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文檔簡介
1、1工具的使用 一、Photoshop 簡介: Adobe公司出品的Photoshop是目前最廣泛的圖像處理軟件,常用于廣告、藝術(shù)、 平面設(shè)計(jì)等創(chuàng)作。也廣泛用于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和三維效果圖的后期處理,對(duì)于業(yè)余圖像愛好者, 也可將自己的照片掃描到計(jì)算機(jī),做出精美的效果??傊琍hotoshop是一個(gè)功能強(qiáng)大、 用途廣泛的軟件,總能做出驚心動(dòng)魄的作品。 二、認(rèn)識(shí)工具欄 魔術(shù)棒 拒我煜框工具 Q輛闔選框工具 二單行選框工具 $單列選框工具 Ip套素工具L 謳冬邊形套索工員L 寧磁t疑索工貝L 修復(fù)畫筆工貝) O修補(bǔ)工鼻Jj 夕Li 9 1、選框工具:用于選取需要的區(qū)域 匚!矩形選框工真M )桶圓選框工具M(jìn) 丄
2、_亠-丄三昇選擇一個(gè)像素的橫向區(qū)域 -嚴(yán)選擇一個(gè)像素的豎向區(qū)域 注:按shift鍵+框選,可畫出正方形或正圓形區(qū)域 2、移動(dòng)工具:亠二-用于移動(dòng)圖層或選區(qū)里的圖像 3、套索工具 用于套索出選區(qū) 用于套索出多邊形選區(qū) 可根據(jù)顏色的區(qū)別而自動(dòng)產(chǎn)生套索選區(qū) 4、魔術(shù)棒工具、-根據(jù)顏色相似原理,選擇顏色相近的區(qū)域。 注:“容差”,定義可抹除的顏色范圍,高容差會(huì)抹除范圍更廣的像素。 5、修復(fù)工具: 且是復(fù)畫笙工眞-二I o爭補(bǔ)宓J 壽新色替工M-J 彳士 A If-L出土 I 類似于“仿制圖工具”,但有智能修復(fù)功能。 用于大面積的修復(fù) 用采樣點(diǎn)的顏色替換原圖像的顏色 可拾取采樣點(diǎn)。 6、仿制圖章工具-仿
3、制圖章工具從圖像中取樣,然后您可將樣本應(yīng)用到其它圖像或 同一圖像的其它部分。 *仿制閨章工具S ;送團(tuán)案團(tuán)章工具s -仿制圖章工具從圖像中 取樣,然后將樣本應(yīng)用到其它圖像或同一圖像的其它部分 (按Alt鍵,拾取采樣點(diǎn))。 可先自定義一個(gè)圖案,然后把圖案復(fù)制到圖像的其它區(qū)域 或其它圖像上。 三、小技巧: 、取消選區(qū):【Ctrl + D】 、反選選區(qū):【Shif+F7】 、復(fù)位調(diào)板:窗口一工作區(qū)一復(fù)位調(diào)板位置。 、ctrl+、-=圖像的縮放 空格鍵:抓手工具 Atl+Delete =用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二課:工具的使用二 、工具欄 橡皮擦工 漸變/油漆桶 減淡
4、 歷史記錄畫筆工 3減淡工貝0 邙探工具0 海務(wù)工具0 4、用前景色來填充: 用背景色來填充: 二、小技巧 1、自由變換工具:【Ctrl + T】 2、使用框選工具的時(shí)候,按【Shift】后再框選,則框選出正圓或正方形。 按【Alt】后再框選,則選區(qū)以鼠標(biāo)點(diǎn)為中心 :可以使圖像的亮度提高。 :可以使圖像的區(qū)域變暗。 :可以增加或降低圖像的色彩飽和度。 【Alt + Delete 】 Ctrl + Delete 第二課:工具的使用02 一、工具欄 1 J I 0橡皮擦工具E 蘆背員色掠虔搓工具E 険術(shù)橡度撩工具E -模糊工具飛 A銳化工具R 滬)涂抹工員R b ”/鉛筆工耳B -拯歷更記錄畫虹謀
5、匚 勵(lì)歷史記錄藝術(shù)畫筆Y _|新奏工具G 、少油膝桶工具G 減擬工員0 加探工具0 海埠工貝0 /工業(yè)工貝B- -穿厲史閔畫瑩王A Y J墨紙硯記錄藝術(shù)畫筆丫 畫。 3、填充工具 -j 7 T T-: J : J : - J 韋:十- 4、橡皮擦工具 /墨紙工貝 一- 完全擦除。色橡陵擦工具E 呂魔茉橡康按工真-E 明 用期 用漸變色來填充選區(qū)或圖像。 用前景色填充著色相近的區(qū)域。 橡皮擦在背景層把畫面擦為背景色,在普通層把畫面 背景橡皮擦能將背景層的畫面完全擦除,使背景層透 以魔術(shù)棒的原理,刪除鼠標(biāo)點(diǎn)擊處相似的像素。 5、色調(diào)工具 可以使圖像的亮度提高。 可以使圖像的區(qū)域變暗。 可以增加或降
