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文檔簡介

1、工控組態(tài)軟件實驗一要點實驗一 工藝流程圖繪制一、實驗目的熟練掌握工控組態(tài)軟件的繪圖工具,完成簡單工藝流程圖繪制二、實驗內容1以學號和姓名建立一個項目2熟悉工控組態(tài)軟件的繪圖工具3完成反應工段工藝流程繪制三、實驗步驟(1) 掌握新工程建立過程(2) 熟悉工程管理器的使用(3) 繪制工藝流程圖(4) 完成實驗報告四、實驗報告實驗報告包括實驗目的、實驗內容、設計說明、實驗體會等。工控組態(tài)軟件實驗二要點實驗二 動態(tài)監(jiān)控實現(xiàn)一、實驗目的熟練掌握液位填充、數(shù)據連接、報警閃爍、按鈕切換等動畫連接二、實驗內容1熟練掌握各種動態(tài)連接的作用2在工藝流程圖基礎上將動畫效果進行分類3完成工藝流程中各點的動態(tài)連接三、實

2、驗步驟(1) 熟悉各種動態(tài)連接的使用及功能(2) 將工藝流程中動態(tài)效果分類(3) 實現(xiàn)工藝流程中動態(tài)(4) 完成實驗報告。四、實驗報告實驗報告包括實驗目的、實驗內容、設計說明、實驗體會等。工控組態(tài)軟件實驗三要點實驗三 組態(tài)王的圖形及動畫功能設計一、實驗目的本次實驗通過幾個圖形顯示與動畫功能典型實例,來掌握組態(tài)軟件的圖形功能。二、實驗內容1填充與自制棒圖2縮放3旋轉4移動5閃爍、隱含和復現(xiàn)6屏幕切換三、實驗步驟(1)填充與自制棒圖 選取線屬性(表達式取常數(shù)0,運行時線的粗細和顏色不隨時間而變)、填充屬性(動畫連接表達式取填充0,事先定義的變量,內存實數(shù),要分段設置畫刷和顏色,不妨設:0紅,20黃

3、,40綠,60青,80蘭,100紫色。運行時調節(jié)游標,可得變色棒圖)和填充(表達式?。禾畛?),用圖庫中的游標(表達式取:填充0)控制。(2)縮放 選取線屬性(表達式取0)、填充屬性(表達式取0)和縮放(表達式?。嚎s放0),用游標控制。 (3)旋轉0 選取旋轉(表達式?。盒D0),用游標控制。 (4)旋轉1 選取旋轉(表達式?。盒D1),用啟動和停止按鈕(它們用橢圓和文本制成組合圖素)控制。啟動和停止按鈕彈起時的命令語言分別為: 本站點旋轉啟停0=1;和 本站點旋轉啟停0=0; 畫面命令語言顯示時的代碼為: 本站點旋轉1=10;/*剛進入運行時,圖形初始轉角為36度*/ 存在時的代碼為: if

4、(本站點旋轉啟停0=1)本站點旋轉1=本站點旋轉1+1;else 本站點旋轉1=本站點旋轉1;if(本站點旋轉1=101)本站點旋轉1=0;(5)水平移動和垂直移動 可以將水平移動連接和垂直移動連接結合使用,選取水平移動(表達式?。核揭苿?)和垂直移動(表達式?。捍怪币苿?),分別用兩個游標控制。(6)自制軟按鈕和軟燈 軟燈用橢圓制作,填充屬性(表達式?。鹤灾栖洶粹o0),自制軟按鈕用圓角矩形和文本制成合成單元,應該注意圓角矩形在合成單元前就要動畫連接。“按下時”的命令語言:本站點自制軟按鈕0=1;/*軟燈的填充屬性閾值為1。也可用100賦值,這時填充屬性閾值為100(默認值)*/彈起時的命令

5、語言:本站點自制軟按鈕0=0;例2 模擬值輸入連接。過程控制系統(tǒng)中設定溫度(期望值)在線實時運行修改。模擬輸入圖形對象為用圓角矩形和文本制成的合成單元,應該注意圓角矩形在合成單元前就要動畫連接。運行時,模擬值鍵盤輸入對話框如圖所示。 圖 模擬值鍵盤輸入對話框(運行時)例3 滑動桿(滑桿、游標)輸入連接和文本值輸出的簡單應用。首先定義變量:水平滑動桿輸入坐標X設定0,垂直滑動桿輸入坐標Y設定0,內存實數(shù)。用合成單元技術建立一個XY坐標系,在原點設置具有水平和垂直兩種滑動桿輸入連接性能的圓,以此圓作為滑動桿,并設置兩個接收文本,以顯示XY坐標值,文本值輸出取模擬值輸出。例4 特殊動畫連接閃爍和隱含

6、的簡單應用:燈光的閃爍,位圖一棵樹及“退出運行系統(tǒng)”按鈕的隱含。首先定義變量:閃爍0,隱含0,內存離散。圖形畫面仍如圖1所示。1)燈光的閃爍 8條光線選擇閃爍連接,閃爍條件取“閃爍0=1;”,閃爍速度500ms,其中左上、右上、左下和右下4條光線在組態(tài)王開發(fā)系統(tǒng)中設置時只能水平放置,故還要進行旋轉連接,表達式取12.5(對應45度),同時要考慮順時針或反時針方向問題。由于工具箱中按鈕的字體不能任意放大,故用合成單元技術將按鈕與文本建立成一個“閃爍/停止”按鈕,其“按下時”的程序碼為:/*若原來不閃爍,則按下“閃爍/停止按鈕”就開始閃爍;反之,按下“閃爍/停止按鈕”就停止閃爍,如此等等*/if(

