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文檔簡介

1、動(dòng)畫素材的處理動(dòng)畫是課件中使用的重要元素,通過活靈活現(xiàn)的動(dòng)畫,可以有效地幫助學(xué)生理解課堂教學(xué)中的一些抽象問題,那么常見的動(dòng)畫處理軟件有哪些呢?我們又怎么利用這些軟件去制作處理動(dòng)畫素材呢?一、 動(dòng)畫制作軟件比較我們常見的動(dòng)畫制作軟件一般有二維動(dòng)畫的制作軟件Flash、Animator studio等,三維動(dòng)畫制作軟件3Dmax、Cool 3D等。每一種軟件具有不同的功能特點(diǎn)。下面我們簡單的介紹一下常用的這幾種軟件,這樣就可以根據(jù)軟件的特點(diǎn)和我們的具體需要在使用時(shí)進(jìn)行選擇。Flash是由Macromedia公司出品的一款多媒體制作軟件,能夠制作交互性的矢量動(dòng)畫,廣泛的應(yīng)用于網(wǎng)頁、多媒體教學(xué)、電子賀

2、卡、電腦游戲等各個(gè)方面。Animator Studio是美國Autodesk公司推出的,對硬件系統(tǒng)的要求不算很高,具有圖像處理、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、聲音編輯與合成、腳本編輯和文件播放等五大功能模塊。提供了Animator SoundLab、Animator Scriptor、Animator Player三個(gè)獨(dú)立安裝的使用程序,可以完成對聲音的處理,動(dòng)畫腳本的編輯等。 Cool 3D是臺(tái)灣Ulead公司推出的一套非常簡單,容易上手的三維標(biāo)題制作軟件,非常適合于普通的用戶,能夠隨心所欲的制作三維造型的文字,如果要制作其他任意造型的圖形,必須結(jié)合其它的繪圖工具,這是它的美中不足之處。3D Max是美國Aut

3、odesk公司推出的專業(yè)制作軟件,能夠進(jìn)行三維建模,提供強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,以及強(qiáng)大的三維動(dòng)畫的制作。但是操作復(fù)雜,對硬件的要求較高,比較適合于專業(yè)人員的使用。下面是各軟件的簡單比較表:表7-4動(dòng)畫制作軟件比較表軟件類別軟件名稱功能特點(diǎn)二維動(dòng)畫制作軟件Flash制作交互式矢量動(dòng)畫Animator Studio界面友好,簡單易用,對硬件要求低三維動(dòng)畫制作軟件Cool 3D適合一般的用戶,容易制作各種效果的動(dòng)畫文字標(biāo)題 3D Max適合與專業(yè)人員,功能強(qiáng)大,操作復(fù)雜,對硬件要求高二、 任務(wù)創(chuàng)意如果你是一位中學(xué)代數(shù)課的老師,你可能對如何講授完全平方公式的推導(dǎo)發(fā)過愁。你是不是很需要一個(gè)在代數(shù)課上推導(dǎo)完

4、全平方公式的教學(xué)課件,可能的結(jié)果如下圖所示。圖 7-21 完全平方公式課件這個(gè)課件將數(shù)學(xué)問題轉(zhuǎn)化為幾何問題,把抽象的問題用動(dòng)畫的形式演示出來,方便學(xué)生直觀地理解完全平方公式。點(diǎn)擊按鈕進(jìn)行動(dòng)畫演示,制作的動(dòng)畫由一個(gè)被不同顏色分割的正方形及一個(gè)按鈕組成,單擊按鈕進(jìn)行動(dòng)畫演示,繼續(xù)單擊按鈕解釋說明推導(dǎo)的完全平方公式。三、 知識(shí)準(zhǔn)備Flash 引入了當(dāng)今非常流行的“面向?qū)ο蟆钡木幊趟枷?,制作的?dòng)畫具有文件小、交互性強(qiáng),可以無損放大,帶有音效和兼容性好等特點(diǎn),所以我們選擇利用Flash來完成上面的任務(wù)。在完成該任務(wù)前,我們先來了解一下Flash Mx的基本界面,掌握基本的功能。主要有標(biāo)題欄、菜單欄、時(shí)間

