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文檔簡介

1.AutoCAD是美國Autodesk公司研制開發(fā)的繪制二維和三維圖形的交互式軟件包,CAD的含義是_。AA.計算機輔助設計B.計算機輔助制造C.計算機圖形學D.計算機圖形接口2.啟動AutoCAD后,用戶可從“Startup”對話框中選取對繪圖文件不同的初始化設置,在SelectDefault列表框中,選擇“Metric”即為_。AA.選用公制計量單位B.選用英制計量單位C.采用Acad.dwg作為樣板文件D.采用Acadiso.dwg作為樣板文件3.在AutoCAD中,想要取消或中斷一個已輸入的命令,可鍵入_。AA.Esc鍵B.Ctrl+C鍵C.Del鍵D.Ctrl+Z鍵4.世界坐標系(WorldCoordinateSystem)又稱通用坐標系,在AutoCAD中,該坐標系是固定不動的,其中X,Y,Z三軸的方向分別為_。AA.X軸為屏幕的水平方向,Y軸為屏幕的垂直方向,Z軸指向用戶B.X軸為水平方向,Y軸為垂直方向,Z軸指向屏幕C.X軸為垂直方向,Y軸為水平方向,Z軸指向用戶D.X軸為垂直方向,Y軸為水平方向,Z軸指向屏幕5.用LINE命令繪制一段長4個單位,角度45的直線,用鼠標在屏幕上任意拾取起點后,用相對坐標確定終點時應輸入_。DA.4,4B.4,4C.41.AutoCAD中圖形文件的文件名_。+BC+A.支持長文件名B.擴展名為DWGC.字符數31D.字符數8E.擴展名為DWT2.用POLYGON命令的I或C方式繪制正多邊形,設R值為10,則多邊形其面積_。+ABC+A.C方式畫出的大B.I方式畫出的小C.I方式畫出的小于C方式畫出的D.C方式畫出的小E.I式畫出的大3.用ERASE/All選擇項可以刪除_。+CE+A.關閉或凍結圖層上的所有對象B.所有可見圖層上的實體C.打開或關閉圖層上的所有實體D.打開圖層上的所有實體E.除凍結和鎖定圖層上的所有實體4.關于塊的正確描述為_。+ABCE+A.圖塊是由一個或多個實體組成并賦予圖塊名的一個整體B.被定義的圖塊可由分布在不同層上的實體組成C.圖塊中的所有實體均被聯結在一起,是無法重新進行編輯修改的D.無論什么情況下,塊都可一次性地分解為組成塊的基本實體E.所謂塊的嵌套是指定義一個新塊時可以包含其他圖塊5.設置文本樣式時,Height欄內的默認值為0,其含義是_。+AB+A.每次繪制文字時,都要給出文字的高度值B.繪制文字時,可采用不同的字體高度值C.繪制文字時,字體的高度值為0D.為不允許的E.不能指定文字的固定高度1.某點的相對坐標位置是參照前一點的坐標定位的。*T*2.在ERASE命令中使用Window選項時,要被刪除的對象必須完全包含在窗口內。*T*3.如果用戶畫完一條直線后退出了LINE命令,想再次選中LINE命令,最簡單的方法可單擊右鍵。*T*4.用LINE命令繪制一長度為10個單位,角度為60的直線,用鼠標在屏幕上任意拾取起點后,用極坐標確定終點時,應輸入101.保存一個未命名的圖形文件用_命令。A.文件/保存B.文件/另存為C.文件/打開D.文件/快速保。2.沒有幾何對象被選中時,圖形區(qū)域中的快捷菜單提供了_。AA.CAD基本的命令B.窗口編輯命令C.A和BD.彈出捕捉對話框3.在AutoCAD中,線型的默認設置是_。AA.隨層B.隨塊C.ContinuousD.A和C4._能控制鼠標只能畫正交的直線。DA.F7鍵B.F5鍵C.F6鍵D.F8鍵5.下列_命令是用來顯示選定對象的坐標。DA.距離B.狀態(tài)C.點坐標D.列表6.在AutoCAD中,使用_功能鍵進行文本屏幕與繪圖屏幕之間的切換。