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1、(完整)android面試必備筆試題(完整)android面試必備筆試題 編輯整理:尊敬的讀者朋友們:這里是精品文檔編輯中心,本文檔內容是由我和我的同事精心編輯整理后發(fā)布的,發(fā)布之前我們對文中內容進行仔細校對,但是難免會有疏漏的地方,但是任然希望((完整)android面試必備筆試題)的內容能夠給您的工作和學習帶來便利。同時也真誠的希望收到您的建議和反饋,這將是我們進步的源泉,前進的動力。本文可編輯可修改,如果覺得對您有幫助請收藏以便隨時查閱,最后祝您生活愉快 業(yè)績進步,以下為(完整)android面試必備筆試題的全部內容。android面試必備筆試題1:android中五種數(shù)據(jù)存儲方式分別是
2、什么?他們的特點?答:android提供了五種存取數(shù)據(jù)的方式(1)sharedpreference,存放較少的五種類型的數(shù)據(jù),只能在同一個包內使用,生成xml的格式存放在設備中(2) sqlite數(shù)據(jù)庫,存放各種數(shù)據(jù),是一個輕量級的嵌入式數(shù)據(jù)庫(3) file文件,通過讀取寫入方式生成文件存放數(shù)據(jù)(4) contentprovider,主要用于讓其他應用程序使用保存的數(shù)據(jù)(5) 通過網(wǎng)絡獲取數(shù)據(jù)和寫入數(shù)據(jù)到網(wǎng)絡存儲空間2:說說 android 中 mvc 的具體體現(xiàn)mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個部分:模型(model)對象:是應用程序的主體部分,所有的
3、業(yè)務邏輯都應該寫在該層。視圖(view)對象:是應用程序中負責生成用戶界面的部分.也是在整個mvc架構中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入,顯示處理結果。控制器(control)對象:是根據(jù)用戶的輸入,控制用戶界面數(shù)據(jù)顯示及更新model對象狀態(tài)的部分,控制器更重要的一種導航功能,響應用戶出發(fā)的相關事件,交給m層處理。android鼓勵弱耦合和組件的重用,在android中mvc的具體體現(xiàn)如下:(1)視圖(view):一般采用xml文件進行界面的描述,使用的時候可以非常方便的引入。(2)控制層(controller):android的控制層的重任通常落在了眾多的acitvity的肩上,這句
4、話也就暗含了不要在acitivity中寫過多的代碼,要通過activity交割model業(yè)務邏輯層處理,這樣做的另外一個原因是android中的acitivity的響應時間是5s,如果耗時的操作放在這里,程序就很容易被回收掉.(3)模型層(model):對數(shù)據(jù)庫的操作、對網(wǎng)絡等的操作都應該在model里面處理,當然對業(yè)務計算等操作也是必須放在的該層的.3:簡述sharedpreferences存儲方式以及sharedpreferences與sqlite數(shù)據(jù)庫的區(qū)別sharedpreferences也是一種輕型的數(shù)據(jù)存儲方式,它的本質是基于xml文件存儲key-value鍵值對數(shù)據(jù),通常用來存儲
5、一些簡單的配置信息。其存儲位置在/data/data/包名/shared_prefs目錄下。sharedpreferences對象本身只能讀取數(shù)據(jù)而不支持寫入數(shù)據(jù),存儲修改是通過editor對象實現(xiàn)。sharedpreferences對象與sqlite數(shù)據(jù)庫相比,免去了創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫,創(chuàng)建表,寫sql語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。但sharedpreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和string五種簡單的數(shù)據(jù)類型,比如其無法進行條件查詢等。所以不論sharedpreferences的數(shù)據(jù)存儲操作是如何簡單,它也只能是存儲方式的一種
6、補充,而無法完全替代如sqlite數(shù)據(jù)庫這樣的其他數(shù)據(jù)存儲方式。4:描述handler 機制的原理andriod提供了 handler 和 looper 來滿足線程間的通信。handler 先進先出原則。looper類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(message exchange).(1)looper: 一個線程可以產(chǎn)生一個looper對象,由它來管理此線程里的message queue(消息隊列)。(2)handler: 你可以構造handler對象來與looper溝通,以便push新消息到message queue里;或者接收looper從message queue取出)所送來的消
7、息。(3) message queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息.(4)線程:ui thread 通常就是main thread,而android啟動程序時會替它建立一個message queue。5:顯式intent和隱式intent的區(qū)別是什么(android)答:intent定義:intent是一種在不同組件之間傳遞的請求消息,是應用程序發(fā)出的請求和意圖。作為一個完整的消息傳遞機制,intent不僅需要發(fā)送端,還需要接收端。顯式intent定義:對于明確指出了目標組件名稱的intent,我們稱之為顯式intent。隱式intent定義:對于沒有明確指出目標組件名稱的intent