5、軸窗口、工具箱、舞臺(tái)工作區(qū)、各種面板等構(gòu)成。如圖7-22所示圖7-22 Flash mx 的操作界面菜單欄、標(biāo)題欄相信大家比較熟悉了,而工具箱與Phtoshop的基本一致我們就不做過多的介紹了,在這里我們重點(diǎn)介紹時(shí)間軸、舞臺(tái)、工作區(qū)和各種的面板。u 時(shí)間軸使動(dòng)畫的內(nèi)容隨著時(shí)間的推移發(fā)生相應(yīng)的變化,可以對層和幀的內(nèi)容進(jìn)行控制。u 舞臺(tái)是繪制和編輯圖形的區(qū)域,是我們創(chuàng)作時(shí)觀看自己作品的場所,是對動(dòng)畫中的對象進(jìn)行編輯、修改的唯一場所。對于一些動(dòng)畫效果可以直接在這里播放。u 工作區(qū)是舞臺(tái)周圍灰色的區(qū)域。對動(dòng)畫播放時(shí)開始和結(jié)束點(diǎn)的位置進(jìn)行設(shè)置。u 面板包括著屬性面板和控制面板。屬性面板,是一個(gè)智能化的面

6、板,可以根據(jù)我們當(dāng)前選定的工具或在舞臺(tái)中所選定的對象,自動(dòng)顯示與相應(yīng)工具或相應(yīng)對象相關(guān)聯(lián)的選項(xiàng)。控制面板,是我們在創(chuàng)作動(dòng)畫的過程中最常用的,默認(rèn)的情況下只顯示混色器面板、顏色樣本面板、動(dòng)作面板、組件面板。此外還有對齊面板、信息面板、場景面板等,需要我們通過“Window”中的命令打開。四、 親自動(dòng)手制作動(dòng)畫通過上面的介紹,我們已經(jīng)明白了將要完成的任務(wù),對該軟件也有了一個(gè)大體的了解,下面我們就開始自己動(dòng)手完成該任務(wù)。步驟1繪制圖形及標(biāo)題u 單擊File/New新建一個(gè)Flash文件。u 選擇View/Grid/Show Grid在舞臺(tái)上顯示網(wǎng)格。u 選擇工具箱中的文本工具按鈕,在舞臺(tái)上輸入“完全

7、平方公式”字樣,設(shè)置字體為隸書,文本大小為40px,顏色為綠色。u 選擇矩形工具在舞臺(tái)上繪制一個(gè)正方形。按住Shift鍵的同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo),就可以繪制一個(gè)正方形。u 選擇線條工具,在正方形上繪制兩條直線。圖形及標(biāo)題如圖7-23所示。 圖7-23標(biāo)題及圖形步驟2制作圖形移動(dòng)動(dòng)畫u 選中繪制的矩形,按Ctrl+C鍵,復(fù)制圖形。u 在時(shí)間軸上增加4個(gè)新圖層。u 分別選中各圖層,按Ctrl+Shift+V把圖層粘貼到新增各圖層的第一幀。u 依次修改圖層2-5中的圖形,如圖7-24所示: 圖層2 圖層3 圖層4 圖層5圖7-24修改圖層2-5中的圖形u 分別選擇各圖層的第20幀,按F6鍵,插入關(guān)鍵幀。u 分

8、別選擇圖層2-5的第20幀,將圖形移到如圖7-25所示的位置。并在圖層1的第20幀,輸入各運(yùn)算符號(hào),如圖7-25所示:圖 7-25 移動(dòng)后的圖形u 為圖層2-5中的圖形創(chuàng)建幀動(dòng)畫,選中各圖層第一幀,在Properties面板中選擇圖形運(yùn)動(dòng)的方式如圖7-26所示:圖7-26 圖形運(yùn)動(dòng)方式選項(xiàng)加油站Tween中包含著三種選項(xiàng),選擇不同的選項(xiàng),就會(huì)出現(xiàn)不同的動(dòng)畫方式。我們選擇了Motion方式,此外還有Shape方式。試一下,看看動(dòng)畫效果。u 分別選中圖層2-5的所有幀,拖動(dòng)選中的幀向后移動(dòng)。形成各層關(guān)鍵幀首尾相接的效果,如圖7-27所示:圖 7-27時(shí)間軸u 分別選擇圖層1-4的第102幀,按F5

