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文檔簡介

1、實驗七 音頻編輯與特殊效果實驗目的1. 了解音頻編輯的使用方法。2. 音頻頻譜特效運用和理解。實驗學時3學時實驗器材計算機及系統(tǒng)軟件 Adobe After Effects CS4影視合成軟件 素材光盤 監(jiān)聽音箱或耳機實驗內容1. 觀看相關的視頻教材。2. 閱讀教材相關內容,進一步了解音頻效的綜合運用。3. 參照教材練習制作一個運用遮罩技術建立音頻特效路徑。實驗原理音頻特效用于調節(jié)音頻,例如音量的高低、模擬回音的立體聲效果等??梢詫⒉寮玫揭纛l或是含有音頻的素材層上。遮罩是一個路徑或輪廓圖,可以為層對象建立一個透明區(qū)域,該區(qū)域將顯示其下層圖像。在After Effects中,借助遮罩的強大功

2、能和層的多種混合手段,可以將不同的圖形圖像進行合成,制作出炫目的效果。本實例介紹了音頻特效的使用方法,重點介紹“音頻頻譜”特效的使用,并運用遮罩技術建立音頻特效路徑,可以進一步加深對遮罩技術的理解,具體操作如下。實驗步驟一、聲音圖像化本例重點 Audio Spectrum(音頻頻譜)特效各項參數(shù)的作用和意義 使用Audio Spectrum (音頻頻譜)特效制作頻譜波形元素的方法 1、新建合成層并導入素材 啟動After Effects CS3軟件。按Ctrl +N鍵,新建一個合成層。在Composition Settings(合成設置)面板中,將Preset(預置)項設置為“PAL D1DV

3、”,Duration(持續(xù)時間)設置為“0:00:05:00”。如圖1 12所示。(圖略)導入音樂素材。在P roject(項目)窗口中雙擊鼠標左鍵,導入隨書光盤“DVD 1Scenes1 1111”文件夾中的“soundwav”音頻文件。并將其從Project(項目)窗口拖放到Timeline(時間線)窗口中。2、添加音頻頻譜特效及參數(shù)簡介 按Ctrl +Y鍵,新建一個大小與合成層一致的黑色固態(tài)層。 在時間線窗口中選擇“Black Solid 1”固態(tài)層,雙擊EffectsPresets/Generate(產生)/ Audio Spectrum(音頻頻譜),為圖層添加特效。如圖13所示。 圖

4、(11-2) 被添加的Audio Spectrum(音頻頻譜)特效及相應控制參數(shù)都會顯示在Effects controls(特效控制)窗口中。如圖114所示。圖(11-2)下面我們對它的控制項逐一進行簡要介紹。Audio Spectrum(音頻頻譜)特效乍聽起來像是處理音頻的特效,其實不然,它是一個視頻特效。它可以將指定的音頻層以頻譜波段形式圖像化。圖像化的音頻頻譜可以沿層的路徑進行顯示,也可以與其他層疊加顯示。Audio Layer(音頻層):指定用于顯示頻譜波段的音頻層。Start Point(起點):在沒有指定路徑的情況下,指定頻譜波段在合成圖像窗口中的開 始位置。End Point(終

5、點):在沒有指定路徑的情況下,指定頻譜波段在合成圖像窗口中的結束位置。 Path(路徑):如果用鋼筆工具在合成圖像中繪制了路徑,頻譜波段將會沿路徑來進行顯示。 Use Polar Path(使用極坐標路徑):勾選此項后,頻譜波段從一個點開始,呈放射狀顯示。 Start FrequencyEnd Frequency(開始頻率結束頻率):以Hz為單位指定頻譜范 圍。取值范圍從122050。 Frequency bands(頻率數(shù)量):設置頻譜波段的數(shù)量。取值范圍從14096。 Maximum Height(最大高度):以像素為單位指定頻譜波段的最大高度。取值范圍從 132000。 Audio Du

6、ration(音頻持續(xù)時間):設置頻譜波段的持續(xù)時間,以ms為單位。 Audio Offset(音頻偏移):設置頻譜波段的位置偏移量。 Thickness(厚度):設置頻譜波段的厚度。 Softness(柔化):設置頻譜波段的柔和程度。 Inside Color(內部顏色):設置頻譜波段的內部顏色。Outside Color(外部顏色):設置頻譜波段的外部顏色。Blend Overlapping Colors(混合重疊色):頻譜波段顏色的混合交疊開關。Hue Interpolation(色調變化):控制頻譜波段的色彩變化。Dynamic Hue Phase(動態(tài)色調相位):勾選此項后,頻譜波段