7、本站點閃爍0=0)本站點閃爍0=1;else 本站點閃爍0=0;(2)位圖一棵樹及“退出運行系統(tǒng)”按鈕的隱含 位圖一棵樹取自WINDOWS圖片/自然界,可通過WORD編輯等方法獲取,“退出運行系統(tǒng)”按鈕后面要敘述。隱含條件取“隱含0=1;”。用合成單元技術建立一個“隱含/復現(xiàn)”按鈕,其“按下時”的命令語言代碼為:/*若原來不隱含,則按下“隱含/復現(xiàn)按鈕”就開始隱含;反之,按下“隱含/復現(xiàn)按鈕”就停止隱含而復現(xiàn),如此等等*/if(本站點隱含0=0)本站點隱含0=1;else 本站點隱含0=0;例5 組態(tài)王圖庫中的元素稱為“圖庫精靈”。之所以稱為“精靈”,是因為它們具有自己的“生命”。圖庫精靈在外

8、觀上類似于組合圖素,但內嵌了豐富的動畫連接和邏輯控制。用戶可以根據自己工程的需要,將一些需要重復使用的復雜圖形做成圖庫精靈,加入到圖庫管理器中。組態(tài)王提供兩種方式供用戶自制圖庫。一種是編制程序方式,即用戶利用亞控公司提供的圖庫開發(fā)包,自己利用VC開發(fā)工具和組態(tài)王開發(fā)系統(tǒng)中生成的精靈描述文本制作,生成*.dll文件。關于該種方式,詳見亞控公司提供的圖庫開發(fā)包。另一種是利用組態(tài)王開發(fā)系統(tǒng)中建立動畫連接并合成圖素的方式直接創(chuàng)建圖庫精靈。在此將對第二種方式做詳細說明。現(xiàn)舉一個制作圖庫精靈的例子。畫面上一個按鈕,代表一個開關,開關打開時按鈕為綠色,開關關閉后變?yōu)榧t色,并用這個按鈕控制一個軟燈。在設計時,

9、首先要用合成單元技術制作一個綠色按鈕(開)和一個紅色按鈕(關),用一個變量(取為:圖庫精靈開關0)和它們連接,紅色按鈕的隱含條件表達式為:“圖庫精靈開關0=1;”,“彈起時”的命令語言代碼;本站點圖庫精靈開關0=1;綠色按鈕的隱含條件表達式為:“圖庫精靈開關0=0;”,“彈起時”的命令語言代碼;本站點圖庫精靈開關0=0;最后把它們疊在一起,并制成合成單元,紅色按鈕在上面,這就是“按鈕精靈”。由于兩個按鈕大小相同,疊在一起并制成合成單元較復雜,方法為:疊在一起以后,先將底板(非原始底板)移動到別處,激活紅色按鈕,將其“圖素后移”,按下ctrl鍵,激活綠色按鈕,將綠色按鈕“圖素后移”,紅色按鈕又在

10、上面,而后合成單元。松開ctrl鍵,打開圖庫,經圖庫管理器/編輯,創(chuàng)建新圖庫,取名“自制圖庫”,關閉圖庫管理器,激活合成按鈕,經標題條圖庫/創(chuàng)建圖庫精靈/新的圖庫圖名稱,取名“自制按鈕0”,確認后,出現(xiàn)圖庫管理器,選取其中的“自制圖庫”,將“按鈕精靈”放到“自制圖庫”中。如此,制作“自制圖庫” 和“按鈕精靈”全部完畢。這樣工程人員只要把“按鈕精靈”從圖庫拷貝到畫面上,它就具有了“打開為綠色,關閉為紅色”的按鈕功能。圖庫中的幾乎每個精靈都有類似的已經定義的動畫連接,所以使用圖庫精靈將極大地提高設計界面的效率。例如使用第一種方式即用VC編制程序制作的圖庫精靈具有自動控制圖形外觀和進行變量設置等的向

11、導功能。用第二種方式制作的圖庫精靈放到畫面上以后,雙擊之,出現(xiàn)“內容替換”框,可以根據用戶具體需求改變變量名稱,替換動畫連接屬性。這是第二種方式“圖庫精靈”的使用特點。圖中,軟燈用4個矩形塊組成,設置“填充”屬性,再同大矩形塊合成單元。例6運行系統(tǒng)中三個畫面的切換與運行畫面的全部退出。設當前畫面“圖形功能HMTX”與隱含畫面“多功能IO卡HMIO”及畫面“可編程控制器PLCHMPLC”相互之間要切換,并具有退出“組態(tài)王運行系統(tǒng)”功能。首先用合成單元技術制作4個按鈕:退出本畫面、IO卡畫面、PLC畫面和退出運行系統(tǒng)按鈕,它們的“彈起時”命令語言代碼分別為: “ClosePicture(圖形功能)

12、;”,“ ShowPicture(多功能IO卡);”,“ShowPicture(可編程三菱PLC);”,“Exit(0);”。 退出運行系統(tǒng)畫面按鈕還設置了隱含屬性,隱含條件表達式取“隱含0=1;”(見例4)。代碼“ Exit(0);”:若改成“ Exit(1);”,表示計算機總安全關機;若改成“ Exit(2);”,表示退出運行系統(tǒng),Windows重新啟動。當退出運行系統(tǒng)按鈕被隱含時,鼠標操作失效;但當用別的圖形遮蓋時,即使合成單元,鼠標操作也不失效。在進行畫面安全操作性能設計時要考慮這些因素。四、實驗報告實驗報告包括實驗目的、實驗內容、設計說明、實驗體會等。工控組態(tài)軟件實驗四要點實驗四 歷史趨

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