第6章 幾種輔助技術(shù)的運用_第1頁
第6章 幾種輔助技術(shù)的運用_第2頁
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文檔簡介

1、PhotoshopPhotoshop 濾鏡濾鏡 一、概念一、概念 濾鏡是指對圖像進行各種特效處理的程序,濾鏡以各種濾鏡是指對圖像進行各種特效處理的程序,濾鏡以各種 不同的方式改變像素數(shù)據(jù),以產(chǎn)生特殊效果,如同照像機前不同的方式改變像素數(shù)據(jù),以產(chǎn)生特殊效果,如同照像機前 加一些特效鏡片一樣。濾鏡種類很多,分內(nèi)置濾鏡和外置濾加一些特效鏡片一樣。濾鏡種類很多,分內(nèi)置濾鏡和外置濾 鏡兩種。鏡兩種。 球面化球面化Spherize濾鏡濾鏡 極坐標(極坐標(Polar Coordinates) 光照效果光照效果Lighting Effects 在在RGB圖象上制作各種光照效果圖象上制作各種光照效果 鏡頭光暈

2、鏡頭光暈 模擬亮光照在相機鏡頭所產(chǎn)生折射的效果。模擬亮光照在相機鏡頭所產(chǎn)生折射的效果。 例例 足球足球 濾鏡濾鏡扭曲扭曲球面化,設(shè)置:數(shù)量球面化,設(shè)置:數(shù)量=100%=100%,模式,模式= =正常。正常。 濾鏡濾鏡渲染渲染光照效果,設(shè)置如下:光照效果,設(shè)置如下: 樣式樣式= =閃光閃光, , 紋理通道紋理通道= =藍藍 二、二、“模糊模糊”濾鏡濾鏡 1 1 模糊模糊BlurBlur: :將圖象中線條和陰影區(qū)域的鄰近象素平均而產(chǎn)生模將圖象中線條和陰影區(qū)域的鄰近象素平均而產(chǎn)生模 糊效果來柔化邊緣。糊效果來柔化邊緣。 2 2 進一步模糊進一步模糊Blur MoreBlur More: :效果比效果

3、比“模糊模糊”濾鏡強三至四倍濾鏡強三至四倍. . 3 3 高斯模糊高斯模糊Gaussion BlurGaussion Blur: :對邊緣象素進行加權(quán)平均對邊緣象素進行加權(quán)平均. . 4 4 動感模糊動感模糊Motion BlurMotion Blur: :以某種方向和強度對象素進行線性位以某種方向和強度對象素進行線性位 移,產(chǎn)生沿該方向運動的模糊效果。移,產(chǎn)生沿該方向運動的模糊效果。 將將“動感模糊動感模糊”處理后的圖象再與原圖象進行疊加,可產(chǎn)生運處理后的圖象再與原圖象進行疊加,可產(chǎn)生運 動中突然靜止的效果。動中突然靜止的效果。 例例用文件用文件“水鄉(xiāng)水鄉(xiāng)”創(chuàng)建水中倒影創(chuàng)建水中倒影 編輯編輯

4、/變換變換/垂直反轉(zhuǎn)垂直反轉(zhuǎn) 濾鏡濾鏡/扭曲扭曲/水波:水波:4、5 模糊模糊 例例 繪制繪制“西瓜西瓜” 1 1雕刻效果(雕刻效果(CarveCarve)制作雕刻效果的立體文字制作雕刻效果的立體文字 Shadow depth: Shadow depth: 雕刻的深度雕刻的深度 Belve width: Belve width: 倒角的寬度倒角的寬度 Darken deep areas: Darken deep areas: 暗部區(qū)域的大小暗部區(qū)域的大小 Smoothness:Smoothness:光滑度光滑度 Dropoff: Dropoff: 雕刻橫切面的形狀,可選:按鈕形、圓形、梯形,雕

