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1、河南師范大學(xué)專科畢業(yè)論文河南師范大學(xué)??飘厴I(yè)論文 學(xué)號(hào): 0928422033rocking loft part1建筑動(dòng)畫制作解析學(xué)院名稱: 軟件學(xué)院 專業(yè)名稱: 動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作 年級(jí)班別: 2009級(jí)動(dòng)漫2班 姓 名: 崔振楷 指導(dǎo)教師: 王 川 2011 年04月15 河南師范大學(xué)專科畢業(yè)論文rocking loft建筑動(dòng)畫制作解析摘 要 隨著科技的發(fā)展,cg制作的水準(zhǔn)在提高。在軟件和硬件日益強(qiáng)大的前提下,cg領(lǐng)域中建筑動(dòng)畫的地位逐步上升。本次的作品一方面是在校所學(xué)成果的一個(gè)體現(xiàn),另一方面就是通過逐步深入cg制作的過程中逐漸領(lǐng)會(huì)并提煉的一些道理和理念。本作品通過具有震撼力的音樂和精美的畫面
2、來展現(xiàn)建筑動(dòng)畫的魅力。本文描述了建筑動(dòng)畫rocking loft的制作過程,整體的制作是按照模擬商業(yè)項(xiàng)目的模式進(jìn)行的。從一開始的提出構(gòu)想,道后來的概念設(shè)定,到最后的制作,每一個(gè)步驟嚴(yán)格謹(jǐn)慎,盡量在能力范圍內(nèi)做到最好的效果。本文章將會(huì)詳細(xì)介紹每一個(gè)步驟的思路以及要點(diǎn),盡量做到將制作過程再現(xiàn)出來,同時(shí)對(duì)自己進(jìn)行再一次的總結(jié)和反思。關(guān)鍵詞 建筑動(dòng)畫的地位 制作理念 項(xiàng)目流程 要避免的誤區(qū) rocking loft architecture animation analytical abstract with the development of science and technology, cg
3、production level is improving. in software and hardware under the premise of increasingly powerful, cg field position of architecture animation rise gradually. this works in one hand is a learned results reflect, on the other hand is made through a gradual process of deep cg gradually understand som
4、e of the reason and process and philosophy . this works through the music with powerful and beautiful picture to show the charm of architecture animation. this paper describes the architecture animation rocking loft the process of making overall production is according to simulate the mode of commer
5、cial projects. from the beginning of the proposed the concept of ideas, way later set, by the end of the production, each step carefully, as in strictly within the scope of the ability to do the best effect. this article will get details about every step of the thoughts and the main points, as possi