A.F1B.F2C.F5D.F67.下列_對象捕捉方式可用于捕捉一條弧線的中心。CA.捕捉到象限點B.捕捉到中心C.捕捉到中點D.捕捉到結點8.取消命令執(zhí)行的鍵是_。CA.按回車鍵B.按空格鍵C.按鍵D.按F1鍵9.設置繪圖區(qū)域是為了_。CA.設置繪圖區(qū)域的顯示范圍B.設置顯示區(qū)域的邊界C.設置繪圖區(qū)域的大小D.繪圖區(qū)域的大小和世界坐標系(WCS)原點的位置10.用PLINE命令繪制直線時,在輸入5個點后退出命令,這時AutoCAD繪制的實體有_。DA.6個B.1個C.5個D.4個11.AutoCAD屏幕在缺省狀態(tài)下有四個工具條,即標準工具條、“對象屬性工具條”、“繪圖工具條”和“編輯工具條”,對它們的正確理解為_。DA.這四個工具條包括了所有AutoCAD命令B.這四個工具條是對所有AutoCAD命令的進一步補充C.這四個工具條是WINDOWS系統(tǒng)內的常用命令D.這四個工具條包括AutoCAD的一些常用命令12.用SOLID命令繪制填充的不規(guī)則多邊形,則_應置為ON。AA.FILLB.SOLIDC.POLYGOND.HATCH13.在直線命令中,當要求輸入一點時,輸入一個字母u表示_。CA.取消本直線命令B.取消上一次的命令C.取消上一次輸入的點D.什么響應也沒有14.可以用_命令改變層的顏色。A.COLORB.LAYERC.LINED.都不是15.如果要對某個實體的顏色進行修改,可以用_命令。CA.COLORB.LAYERC.CHANGED.DIMCOLOR1. 用ELEV命令設置一定數值后,繪制 _ 圖形,則該具有厚度屬性的對象,可顯示出頂面有蓋的效果。 A A. PLINEB. POLYGONC. LINED. SPLINE-2. VPOINT 將觀察者置于一個位置上觀察三維圖形,就好象從空間中的一個指定點向 _ 方向觀察。 AA. 原點 (0,0,0)B. X軸正方向C. Y軸正方向D. Z軸正方向-3. UCS 圖標表示UCS坐標的方向和當前 UCS 原點的位置,也表示相對于UCS _ 的當前視圖方向。 CA. ZX平面B. YZ平面C. XY平面D. VIEW平面-4. 要使UCS 圖標顯示在當前坐標系的原點處,可選用UCSICON命令的 _ 選項。 CA. ONB. OFFC. ORD. N-5. 用戶若已經在 AutoCAD中建立了三維實心體模型,便可通過 _ 命令,快速生成正交投影視圖。 CA. VPOINTB. VPORTSC. MVSETUPD. UCS-6. AutoCAD中,可使用 _ 命令,使用相機和目標模擬從空間的任意點觀察模型。 BA. VIEW B. DVIEWC. VPOINTD. PLAN -7. 創(chuàng)建直紋曲面時,可能會出現網格面交叉和不交叉兩種情況,若要使網格面交叉,選定實體時,應取 _ 。 BA. 相同方向的端點B. 正反方向的端點C. 任意取端點D. 實體的中點-8. 構造一個由路徑曲線和方向矢量定義的三維網格曲面可用 _ 命令。 AA. TABSURFB. ROTATEC. RULESURFD. REVSURF -9. 執(zhí)行ALIGN命令當選擇 _時,選定的對象可在二維或三維空間中移動、轉動和按比例縮放以便與其他對象對齊。 BA. 一對點B. 兩對點C. 三對點D. 四對點-10. 使用 _ 命令時,用戶可以指定剪切平面將三維實體切開,然后移去指定部分生成新的實體,也可以保留剖切實體的一半或全部。 AA. SLICEB. SECTIONC. SUBTRACTIOND. INTERFERENCE-11. 