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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念原理虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念“虛”與“實”昔者莊周夢為蝴蝶,栩栩然昔者莊周夢為蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,自喻適志與!不知蝴蝶也,自喻適志與!不知周也。俄然覺,則蘧蘧然周周也。俄然覺,則蘧蘧然周也。不知周之夢為蝴蝶與,也。不知周之夢為蝴蝶與,蝴蝶之夢為周與?蝴蝶之夢為周與? 莊子莊子齊物論齊物論虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念“虛”與“實”虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念描述虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念VR終極目標(biāo)距離這個目標(biāo)還有相距離這個目標(biāo)還有相當(dāng)?shù)木嚯x當(dāng)?shù)木嚯x虛擬現(xiàn)實VR全景
2、圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念不同層次上的虛擬現(xiàn)實 哲學(xué)意義上的虛擬現(xiàn)實哲學(xué)意義上的虛擬現(xiàn)實 虛擬實在與自然實在的對等性虛擬實在與自然實在的對等性 科學(xué)意義上的虛擬現(xiàn)實科學(xué)意義上的虛擬現(xiàn)實 科學(xué)研究的三大手段:理論、建模、實驗驗證與科學(xué)研究的三大手段:理論、建模、實驗驗證與模擬仿真模擬仿真 人類夢想的場景在感知中的實現(xiàn)人類夢想的場景在感知中的實現(xiàn) 工程意義上的虛擬現(xiàn)實工程意義上的虛擬現(xiàn)實 以計算技術(shù)為核心,生成感知上與真實環(huán)境高度以計算技術(shù)為核心,生成感知上與真實環(huán)境高度近似,交互上直觀自然的數(shù)字化環(huán)境近似,交互上直觀自然的數(shù)字化環(huán)境虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念虛擬
3、現(xiàn)實 Virtual Reality 1989年由美國年由美國Jaron.Lanier 發(fā)明出來的一個詞發(fā)明出來的一個詞 靈境、幻境、賽伯空間、虛擬現(xiàn)實靈境、幻境、賽伯空間、虛擬現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實(虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality) 虛擬的現(xiàn)實虛擬的現(xiàn)實 虛擬化現(xiàn)實虛擬化現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念怎樣理解虛擬現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的的“現(xiàn)實現(xiàn)實”(即(即所虛擬的環(huán)境)所虛擬的環(huán)境)大致可分為三種大致可分為三種情況:情況: 第一種情況是模第一種情況是模仿真實世界中的仿真實世界中的環(huán)境。環(huán)境。虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念怎樣理解虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基
4、本概念怎樣理解虛擬現(xiàn)實一個蛋白質(zhì)分子的示例一個蛋白質(zhì)分子的示例 虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實的概念虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念 1. 多感知性多感知性(Multi-Sensory) 計算機(jī)生成一個給人多種感官刺激的虛擬環(huán)境計算機(jī)生成一個給人多種感官刺激的虛擬環(huán)境:視覺感知、聽覺感知、力覺感知、觸覺感知:視覺感知、聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知、甚至包括味覺感知、嗅覺感知等、運動感知、甚至包括味覺感知、嗅覺感知等 2. 交互性交互性(Interaction ) 指人能以自然方式與虛擬世界進(jìn)行交互操作指人能以自然方式與虛擬世界進(jìn)行交互操作 專用交互設(shè)備,如數(shù)據(jù)手套、跟蹤
5、器、觸覺和專用交互設(shè)備,如數(shù)據(jù)手套、跟蹤器、觸覺和力反饋裝置力反饋裝置 3. 沉浸感(沉浸感(Immersion,存在感、臨場感)存在感、臨場感) 它是指虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)對介入者的刺激在物理上它是指虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)對介入者的刺激在物理上和認(rèn)知上符合人的已有經(jīng)驗,從而使介入者感和認(rèn)知上符合人的已有經(jīng)驗,從而使介入者感到自己作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度到自己作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實概念辨析 虛擬現(xiàn)實與三維漫游虛擬現(xiàn)實與三維漫游 虛擬現(xiàn)實與景觀動畫虛擬現(xiàn)實與景觀動畫 虛擬現(xiàn)實與三維游戲虛擬現(xiàn)實與三維游戲 虛擬現(xiàn)實與計算機(jī)圖形學(xué)虛擬現(xiàn)實與計算機(jī)圖形學(xué)虛