6、低圖像的色彩飽和度。 6、聚焦工具 F j I 二一 r : J 1 l Jj I 二、小技巧 對(duì)圖像內(nèi)的硬邊進(jìn)行模糊處理。 銳化圖像內(nèi)的柔邊。 可模擬在濕顏料中拖移手指的動(dòng)作,產(chǎn)生涂抹效果。 1、自由變換工具:【Ctrl + T】 2、:中括號(hào),可控制畫筆工具筆刷的大小。 3、 Shift + :可控制畫筆工具筆刷的硬度。 4、 Shift +畫筆工具:可繪制出直線。 1、畫筆工具:畫筆工具以前景色進(jìn)行繪畫。 畫筆工具以前景色以基礎(chǔ),繪制畫筆狀的線條。 鉛筆工具創(chuàng)建硬邊手畫線。 “流量”指定畫筆工具應(yīng)用油彩的速度,相當(dāng)于畫筆的出水量。 要繪制直線,請(qǐng)?jiān)趫D像中點(diǎn)按起點(diǎn)。然后按住Shift 鍵并
7、點(diǎn)按終點(diǎn)。 自定義畫筆:編輯定義畫筆。 2、歷史記錄畫筆工具 用于恢復(fù)圖像之前某一步的狀態(tài)。 利用所選狀態(tài)或快照,模擬不同繪畫風(fēng)格的畫筆來繪 第三課:圖層 、圖層的概念: 1、 圖層就像一張張疊在一起的膠片,最上層的圖像檔住下面的圖像,使之看不見。 2、 上層圖像中沒有象素的地方為透明區(qū)域,通過透明區(qū)域可以看到下一層的圖像。 3、圖層是相對(duì)獨(dú)立的,在一個(gè)圖層編輯時(shí),不影響其它層。 4、每次只能在一個(gè)圖層上工作,不能同時(shí)編輯多個(gè)圖層。 、圖層面板 顯示/隱藏 新建圖層 T不踴明I 鎖宇;:于 0 Fill: laD%Ld 1 圖層1副本 三、矢量圖與位圖 矢量圖使用直線和 圓和弧線等,它們都是通
8、過數(shù)學(xué)公式計(jì)算獲得的。 形最大的優(yōu)點(diǎn)是:無論放大,縮小或旋轉(zhuǎn)等都不會(huì)失真; 逼真位圖像效果。代表軟件是CorelDRAW 不透明 刪除圖 線、矩形,多邊形, 矢量圖 缺點(diǎn)是:難以表現(xiàn)色彩層次豐富的 冒形的構(gòu)成元素是一些點(diǎn)、 一所以矢量圖形文本積一般較小。 在平面設(shè)計(jì)方面CorelDRAW常用于繪圖,如標(biāo)志,排版,框架。 位圖圖像亦稱為點(diǎn)陣圖像或柵格圖像, 點(diǎn)可以進(jìn)行不同的排列和顏色以構(gòu)成圖像。 是由稱作像素(圖片元素)的單個(gè)點(diǎn)組成的。這些 當(dāng)放大位圖時(shí),可以看見構(gòu)成圖像的無數(shù)單個(gè)的 方塊。位圖的優(yōu)點(diǎn)是:顏色豐富,效果逼真;而缺點(diǎn)是:放大后會(huì)失真,出現(xiàn)馬賽克,并且 圖像文件越大,容量也越大,占用
9、電腦資源也越大。代表軟件是photoshop 在平面設(shè)計(jì)方面,photoshop主要用于做圖像處理,特效制作。 四、技巧 1、 Ctrl+Alt+“ +,- ”號(hào),縮放圖像(圖像的窗口會(huì)跟著縮放) 2、Ctrl+0 縮放圖像到最合適大小 3、Ctrl+J 通過拷貝圖層 4、Ctrl+單擊圖層:可選擇圖層的像素 5、D還原前景色和背景色為黑白色 6、方向鍵:可移動(dòng)圖層一個(gè)像素的距離 7、 自由變換工具的幾種方式:縮放、旋轉(zhuǎn)、斜切、扭曲、透視 9、復(fù)制圖層:【Alt +拖動(dòng)圖層】或【Alt +方向鍵】 10、總結(jié): 新建圖層: 刪除圖層: 復(fù)制圖層: 排列圖層: 鏈接圖層: 合并圖層: 隱藏顯示圖
