓各班老師與學(xué)生為此活動(dòng)進(jìn)行充分參賽準(zhǔn)備階段的宣傳效果,為集體賽鋪墊)3.以宣傳海報(bào)、橫幅、噴繪為主的全校型的宣傳。(為此第三步宣傳,其目的在于展示棋牌特色,突
41、出體育學(xué)部學(xué)生積極向上的精神面貌,提高大家對(duì)棋牌的知識(shí),增加此次活動(dòng)的影響力度)競(jìng)賽模式一、跳棋1、2人、4人或者6人下棋時(shí)與對(duì)角線的一方對(duì)抗,3人下棋時(shí),相互間隔排列。2、遲到十分鐘者,本輪判輸,連續(xù)兩輪棄權(quán)者,取消比賽資格。3、走子規(guī)則:棋子的移動(dòng)可以一步步在有直線連接的相鄰六個(gè)方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個(gè)棋子,該位置直線方向下一個(gè)位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過(guò)程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。誰(shuí)最先把正對(duì)面陣地全部占領(lǐng),即為勝利。4、禁止進(jìn)入他人大營(yíng)。5、允許等著,即忽略走棋,選擇pa。跳棋允許一方認(rèn)為無(wú)棋可走時(shí)選擇等著,對(duì)手可連走2步。6、禁止重復(fù)走棋,3次重
42、復(fù)后必須變招。棋子在2手棋后回到原點(diǎn)視為重復(fù)一次,3次重復(fù)后不得再回到原點(diǎn)。二、五子棋:(三局兩勝)1、五子棋是兩個(gè)人之間進(jìn)行的競(jìng)技活動(dòng),由于對(duì)黑方白方規(guī)則不同,黑棋必須先行。2、五子棋專用盤(pán)為 1515,五連子的方向?yàn)闄M、豎、斜。3、禁手是對(duì)局中被判為負(fù)的行棋手段。白棋無(wú)禁手4、在棋盤(pán)上以對(duì)局雙方均不可能形成五連為和棋。5、在對(duì)局中,以在盤(pán)上落下的子又拿起來(lái)為拔子,判負(fù)。在對(duì)局中,一方自行終止比賽,判負(fù)。6、黑方在落下關(guān)鍵的第五子即形成五連的同時(shí),又形成禁手。此時(shí)因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝7、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的活三、沖四及長(zhǎng)連禁手。此時(shí),白方應(yīng)立即向黑方指出禁手,自然而勝。特殊規(guī)定職業(yè)連珠五子棋雖然對(duì)黑棋采取了種限制,但是黑棋先行的優(yōu)勢(shì)依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現(xiàn)了三種特殊的規(guī)定。 “ 指定打法 ”:是指比賽雙方按照約定好的開(kāi)局進(jìn)行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、“ 花月局 ” 等 ( 參看 “ 連珠五子棋的開(kāi)局 ”)。 “ 三手可交換 ”:是指黑棋下第 2 手棋 ( 盤(pán)面第 3 著棋之后,白方在應(yīng)白2 之前,如感覺(jué)黑方棋形不利于己方,可出交換,即執(zhí)白棋一方變?yōu)閳?zhí)黑棋一方 ( 此方法不適用指定局打法,
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