6、擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實概念的變化 虛擬現(xiàn)實是計算機(jī)生成的給人多種感官刺激的虛虛擬現(xiàn)實是計算機(jī)生成的給人多種感官刺激的虛擬環(huán)境。用戶應(yīng)該能夠以自然的方式與這個環(huán)境擬環(huán)境。用戶應(yīng)該能夠以自然的方式與這個環(huán)境交互,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實環(huán)境中的虛幻交互,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實環(huán)境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的感覺感,沉浸感,身臨其境的感覺 應(yīng)用需求使應(yīng)用需求使VR的應(yīng)用重點進(jìn)行了多種變化的應(yīng)用重點進(jìn)行了多種變化 強(qiáng)調(diào)自然交互產(chǎn)生的應(yīng)用強(qiáng)調(diào)自然交互產(chǎn)生的應(yīng)用 -如如Kinect諸多應(yīng)用諸多應(yīng)用 不再強(qiáng)調(diào)沉浸感,而強(qiáng)調(diào)信息提供不再強(qiáng)調(diào)沉浸感,而強(qiáng)調(diào)信息提供 - 增強(qiáng)現(xiàn)實增強(qiáng)現(xiàn)實虛擬
7、現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷史與演變 萌芽與誕生(萌芽與誕生( 60年代年代-80年代末)年代末) 軍事與航天的推動(軍事與航天的推動(70年代年代-80年代)年代) 漸入民間漸入民間-游戲、娛樂、模擬應(yīng)用的刺激(游戲、娛樂、模擬應(yīng)用的刺激(90年代)年代) VR在在Internet上的興衰(上的興衰(90年代中年代中-21世紀(jì))世紀(jì)) VR應(yīng)用的大眾化與多元化(應(yīng)用的大眾化與多元化(21世紀(jì))世紀(jì)) 世博會、春晚、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、世博會、春晚、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、3D電影電影 人機(jī)交互、增強(qiáng)現(xiàn)實人機(jī)交互、增強(qiáng)現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念萌芽與誕生( 60年代-80年代末)
8、 萌芽萌芽 1929年,年,Edwin A.Link發(fā)明了飛行模擬器,使發(fā)明了飛行模擬器,使乘坐者的感覺和坐在真的飛機(jī)上是一樣的。乘坐者的感覺和坐在真的飛機(jī)上是一樣的。 1956年,年,Morton Heileg開發(fā)了一個叫做開發(fā)了一個叫做Sensorama (傳感景院)的摩托車仿真器。傳感景院)的摩托車仿真器。 1962年,年,Morton Heileg申請了專利申請了專利“全傳感仿全傳感仿真器真器”。該專利蘊(yùn)涵了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的思想。該專利蘊(yùn)涵了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的思想。虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念萌芽與誕生( 60年代-80年代末) 1962年,美國電年,美國電影攝影師影攝影師Morton
9、 Heilig研制的研制的Sensorama的立的立體電影系統(tǒng)體電影系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念萌芽與誕生( 60年代-80年代末)1965年,年,Ivan Sutherland在名為在名為“Ultimate Display” (終極的顯示終極的顯示)的的論文中首次提出了包括論文中首次提出了包括具有交互圖形顯示、力具有交互圖形顯示、力反饋設(shè)備以及聲音提示反饋設(shè)備以及聲音提示的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本思想。思想。虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念萌芽與誕生( 60年代-80年代末)l1966年,美國年,美國MIT林肯實驗室研制出了第一個林肯實驗室研制出了第一個頭盔式顯示器
10、頭盔式顯示器(Helmet Mounted Display 即即HMD) l1968年,年,Sutherland在哈佛大學(xué)的組織下開發(fā)在哈佛大學(xué)的組織下開發(fā)了頭盔式立體顯示器及一個虛擬系統(tǒng),可稱得了頭盔式立體顯示器及一個虛擬系統(tǒng),可稱得上是第一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。上是第一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念萌芽與誕生( 60年代-80年代末) 1987年,年,科學(xué)的美國人科學(xué)的美國人(“Scientific American”)上發(fā)表了一篇題為先進(jìn)的計算機(jī)界上發(fā)表了一篇題為先進(jìn)的計算機(jī)界面(面(Interfaces