10、層: 第四課:色彩原理和圖層的混合模 一、 色 彩的原理 我們已經(jīng)講到,人們只有憑借著光才能看到物體的形狀、色彩,有了光才有了人的色彩 感覺,從而獲得了對(duì)客觀事物的認(rèn)識(shí)。因此, 色就是光刺激人的眼睛的視覺反映。 發(fā)光配色: 我們能看到太陽和燈, 是因?yàn)檫@些物體都能自發(fā)光, 發(fā)出的光刺激我 們的眼晴,讓我們感覺到顏色,光的波長不同,我們感覺的色就不一樣。 光在物理學(xué)上是電磁波的一部分,其波長自700400nm在此范圍稱為可視光線。當(dāng)把 光線引入三棱鏡時(shí),光線被分離為紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫,因而得出的自然光是七色 光的混合。這種現(xiàn)象稱作光的分解或光譜,七色光譜的顏色分布是按光的波長排列的。 吸
11、光配色: 有些物體本身不會(huì)發(fā)光的, 之所以能看到它, 是因?yàn)楣庠瓷?jīng)物體表 面的吸收、反射,反映到視覺中的光色感覺。 我們能看到書本上的有各種顏色, 不是因?yàn)闀緯?huì)發(fā)光, 而是因?yàn)闀镜念伭衔樟颂?陽光部分波長的光, 反射了其它波長的光, 進(jìn)而射入我們的眼晴, 從而我們感覺書本的顏色。 色彩模式 1、RGB模式: 丄、通過紅(Red).綠(G*汕人藍(lán)(Blue)三色光慢不同比例和強(qiáng)度的混臺(tái)來表 RGB 1S亢 發(fā)光配 為三原色, 己色適合于自身發(fā)光 規(guī)律是紅色光與綠 己色時(shí),紅、綠、藍(lán)成 色光相加會(huì)形成紫色光等。 沢可以合成鬲達(dá)込仙工00種駆色通常稱為真新色二 3、衣稱加色模式,適用于光照、
12、視頻和昱示器; 旅 是二誦1首園慷.毎牛餉任-誦港的師雖佰中必忖鞫握突示.占.全皿佶丿像去匚 RGB三原色混合原理】 (0、0、0)代表“黑色” 橙色255,色)代表“紅色” 黃色二紅色+緣色 【互補(bǔ)色的概念】 色 黃 藍(lán) 洋虹 從邑輪囹中可以知逼:處T相對(duì)宦畫的兩科淼色袖帝為一對(duì) (255、255、255)代表“白色” (0,255,0)代表“綠 2、 CMYK莫式.訂 灘!”互補(bǔ)色是洋紅色 黃色的互樸色是藍(lán)色 紅色的互補(bǔ)邑是告魚 稱為減色模式,模擬白光被物質(zhì)吸收部分色光后的反射光。主要用于印刷行業(yè)印.1時(shí).發(fā)少眇趙諄秫迂鬥 在吸光配色時(shí),洋紅色、.黃色、青色被稱為三原色。 紫色二紅色+藍(lán)色
13、 互補(bǔ)色的增加.絕對(duì)不用就有種甌色和它 的互補(bǔ)直同時(shí)增加或同時(shí)減少的博莊. 洋缸 Magenta青 CyanW Yellow黑 black 1、CMYK模式:代表印刷上用的四種油墨色:C代表青色,M代表洋紅色,Y代表 黃色,K代表黑色。 (0、0、0、0)代表“白色”(100、100、100、100)代表“黑色” 3、色彩的模式的轉(zhuǎn)換 圖像模式 10 顏色 模式 4、其它色彩模式 h用顏色的色相(Hh飽和度(引、亮度(B)三個(gè)便性表示: 2.芭相用于調(diào)整顏色,取值范圍為 (0, 360)度; N館和度指顏色時(shí)深虧取值范(圍為鋤(灰住) 100% (純色); 4、亮度指顏色明暗程虧取值范I圍為0
14、% (黒乜)100% (白色); 1.色彩不是直接通過顏色系統(tǒng)描述,而是指r旬表,由索引表描述顏色 言息. 站至通道!貝能存儲(chǔ)一個(gè)S位低彩深度的文件】 四、色彩 調(diào)整- 色階( 色卅二: _ .調(diào)整命令;丄: 調(diào)圖片的明暗度與對(duì)比度,較多的控制功能 L是一種特姝的灰階模式* N在黒白印刷方宿起低用, 只有為 白兩色,即只有一位; 而且可UA創(chuàng)造出特殊隸果; 二二:二; 調(diào)整: -對(duì)圖片色彩、明暗度的所 C+L) 2、光亮度分壘范圍是(0 100)? a分重和盼壘的范圍可以是(+120* - 120)j 1. 是一種灰度圖,又稱8氏特深度圖,用25擁的冼哲模擬顏色的層枚. 2、單通道,取值范圍 種式改為孌亮 調(diào)整好叢版位置與人物相融合即斑 3加黒色文字,自己裳揮)征格化文
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