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文檔簡介
1、 策 劃 方 案(封面模板)活動名稱:簡單游戲比賽策劃參考模板五篇策劃人: 組織單位: 日期:二 年 月 日(范文模板)簡單游戲比賽策劃參考模板五篇在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡(luò)營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。下面是為你們整理的有關(guān)游戲比賽策劃的內(nèi)容一起來看看吧。游戲比賽策劃1一、活動背景:網(wǎng)絡(luò)營銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。二、活動的目的及意義:讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)
2、效率。三、活動名稱:<蘿卜蹲>游戲四、活動目標(biāo):需要七個同學(xué)上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。五、活動開展:游戲規(guī)則是從班里選取七個人分別代表白、黃、綠、藍(lán)、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“蹲,蹲,蹲完,蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續(xù)說,若未說出或者反應(yīng)稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學(xué)看得明白特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條分發(fā)給參加游戲的同學(xué)讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學(xué)所代表的蘿卜名字。游戲結(jié)束后由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內(nèi)容為大冒險和真心話。具體大冒險和懲罰的內(nèi)容由贏家決定,現(xiàn)有
3、以下作為參考:1、大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”2、真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?六、時間預(yù)算:十分鐘七、活動應(yīng)注意的問題:注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學(xué)且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾?。八、活動的總結(jié):這個游戲的考驗了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡(luò)營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)
4、練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。游戲比賽策劃2為豐富校園文化生活,加深同學(xué)之間的了解,增強(qiáng)學(xué)校凝聚力,讓辛勤學(xué)習(xí)的同學(xué)們以輕松愉快的心情迎接新年的到來,學(xué)校決定,于12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了&39;投擲炸彈的活動&39;的主辦權(quán),有關(guān)活動情況如下:一、 時間:12月21日下午二、 地點(diǎn):校中心廣場三、 參加對象:1.全院各班級同學(xué)2.報名地點(diǎn):其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名3.報名時間性:至11年12月21日下午四.活動主辦方:09數(shù)控1班五、 活動項目:投擲炸彈活動六、 活動規(guī)則:1.游戲規(guī)則:把人員分成
5、幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點(diǎn)投擲,以投入盆中最多者為勝2.準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個盆子若干水杯零食若干(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會提供)2.發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎?wù)呓?jīng)該項目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學(xué)們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學(xué)院學(xué)生會提供)七、 工作人員安排活動負(fù)責(zé)人:熊敏宣傳人:萬斌現(xiàn)場維護(hù):張星星裁判員:萬斌后勤保障:劉偉 羅帥主持人:熊敏萬斌活動組織人:熊敏 羅帥游戲比賽策劃3一、活動前言1935年12月9日,在北平爆發(fā)的12.9運(yùn)動,是廣大青年愛國學(xué)生在中國共產(chǎn)黨地下黨組織領(lǐng)導(dǎo)下的一次偉大的抗日救亡運(yùn)動。它在
