小學五年級信息技術上冊第1課進入動畫新天地andmdash;認識Flash軟件名師教案2粵教版_第1頁
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文檔簡介

1、最新資料推薦5第1課進入動畫新天地認識 Flash軟件一、教學內容分析本課是第三冊(上)第1課,通過導入 Gif動畫來認識Flash軟件;通過對比“畫圖”軟件與 Flash軟件的異同,實現知識遷移,從而掌握 Flash軟件的工作環(huán)境和界面;學會播放Flash動畫的幾種方式,了解動畫的基本原理。提高學生學習軟件的能力,學會舉一反三。二、教學對象分析本冊教材的教學對象是小學六年級學生,通過前兩冊的學習,學生已經能熟練地用“畫圖”軟件進行簡單的繪畫,用PowerPoint軟件進行簡單動畫的設置,但這些靜態(tài)的圖像和簡單的動畫已不能滿足同學們的求知欲,因而學習動畫基礎就成了本冊的重點,而本課是學生開始接

2、觸 Flash軟件的第1課時,因此,激發(fā)學生的學習興趣顯得至關重要。三、教學目標目標維度行為目標知識與技能(1 )初步認識Flash軟件。(2) 學會新建、打開 Flash文件。(3) 掌握播放影片的幾種方法。(4) 學會保存文件和退出Flash系統(tǒng)。過程與方法(1 )通過打開Gif動畫的練習,掌握動畫的基本原理:幀的快速播放。(2) 通過將“畫圖”軟件與Flash軟件工作界面的對比,實現對Flash軟件有關知識的遷移。(3) 通過教材中的“手翻手動畫”的趣味游戲,增強對動畫的理解。情感、態(tài)度與價值 觀(1 )通過欣賞精彩的Flash動畫,激發(fā)學生的學習興趣。(2)通過合作學習,培養(yǎng)學生互幫互

3、助、共同提高的團結合作精神。四、教學重點和難點重點:對比“畫圖”軟件與 Flash軟件的異同點進行知識遷移。難點:播放Flash動畫文件的幾種方法。五、教學策略本課的教學操作內容比較少,需要學生動手實踐的部分不多,因此可以采用探究和協(xié)作學習六、教學環(huán)境1.2.的方法為主,以講授法、演示法為輔的教學策略。在教學中,教師利用多媒體網絡教學系統(tǒng)進行 演示和引導,控制和參與整個教學過程,學生通過觀察分析,上機練習,結合“任務”進行學習 和交流。注意要培養(yǎng)學生自主學習和探究學習的能力,讓學生在“嘗試一一模仿一一創(chuàng)新”中完 成學習任務。由1臺教師機和50臺學生用機組成的局域網。 多媒體教學網絡教室及教學相

4、關資源。七、教學過程教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設計意圖引入新課新課講解, 掌握新知1 展示一份優(yōu)秀的 PPT演示文稿,提出問題: 這個作品中使用了哪些對 象,其中那些動起來的畫 面我們叫做什么?哪些是 我們以前的作品所沒有 的?2板書課題“進入動 畫新天地”。3 請全體學生打開 D 盤第一課賞析目錄,雙 擊文件“釘子的故事”播 放這個動畫。1. 通過多媒體教學系 統(tǒng),向學生示范如何打開 Flash軟件。2. 提問:打開 Flash 與打開Word的操作方法有 什么異同?觀看PPT演示文 稿,并思考問題,小組 討論,舉手回答。欣賞優(yōu)秀的 動畫作品。認真觀看。Flash小組相互討論,后回答打開Fla

5、sh 開Word的操作方法有 什么異同。然 與打實踐操作1. 教師演示:(1) 打開Flash軟件。(2) 導入一個 Gif動 畫文件到 FLASH文檔中, 分析動畫的基本要素。2. 問題的提出:Flash 動畫的工作窗口與“畫圖” 軟件的工作窗口有什么異 同?動手操作,學生自 己導入喜愛的一個 Gif 動畫文件。拓展提高通過作品的對比,引入動 畫概念。通過欣賞優(yōu)秀的Flash動畫作品,讓學生感受動畫的 魅力,引起學生的學習熱情。通過形象化的演示,知道 打開Flash軟件的方法。運用知識遷移的方法,讓 學生自己動手導入 Gif動畫, 引導學生掌握 Flash的基本 工作界面,知道幀的概念。1我