6、ble will manufacture process, and reproduced to summarize and ponder again. key words architecture animation status manufacture idea project process to avoid misunderstanding 前 言雖然我們的專業(yè)名稱為“動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作”,但我們所學(xué)習(xí)的課程本質(zhì)上其實(shí)是屬于數(shù)字傳媒領(lǐng)域的范疇內(nèi),因此不能把“動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作”等同于“動(dòng)畫片設(shè)計(jì)與制作”。如影視特效,建筑表現(xiàn),廣告欄目包裝,平面設(shè)計(jì)等都應(yīng)該是我們所涉及以及今后就業(yè)可選的方向。畢業(yè)
7、設(shè)計(jì)理應(yīng)是反映自己當(dāng)前最高水平的作品,這次我的作品rocking loft建筑動(dòng)畫本是參與了院里的某比賽,我花了近乎半個(gè)月的時(shí)間去制作的作品投到比賽的組委會(huì)卻杳無音信。本作品雖然技術(shù)和視覺上無法達(dá)到我國(guó)頂尖cg制作團(tuán)體(水晶石、火星時(shí)代)的水準(zhǔn),但它背后卻包含了更重要的意義,那就是仰望星空,腳踏實(shí)地的去做,沒有什么不可能!目錄1作品構(gòu)想第3頁2概念設(shè)定第3頁3項(xiàng)目制作第6頁4總結(jié)反思第9頁5參考文獻(xiàn)第10頁6特別致謝第11頁1、 作品構(gòu)想在做動(dòng)畫之前我進(jìn)行了分析,從時(shí)間,投入精力和制作成本來看,制作人物動(dòng)畫是不太可能的事情。例如包強(qiáng),打個(gè)大西瓜之類的網(wǎng)絡(luò)知名動(dòng)畫短片,雖然只有十幾分鐘甚至幾分鐘
8、,但整體制作完成需要數(shù)以月計(jì)甚至是數(shù)以年計(jì)的時(shí)間。因此,建筑動(dòng)畫的制作周期要小一些,在短時(shí)間內(nèi)近乎可以完成。加上學(xué)校里3dsmax方面的課程安排以及老師的指導(dǎo),似乎做建筑動(dòng)畫更合適一些。至于為什么我用3dsmax來制作此動(dòng)畫而不是用maya,是因?yàn)?dsmax和maya的制作側(cè)重不同。之所以國(guó)內(nèi)人士用3dsmax來制作建筑動(dòng)畫,是因?yàn)橐韵聨讉€(gè)原因:第一,3dsmax在參數(shù)上,比maya更精確。舉例如圖為了舉例二款軟件在一些特性的差別,我分別在3dsmax和maya里建立了一個(gè)長(zhǎng)寬高為1000mm的正方體。我將圖中長(zhǎng)方體(左邊)加了一條循環(huán)邊當(dāng)做中心線。我想要將中心線所形成的左右兩個(gè)長(zhǎng)方形再分別
9、加一條中線,我使用了一個(gè)bevel指令。區(qū)別出來了,在3dsmax里面,可以調(diào)整width(可翻譯為切角量,或是切角寬度)的具體數(shù)值,因?yàn)槲野颜襟w的邊定為1000mm,則width范圍應(yīng)該是01000mm,是個(gè)準(zhǔn)確數(shù)值。而在maya里面,width調(diào)整范圍只能是01倍的1000mm。因此,經(jīng)常會(huì)看見一些行內(nèi)的大師用3dsmax在做建筑建模的時(shí)候,會(huì)精確一些數(shù)據(jù),而在maya里,更多的人會(huì)去從感性角度出發(fā)而創(chuàng)作,不去在意精確的數(shù)據(jù)。第二,就是3dsmax更早來到中國(guó)的市場(chǎng),先入為主,人們更習(xí)慣于3dsmax的應(yīng)用。再加上3dsmax有中文版,使用門檻低,maya只有英文版,使用門檻高。很多人就
10、是因?yàn)閙aya只有英文版,而拒絕使用它。其實(shí)單純從藝術(shù)創(chuàng)作為目的去創(chuàng)作建筑動(dòng)畫,不考慮精確數(shù)據(jù),如果只是建模,用3dsmax和maya是能做出來的的。但為什么我依然選擇用3dsmax去做建筑,這就牽扯到了后期渲染的差別。拿maya的mental ray和3dsmax的v-ray做比較,做非高端影視動(dòng)畫,mental ray和v-ray的效果是差不多的,但是v-ray作為一個(gè)平民級(jí)的渲染軟件,難度低,操作方便,速度也相對(duì)較快。只要愿意去認(rèn)真調(diào)節(jié)v-ray的相關(guān)參數(shù),把建筑動(dòng)畫做成準(zhǔn)照片級(jí)的畫面效果是完全可以的。綜上,這也就是本次設(shè)計(jì)我會(huì)使用3dsmax而沒有去使用maya的原因。建筑動(dòng)畫是指為表
