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文檔簡介
1、任務系統(tǒng)的元素和結(jié)構(gòu)任務系統(tǒng)的元素和結(jié)構(gòu) 編輯整理:尊敬的讀者朋友們:這里是精品文檔編輯中心,本文檔內(nèi)容是由我和我的同事精心編輯整理后發(fā)布的,發(fā)布之前我們對文中內(nèi)容進行仔細校對,但是難免會有疏漏的地方,但是任然希望(任務系統(tǒng)的元素和結(jié)構(gòu))的內(nèi)容能夠給您的工作和學習帶來便利。同時也真誠的希望收到您的建議和反饋,這將是我們進步的源泉,前進的動力。本文可編輯可修改,如果覺得對您有幫助請收藏以便隨時查閱,最后祝您生活愉快 業(yè)績進步,以下為任務系統(tǒng)的元素和結(jié)構(gòu)的全部內(nèi)容。任務系統(tǒng)的元素和結(jié)構(gòu)作者:法師貓不凡文檔撰寫于2006年10月11日作者資料簡歷:個人簡歷文檔版權(quán)所有者:姜 帆筆名:法師貓不凡職業(yè):
2、游戲策劃聯(lián)系方式電子郵件:january_個人主頁:http:/wildmage。blog。qicq號:353459373目錄作者資料1聯(lián)系方式1一、任務系統(tǒng)的功能描述21、任務系統(tǒng)的功能概述22、任務系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)概述23、任務系統(tǒng)的流程概述2二、任務系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)描述31、任務系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)概述32、任務系統(tǒng)的事件結(jié)構(gòu)32、任務系統(tǒng)的邏輯結(jié)構(gòu)6一、任務系統(tǒng)的功能描述1、任務系統(tǒng)的功能概述任務系統(tǒng)的基本功能是對游戲中的玩家進行適當?shù)囊龑АⅢw現(xiàn)游戲劇情、增加游戲的文化內(nèi)涵、為游戲的設計理念服務,并進而增加玩家在游戲中的樂趣所在。2、任務系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)概述任務系統(tǒng)由事件結(jié)構(gòu)和邏輯結(jié)構(gòu)兩個
3、部分組成.任務的事件結(jié)構(gòu)包含時間、地點、人物、事件、結(jié)果五大要素。任務的邏輯結(jié)構(gòu)包括任務的屬性、任務的設計思想、事件的邏輯性、對白的邏輯性、任務條件的判定五大要素。任務結(jié)構(gòu)中的某些元素可以在相應的場景和關(guān)卡中重復利用,即利用重用體系的設計原理,以達到提高效率的目的。3、任務系統(tǒng)的流程概述任務系統(tǒng)的主要流程為:觸發(fā)任務階段:玩家使用鼠標左鍵單機選定一個npc目標,并使用鼠標右鍵單機進行同該目標的對話操作.如該npc具有觸發(fā)游戲任務的功能,則會有同任務相關(guān)的對話選項。此時,玩家選擇同任務相關(guān)的對話選項,則彈出任務接受視窗。同時,任務的觸發(fā)階段完成,進入任務的接受階段.接受任務階段:玩家可以在界面中