11、for Advanced Computing)一文)一文;該雜志還發(fā)表了一篇報導(dǎo)數(shù)據(jù)手套的文章;該雜志還發(fā)表了一篇報導(dǎo)數(shù)據(jù)手套的文章 基于從基于從60年代以來所取得的一系列成就,美年代以來所取得的一系列成就,美國的國的Jaron Lanier 在在80年代正式提出了年代正式提出了“Virtual Reality”一詞。一詞。虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念萌芽與誕生( 60年代-80年代末) 軍事與航天的推動(軍事與航天的推動(70年代年代-80年代)年代) 70年代和年代和80年代早期,美國軍方開展年代早期,美國軍方開展“飛行頭盔飛行頭盔”和軍和軍事現(xiàn)代仿真器的研究事現(xiàn)代仿真器的研究 19
12、83年美國年美國DARPA(Defense Advenced Research Projects Agency)和美國陸軍共同為坦克編隊作戰(zhàn)訓(xùn)練開發(fā)了一和美國陸軍共同為坦克編隊作戰(zhàn)訓(xùn)練開發(fā)了一個實用的虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng)個實用的虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng)SIMNET。虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念SIMNET虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念萌芽與誕生( 60年代-80年代末)l70年代和年代和80年代早期,美國軍方開展年代早期,美國軍方開展“飛行頭盔飛行頭盔”和軍事現(xiàn)代仿真器的研究和軍事現(xiàn)代仿真器的研究l1983年美國年美國DARPA(Defense Advenced Research Projects Ag
13、ency)和美國陸軍共同為坦克編隊作戰(zhàn)和美國陸軍共同為坦克編隊作戰(zhàn)訓(xùn)練開發(fā)了一個實用的虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng)訓(xùn)練開發(fā)了一個實用的虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng)SIMNET。l1984年年NASA(National Aeronautics and Space Administration,美國宇航局)研制成功具有現(xiàn)代,美國宇航局)研制成功具有現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)雛形的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)雛形的VIVED系統(tǒng)系統(tǒng)l1988年年NASA研究完成研究完成VIEW系統(tǒng)系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念NASA研制的VIVED和VIEW系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念漸入民間-游戲、娛樂、模擬應(yīng)用的刺激(90年代)虛擬現(xiàn)實VR全景圖全
14、景視頻基本概念1990年最早出現(xiàn)的兩款3D游戲虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念1995年的3D游戲毀滅戰(zhàn)士1&2(Doom 1&2)虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念2004年Doom3的效果虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念2011年,Crysis2虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念主題公園、游樂場 4D影院影院4D影院演示影院演示24D影院演示影院演示1 虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念虛擬高爾夫球場虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念飛行、航海駕駛模擬虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念駕駛射擊模擬虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念醫(yī)學(xué)模擬、仿真演示: medicien.mpg虛擬現(xiàn)實V
15、R全景圖全景視頻基本概念漸入民間-軟硬件技術(shù)的發(fā)展 顯卡的出現(xiàn)與飛速發(fā)展顯卡的出現(xiàn)與飛速發(fā)展 計算機(jī)圖形基礎(chǔ)算法的發(fā)展計算機(jī)圖形基礎(chǔ)算法的發(fā)展 游戲引擎、虛擬現(xiàn)實平臺軟件的研發(fā)游戲引擎、虛擬現(xiàn)實平臺軟件的研發(fā)虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念VR在Internet上的興衰(90年代中-21世紀(jì)) 1994年年3月在日內(nèi)瓦召開的第一屆月在日內(nèi)瓦召開的第一屆WWW大會,就提出了大會,就提出了VRML這個名字。這個名字。 SecondLife,There 國內(nèi):國內(nèi):HiPiHi虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念網(wǎng)絡(luò)上的虛擬世界虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念VR在Internet上的興衰(90年
