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文檔簡介
1、 淺談信息技術(shù)與數(shù)學教學的深度融合 五大連池市第二小學 呂慧穎信息技術(shù)已成為優(yōu)化現(xiàn)代課堂教學的一種有效手段和途徑。其功能首先是利用聲、色、光對學生形成刺激,能夠迅速吸引學生的注意力,喚起學生的學習興趣,使學生產(chǎn)生學習的心理需求,進而主動參與學習活動。其次是利用信息技術(shù)在視覺、聽覺效果方面的獨特優(yōu)勢,實現(xiàn)虛實、遠近、快慢的變換,各種色彩變化和動畫效果,鮮明直觀地展示客觀事物本身的本質(zhì)屬性,以提高認知效果。運用信息技術(shù),把抽象的數(shù)學問題直觀化,能更好幫助學生學習,增強課堂教學效果。信息技術(shù)的多元化,能使學生的思想長上翅膀,在科學知識的藍天下,展翅高飛。多媒體教學直觀、多變、省時的優(yōu)勢,可激發(fā)學習興
2、趣,非常適合小學階段數(shù)學的教學。小學數(shù)學是一門基礎(chǔ)性、抽象性、邏輯性強的重要學科,容易使學生感到枯燥乏味,甚至產(chǎn)生厭學情緒。如何在課堂教學中“適時、適度、適效”地應用信息技術(shù),使學生樂學、善學,從而實現(xiàn)教學過程的優(yōu)化,達到深度整合,對全面實施素質(zhì)教育和培養(yǎng)創(chuàng)新人才具有重大意義。 一、利用課件虛擬現(xiàn)實情境,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣 以往的數(shù)學教學,認為知識一但從具體情境中抽象出來就能概括地反映它的“本質(zhì)”,進而認為對概括性知識的學習可以獨立于現(xiàn)實情境來進行,而學習的結(jié)果可以自然而然的遷移到各種真實情境中去。然而,實踐證明,用圖文并貌,生動形象的課件創(chuàng)設現(xiàn)實情境,遠比單調(diào)的教學手段,更具吸引力和感染
3、力,于是創(chuàng)設現(xiàn)實情境得到了重視。那么怎樣才能讓學生在課堂上獲得“身臨其境”的感覺呢?信息技術(shù)可以實現(xiàn)教學內(nèi)容的開放,創(chuàng)設情境生動逼真,能夠使學生進入角色,積極性高,為教師的教,學生的學,提供了很大的空間。為實現(xiàn)學習對象的情境化、活動化、創(chuàng)造條件。心理學指出:興趣是最好的老師,引起學生興趣和注意的動因常常是那些具體、直觀的事物。而數(shù)學本身是枯燥無味的,很多學生怕上數(shù)學課就是因為數(shù)學課太單調(diào)。信息技術(shù)融入數(shù)學課程以后,將音、形、像、色融為一體使原本枯燥的數(shù)學課堂變得豐富多彩,極大的引發(fā)了學生學習數(shù)學興趣。例如:我們在教學比較數(shù)的大小時,將數(shù)的比較融入小動物賽跑的情境中去,學生看著動物伴隨著音樂奔跑
4、的情境,興奮極了,積極動腦思考,這些動物誰跑得快呢?憑著自己對生活的經(jīng)驗和已有的知識,很快就做出了正確的判斷,在比較誰跑得快的過程中,學會了數(shù)的大小比較的方法。 傳統(tǒng)的應用題教學,除了枯燥的數(shù)字,最多也只是利用掛圖或投影片來創(chuàng)設情境,使知識的導入有時顯得生硬而蒼白。而利用多媒體網(wǎng)絡可以創(chuàng)設出與題意生動而又貼切的情境,從而激發(fā)學生的學習興趣和潛能的發(fā)揮,使課堂教學從一開始就確立了學生的主體地位,讓學生帶著濃厚興趣主動地接受了知識的引入。如:在教學減法的概念時,我制作課件設計了這樣幾個情景: 小明過10歲生日,在蛋糕上面插了10支蠟燭,現(xiàn)在小明吹滅了1支蠟燭,還剩下幾支蠟燭?;小紅的手上拿著9只氣