4、進行切換選擇,選取可以接受的任務、完成任務的獎勵,并了解任務的劇情、相關(guān)對話和任務信息等,當玩家點擊確認之后,任務的接受階段完成.進行任務階段:此時,玩家需要根據(jù)任務提供的信息、自身的能力、任務的完成條件等進行任務。完成任務階段:當任務完成之后,玩家將回到npc處獲得之前選擇的任務獎勵,此時任務完成.根據(jù)上面的文字流程描述,可以知道任務系統(tǒng)的基本流程包括:觸發(fā)任務階段、接受任務階段、進行任務階段、完成任務階段,共四個階段組成。 二、任務系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)描述1、任務系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)概述任務系統(tǒng)由事件結(jié)構(gòu)和邏輯結(jié)構(gòu)兩個部分組成。任務結(jié)構(gòu)中的某些元素可以在相應的場景和關(guān)卡中重復利用,即利用重用體系的設計原理,以
5、達到提高效率的目的。2、任務系統(tǒng)的事件結(jié)構(gòu)任務的事件結(jié)構(gòu)包含時間、地點、人物、事件、結(jié)果五大要素.任務事件結(jié)構(gòu)之元素列表任務系統(tǒng)時間要素任務時間限制接受時間玩家只有在特定的時間才能接受某些任務進行時間玩家只有在特定的時間才能進行某些任務完成時間玩家只有在特定的時間才能完成某些任務發(fā)生時間任務何時發(fā)生的設定完成時間任務何時結(jié)束的設定任務事件時間發(fā)生事件任務中某些事件的觸發(fā)在時間上的設定進行事件任務中某些事件的進行在時間上的設定完成事件任務中某些事件的完成在時間上的設定任務完成時限完成時限某些任務需要玩家在規(guī)定的時間內(nèi)完成任務系統(tǒng)地點要素任務場景信息接受場景玩家接受這個任務的場景信息進行場景玩家進
6、行這個任務的場景信息回復場景玩家完成任務之后回復的地點信息任務場景設定天氣分布關(guān)于場景內(nèi)有關(guān)天氣中霧、雨、雪等特效的設定時間分布關(guān)于場景中出現(xiàn)黎明、黃昏、黑夜等特效的設定時間設定關(guān)于場景中黎明、黃昏、黑夜等出現(xiàn)的時間的設定資源分布場景內(nèi)資源的分布情況人文信息場景內(nèi)的人文信息場景建筑場景內(nèi)建筑物的分布情況場景特征場景內(nèi)地形地貌的特征情況,如:平原、高山等。場景高寬場景內(nèi)地形地貌的高度和寬度情況 場景分布場景內(nèi)地形地貌的分布情況植被分布場景內(nèi)植被的特色和分布情況水陸分布場景內(nèi)水路與陸路的分布情況怪物分布關(guān)于場景中怪物和boss級怪物的分布情況生物分布場景中起到點綴場景作用的各類生物的分布情況npc
7、位置關(guān)于場景內(nèi)出現(xiàn)的npc的位置設定場景道具關(guān)于場景內(nèi)出現(xiàn)的道具和物品的設定邏輯設定 關(guān)于場景中的邏輯設定場景風格場景的風格設定場景規(guī)格場景的規(guī)格設定美術(shù)設定場景的色調(diào)和光影等的設定場景描述場景環(huán)境的具體文字描述任務系統(tǒng)人物要素npc的設定任務npc交付任務的npc的設定劇情npc任務中同任務劇情有聯(lián)系的npc的設定次要npc任務中提供游戲信息和幫助信息的npc的設定其他npc任務中起到點綴場景作用的npc的設定 生物設定任務中起到點綴場景作用的各類生物和動物的設定任務怪物設定怪物設定任務中普通怪物和boss怪物的設定任務坐標信息npc坐標任務中相關(guān)npc的坐標信息怪物坐標任務中相關(guān)怪物和bo