組合面域是兩個或多個現有面域的全部區(qū)域并合起來形成的;組合實體是兩個或多個現有實體的全部體積合并起來形成的,這種操作稱 _ 。 BA. INTERSECTB. UNIONC. SUBTRACTIOND. INTERFERENCE -12. REVOLOVED ,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之處在于 _ 。 CA. 都能生成三維實心體模型B. 都能生成三維多邊形網格C. 都需要以直線LINE作為旋轉軸D. 都能以任何開放或封閉對象作為路徑曲線-13. AutoCAD中,可用 _ 控制顯示線框彎曲部分的素線數目。 A A. 變量ISOLINESB. 變量FACETRESC. 變量DISPSILHD. 命令HIDE- 14. Auto CAD中,可用 _ 消隱操作將隱藏被前景對象遮掩的背景對象,從而使圖形的顯示更加簡潔,設計更加清晰。 DA. 變量ISOLINESB. 變量FACETRESC. 變量DISPSILHD. 命令HIDE-15. 場景由一個命名視圖和一個或多個光源組成,如果指定了場景,RENDER 將使用場景中的視圖和光源信息,AutoCAD 的圖形文件中可建立 _ 場景。 AA. 無數個B. 不超過20個C. 5個D. 3個1. 三維模型在不同的視點方向上觀察,便能得到不同的投影視圖,用戶可通過 _方法改變的視點。 +ABCDE+A. Viewpoint工具條B. VPOINT命令輸入視點坐標C. 羅盤D. DDVPOINTE. VIEW-2. 多邊形網格是一種三維曲面,在“曲面”工具條中列出的多線型網格有 _ 。 +ABDE+A. RULESURFB. REVSURFC. CYLINDERD. EDGESURFE. PYRAMID-3. 執(zhí)行MIRROR3D命令時,實體在三維空間中的鏡像平面有 _ 。 +ABDE+A. 二維多段線B. 三點(3)C. X軸D. ZX平面(ZX)E. 圓弧-4. 執(zhí)行剖切處理SLICE命令或SECTION命令時,可用 _ 作為剪切面或剖面。 +ABDE+A. 圓(CIRCLE)B. 視圖(VIEW)C. X軸(X)D. XY平面(XY)E. 三點(3) -5. 創(chuàng)建真實的三維圖像可以幫助設計者看到最終的設計,這樣要比用線框表示清楚得多,要顯示三維模型較真實的效果可用 _ 命令。 +ABCE+A. RENDERB. HIDEC. SHADED. EDGEE. HIDE1. AutoCAD中世界坐標系和用戶坐標系的圖標能放置在屏幕的上任意位置。 *T*-2. PLAN命令只提供了將當前UCS的XY平面作為視圖方向,便于將相對較為復雜的三維圖形轉換成個二維圖形。 *F*-3. 定義三維坐標系的右手法則是:右手拇指指向X軸正向,中指指向Y軸正方向,Z軸正方向是可以根據情況自行決定的。 *F*-4. 計算機上顯示的三維模型是在不同視點上觀察到的投影圖,其中羅盤法便是一種直觀形象的方法。 *T*-5. 在模型空間中建立的視口稱為浮動視口,便于觀察好操作。 *F*-6. AutoCAD中,VPOINT命令既可以用于生成平行視圖,也可生成透視視圖。 *F*-7. 用3DFACE命令建立一個表面時,一定要一個方向進行。 *T*-8. 用TABSURF命令創(chuàng)建平移曲面時,路徑曲線可以使開放的,也可以使封閉的。 *T*-9. ALIGN命令只能用于三維實體的對齊操作。 *F*-10. CHAMFER和FILLET命

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