5、刻橫切面的形狀,可選:按鈕形、圓形、梯形, 扁平形。此處設(shè)定的切面形狀將在左邊的預(yù)覽窗口中顯示出扁平形。此處設(shè)定的切面形狀將在左邊的預(yù)覽窗口中顯示出 來。來。 三、外掛濾鏡三、外掛濾鏡 Eye Candy 2 2外倒角(外倒角(Outer BevelOuter Bevel) 產(chǎn)生傾斜的倒角形外框。預(yù)設(shè)了產(chǎn)生傾斜的倒角形外框。預(yù)設(shè)了1111種導(dǎo)角方式供選擇。種導(dǎo)角方式供選擇。 Bevel width: Bevel width: 倒角的寬度倒角的寬度 Shadow depth: Shadow depth: 倒角陰影的深度倒角陰影的深度 Smoothness: Smoothness: 倒角的光滑程度

6、倒角的光滑程度 Dropoff: Dropoff: 倒角面的形狀。倒角面的形狀。 3.3.內(nèi)倒角(內(nèi)倒角(Inner BevelInner Bevel)產(chǎn)生與產(chǎn)生與Outer BevelOuter Bevel的相反的效果。的相反的效果。 4 4陰影(陰影(Drop ShadowDrop Shadow) 可產(chǎn)生十二種不同效果的陰影??僧a(chǎn)生十二種不同效果的陰影。 5 5斜影(斜影(Perspective ShadowPerspective Shadow) 在選取范圍下方產(chǎn)生一個傾斜的陰影。在選取范圍下方產(chǎn)生一個傾斜的陰影。 Vanishing Point Direction: Vanishing

7、Point Direction: 陰影產(chǎn)生的角度陰影產(chǎn)生的角度 Vanishing Point Distance: Vanishing Point Distance: 陰影與原圖像的距離陰影與原圖像的距離 Length: Length: 陰影的長度陰影的長度 Opacity:Opacity:陰影的不透明度值陰影的不透明度值 Blur: Blur: 模糊的程度模糊的程度 Shadow Color: Shadow Color: 陰影的顏色陰影的顏色 DraeEverywhere: DraeEverywhere: 陰影出現(xiàn)在任何的地方。陰影出現(xiàn)在任何的地方。 6 6火焰(火焰(FireFire) 產(chǎn)

8、生火焰效果,有產(chǎn)生火焰效果,有1111種火焰模式。種火焰模式。 Flame Width: Flame Width: 火焰苗的寬度火焰苗的寬度 Flame Height:Flame Height:火焰苗的高度火焰苗的高度 Movement: Movement: 火焰的運動的劇烈程度火焰的運動的劇烈程度 Inside Masking: Inside Masking: 屏蔽火焰的范圍,越大火焰越處于邊緣區(qū)域屏蔽火焰的范圍,越大火焰越處于邊緣區(qū)域 Edge Softness: Edge Softness: 火焰邊緣的柔化程度火焰邊緣的柔化程度 Random Seed: Random Seed: 火焰隨

9、機變化的程度火焰隨機變化的程度 Fire Color: Fire Color: 火焰的顏色火焰的顏色, ,可自定義可自定義User DefinedUser Defined Inner Color: Inner Color: 焰心的顏色焰心的顏色 Outer Color:Outer Color:外焰的顏色外焰的顏色 Burning Inside:Burning Inside:火焰的類型,共有火焰的類型,共有1111種火焰的類型。種火焰的類型。 7 7煙霧(煙霧(Smoke)Smoke) 產(chǎn)生用戶設(shè)定色彩及高度的煙霧。產(chǎn)生用戶設(shè)定色彩及高度的煙霧。 Wisp Width: Wisp Width:

10、煙霧的寬度煙霧的寬度 Wisp HeightWisp Height:煙的高度:煙的高度 Breakup AmountBreakup Amount:煙霧分散的程度:煙霧分散的程度 Breakup RoughnessBreakup Roughness:煙霧粗糙的程度:煙霧粗糙的程度 Inside Masking Inside Masking :屏蔽煙霧的范圍,值越大煙霧面積越小。:屏蔽煙霧的范圍,值越大煙霧面積越小。 Edge SoftnessEdge Softness:煙霧的邊緣柔化程度:煙霧的邊緣柔化程度 Random SeedRandom Seed:煙霧的隨機變化程度:煙霧的隨機變化程度 8