8、ss級怪物的坐標設定生物坐標任務中各種生物的坐標的設定建筑坐標任務中建筑物的坐標設定物品坐標任務中出現(xiàn)的物品和道具的坐標設定人物腳本設定人工智能腳本關(guān)于npc人工智能腳本的設定,包括交涉、賄賂、作息、戰(zhàn)斗、施展魔法、使用技能、逃跑、使用道具、收集寶物、仇恨機制、陣營機制、移動等各種行為動作方面的設定。互動功能腳本關(guān)于npc的互動功能腳本的設定,包括開鎖、上鎖、關(guān)門、開門、打開容器、關(guān)上容器、打碎容器等方面的設定。npc腳本關(guān)于各類npc的腳本設定,包括人工智能腳本和互動功能腳本兩部分怪物腳本關(guān)于各類怪物和boss怪物的腳本設定,包括人工智能腳本和互動功能腳本兩部分生物腳本關(guān)于各類生物的腳本設定
9、,只包含人工智能腳本部分任務系統(tǒng)事件要素任務事件設定任務流程任務的進行方式和流程的設定任務事件任務中的發(fā)生的事件的設定任務劇情任務的劇情背景的相關(guān)文字描述任務對白設定接受對白玩家接受任務時與npc對話的設定完成對白玩家完成任務時與npc對話的設定事件對白玩家觸發(fā)任務中的特殊事件時與npc對話的設定失敗對白玩家任務完成失敗時與npc對話的設定其他對白任務中npc與npc對話的設定任務系統(tǒng)結(jié)果要素任務完成目標打怪消滅、打敗某種怪物或者某個boss級怪物守衛(wèi)在一段時間內(nèi)守護特定區(qū)域,期間阻止敵對玩家進入該區(qū)域入侵入侵敵對勢力守護的某個區(qū)域,可能有時間限制保護在一段時間內(nèi)保護特定物品,期間阻止敵對玩家
10、偷竊或損毀。偷竊偷竊某個npc、敵對玩家或者特定地點的物品,可能有時間限制損毀損毀特定地點的物品,可能有時間限制護送護送某個npc到達指定區(qū)域突襲在指定區(qū)域突襲npc或者敵對勢力的玩家,可能有時間限制通緝追殺惡意pk玩家的玩家或者某個聲望值較高的敵對勢力的玩家消滅消滅某個敵對勢力的玩家、npc、工會或者團隊的任務占領占領敵對勢力的區(qū)域或者城鎮(zhèn)的任務救援救援某個敵對勢力正在攻擊的城鎮(zhèn)的任務綁架綁架任務中指定的某個npc尋人尋找游戲中的某個npc尋物尋找某種物品,如裝備、道具、資源等,一般為一次性任務收集收集某種物品,如裝備、道具、資源等,一般為可重復任務制作發(fā)現(xiàn)某物品碎片,尋找其他碎片并組合為一
11、件新物品的任務送信替一個npc向另一個npc送信,比如情書 送貨向某個npc送需要的物品 買貨為npc購買需要的貨品販賣為npc販賣多余的貨品對話同某個npc對話或者轉(zhuǎn)達信息的任務解謎解決某個謎題的任務,可以以問答、謎語等形式出現(xiàn)寵物有關(guān)寵物方面的玩家互動任務宗教有關(guān)宗教方面的玩家互動任務戀愛有關(guān)戀愛和結(jié)婚方面的玩家互動任務政體有關(guān)政體方面的玩家互動任務工會同工會方面有關(guān)的玩家互動任務學習學習某個技能的任務稱號獲得某個游戲中稱號的任務幫助幫助新人玩家方面的互動任務技能同玩家的技能特性相關(guān)的任務職業(yè)玩家的職業(yè)和轉(zhuǎn)職相關(guān)的任務任務完成獎勵任務獎勵說明為了吸引玩家做任務,需要注意任務獎勵設置的合理性