5、球,手一松,一不小心飛走了2只,還剩下幾只?;汽車上有9位乘客,到站后,下去了6個人,車上還剩下幾位乘客? 通過我創(chuàng)設的生動形象的動畫情境,激發(fā)了學生學習興趣,同學們的注意力一下子就被吸引了,學習起來非常主動積極。有時同學們一邊做作業(yè),一邊享受多媒體播放的輕音樂,感覺好極了。 二、使數(shù)學貼近生活,豐富學生知識面新課程標準指出:“大力開發(fā)并向?qū)W生提供更為豐富的學習資源,把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去”現(xiàn)代信息技術(shù)不僅具有模擬性,且可生動真觀地展示原來無法直接展示的東西,一個好的課件,其窗口
6、所承載的聲、像、圖、文信息是一種藝術(shù)美,會有極強的吸引力和感染力,使學生迅速進入角色,在美的氛圍中,情緒高漲地學習,生動、活潑、主動地參與教學活動。數(shù)學來源于生活,生活中處處隱藏著豐富的數(shù)學。因此數(shù)學學習材料的選擇應注意聯(lián)系學生生活實際,注重實效性。而信息技術(shù)能夠使數(shù)學生活化,使數(shù)學更貼近學生們的現(xiàn)實生活,調(diào)動學生學習數(shù)學的興趣。例如:教學“比在生活中的應用”一課時,在上課伊時,多媒體出示三幅小動物照片:(一幅人像過大,背景過??;一幅人像過小,背景過大;一幅人像適中,讓學生利用自己已有的生活常識去判斷這三幅圖片中最美的一幅,并充分利用了學生現(xiàn)有的生活經(jīng)驗及審美的能力,激起了學生學習數(shù)學的激情,
7、激活了學生的思維,密切了數(shù)學與生活的聯(lián)系,這樣學生就比較容易感想、敢說。根據(jù)學生的標準選出第二幅是最美的之后,利用多媒體,把圖中的人像與照片化分為2:3指出了攝影中應用到了比。像這樣,通過多媒體的演示,從學生身邊所熟悉的生活中引出問題,使學生認識到數(shù)學與生活有著密切的聯(lián)系,學生就會學得主動,從而喜歡數(shù)學,愿意學習數(shù)學。三、突破教學難點,發(fā)展學生思維 在教學過程中,如何突出重點,突破難點是教學中最棘手的問題,而多媒體技術(shù)就成為老師在教學過程中突出重點,突破難點的有效手段。根據(jù)多媒體的特點和優(yōu)勢,適時的利用,就能起到化難為易、事半功倍的效果。例如、在教學“角的初步認識”一課時,教學難點就是讓學生理
8、解角的大小與兩邊張開的大小有關(guān),而與兩邊的長短無關(guān)。在教學時,利用多媒體動態(tài)演示,角的兩邊張開得越大,所夾角越大;角的兩邊張開的越小,所夾的角就越小。而角的兩邊不管變長還是變短,所夾的角的大小不變。通過多媒體將靜態(tài)變成動態(tài),生動、直觀地展現(xiàn)在學生面前,難點不攻自破。又如,教學“相遇問題”一課時,重點是學會求相遇問題中的路程;難點是理解相遇問題中的相關(guān)術(shù)語的意思及弄清兩個物體相向運動時每經(jīng)過一個單位時間,兩個物體之間距離的變化。通過多媒體屏幕逐步把題目的條件用線段圖進行演示。屏幕中兩“人”同時閃動,生動直觀地解釋了兩人“同時出發(fā)”就是兩人在同一時刻出發(fā),兩“人”面對面地走去,又生動地解釋了“相向