6、們知道,Gif動 畫在Flash的表現形式是 由一幅幅的圖畫組成的, 那么,怎樣才能讓它們動 起來呢?2.全班朗讀教材第 頁的動畫原理。3.播放Flash影片的方法:結合教材,仔細觀 察,自主探究。小組代 表回答教師問題,其他 小組補充。仔細觀察,小組討 論,明確要求。廣受歡 迎的QQ表情其實就是 一些Gif動畫。請學生 將所喜歡的一個 QQ表 情導入Flash中,并測 試播放效果。小組合作探究,說 一說QQ表情是如何播 放的。通過朗讀的方法讓同學 們初步知道動畫的原理。小組同學互相交流,互相 促進。通過練習,進一步鞏固 學生的操作。(1 )單擊“控制”菜 單中的“播放”選項,或 直接按回車鍵

7、。(2 )單擊“控制”菜 單中的“測試影片”選項, 或直接按組合鍵 +。4.布置探究任務:QQ 表情播放。打開教材第8頁, 根據相關網址查找出自 己喜歡的Flash動畫作 品。小組成員互相欣 賞,推選優(yōu)秀的作品。小組合作探究,培養(yǎng)合作 和探究精神。分享交流, 作品評價1. 請各小組代表展示 作品,并說出自評。2. 其他小組欣賞、互 評,每個同學手中都有一 個打印好的QQ笑臉圖,將 手中的QC笑臉送給自己心 目中最優(yōu)秀作品的作者。3. 教師進行評價各小組分別展示評 選出的優(yōu)秀作品,根據 要求,對這些作品作出 適當的評價。在展示中,讓學生學會欣 賞他人作品,在比較中找出自 己的長處和短處,滲透美術

8、教 育,提高鑒賞能力。歸納總結1. 請大家來說一說: 你今天學會了什么?2. 希望:同學們找 到的優(yōu)秀動畫作品非常 的棒,你們通過學習一定也能做出更好的作品。學生說出自己的學 習心得,并提出自己的 希望和建議。同學們進行響應??偨Y今天所學的內容。知識的拓展,引發(fā)學生思 考,為下節(jié)課做好鋪墊。八、教學反思度)項目80%上達標60%80%達標40%60泌標40%X下達標能夠舉例說出常見的動畫,基本明白動畫原理V能夠打開Flash軟件并新建一個文檔V能夠導入Gif動畫文件V能夠說出Flash軟件的 工作窗口與“畫圖”軟件 的異同V掌握播放Flash影片的幾種方法V會保存文件和退出Flash軟件V教師

9、課后反思表學生總體評估記錄(包括知識技能、過程方法、情感態(tài)學生典型個案記錄在教學中,Gif動畫文件的導入是認識Flash動畫原理的關鍵一步,教師在教學時可以不用教材中的例子作為范例,而選用 學生身邊的生活實例來講解本節(jié)課的知識點,例如,教師可以運 用時下比較流行的 QQ表情,采用范例教學法,通過范例的展示 引導學生了解動畫的基本原理,知道一幀就是一個畫面, 并從QC表情等Gif動畫引導學生開展組內討論和交流,你所認識的Gif動畫文件有哪些?最喜歡的是什么?我們自己可以制作QQ表情嗎?簡要分析本課的理論知識較多,實踐較少,學生很容易感覺枯燥。所 以,教師講解時盡量少涉及知識性的概念,只挑重點講解,其他 知識待使用時再由學生自主查閱,以避免理論知識多于實踐操作的現象。待解決的問題及困惑這是學生開始學習 Flash軟件的第1課時,如何激發(fā)學生的 學習興趣是至關重要的。例如,可

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