8、,則稱之為隱式intent.說明:android系統(tǒng)使用intentfilter 來尋找與隱式intent相關的對象。6:如何優(yōu)化listview1、如果自定義適配器,那么在getview方法中要考慮方法傳進來的參數(shù)contentview是否為null,如果為null就創(chuàng)建contentview并返回,如果不為null則直接使用.在這個方法中盡可能少創(chuàng)建view。2、給contentview設置tag(settag(),傳入一個viewholder對象,用于緩存要顯示的數(shù)據(jù),可以達到圖像數(shù)據(jù)異步加載的效果。3、如果listview需要顯示的item很多,就要考慮分頁加載。比如一共要顯示100條
9、或者更多的時候,我們可以考慮先加載20條,等用戶拉到列表底部的時候再去加載接下來的20條。7:簡述通過contentresolver獲取contentprovider內容的基本步驟第一:得到contentresolver類對象:contentresolver cr = getcontentresolver();第二:定義要查詢的字段string數(shù)組。第三:使用cr。query();返回一個cursor對象。第四:使用while循環(huán)得到cursor里面的內容。8:描述4 種 activity 的啟動模式(1)standard :系統(tǒng)的默認模式,一次跳轉即會生成一個新的實例。假設有一個activi
10、ty命名為mainactivity,執(zhí)行語句:startactivity(new intent(mainactivity.this, mainactivity.class)后,mainactivity將跳轉到另外一個mainactivity,也就是現(xiàn)在的task棧里面有mainactivity的兩個實例。按返回鍵后你會發(fā)現(xiàn)仍然是在mainactivity(第一個)里面。(2)singletop:singletop 跟standard 模式比較類似.如果已經(jīng)有一個實例位于activity棧的頂部時,就不產(chǎn)生新的實例,而只是調用activity中的newinstance()方法。如果不位于棧頂,會
11、產(chǎn)生一個新的實例.例:當mainactivity為 singletop 模式時,執(zhí)行跳轉后棧里面依舊只有一個實例,如果現(xiàn)在按返回鍵程序將直接退出。(3)singletask: singletask模式和后面的singleinstance模式都是只創(chuàng)建一個實例的。在這種模式下,無論跳轉的對象是不是位于棧頂?shù)腶ctivity,程序都不會生成一個新的實例(當然前提是棧里面已經(jīng)有這個實例)。這種模式相當有用,在以后的多activity開發(fā)中,經(jīng)常會因為跳轉的關系導致同個頁面生成多個實例,這個在用戶體驗上始終有點不好,而如果你將對應的activity聲明為 singletask 模式,這種問題將不復存在
12、。(4)singleinstance: 設置為 singleinstance 模式的 activity 將獨占一個task(感覺task可以理解為進程),獨占一個task的activity與其說是activity,倒不如說是一個應用,這個應用與其他activity是獨立的,它有自己的上下文activity。9:android中如何訪問自定義contentprovider?通過contentprovider的uri訪問開放的數(shù)據(jù)。(1)contenresolver對象通過context提供的方法getcontenresolver()來獲得。(2)contenresolver提供了以下方法來操作:
13、insert delete update query這些方法分別會調用contenprovider中與之對應的方法并得到返回的結果.10:android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區(qū)別是什么?答:android中動畫可以分為兩大類:幀動畫、補間動畫(1)補間動畫:你定義一個開始和結束,中間的部分由程序運算得到.主要有:旋轉、平移、放縮和漸變;alphaanimation(漸變型動畫)、scaleanimation(縮放型動畫)、translateanimation(平移型動畫)、 rotateanimation(旋轉型動畫)(2)逐幀動畫:frame(把一連串的圖片進行系列化連續(xù)播放,如同放
14、電影的效果),它是通過播放一張一張圖片來達到動畫的效果;二1、 android dvm的進程和linux的進程, 應用程序的進程是否為同一個概念dvm指dalivk的虛擬機。每一個android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的dalvik虛擬機實例。而每一個dvm都是在linux 中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念。2、sim卡的ef 文件有何作用sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了和手機通訊,sim本身可以有自己的操作系統(tǒng),ef就是作存儲并和手機通訊用的3、嵌入式操作系統(tǒng)內存管理有哪幾種,各有何特性 ?頁式,段式,段頁,用到了mmu,虛擬空間等技術4、什么是嵌入式實