11、. 8. 星光星光(Star(Star) 產(chǎn)生星光或多邊形。產(chǎn)生星光或多邊形。 Number of Sides: Number of Sides: 圖形的邊數(shù)圖形的邊數(shù) Indentation: Indentation: 多邊形縮進的程度多邊形縮進的程度 Scale: Scale: 多邊形的擠壓變形比例多邊形的擠壓變形比例 X-shift: X-shift: 多邊形沿多邊形沿X X軸移動軸移動 Y-shift:Y-shift:多邊形沿多邊形沿Y Y軸移動軸移動 Orientation: Orientation: 多邊形旋轉(zhuǎn)的角度多邊形旋轉(zhuǎn)的角度 Inner Color: Inner Color

12、: 內(nèi)部的顏色內(nèi)部的顏色 Outer ColorOuter Color外沿的顏色外沿的顏色 9 9水珠水珠(Water Drops)(Water Drops) 產(chǎn)生晶瑩剔透的水珠。產(chǎn)生晶瑩剔透的水珠。 Number of Drops: Number of Drops: 水珠的數(shù)目水珠的數(shù)目 Edge Darkness: Edge Darkness: 調(diào)整水珠暗部的清晰程度調(diào)整水珠暗部的清晰程度 Refraction: Refraction: 調(diào)整水珠的曲光度調(diào)整水珠的曲光度 Drop Color: Drop Color: 水珠的顏色水珠的顏色 Random Seed: Random Seed:

13、 水珠的隨機分布程度水珠的隨機分布程度 Highlight Brightness: Highlight Brightness: 設(shè)定高光的明亮度設(shè)定高光的明亮度 Highlight sharpness: Highlight sharpness: 設(shè)定高光的清晰度設(shè)定高光的清晰度 1010絨毛(絨毛(FurFur)生出密密麻麻的毛發(fā)。生出密密麻麻的毛發(fā)。 Wave Spacing: Wave Spacing: 毛發(fā)之間的距離毛發(fā)之間的距離 Waviness: Waviness: 毛發(fā)彎曲程度毛發(fā)彎曲程度 Hair Length: Hair Length: 毛發(fā)的長度毛發(fā)的長度 Shininess

14、: Shininess: 毛發(fā)的明亮度毛發(fā)的明亮度 Smooth:Smooth:毛發(fā)是否平滑毛發(fā)是否平滑 1111紡織(紡織(WeaveWeave)產(chǎn)生一種編織的效果。產(chǎn)生一種編織的效果。 Ribbon With: Ribbon With: 編織帶的寬度編織帶的寬度 GapWidth: GapWidth: 編織帶間隙大小編織帶間隙大小 Fill Gaps: Fill Gaps: 是否需要對間隙填色是否需要對間隙填色 Gap Color: Gap Color: 填充縫隙的顏色填充縫隙的顏色 Shadow Depth: Shadow Depth: 陰影的深度陰影的深度 Thread Detail:

15、 Thread Detail: 編織帶條紋的細節(jié)變化編織帶條紋的細節(jié)變化 Thread Length: Thread Length: 條紋的長度條紋的長度 1212玻璃(玻璃(GlassGlass)能產(chǎn)生各種玻璃的效果,用能產(chǎn)生各種玻璃的效果,用GlassGlass濾鏡制作濾鏡制作 出來的字體相當漂亮。出來的字體相當漂亮。 1313鍍黃(鍍黃(ChromeChrome)產(chǎn)生類似于金屬鍍鉻的效果產(chǎn)生類似于金屬鍍鉻的效果. . 1414光暈效果濾鏡(光暈效果濾鏡( GlowGlow)產(chǎn)生暈光的效果。產(chǎn)生暈光的效果。 With: With: 暈光的寬度暈光的寬度 Glow Color: Glow C