7、的開始顏色將偏移到顯 示的頻率范圍中最大的頻率。Color Symmetry(色彩對稱):勾選此項后,頻譜波段顯示的顏色在起點和終點是相同 的,在封閉的路徑上顯示的色相是連續(xù)的。Display Options(顯示選項): Digital(數(shù)字式)、Analog lines(模擬線式);和Analog dots(模擬點式)3種方式。Duration Averaging(平均持續(xù)時間):勾選此項后,可降低隨機率。Composite On Original(原始合成):勾選此項后,不僅顯示頻譜圖像,而且顯示源圖像。3、音頻頻譜特效的參數(shù)設置指定Audio Layer(音頻層)為“soundwav”

8、。將頻譜波段的起點移至畫面右側中間位置,終點移至畫面左側中間位置。如圖1 15所示。(圖略)設置 Display Options(顯示選項) Analog lines(模擬線式)。設置 Maximum Height(最大高度)參數(shù)值為7781,Audio Duration(音頻持續(xù)時間)參數(shù)值為20,Thickness(厚度)參數(shù)值為6。如圖1 16所示。這時來回拖動時間指針,會發(fā)現(xiàn)頻譜波段產生動態(tài)變化。按小鍵盤上的O鍵,進行完整預覽。 圖(116)設置Inside Color(內部顏色)色塊為R:255、G:255、B:255,Outside Color(外部顏色)色塊) 為R:16、G:4

9、0、B:67。如圖1 17所示。(圖略)4、添加發(fā)光特效及背景合成在時間線窗口中選擇“Black Solid 1”固態(tài)層,選擇菜單命令Effect (特效)l Stylize(風格)/ Glow(發(fā)光),給圖層添加特效。設置Glow Radius(發(fā)光半徑)參數(shù)值為20,Glow Intensity(發(fā)光強度)參數(shù)值為17。如圖1 18所示。 (圖略)按鍵盤上的Ctrl +l鍵,導入隨書光盤“DVDlScenesl 11 11”文件夾中的素材 “背景ipg”。 并將其從Project(項目)窗口中拖放到Timeline(時間線)窗口中,注意把它放在“Black Solid 1”固態(tài)層的下面。設

10、置“Black Solid 1”固態(tài)層的層疊加模式為Darken(變暗)模式,這樣能更好地把頻譜波段圖像融入到背景環(huán)境中去。如圖1 19所示。在時間線窗口中展開“Black Solid 1固態(tài)層的Effect (特效)項,選中Audio Spectrum(音頻頻譜)分支,按Ctrl +C鍵進行復制,接著選擇“背景jpg”層,按Ctrl+V鍵進行粘貼。確認現(xiàn)在選中的是“背景jpg”層,將頻譜波段的起點移至畫面左側下端位置,終點移至畫面右側下端位置。設置End Frequency(結束頻率)參數(shù)值為8000,Maximum Height(最大高度)參數(shù)值為3000,Thickness(厚度)參數(shù)值

11、為3,Softness(柔化)參數(shù)值為100。勾選Duration Averaging(平均持續(xù)時間)和Composite On Original(原始合成)項。如圖1 110所示。 圖(1110)按Ctrl +Y鍵,再新建一個大小與合成層一致的黑色固態(tài)層“Black Solid 2”。復制“背景jpg”層上的Audio Spectrum(音頻頻譜)特效命令,粘貼到“Black Solid 2”層上。復制粘貼方法同步驟3是一樣的。確認現(xiàn)在選中的是“Black Solid 2”層,將頻譜波段的起點移至畫面右側上端位置,終點移至畫面左側上端位置。設置End Frequency(結束頻率)參數(shù)值為5

12、01,Maximum Height(最大高度)參數(shù)值為860。取消勾選Duration Averaging(平均持續(xù)時間)和Composite On Original(原始合成)項。如圖1111所示。 圖(1111)按:Ctrl +Y鍵,再新建一個大小與合成層一致的黑色固態(tài)層“BIack Solid 3”。把貯放在所有圖層的最上面。使用矩形工具拉出如圖111 2所示的遮幅,并勾選Inverted(反轉) 選項,以產生寬幕效果。 圖(1112)按小鍵盤上的0鍵,預覽最終的效果。最后完成渲染和輸出。如圖1 11 3所示。 圖(1113)本節(jié)盤點 利用Audlo Spectrum(音頻頻譜)特效可以