9、運動”(相對而行或稱“相向而行”)就是兩人(或兩個物體)在同一條線路上,從兩地面對面地走去;最后兩人相對運動到距離變成“0”因而使學生形象地了解“相遇”這個概念的含義。就這樣利用多媒體教學的動態(tài)演示把相遇問題的圖形、圖像動態(tài)化,使概念的形成過程直觀、生動地展示給學生,幫助學生理解概念的產(chǎn)生和發(fā)展過程。四、利用多媒體,進行數(shù)學實驗實驗不是只能在實驗室里進行,利用多媒體進行數(shù)學模擬實驗,能夠在課堂上很方便地突破時間,空間的限制,拓展學生的知識面,增強學習的效果。例如,在學習“可能性”一課時,課中安排,讓學生動手做拋硬幣的實驗,學生都能借助自已的生活經(jīng)驗,感受到哪一面朝上是不確定的。但是實驗是一個漫
10、長的過程,需要許多次實驗,即使把全班學生的實驗結(jié)果累加起來,也常常難以反映正反面出現(xiàn)的概率的規(guī)律性。用常規(guī)的手段,教師只能給出表格,或直接給出結(jié)果。但釆用信息技術(shù),通過課件的演示,可以讓計算機模擬許多次的拋硬幣實驗,使學生信服拋硬幣正反出現(xiàn)的可能性各占一半,而且印象深刻,節(jié)省時間,短短的幾分鐘,就能完成成千上萬次拋硬幣動作,通過實驗顯示了不確定事件發(fā)生的規(guī)律,生動直觀地展示在學生眼前。學生們在老師指導下觀察、思考、深刻地感受到了知識的生成過程,學得生動有趣,在愉悅的氣氛中,感覺到意猶未盡。五、有效培養(yǎng)學生思維的創(chuàng)新性小學生正處于思維發(fā)展的最佳年齡,培養(yǎng)小學生創(chuàng)新性思維具有重要的意義。特別是在農(nóng)
11、村地區(qū),因為地域和經(jīng)濟等原因,小學生的思維創(chuàng)新能力相對比較薄弱,所以培養(yǎng)他們的思維創(chuàng)新能力尤為重要。而現(xiàn)代信息技術(shù)能夠很好的彌補農(nóng)村地區(qū)小學教育在學生思維創(chuàng)新能力培養(yǎng)上的欠缺?,F(xiàn)代信息技術(shù)在培養(yǎng)小學生思維的創(chuàng)新上有它獨特的優(yōu)勢。利用多媒體教學具有融合性,是人和計算機的融合?!崩眯畔⒓夹g(shù),在數(shù)學課堂中,創(chuàng)設各種與教學內(nèi)容有關(guān)的情境,把問題建立在學生的生活背景上,可以擴大學生探索數(shù)學的視野,激活課堂思維,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識。教學時,根據(jù)需要選擇其中與教學內(nèi)容相適應的片斷、設置為問題情境,在課堂上應用,從而吸引學生積極、主動地參與活動,參與問題的發(fā)現(xiàn),讓學生在有趣的氛圍中學習數(shù)學,如教學平均分時,
12、教師提出這樣一個問題,用一條直線把這個長方形分成一樣大小的兩部分,怎樣分?學生議論紛紛:“這還不好辦?!”我說:“還有一個條件,我不僅要看誰分的最多,而且還要看誰分的方法最獨特。”學生們躍躍欲試,很快投入電腦操作。不一會,有一個學生高興地大叫起來,“老師,我發(fā)現(xiàn)了!我發(fā)現(xiàn)了!只要是通過長方形最中心的那個點畫的直線,都可以把長方形分成同樣大小的兩半,有無數(shù)種分法!”學生在操作中探索,在探索中發(fā)現(xiàn)了規(guī)律性知識,也正是在探索、發(fā)現(xiàn)規(guī)律性知識的過程中,學生思維的獨特性品質(zhì)得到了發(fā)展。例如在教學“時、分、秒的認識”。此課要求學生認識鐘面、時針、分針和秒針,并且會看鐘表。對小學低年級的同學而言,時間是一個抽象的概念,不容易理解。加上實物鐘存在著鐘面較小的缺點,教具種存在著撥動分針時針不作相應移動的缺點。因此,在教學中存在著“時間單位抽象、進率難理解”的困難。但通過多媒體教學中的變化,移動和透明化的演示,同學們不
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