16、olor: 暈光的顏色暈光的顏色 Opacity Dropoff: Opacity Dropoff: 暈光的程度及方式。暈光的程度及方式。 1515漩渦效果濾鏡(漩渦效果濾鏡(SwirlSwirl)產(chǎn)生漩渦的效果。產(chǎn)生漩渦的效果。 1616運動軌跡效果濾鏡(運動軌跡效果濾鏡(Motion TrailMotion Trail)產(chǎn)生運動軌跡的效果產(chǎn)生運動軌跡的效果 Kai Power Tools 3.0 Kai Power Tools 3.0 濾鏡濾鏡 漸近設(shè)計家漸近設(shè)計家 球體設(shè)計家球體設(shè)計家 四、外掛濾鏡四、外掛濾鏡KPTKPT 卷頁卷頁 KPT6.0 SceneBuilder(3DKPT6.

17、0 SceneBuilder(3D物體的渲染器物體的渲染器) ) KPT6.0 SkyEffects(KPT KPT6.0 SkyEffects(KPT 天空特效)。天空特效)。 KPT7.0 FraxFlameIIKPT7.0 FraxFlameIIKPT7.0 LightningKPT7.0 Lightning KPT7.0Ink DropperKPT7.0Ink DropperKPT7.0 Pyramid paintKPT7.0 Pyramid paint 例例 造出以下金牌造出以下金牌 濾鏡的操作濾鏡的操作 濾鏡的操作濾鏡的操作 Flash CS5的濾鏡可以應(yīng)用于文本、影片剪輯和按鈕。

18、為對的濾鏡可以應(yīng)用于文本、影片剪輯和按鈕。為對 象添加濾鏡,可以通過象添加濾鏡,可以通過【屬性屬性】面板的面板的【濾鏡濾鏡】欄來進行添加欄來進行添加 和設(shè)置。在和設(shè)置。在【濾鏡濾鏡】欄中,可以進行對濾鏡進行添加、復(fù)制、欄中,可以進行對濾鏡進行添加、復(fù)制、 粘貼以及啟用和禁用等操作,還可以對濾鏡的參數(shù)進行修改。粘貼以及啟用和禁用等操作,還可以對濾鏡的參數(shù)進行修改。 在舞臺上選擇對象,在在舞臺上選擇對象,在【屬性屬性】面板中展開面板中展開【濾鏡濾鏡】欄,欄, 單擊單擊【添加濾鏡添加濾鏡】按鈕,在打開的菜單中單擊需要使用的濾鏡按鈕,在打開的菜單中單擊需要使用的濾鏡 即可。即可。 1投影濾鏡投影濾鏡

19、投影濾鏡的各個參數(shù)的含義介紹如下。 【模糊X】和【模糊Y】:用于設(shè)置投影的模糊程度,其值決定了投影 的寬度和高度。取值在0 100之間,可以通過直接在數(shù)值上拖動鼠標或 單擊數(shù)值在文本框中輸入數(shù)值來進行調(diào)整。 【強度】:用于設(shè)置投影的強烈程度,其取值在0100之間,數(shù)值越 大,投影就越強。 【品質(zhì)】:用于設(shè)置投影的品質(zhì)。在其下拉列表中有3個設(shè)置項,它們 是【高】、【中】和【低】,品質(zhì)設(shè)置得越高,投影就越清晰。 【角度】:用于設(shè)置投影的角度,其值在0360之間。 【距離】:用于設(shè)置投影與對象之間的距離,其值在3232之間。 【挖空】:選擇該復(fù)選框?qū)@得挖空效果。這種效果是以投影作為對 象的背景,從

20、視覺上隱藏源對象。 【內(nèi)陰影】:選擇該復(fù)選框?qū)@得內(nèi)陰影效果。這種效果是將投影效 果應(yīng)用到對象的內(nèi)側(cè)。 【隱藏對象】:勾選該復(fù)選框?qū)㈦[藏對象只顯示陰影。 【顏色】:單擊【顏色】按鈕將打開調(diào)色板選擇投影的顏色。22 最終效果 例 2. 斜角濾鏡斜角濾鏡 斜角濾鏡的各個參數(shù)的含義介紹如下。 【模糊X】和【模糊Y】:用于設(shè)置斜角 的寬度和高度,其值在 0100之間。 【強度】:用于設(shè)置斜角的不透明度,其值在01000之間,其值 越大,斜角效果越明顯,但值的大小不會影響其寬度。 【品質(zhì)】:設(shè)置斜角的品質(zhì),其有【高】、【中】和【低】3個選 項供選項,品質(zhì)越高則斜角就越明顯。 【顏色】:單擊該按鈕可以打開