11、現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動(dòng)所產(chǎn)生的動(dòng)畫影片。它通常利用計(jì)算機(jī)軟件來表現(xiàn)設(shè)計(jì)師的意圖,讓觀眾體驗(yàn)建筑的空間感受。建筑動(dòng)畫一般根據(jù)建筑設(shè)計(jì)圖紙?jiān)趯I(yè)的計(jì)算機(jī)上制作出虛擬的建筑環(huán)境,有地理位置、建筑物外觀、建筑物內(nèi)部裝修、園林景觀、配套設(shè)施、人物、動(dòng)物、自然現(xiàn)象如風(fēng)、雨、雷鳴、日出日落、陰晴月缺等等都是動(dòng)態(tài)地存在于建筑環(huán)境中,可以以任意角度瀏覽。房地產(chǎn)動(dòng)畫應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對(duì)房產(chǎn)項(xiàng)目的廣告宣傳、工程投標(biāo)、建設(shè)項(xiàng)目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。另外一方面來講,建筑相關(guān)動(dòng)畫(如建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫,室內(nèi)表現(xiàn)動(dòng)畫)在社會(huì)發(fā)展的影響下,它的表現(xiàn)力和震撼力影打動(dòng)了越來越多的人,它的市場(chǎng)前景是相當(dāng)可觀的。
12、正是基于這個(gè)方面的考慮,更堅(jiān)定了我制作建筑動(dòng)畫的決心。2、 概念設(shè)定雖說是建筑動(dòng)畫,但再怎么說也應(yīng)該有建筑原型。本次的建筑設(shè)定沒有采用參考,為原創(chuàng)。不僅僅是原創(chuàng),甚至一些相關(guān)的參數(shù)還參考了實(shí)際生活中建筑的一些常用數(shù)據(jù),如280mm的墻厚度。既然是基于現(xiàn)實(shí)的建筑,那么就涉及到cad的制作樓房的平面圖。說到cad,現(xiàn)在社會(huì)上主流的家裝公司依然會(huì)采用“cad還原建筑平面圖平面圖轉(zhuǎn)3d3d房體加入設(shè)計(jì)元素加入家具突出設(shè)計(jì)風(fēng)格出圖”的項(xiàng)目流程和模式。至于我本次只是做建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫,只是rocking loft的part1而已,因此只是將建筑給做了出來。這樣的cad平面圖,不僅僅是用來做動(dòng)畫,甚至作為實(shí)際生
13、活中建筑設(shè)計(jì)裝潢也是可以采用的。這就牽扯到了一個(gè)思路建筑表現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的對(duì)立與統(tǒng)一。大概對(duì)房子的外形和大場(chǎng)景進(jìn)行了一個(gè)大概的設(shè)定,是用max用基本幾何體經(jīng)過簡(jiǎn)單的擺位后,經(jīng)過photoshop處理后的建筑布局概念圖。大概確定了房體和周圍植被的擺位。這里要提到一個(gè)理念,就是作為一個(gè)場(chǎng)景設(shè)定,應(yīng)該注意到建筑和自然的融合。設(shè)若我只是一個(gè)孤立的房子,畫面會(huì)顯得非常單一,不僅如此,還會(huì)給人非常生硬的感覺。如果加入一些植物,一些綠色映入眼簾,會(huì)加強(qiáng)人的舒適感。另外就是以后的城市建設(shè)都會(huì)融入一些“花園城市”的理念。這個(gè)理念伴隨著“低碳”這個(gè)詞的誕生,被進(jìn)一步重視。植被作為“花園城市”理念的主體,如何能將它和