15、時操作系統(tǒng), android 操作系統(tǒng)屬于實時操作系統(tǒng)嗎?嵌入式實時操作系統(tǒng)是指當外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結果又能在規(guī)定的時間之內來控制生產(chǎn)過程或對處理系統(tǒng)作出快速響應,并控制所有實時任務協(xié)調一致運行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、軍事設備、航空航天等領域對系統(tǒng)的響應時間有苛刻的要求,這就需要使用實時系統(tǒng)。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android是基于linux內核的,因此屬于軟實時。5、一條最長的短信息約占多少byte?中文70(包括標點),英文160個字節(jié)6、 android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區(qū)別是什么?兩種,一種是tween動畫
16、、還有一種是frame動畫。tween動畫,這種實現(xiàn)方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;另一種frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現(xiàn),類似電影.7、handler機制的原理andriod提供了 handler 和 looper 來滿足線程間的通信。handler 先進先出原則。looper類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(message exchange)。1)looper: 一個線程可以產(chǎn)生一個looper對象,由它來管理此線程里的message queue(消息隊列)。2)handler: 你可以構造handler對象來與looper溝通
17、,以便push新消息到message queue里;或者接收looper從message queue取出)所送來的消息.3) message queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。4)線程:ui thread 通常就是main thread,而android啟動程序時會替它建立一個message queue。8、說說mvc模式的原理,它在android中的運用mvc(model_view_contraller) 模型_視圖_控制器. mvc應用程序總是由這三個部分組成。event(事件)導致controller改變model或view,或者同時改變兩者。只要 controller改變
18、了models的數(shù)據(jù)或者屬性,所有依賴的view都會自動更新。類似的,只要controller改變了view,view會從潛在的model中獲取數(shù)據(jù)來刷新自己。view重繪和內存泄露是面試經(jīng)常問的問題1。 view的刷新:在需要刷新的地方,使用handle.sendmessage發(fā)送信息,然后在handle的getmessage里面執(zhí)行invaliate或者postinvaliate.2。 gc內存泄露出現(xiàn)情況:1。數(shù)據(jù)庫的cursor沒有關閉2.構造adapter時,沒有使用緩存contentview衍生listview的優(yōu)化問題-減少創(chuàng)建view的對象,充分使用contentview,可以
19、使用一靜態(tài)類來優(yōu)化處理getview的過程3.bitmap對象不使用時采用recycle()釋放內存4。activity中的對象的生命周期大于activity調試方法: ddms= heapszie=dataobject=total size還有其他問題,大家歡迎提出阿,可以是整體架構的,還有這個hal層.涉及到以下幾個內容一 activity的生命周期二 讓activity變成一個窗口:activity屬性設定三 你后臺的activity被系統(tǒng)回收怎么辦:onsaveinstancestate四 調用與被調用:我們的通信使者 intent一 activity的生命周期和其他手機 平臺 的應用
20、程序一樣,android的應用程序的生命周期是被統(tǒng)一掌控的,也就是說我們寫的應用程序命運掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我們不能改變它,只能學習并適應它。簡單地了解一下為什么是這樣:我們手機在運行一個應用程序的時候,有可能打進來電話發(fā)進來短信,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優(yōu)先去服務電話的基本功能,另外系統(tǒng)也不允許你占用太多資源,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可能被干掉.言歸正傳,activity的基本生命周期如下代碼所示:java 代碼public class myactivity extends activityprotected void oncreate(bundle
21、savedinstancestate);protected void onstart();protected void onresume();protected void onpause();protected void onstop();protected void ondestroy();你自己寫的activity會按需要重載這些方法,oncreate是免不了的,在一個activity正常啟動的過程中,他們被調用的順序是 oncreate - onstart onresume, 在activity被干掉的時候順序是onpause onstop ondestroy ,這樣就是一個完整的生命周
22、期,但是有人問了,程序正運行著呢來電話了,這個程序咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一個activity是全屏的那么:onpauseonstop ,恢復的時候onstart-onresume ,如果打斷這個應用程序的是一個theme為translucent 或者dialog 的activity那么只是onpause ,恢復的時候onresume 。詳細介紹一下這幾個方法中系統(tǒng)在做什么以及我們應該做什么:oncreate:在這里創(chuàng)建界面,做一些數(shù)據(jù)的初始化工作onstart:到這一步變成用戶可見不可交互的onresume:變成和用戶可交互的,(在activity 棧系統(tǒng)通過棧的方式管理這些個a