12、,任務獎勵多樣化也是很有必要的.任務獎勵設定金錢玩家獲得金錢獎勵物品玩家獲得道具、裝備、資源等各類物品的獎勵經(jīng)驗玩家獲得經(jīng)驗值的獎勵天賦玩家獲得技能、天賦點數(shù)的獎勵信息玩家獲得隱藏的游戲信息碎片玩家獲得組合物品之一的物品碎片的獎勵任務玩家獲得隱藏任務的獎勵技能玩家獲得隱藏技能、魔法、天賦的獎勵稱號玩家獲得各種特殊稱號的獎勵地點玩家獲得隱藏地點的獎勵聲望玩家獲得名聲和聲望值的獎勵或懲罰陣營玩家獲得陣營值上的修正獎勵或懲罰任務完成方式任務完成方式的多樣性說明可以給玩家多種任務的完成方式,這樣不至于讓游戲沉淪為只是簡單的打打殺殺,使得游戲富有更多的內(nèi)涵。任務完成方式多樣性舉例舉個例子,npc的房間有
13、一個箱子,箱子里有一樣任務必須用到的道具.玩家可以選擇:殺了npc取得道具、完成npc交付的任務、偷竊鑰匙、說服、賄賂等多種方式完成??傊?,玩家也將由此承擔自己行為所帶來的一系列后果。任務完成方式多樣性的目的新鮮感保持玩家的新鮮感覺。這個還是很重要的。擬真性增加游戲的擬真性,使游戲更加接近于真實.可玩性給玩家高自由度的發(fā)展空間,使得游戲更加的好玩。平衡性具體說,就是游戲中設計了多少種技能,都要讓玩家有用武之地。這樣,不至于讓某種技能成為雞肋.2、任務系統(tǒng)的邏輯結(jié)構(gòu)任務的邏輯結(jié)構(gòu)包括任務的屬性、任務的設計思想、事件的邏輯性、對白的邏輯性、任務條件的判定五大要素。任務邏輯結(jié)構(gòu)之元素列表任務的屬性任
14、務的編號任務的編號設定,每個任務的編號各不相同任務的名稱任務的名稱設定,名稱應該給玩家一目了然的效果任務的類型任務的分類說明任務的多樣化也是很有必要的,必須時刻保持游戲?qū)ν婕业男迈r感覺.此外,某些任務可能具備多種類型的特質(zhì)。任務的基本分類共享玩家可以把自己領取到的任務共享給隊友,但兩者必須組隊、隊友須在附近、隊友須達到領取任務的條件等設定單一允許玩家自己一人單獨完成的任務團隊需要玩家組隊才能完成的任務陣營同游戲中陣營和勢力相關(guān)的任務,可能需要同盟陣營一起完成任務的詳細分類新手專為新人玩家設計的任務,特點是簡單,以引導玩家熟悉界面、操作、地圖等為主要目的.主線同劇情相關(guān)的主線任務職業(yè)同玩家職業(yè)特
15、性相關(guān)的專屬任務轉(zhuǎn)職同玩家職業(yè)特性相關(guān)的專屬轉(zhuǎn)職任務種族同玩家的種族特性相關(guān)的專屬任務性別同玩家的性別特性相關(guān)的專屬任務技能同玩家的技能特性相關(guān)的專屬任務副本游戲中相關(guān)的副本任務互動游戲中促進玩家互動的任務任務的狀態(tài)任務的基本狀態(tài)一次性不可重復的,只能接受和完成一次的一次性任務類型可重復可以重復多次接受和完成的任務類型任務的進行狀態(tài)提到表示玩家獲得某些任務提示,但目前無法進行這個任務已完成任務已經(jīng)完成進行中任務正在進行中可接受玩家可以接受這個任務,表明:1、此為可重復任務、2、任務條件達到、3、此為一次性任務,玩家之前未接受過不可接受玩家無法接受這個任務,表明:1、此為一次性任務,玩家之前已經(jīng)
16、完成或者接受、2、任務條件未達到、3、玩家之前放棄過該任務。放棄玩家放棄了這個任務,表明:1、玩家可以重新接受這個任務、2、玩家不能重新接受這個任務失敗任務完成失敗,表明:1、失敗條件達到、2、同某個任務或者劇情相沖突、3、玩家進行任務時,其他玩家已經(jīng)完成、4、玩家自身某些進行這項任務的關(guān)鍵屬性改變,如陣營或所屬勢力。任務難度系數(shù)任務難度系數(shù)說明任務本身的難度系數(shù),用于調(diào)平??梢栽谌蝿樟斜碇杏酶鞣N顏色來表示任務的難度系數(shù)。列表中的任務用不同的顏色來標明任務針對玩家目前等級的難易程度。越簡單的任務意味著玩家將獲得越少的經(jīng)驗值。任務難度系數(shù)設定灰色任務名稱呈“不值得”顯示。灰色任務相對玩家當前的等