14、冰冷的水泥墻“和平共處”,也成為了新時(shí)代我們值得思考的話題。后就是基本的色彩,有天空,房屋和植被,確定了大概的畫面。用最基本的色彩來體現(xiàn),象征著自然的綠色,墻體用比較素的白色,畫面給人比較干凈的感覺。結(jié)合cad的平面圖以及外景的大概設(shè)定,房子的外形就可以確定了。確定了房子的外形,目標(biāo)更明確一些,從而再去制作一些相關(guān)的細(xì)節(jié)時(shí)就不會(huì)因?yàn)橹虚g思路的變動(dòng)而浪費(fèi)過多的時(shí)間,因此制作起來也會(huì)因?yàn)槊魑鷱亩涌熘谱鞯倪M(jìn)度。剩下的建筑動(dòng)畫就是水到渠成的事了。3、 項(xiàng)目制作有了設(shè)定,再去制作就輕松很多。我所要做的就是把cad的平面圖導(dǎo)入到3ds max里面,按照cad的線路制作出房子的構(gòu)架,墻體,再一點(diǎn)點(diǎn)的裁切或
15、者布爾出房子的門窗。首先就是房子的鋼筋結(jié)構(gòu)。在這里我盡量的去還原真實(shí)。當(dāng)然,現(xiàn)實(shí)中的鋼筋不是這樣的,但大家一看就能感覺到那種建筑是鋼筋混凝土的感覺。作為藝術(shù)作品,能讓人們看到自己所了解的元素,沒有造成人們看了作品以后不知所以然,證明這個(gè)藝術(shù)作品就沒有失敗。從這里看出房體的構(gòu)架還算是相對(duì)比較真實(shí)的。這時(shí)候我把每一部分房體都打成組,按照分鏡加上生長(zhǎng)動(dòng)畫。這里大概可以看到一樓的大概布局。左邊的我給他設(shè)定成車庫兼?zhèn)}庫,右邊的則是一個(gè)大廳。右邊大廳很明顯可以看到一個(gè)臺(tái)階,是因?yàn)槲蚁胪ㄟ^增加一些元素來增加這個(gè)建筑的空間感。畢竟我把這個(gè)建筑定性成loft,也就是說這個(gè)建筑內(nèi)部為以后loft布局打下了基礎(chǔ)。在
16、這樣的建筑布局下,室內(nèi)空間設(shè)計(jì)營(yíng)造loft空間感的可控性是非常強(qiáng)的。順帶說一下,因?yàn)楸救藙?dòng)畫知識(shí)薄弱,沒有能力更沒有精力去自己逐個(gè)手動(dòng)k關(guān)鍵幀。這個(gè)不是偷懶不偷懶的問題,如果按照一部動(dòng)畫的流程來說,僅僅k幀擺pose這個(gè)步驟就需要很多的人去完成。做過flash人物動(dòng)畫的都懂得,每一個(gè)動(dòng)作都是需要k幀的。為了節(jié)省時(shí)間同時(shí)揚(yáng)長(zhǎng)避短,在此我用到了一個(gè)建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫插件。假設(shè)不用插件,我需要逐個(gè)物體去移動(dòng),反復(fù)的做一樣的動(dòng)作,而這個(gè)插件集成了一些物體的規(guī)則變化,用移動(dòng)、縮放以及旋轉(zhuǎn)的方式出現(xiàn)在鏡頭當(dāng)中。感謝中國(guó)漢化論壇提供了大量的優(yōu)秀資源。房體結(jié)構(gòu)的動(dòng)畫基本上已經(jīng)做完了,然后就是場(chǎng)景物體的一些材質(zhì)。平時(shí)
17、在練習(xí)的時(shí)候要養(yǎng)成一個(gè)很好的習(xí)慣,就是把自己調(diào)的一些效果比較好的參數(shù)保存成預(yù)設(shè),以便于以后的調(diào)用。周圍的樹采用了一個(gè)造樹的軟件treestorm。既然是制作植物的模型,就一定要給它材質(zhì)和貼圖。3dsmax自帶樹木是根本不能使用的,因?yàn)樽詭У臉淠倦m然種類很多,但貼圖和材質(zhì)是沒有辦法去調(diào)整的。至于為什么要去對(duì)數(shù)的材質(zhì)進(jìn)行調(diào)整,是因?yàn)椴煌L(fēng)格不同類型的動(dòng)畫是需要不同種類的材質(zhì)的。比如寫實(shí)類的樹和卡通類的樹,材質(zhì)類型就是不一樣的。為了增加樹木材質(zhì)的可控性,我找到了一款造樹小軟件,從使用上來說,沒有難度,按照你的要求生成你所想要的樹木。需要注意的一點(diǎn),在導(dǎo)出的時(shí)候需要勾選“保存模型部位”的選項(xiàng),只有在這
18、樣的前提下它的樹干,樹葉以及藤蔓才是孤立出來的。如果不勾選這個(gè)選項(xiàng),導(dǎo)出的模型依然是一個(gè)無法調(diào)整的整體。造樹小軟件,其實(shí)使用起來還是很簡(jiǎn)單的。我們把握這樣一個(gè)原則既然是輔助軟件(或者插件),就是為主體軟件服務(wù)的,這個(gè)插件就應(yīng)該簡(jiǎn)單易懂。雖然這個(gè)輔助用的小軟件很簡(jiǎn)單,造出來的樹模型加上v-ray材質(zhì)以及燈光就顯得真實(shí)。因?yàn)椴萜翰皇侵黧w,畢竟不是寫實(shí)類需要那種給細(xì)節(jié)特寫的動(dòng)畫,所以為了節(jié)省渲染時(shí)間,草坪用一個(gè)置換材質(zhì)就可以滿足要求。當(dāng)所有的分鏡都完成以后,就是漫長(zhǎng)的渲染過程。大概計(jì)算下時(shí)間,我的動(dòng)畫實(shí)際渲染的部分是90秒,計(jì)算一下,平均下來幾乎是5分鐘一幀,90秒的動(dòng)畫幀數(shù)為【90秒25幀/秒=2