9、鍵插入一幀。u 選擇圖層5的第101幀,按F6鍵,插入一關(guān)鍵幀。u 選擇新插入的關(guān)鍵幀,選擇工具箱中的文本工具,在舞臺(tái)上輸入公式:(a+b)+a2+2ab+b2。u 選擇圖層5的第102幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀,選擇文本工具,在舞臺(tái)上,加入公式的解釋,便于學(xué)生理解。步驟3制作箭頭移動(dòng)動(dòng)畫u 按 Ctrl+F8鍵,在彈出的“Create New Symbol”對話框中,選擇Behavior為“Movie Clip”, 單擊確定按鈕。u 在圖層1的第一幀繪制一箭頭,在第5幀插入關(guān)鍵幀,并使箭頭向下移動(dòng)一點(diǎn),選擇運(yùn)動(dòng)方式為“Motion”,制作完成箭頭移動(dòng)動(dòng)畫。u 回到“Scene1”場景中,新建一圖

10、層6。選擇window/Library,將制作的移動(dòng)動(dòng)畫箭頭拖動(dòng)到新圖層上。步驟4添加按鈕u 選擇window/Common Libraries/Buttons 中的Playback/getleft按鈕并拖到圖層6上,輸入文本為“點(diǎn)擊開始”,在第一幀上插入一關(guān)鍵幀。在第二幀上單擊鼠標(biāo)右鍵選擇Insert Blank Keyframe插入一空白關(guān)鍵幀。u 選中圖層1的第一幀,選擇Action面板中的Action/Movie Control 然后雙擊Stop,將其增加到右側(cè)的窗口中,圖7-28所示:圖7-28動(dòng)作面板u 選擇圖層6的第一幀,并選中按鈕,選擇Action面板中的Action/Movi

11、e Control ,然后雙擊on然后雙擊play將其增加到右側(cè)的窗口中。u 在圖層6的第100幀,106幀,109幀中插入關(guān)鍵幀,并把相應(yīng)的文本該為“顯示說明”“繼續(xù)”,“再來一遍”。u 添加新圖層7,在106幀中利用文本工具加入文本“(a+b)2=a2+2ab+b2”,并在四個(gè)小的圖形下面標(biāo)注上“a2、ab、ab、b2”。選擇Action面板中的Action/Movie Control, 然后雙擊 stop將其增加到右側(cè)的窗口中。 u 在圖層7的109幀中,利用文本工具加入,解釋性的文字,方便于學(xué)生理解。選擇Action面板中的Action/Movie Control,然后雙擊 stop將

12、其增加到右側(cè)的窗口中。u 選擇圖層6的第100幀,并選中按鈕,選擇Action面板中的Action/Movie Control, 然后雙擊on然后雙擊play將其增加到右側(cè)的窗口中。用同樣的方法,設(shè)置第106幀,109幀的按鈕動(dòng)作。u 在各個(gè)圖層中的第124幀上,按F5延續(xù)各幀。u 選擇Control/Test Movie,預(yù)覽效果。本任務(wù)介紹了用Flash 制作動(dòng)畫效果、按鈕交互的方法,涉及到了幀、圖層等概念。在Flash制作的動(dòng)畫中,每一幀都是關(guān)鍵幀,通過每一關(guān)鍵幀的變化,來產(chǎn)生動(dòng)畫效果。如果你要想進(jìn)一步了解Flash的知識(shí),請到下面的網(wǎng)站去尋找資源。好資源鏈接:http:/3/flashsl.htm Flash實(shí)例/href/flash.htm Flash 實(shí)例教程0/cnh/home/shejilinian.asp?cat_id=9 Flash課件資源網(wǎng)http:

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