13、將聲音文件圖形化,一方面可以轉化為音頻振幅的形式,作為一種波形文件元素出現(xiàn)在合成背景中,也可以勾選Use Polar Path(使用極坐標路徑)項,以極坐標的方式形成一個星形放射狀態(tài)出現(xiàn)在合成場景中,增加一種動態(tài)光影效果。二、七彩升降柱本例重點應用Audio Spectrum(音頻頻譜)特效制作七彩升降柱的方法 1、新建合成層并導入素材 啟動After Effects CS4軟件。 按Ctrl +N鍵,新建一個合成層。在Composition Settings(合成設置)面板中,將Preset(預置)項設置為“PAL D1DV”,Duration(持續(xù)時間)設置為“0:00:10:00”。如圖

14、1 133所示。在Project(項目)窗口中雙擊鼠標左鍵,導入隨書光盤“DVDlScenes11113”文件夾中的素材“musicwav”和“背景jpg”。導入后,先將“musicwav”拖入到TimeIine(時間線)窗口中。2、添加聲音關鍵幀特效及參數(shù)設置按Ctrl+Y鍵,新建一個黑色固態(tài)層,把它放置在最上面一層。在時間線窗口中選擇“Black Solid 1”固態(tài)層,選擇菜單命令Effect(特效)/Generate(產生)/Audio Spectrum(音頻頻譜),為圖層添加特效。關于Audio Spectrum(音頻頻譜)特效的參數(shù)簡介,請查閱前面的第111節(jié)相關內容。指定Audi

15、o Layer(音頻層)為“musicwav”。設置Start Frequency(開始頻率)參數(shù)值為1,Maximum Height(最大高度)參數(shù)值為4451,Audio Duration(音頻持續(xù)時間)參數(shù)值為30。如圖1 134所示。 圖(1134)設置Hue Interpolation(色調變化)參數(shù)值為1 x+60。,這樣才能產生七彩變化效果。設置Thickness(厚度)參數(shù)值為10,Softness(柔化)參數(shù)值為100。如圖11-35所示。 圖(1135)設置1nside Color(內部顏色)色塊為R:255、G:255、B:1,Outside Color(外部顏色)色塊為

16、R:255、G:0、B:1 7,設置Side Options(側面選項)類型為Side A。如圖1 1-36所示。 圖(1136)將頻譜波段的起點移至畫面左下角位置,終點移至畫面右下角位置。如圖1 137所示。 圖(1137)3、效果修飾并渲染輸出 把素材“背景jpg”從Project(項目)窗口拖入到Timeline(時間線)窗口中。放在“BIack Solid 1”固態(tài)層的下面。按Ctrl+Shift+Alt+G鍵,讓圖像的高度匹配合成窗口的高度。如圖1 138所示。 圖(1138)在時間線窗El中選擇“Black Solid 1”固態(tài)層,按Ctrl+D鍵,復制一層。按R鍵,展開旋轉控制屬

17、性,設置參數(shù)值為180。并將頻譜波段的起點移至畫面右上角位置,終點移至畫面左上角位置。如圖1 139所示。 圖(1139)更改復制出來的“Black Solid 1”固態(tài)層的層疊加模式為Classic Color Dodge模式。如圖1 140所示。最后完成渲染和輸出。 圖(1140)本例小結 Audio Spectrum(音頻頻譜)特效可以將聲音文件圖形化,這里產生的柱形更適合用來表現(xiàn)節(jié)奏動感的高低音效果。在音樂、娛樂節(jié)目的欄目包裝中,這種元素非常適用。隨著音樂的節(jié)拍,節(jié)奏感的彩色柱狀高低起伏特別能提升觀眾的激情。三、音頻特效與遮罩應用1. 建立項目并導入文件圖8-1導入音頻素材文件圖7-2

18、 將音頻素材添加到時間線窗口執(zhí)行“文件/新建/新建項目”命令,建立新建工程。執(zhí)行“文件/導入/文件”命令,在“文件讀入”對話框中導入音頻文件,如圖8-1所示。2. 建立一個新的合成并將素材添加到時間線窗口圖8-2 將音頻素材添加到時間線窗口執(zhí)行“合成/新建合成”命令,在“合成設置”對話框中設置參數(shù)長度為0:01:15:00,即影片時長75s。如果合成的背景色不是黑色,執(zhí)行“合成/背景顏色”命令,設置背景色為黑色。從項目窗口中,將音頻素材拖動到合成窗口或時間線窗口中,如圖8-2所示。3. 建立一個固態(tài)層并增加蒙板執(zhí)行“圖層/新建/實體”命令,在打開的“實體設置”對話框中設置層的參數(shù),如圖8-3所示。在工具面板中選擇“橢圓遮罩工具”,如圖8-4所示。圖8-3 音頻固態(tài)層參數(shù)設置圖8-5 建立圓形遮罩先在時間線窗口中選中燈光層,然后在合成窗口中用“橢圓遮罩工具”繪制一個圓形,如圖8-5所示。圖8-4 使

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