21、調(diào)色板拾取斜角顏色。 【加亮顯示】:設(shè)置斜角高光加亮的顏色。 【角度】:設(shè)置斜角的角度,其值在0360之間。 【距離】:設(shè)置斜角的寬度,其值在3232之間。 【挖空】:選擇該復(fù)選框,則從視覺上將隱藏源對象,只顯示對象 上的斜角。 【類型】:該下拉列表框用于設(shè)置應(yīng)用到對象的斜角類型,其選項 包括【內(nèi)側(cè)】、【外側(cè)】和【整個】。 3漸變發(fā)光濾鏡漸變發(fā)光濾鏡 漸變發(fā)光濾鏡的各個參數(shù)的含義介紹如下。 【模糊X】和【模糊Y】:用于設(shè)置斜角的寬度和高度,其值在0100 之間。 【強度】:用于設(shè)置斜角的不透明度,其值在01000之間,其值越大, 斜角效果越明顯,但值的大小不會影響其寬度。 【品質(zhì)】:設(shè)置斜角的

22、品質(zhì),其有【高】、【中】和【低】3個選項供 選擇,品質(zhì)越高則斜角就越明顯。 【加亮顯示】:設(shè)置斜角高光加亮的顏色。 【角度】:設(shè)置斜角熬的角度,其值在0360之間。 【距離】:設(shè)置斜角的寬度,其值在3232之間。 【挖空】:選擇該復(fù)選框,則從視覺上將隱藏源對象,只顯示對象上 的斜角。 【類型】:該下拉列表框用于設(shè)置應(yīng)用到對象的斜角類型,其選項包 括內(nèi)側(cè)】、【外側(cè)】和【整個】。如果選擇【內(nèi)側(cè)】或【外側(cè)】,則在對 象的內(nèi)側(cè)或者是外側(cè)應(yīng)用斜角效果。如果選擇【整個】,則在對象的內(nèi)側(cè) 和外側(cè)都應(yīng)用斜角效果。 【漸變】:用于設(shè)置發(fā)光的漸變顏色。 4漸變斜角濾鏡漸變斜角濾鏡 5調(diào)整顏色濾鏡調(diào)整顏色濾鏡 調(diào)整

23、顏色濾鏡的各個參數(shù)的含義介紹如下。 【對比圖】:調(diào)整對象的對比度,其值范圍為100100。 【亮度】:調(diào)整對象的亮度,其值范圍為100100。 【飽和度】:調(diào)整對象顏色的飽和度,其值范圍為100100。 【色相】:調(diào)整顏色的色相,其值范圍為100100。 例例1 1 :制作制作“投影發(fā)光濾鏡效果投影發(fā)光濾鏡效果”。 例例2 2 :制作制作“發(fā)光斜角濾鏡效果發(fā)光斜角濾鏡效果” 的文本。 在動畫設(shè)計軟件中,運動學系統(tǒng)分為正向運動學和反向運動學 這兩種。正向運動學指的是對于有層級關(guān)系的對象來說,父對象的 動作將影響到子對象,而子對象的動作將不會對父對象造成任何影 響。如,當對父對象進行移動時,子對象

24、也會同時隨著移動。而子 對象移動時,父對象不會產(chǎn)生移動。由此可見,正向運動中的動作 是向下傳遞的。 與正向運動學不同,反向運動學動作傳遞是雙向的,當父對象 進行位移、旋轉(zhuǎn)或縮放等動作時,其子對象會受到這些動作的影響 ,反之,子對象的動作也將影響到父對象。反向運動是通過一種連 接各種物體的輔助工具來實現(xiàn)的運動,這種工具就是IK骨骼,也稱 為反向運動骨骼。使用IK骨骼制作的反向運動學動畫,就是所謂的 骨骼動畫。 9.1.1 關(guān)于骨骼動畫關(guān)于骨骼動畫 9.1.1 關(guān)于骨骼動畫關(guān)于骨骼動畫 在Flash中,創(chuàng)建骨骼動畫一般有兩種方式。一種方式是為 實例添加與其他實例相連接的骨骼,使用關(guān)節(jié)連接這些骨骼。