6、全國人民中,廣泛地宣傳了中國共產(chǎn)黨關(guān)于停止內(nèi)戰(zhàn)一致抗日的政治主張,表達(dá)了中華民族的共同意愿和要求,推動了全國人民抗日救亡運(yùn)動新高潮的蓬勃興起。學(xué)生們的愛國熱忱和奮不顧身的救國行動,促進(jìn)了全國各民族人民在抗日救國旗幟下的團(tuán)結(jié)。長期以來,北平學(xué)生們的愛國精神,激勵了一代又一代青年為振興中華而奮斗?,F(xiàn)如今,一個世紀(jì)后的我們,作為當(dāng)代的大學(xué)生,愛國更是不可缺少的話題,現(xiàn)在的國家正是需要我們的時候,今年作為12.9運(yùn)動的第75個紀(jì)念,那已經(jīng)永載史冊的運(yùn)動,留下的精神是不朽的,所以我們應(yīng)該繼承這種精神,并永遠(yuǎn)的弘揚(yáng)下去!二、活動目的通過此活動豐富同學(xué)們的課余生活,并讓同學(xué)們在娛樂的同時強(qiáng)身健體,弘揚(yáng)愛國精
7、神,讓愛國之心深入同學(xué)之心。三、活動名稱:“團(tuán)隊一心齊作戰(zhàn)”四、活動主題“團(tuán)結(jié)一致、攜手共進(jìn)、愛我班級、愛我中華”五、活動時間: 年12月13日中午:12:3014:00 下午:16:3017:30六、活動地點(diǎn):北區(qū)籃球場七、活動參與者:12屆全體同學(xué)八、活動內(nèi)容:同心向前過關(guān)斬將:(1)雙人夾籃球過障礙(2)兩人三腿過障礙(3)四人協(xié)作擠爆氣球九、活動流程1、策劃宣傳階段(1)給各班班長開會進(jìn)行通知,詳細(xì)交待活動規(guī)則,活動時間及地點(diǎn),要求12屆每個班都參與(2)在各公告欄張貼活動宣傳海報2、準(zhǔn)備階段(1)開會確定各階段的裁判及監(jiān)督員,讓他們充分了解比賽規(guī)則(見比賽規(guī)則)。(2)準(zhǔn)備活動所需各
8、種器材3、活動階段(1)如圖為活動示意圖:(2)活動進(jìn)行:裁判發(fā)出比賽開始的信號后,位于起點(diǎn)處的四名選手沿著各自規(guī)定路線開始比賽,綁腿的選手和夾籃球的選手分別從起點(diǎn)出發(fā),繞著障礙物通往答題點(diǎn)。:當(dāng)選手到達(dá)答題點(diǎn)時進(jìn)行作答(有關(guān)129知識、奧運(yùn)知識及速算題),作答之后繼續(xù)繞障礙前進(jìn)。:綁腿選手到達(dá)引爆氣球點(diǎn)時開始吹氣球,一人用手拿氣球一人用嘴吹。吹起之后封口并交給夾籃球選手,夾籃球選手接到氣球后兩人用背將氣球擠爆。:綁腿選手將氣球交給夾球選手后即可返回,且仍然需要繞障礙返回,返回時不用答題,到達(dá)終點(diǎn)后即可。:夾球選手將氣球擠爆后,繼續(xù)用背夾著籃球沿著原路繞障礙返回,回到終點(diǎn)時進(jìn)行投籃,籃球落地比
9、賽結(jié)束注:以上所有環(huán)節(jié)均由裁判監(jiān)督完成,如果選手出現(xiàn)違反規(guī)則的行為,則按照活動規(guī)則進(jìn)行處理。(5)所需物品及器材小黑板(可用畫板代替)6塊、籃球2顆、障礙繩若干根、桌椅若干、秒表2塊、1m長短繩5根、障礙物若干、記號筆(不少于5支)及白紙(不少于50張)若干、氣球若干。十、 主辦單位:山西建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑工程系團(tuán)總支。十一、承辦單位:山西建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑工程系學(xué)生會監(jiān)察部、生活部。十二、協(xié)辦單位:山西建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑工程系學(xué)生會宣傳部。建筑工程系學(xué)生會監(jiān)察部、生活部年12月4日游戲比賽策劃4游戲規(guī)則:1、主持人講解游戲規(guī)則:這是一場拍賣會,發(fā)給大家各1000元及一張物品拍賣清單,為
10、保證游戲有一定的競爭因素,最好確保拍賣物品與參與人數(shù)之比不超過2:1。2、先請選手大致瀏覽所有拍賣的物品,并能有自己初步的選擇。然后安排他們的預(yù)算,看看自己究竟想用多少錢擁有多少物品。每人只有1000元,物品拍賣時每次加價100元。大家可以把他們的錢分到幾件物品上,也可以花到一件物品上,這由他們自己決定。當(dāng)然,每件物品都會給所有者帶來利益及負(fù)面影響。3、然后開始拍賣,其規(guī)則是:A.每件物品底價從100元起,B.每次加價只能為100元,C.必須舉手出價,D.三次確認(rèn)后以最高價賣出物品,不許反悔。4、當(dāng)所有物品都賣出后,結(jié)束拍賣。5、主持人總結(jié):A.在拍賣過程中,你有什么感受和想法?從其他人的身上