19、250幀】。換算一下,純渲染時(shí)間恐怕就要日夜不斷的7天。片尾說的1小時(shí)渲染1秒的動(dòng)畫,其實(shí)一個(gè)小時(shí)渲染的動(dòng)畫,還不夠一秒為什么說3d作品成本高,光是時(shí)間都耗不起。當(dāng)然雖說時(shí)間長(zhǎng),但是我有一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是電腦多。寢室的6臺(tái)臺(tái)式電腦通宵工作,終于把成品渲染了出來。這時(shí)候就體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)勢(shì)了。在流程的最后要說到一個(gè)重要的一點(diǎn),那就是這個(gè)作品的配樂。既然是建筑動(dòng)畫,如果以后作為商業(yè)項(xiàng)目去給觀眾看,那就一定要有很強(qiáng)的震撼力。一個(gè)成功的作品,不僅僅要有完美的畫面效果,還要有震撼人心的音樂。因此在音樂選擇方面,是需要十分注意的。毋庸置疑的是,這種動(dòng)畫的配樂最好選擇純音樂,如果旋律非常合適,帶著非中文的歌詞還是可以
20、的。因?yàn)槭桥錁罚荒苄e奪主,曾經(jīng)見過一個(gè)從業(yè)多年的室內(nèi)設(shè)計(jì)師,做了一個(gè)建筑漫游動(dòng)畫,結(jié)果運(yùn)用一首網(wǎng)絡(luò)歌曲作為背景音樂,著實(shí)大煞風(fēng)景。幾乎所有的工作已經(jīng)到了最后,剩下的就是最終的剪輯和合成。其實(shí)談不上合成,畢竟沒有牽扯到分層渲染。只是在ae上做了個(gè)簡(jiǎn)單的邊緣遮罩,并且稍微調(diào)節(jié)了一下畫面的對(duì)比度,再加一個(gè)簡(jiǎn)單的片頭文字,經(jīng)過最后的剪輯,作品出爐。4、 總結(jié)反思1、無論你接觸photoshop,還是3ds max、maya,或者是ae之類不同領(lǐng)域的軟件,一定要明白我們到底要學(xué)什么。不是哪個(gè)具體軟件的操作,而是一種創(chuàng)作的思維。畢竟,那些軟件只是幫助你表達(dá)自己想法的工具而已。所以在學(xué)習(xí)的過程中不要走進(jìn)
21、一個(gè)誤區(qū),即不要為了學(xué)軟件而學(xué)軟件,最終學(xué)到最后什么都不會(huì)。你對(duì)軟件的學(xué)習(xí),一定是要圍繞著你的創(chuàng)作思想。2、俗話說得好,三個(gè)臭皮匠頂個(gè)諸葛亮。做數(shù)字傳媒,尤其是到了以后工作,客戶不會(huì)因?yàn)槟阌枚喔叨说能浖I你的賬,只要成品效果好,哪怕你用美圖秀秀。因此,想讓作品優(yōu)秀,不僅僅有不錯(cuò)的思想,還要會(huì)用“組合拳”,利用不同軟件的優(yōu)勢(shì),將他們組合起來,制作出優(yōu)秀的作品。3、 我一學(xué)土木的同學(xué)看了過后說我的這個(gè)房體構(gòu)造方式過時(shí)了怎么怎么的,雖然是一句玩笑話,但是也有一些值得我們反思的問題,雖說這種動(dòng)畫多半屬于藝術(shù)作品,但藝術(shù)是基于現(xiàn)實(shí)的,以后做東西的時(shí)候要反思。4、 配樂其實(shí)是經(jīng)常沒有被大家留意但卻對(duì)鏡頭表現(xiàn)力有決定性作用的重要元素。所以,無論是做動(dòng)畫,做廣告,做欄目片頭,甚至是做電影,想要給人以深刻的印象,得到人們的認(rèn)同,不僅僅要在畫面的表現(xiàn)手法上下功夫,如何運(yùn)用更多的元素去輔助你的鏡頭,是我們值得思考的問題。5、 要牢記一點(diǎn),社會(huì)在發(fā)展,科技在進(jìn)步,軟件在更新。也就意味著人必須有隨時(shí)去學(xué)習(xí)的覺悟。讓自己變得強(qiáng)大起來,這種強(qiáng)大不是你已經(jīng)會(huì)了什么,而是你有一種思維模式,這種思維模式可以幫助你用最
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