25、 骨骼允許實例鏈一起運動。另一種方式是在形狀對象(即各種 矢量圖形對象)的內(nèi)部添加骨骼,通過骨骼來移動形狀的各個 部分以實現(xiàn)動畫效果。這樣操作的優(yōu)勢在于無需繪制運動中該 形狀的不同狀態(tài),也無需使用補間形狀來創(chuàng)建動畫。 1定義骨骼 Flash CS5提供了一個【骨骼工具】 ,使用該工具可以 向影片剪輯元件實例、圖形元件實例或按鈕元件實例添加IK 骨骼。在工具箱中選擇【骨骼工具】 ,在一個對象中單擊, 向另一個對象拖動鼠標,釋放鼠標后就可以創(chuàng)建著2個對象間 的連接。此時,兩個元件實例間將顯示出創(chuàng)建的骨骼。在創(chuàng) 建骨骼時,第一個骨骼是父級骨骼,骨骼的頭部為圓形端點 ,有一個圓圈圍繞著頭部。骨骼的尾部

26、為尖形,有一個實心 點。 9.1.2 創(chuàng)建骨骼動畫創(chuàng)建骨骼動畫 9.1.2 創(chuàng)建骨骼動畫創(chuàng)建骨骼動畫 2選擇骨骼 在創(chuàng)建骨骼后,可以使用多種方法來對骨骼進行編輯。要 對骨骼進行編輯,首先需要選擇骨骼。在工具箱中選擇【選擇 工具】,單擊骨骼即可選擇該骨骼,在默認情況下,骨骼顯示 的顏色與姿勢圖層的輪廓顏色相同,骨骼被選擇后,將顯示該 顏色的相反色。 9.1.2 創(chuàng)建骨骼動畫創(chuàng)建骨骼動畫 2選擇骨骼 如果需要快速選擇相鄰的骨骼,可以在選擇骨骼后,在【 屬性】面板中單擊相應(yīng)的按鈕來進行選擇。如單擊【父級】按 鈕 將選擇當前骨骼的父級骨骼,單擊【子級】按鈕 將選擇當 前骨骼的子級骨骼,單擊【下一個同級

27、】按鈕 或【上一個同級 】按鈕 可以選擇同級的骨骼。 9.1.2 創(chuàng)建骨骼動畫創(chuàng)建骨骼動畫 3刪除骨骼 在創(chuàng)建骨骼后,如果需要刪除單個的骨骼及其下屬的子骨骼 ,只需要選擇該骨骼后按【Delete】鍵即可。如果需要刪除所有 的骨骼,可以鼠標右擊姿勢圖層,選擇關(guān)聯(lián)菜單中的【刪除骨骼 】命令。此時實例將恢復(fù)到添加骨骼之前的狀態(tài),如圖所示。 9.1.2 創(chuàng)建骨骼動畫創(chuàng)建骨骼動畫 4創(chuàng)建骨骼動畫 在為對象添加了骨架后,即可以創(chuàng)建骨骼動畫了。在制作 骨骼動畫時,可以在開始關(guān)鍵幀中制作對象的初始姿勢,在后 面的關(guān)鍵幀中制作對象不同的姿態(tài),F(xiàn)lash會根據(jù)反向運動學的 原理計算出連接點間的位置和角度,創(chuàng)建從初始姿態(tài)到下一個 姿態(tài)轉(zhuǎn)變的動畫效果。 在完成對象的初始姿勢的制作后,在【時間軸】面板中鼠 標右擊動畫需要延伸到的幀,選擇關(guān)聯(lián)菜單中的【插入姿勢】 命令。在該幀中選擇骨骼,調(diào)整骨骼的位置或旋轉(zhuǎn)角度。此時 Flash將在

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