11、你觀察到了什么?B.有什么物品是你確實非常想擁有,但最終卻沒有得到的?為什么沒有得到?C.有什么物品是你不敢競買的,為什么?D.在游戲中你只是花費(fèi)虛構(gòu)的錢來購買你想要的東西,可現(xiàn)實生活中同樣想要得到的,你會冒什么樣的風(fēng)險呢(成就感、可能的侮辱、失去地位、眾叛親離、錢、權(quán))游戲啟示:我們對真正想要點(diǎn)事物的恐懼是怎么樣影響我們應(yīng)對變化和風(fēng)險?我們自己是怎樣成為自己成功之路上的障礙的?物品拍賣單:薪水增加20_、任命你為部門經(jīng)理、技能培訓(xùn)、每年2個月的帶薪假期、擁有最好的電腦、良好的同事關(guān)系、一個好老板、擁有自己的農(nóng)場晨會游戲(Had the game)通過晨會游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公
12、司成員學(xué)會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。游戲比賽策劃5一、參賽對象:大一新生(如班級數(shù)為奇數(shù),加上學(xué)生會隊)二、比賽形式:以班為單位,每班選4人,抽簽決定進(jìn)行淘汰比賽,最后勝利的為冠軍。三、比賽規(guī)則:1、不一樣的我。(1)由主持人給出同一個題目,各隊隊員發(fā)揮想象進(jìn)行表演;(2)根據(jù)評分選出前三名直接晉級,最后一名直接被淘汰,余下隊伍進(jìn)行閃躲球游戲,根據(jù)得分選出前三名繼續(xù)進(jìn)行比賽。閃躲球游戲規(guī)則:(1)抽簽選出對手隊伍;(2)各隊4名成員站在規(guī)定范圍內(nèi)進(jìn)行閃躲球游戲,超出界限者淘汰;(3)選手對對手隊伍進(jìn)行攻
13、擊同時躲避對手投過來的球;(4)被擊中腰部以下的隊員被淘汰出局。如果某位隊員其腰部以上部位被球擊中,則擲球隊員將被淘汰出局,但是用臀部擋球的隊員可以繼續(xù)玩游戲。(5)腰部以上的.球可以用手接住,試圖接低于腰部的來球又未接住的隊員將被淘汰出局。(6)直到只剩一名選手,決出勝利隊伍繼續(xù)進(jìn)行余下比賽。(可以用沙包)2、你死我活(剩下偶數(shù)隊伍)。(1)抽簽選出對手隊伍。(2)a隊進(jìn)行語言描述,b隊成員進(jìn)行表演;然后反之。(3)獲勝隊伍準(zhǔn)備下一輪比賽,余下三個隊伍進(jìn)行四人五足游戲,勝利者為總決賽最后一個名額。四人五足游戲規(guī)則:(1)發(fā)令前,各隊按橫排立于起點(diǎn)線后,分別將相鄰隊員的左右腿用短繩綁在一起(綁
14、在踝關(guān)節(jié)附近)(2)所有隊員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,同時走或跑到終點(diǎn),一定要注意安全,以最后一名隊員通過終點(diǎn)線為依據(jù)。獲勝者繼續(xù)進(jìn)行下一輪比賽。3、 就是我。各隊成員自主立意,展現(xiàn)自己。四、賽前準(zhǔn)備階段:1、 準(zhǔn)備詳細(xì)的活動策劃書,在宣傳欄張貼海報宣傳2、 通知各班班長和團(tuán)支部書記,號召同學(xué)們積極參與,明確競賽試題的范圍,明確參賽條件,說明比賽規(guī)則。3、 在各班級進(jìn)行宣傳,報名發(fā)短信的方式,并向班長處報名,由學(xué)習(xí)部成員匯總。4、 有學(xué)習(xí)部組織各班抽簽決定淘汰賽賽程。5、 準(zhǔn)備所需物品其中包括:宣傳海報、數(shù)碼相機(jī)、記分牌、答題板、游戲道具等。五、比賽流程:1、第一回合為同一題目,由主持人出題
15、,要求選手在五分鐘之內(nèi)表演完畢,表現(xiàn)充分,創(chuàng)新者可加分,由評委評分(評委每人1分),同時配有大眾評審(每班選5人,每人1分)評分結(jié)果2、 第二回合為隨機(jī)題目,隊員為對手出的題目應(yīng)在能力范圍之內(nèi),由一隊四個隊員輪流出題,對手選擇隨機(jī)表演。由評委和大眾評委評分。3、 第三回合為自我展示,隊員之間互相配合,表演出打動評委,打動觀眾的作品,不得超出規(guī)定時間,最后進(jìn)行評分決出勝出隊伍。六、裁判及工作人員設(shè)置:1、 違規(guī)和給分一般情況下由主持人判定,主持人不能判定時,由裁判評判。2、 每組比賽設(shè)立計時裁判1名,比賽設(shè)記分員2名,比賽設(shè)計時員2名。七、獎項設(shè)置及活動結(jié)束:1、 活動獎設(shè)置為第一、二名,獎品視當(dāng)時情況而定。另設(shè)集體獎3到5個。2、 活動結(jié)束,選手合影,學(xué)習(xí)部合影,嘉賓合影等。由學(xué)習(xí)部或其他學(xué)生會人員組織清場。簡單游戲比賽策劃參考模板相關(guān)文章: 經(jīng)典電競策劃書模板 趣味游
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