23、ctivity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個activity)onpause:到 這一步是可見但不可交互的,系統(tǒng)會停止動畫等消耗cpu 的事情從上文的描述已經(jīng)知道,應該在這里保存你的一些數(shù)據(jù),因為這個時候你的程序的優(yōu)先級降低,有可能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數(shù)據(jù),應該在 onresume里讀出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,因為下一個activity不會等到這個方法完成才啟動onstop:變得不可見,被下一個activity覆蓋了ondestroy: 這是activity被干掉前最后一個被調用方法了,可能是外面類調用finish方法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時性的干掉,可以用 is
24、finishing()來判斷它,如果你有一個progress dialog在線程中轉動,請在ondestroy里把他cancel掉,不然等線程結束的時候,調用dialog的cancel方法會拋異常的。onpause,onstop, ondestroy,三種狀態(tài)下 activity都有可能被系統(tǒng)干掉為了保證程序的正確性,你要在onpause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內容都保存到存儲介質上(一般 都是數(shù)據(jù)庫).實際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比如你的應用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護那個線程,是暫停還是殺掉還是數(shù)據(jù)回滾,因為activity可能被殺掉
25、,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般都是采用android的消息機制 handler,message來處理多線程和界面交互的問題。二 讓activity變成一個窗口:activity屬性設定應用程序是一個漂浮在手機主界面的東西,只需要設置一下activity的主題就可以了在androidmanifest。xml 中定義 activity的地方一句話:xml代碼android:theme=android:style/theme。dialogandroid:theme=”android:style/theme.dialog這就使你的應用程序變成對話框的形式彈出來了,或者 xml
26、代碼android:theme=”android:style/theme。translucent”android:theme=”android:style/theme.translucent”就 變成半透明的,友情提示.類似的這種activity的屬性可以在android.r。styleable 類的androidmanifestactivity 方法中看到,androidmanifest。xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類android。r。styleable上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在android.r。style中可以看到,比如這個android:style/theme
27、。dialog”就對應于android。r.style。theme_dialog ,(_換成. action android:name=ent.action。view /action android:value=ent。action。edit /action android:value=”ent.action。pick /category android:name=ent.category。default/data android:mimetype=”vnd.android.cursor.dir/vnd。g
28、oogle。note /intent-filterintent-filteraction android:name=ent.action。view/action android:value=”ent.action。edit” /action android:value=”ent。action.pick /data android:mimetype=”vnd。android.cursor.dir/vnd。google.note” /這里面配置用到了action, data, category這些東西, action其實就是一個意圖
29、的字符串名稱。上面這段intent-filter的配置文件說明了這個activity可以接受不同的 action,當然相應的程序邏輯也不一樣咯,提一下那個 mimetype,他是在contentprovider里定義的,你要是自己實現(xiàn)一個contentprovider就知道了,必須指定 mimetype才能讓數(shù)據(jù)被別人使用。總結:調用別的界面不是直接new那個界面,而是通過扔出一個intent,讓系統(tǒng)幫你去調用那個界面,這樣就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系統(tǒng)管理的原則.面試官最直接的問題(高頻率)一,listview你是怎么優(yōu)化的。二,view的刷新,之前說過三,ipc及原理四,andro
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