17、級或者能力來說都非常的簡單,是一些不值得玩家去完成的任務.當任務難度下降為玩家自身能力的25%時,該任務自動轉(zhuǎn)為灰色,玩家完成之后將得不到任何的經(jīng)驗值獎勵。任務難度系數(shù)設定:當任務難度下降到玩家能力的25%時,自動轉(zhuǎn)為灰色。淡藍任務名稱呈“輕松顯示.淡藍色任務為新手級任務,都是非常簡單的任務。主要目的在于引導新手玩家,使其熟悉游戲的地圖、各項菜單和一些基本的操作。任務難度系數(shù)設定:26%50藍色任務名稱呈“容易”顯示.藍色任務為學徒級任務,相對來說都比較簡單。主要的目的在于進一步引導新手玩家,并使其熟悉一些較為復雜的操作,如戰(zhàn)斗中的各項操作等。任務難度系數(shù)設定:5175白色任務名稱呈“普通”顯
18、示。白色任務為普通級任務,相對來說都不太難完成。主要的目的在于,使玩家在初期可以積攢到一定的金錢和經(jīng)驗等獎勵。是一類適合從新手玩家向中級玩家過渡的任務類型.任務難度系數(shù)設定:76100 黃色任務名稱呈“有挑戰(zhàn)性”顯示.黃色任務為專家級任務,相對來說對玩家有一定的挑戰(zhàn)性,但卻并不是很難完成。此類任務屬于專家級的任務,是一類適合中級玩家的任務類型。任務難度系數(shù)設定:101%125%紅色任務名稱呈“困難”顯示.紅色任務為大師級任務,相對來說對玩家有較大的挑戰(zhàn)性,比較難以完成,可能需要組隊,并通過各種戰(zhàn)術(shù)策略的合理搭配才可能完成任務。此類任務屬于大師級的任務,是一類適合中級玩家向核心玩家過渡的任務類型
19、。任務難度系數(shù)設定:126150% 深紅任務名稱呈“極其困難”顯示。暗紅色任務為宗師級任務,相對來說對玩家有極大的風險和挑戰(zhàn)性,非常難以完成。玩家可能需要組隊,并通過各種戰(zhàn)術(shù)策略的合理搭配,即便這樣,仍然需要冒著一定的風險才有可能完成任務。此類任務屬于宗師級的任務,是一類適合核心玩家的任務類型。任務難度系數(shù)設定:151%200% 紫色任務名稱呈“不可能完成”顯示。紫色任務為史詩級任務,相對來說,玩家根本不可能完成,即便玩家組隊進行任務,也需要冒著極大的風險和挑戰(zhàn)來進行。此類任務屬于史詩級的任務,適合骨灰級玩家。任務難度系數(shù)設定:201%以上任務的日志任務日志說明任務日志應該有完善的功能,不僅可
20、以給予玩家任務提示,還應該實現(xiàn)任務共享、任務放棄、冒險日志等功能。任務日志功能設定共享任務允許組隊的玩家共享一個任務的功能放棄任務允許玩家放棄當前完成任務的功能難度提示任務的難度提示功能,其中包括有顏色提示和文字提示兩部分目標提示任務的完成目標提示,引導玩家完成任務的目標條件提示任務的領取條件提示,使玩家接受任務時知道任務的領取條件文字描述任務的文字描述,包括任務的流程、事件和對白等文字描述排序任務的排序功能,其中包括按時間、地點等排序,使玩家便于查看當前任務當前數(shù)量記錄玩家當前任務接受總量及最大可接受任務數(shù)量的功能進行狀態(tài)記錄玩家目前任務的進行狀態(tài),其中包括:未完成、已完成、進行中、失敗。任
21、務名稱各有不同顏色顯示.名稱記錄任務的名稱的功能時間記錄任務的進行的時間、完成的時限等功能獎勵記錄任務完成之后獲得的任務獎勵的功能類型記錄任務的類型的功能基本狀態(tài)表明該任務是否為一次性任務,或是可重復性任務勝敗條件表明任務完成或者失敗的條件的說明坐標在任務中記錄某些任務場景、npc坐標的功能任務領取數(shù)量玩家最多領取的任務的數(shù)量限制,此處數(shù)量待定。最大領取數(shù)量可以設定為2050個任務之間,超過這個數(shù)目,玩家需要放棄一部分任務。任務的設計思路任務的設計思路,即為什么設計這個任務,為什么這樣設計任務、任務的設計理念、任務同主線任務的關(guān)系,任務的設計目的等說明.事件的邏輯性事件的邏輯性邏輯性的說明事件
22、本身要符合事物的邏輯,即要讓玩家覺得符合情理,不至于產(chǎn)生怪異的感覺,以便于玩家在完成任務的時候盡快融入到這個虛擬的世界之中。邏輯性的設定環(huán)境要注意環(huán)境因素對任務邏輯合理性的影響,如天氣、氣候等背景要注意游戲的故事背景對任務邏輯合理性的影響,任務的設定要同游戲相關(guān)聯(lián)風格要注意游戲的風格對任務邏輯合理性的影響時間要注意游戲中的時間對任務邏輯合理性的影響場景要注意場景和地形因素對任務邏輯合理性的影響對白的邏輯性對白的邏輯性邏輯性的說明rpg游戲中,玩家主要是通過同npc的交談來獲得彼此的互動的,并進而展現(xiàn)人物的特有的魅力和獨特的個性的。所以對白就顯得相當?shù)闹匾耍蕿榱俗屚婕胰谌氲竭@個虛擬的游戲世界
23、之中,npc的對白也要符合游戲的邏輯性.邏輯性的設定背景人物和npc的對白應該符合世界背景的設定環(huán)境要注意游戲中的環(huán)境對人物和npc對白的影響事件要注意游戲中發(fā)生的各種事件對人物和npc對白的影響好感要注意玩家好感度對npc的對白影響種族人物和npc的對白應符合其種族特征職業(yè)人物和npc的對白應符合其職業(yè)特征性別人物和npc的對白應符合其性別特征性格人物和npc的對白應符合其性格特征身份人物和npc的對白應符合其身份地位和各自的名氣等社會因素陣營人物和npc的對白應符合其陣營和所屬勢力的因素行為人物和npc的對白邏輯性應符合其各自的當前行為動作,如玩家偷竊npc的物品,結(jié)果被npc發(fā)現(xiàn)。態(tài)度玩
24、家對npc的語氣態(tài)度,應反應到npc的對白中,如玩家辱罵npc時,npc的相關(guān)反應等.服飾人物和npc的穿著服飾對對白邏輯性的影響心情要注意人物和npc當前的心情因素給對白造成的影響任務條件判定任務勝敗判定任務的勝利條件時間任務在指定時間內(nèi)完成 團隊玩家團隊在任務中得以生存玩家玩家在任務中得以生存目標完成任務指定的任務目標任務的失敗條件時間任務在指定時間內(nèi)未能完成 團滅玩家團隊在任務中全軍覆滅死亡玩家在任務中死亡下線玩家在任務進行途中下線其他任務條件判定未能完成任務指定的任務目標,此時任務為未完成狀態(tài)任務功能權(quán)限任務的觸發(fā)(領?。┓绞綄υ捦ㄟ^同npc、生物等對話,從而引起任務的觸發(fā)地圖元素通過點擊某個地圖元素,如告示牌、通告等引起任務的觸發(fā)道具通過使用某些道具引起任務的觸發(fā),如讀取信件、卷軸等裝備通過收集到可組合的裝備碎片引起任務的觸發(fā)共享當與其他玩家組隊后, 同隊的玩家可以共享某個任務,可通過執(zhí)行相關(guān)的操作,讓還沒有領取過某個任務的隊友獲得地域進入
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