16、代中-21世紀(jì)) 2006-2007年隨年隨second life的被報道而繁榮的被報道而繁榮 國內(nèi)出現(xiàn)很多類似產(chǎn)品國內(nèi)出現(xiàn)很多類似產(chǎn)品 局面遲遲無法打開,大都面臨破產(chǎn)局面遲遲無法打開,大都面臨破產(chǎn) 原因分析原因分析 技術(shù)問題技術(shù)問題 無法找到盈利模式無法找到盈利模式虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念VR應(yīng)用的大眾化與多元化(21世紀(jì)) 多媒體創(chuàng)意展示多媒體創(chuàng)意展示 奧運、世博、春晚奧運、世博、春晚 3D電影電影 阿凡達(dá)阿凡達(dá)虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念清明上河圖 - 水晶石公司制作虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念多媒體創(chuàng)意展示 虛擬現(xiàn)實藝術(shù)虛擬現(xiàn)實藝術(shù) 虛擬現(xiàn)實與數(shù)字媒體、文化創(chuàng)意緊
17、密虛擬現(xiàn)實與數(shù)字媒體、文化創(chuàng)意緊密結(jié)合起來結(jié)合起來虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念VR應(yīng)用的大眾化與多元化(21世紀(jì)) 適當(dāng)放寬對沉浸感的追求,而重視用戶體適當(dāng)放寬對沉浸感的追求,而重視用戶體驗驗 創(chuàng)意展示、體驗創(chuàng)意展示、體驗 人機(jī)交互人機(jī)交互 - Kinect, iPhone 增強(qiáng)現(xiàn)實增強(qiáng)現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念增強(qiáng)現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念增強(qiáng)現(xiàn)實google智能眼鏡Google眼鏡演示眼鏡演示虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實概念的進(jìn)一步總結(jié) 有很深的哲學(xué)淵源有很深的哲學(xué)淵源 是一種理念是一種理念 新的應(yīng)用模式不斷產(chǎn)生,應(yīng)用熱點在新的應(yīng)用模式不斷產(chǎn)生,
18、應(yīng)用熱點在不斷發(fā)生變化不斷發(fā)生變化 是多學(xué)科的融合是多學(xué)科的融合虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實及其相關(guān)學(xué)科虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實計算機(jī)圖形學(xué)計算機(jī)圖形學(xué)自動化控制自動化控制計算機(jī)視覺計算機(jī)視覺模式識別模式識別科學(xué)計算可視化科學(xué)計算可視化數(shù)字圖像處理數(shù)字圖像處理人機(jī)交互人機(jī)交互生理學(xué)、心理學(xué)等生理學(xué)、心理學(xué)等輸入輸入/輸出設(shè)備輸出設(shè)備人工智能人工智能計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實 科學(xué)意義上的純粹的概念:科學(xué)意義上的純粹的概念: 虛擬現(xiàn)實是計算機(jī)生成的給人多種感官刺激虛擬現(xiàn)實是計算機(jī)生成的給人多種感官刺激的虛擬環(huán)境。用戶應(yīng)該能夠以自然的方式與的虛擬環(huán)境。用戶
19、應(yīng)該能夠以自然的方式與這個環(huán)境交互,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實這個環(huán)境交互,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實環(huán)境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的感覺環(huán)境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的感覺 應(yīng)用意義上的概念應(yīng)用意義上的概念 利用計算機(jī)及各種傳感設(shè)備構(gòu)造一種信息環(huán)利用計算機(jī)及各種傳感設(shè)備構(gòu)造一種信息環(huán)境,人能夠高效、自然地對此信息環(huán)境進(jìn)行境,人能夠高效、自然地對此信息環(huán)境進(jìn)行感知、交互,產(chǎn)生沉浸感或達(dá)到某種信息傳感知、交互,產(chǎn)生沉浸感或達(dá)到某種信息傳達(dá)的目的。達(dá)的目的。虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念對虛擬現(xiàn)實概念的分析 應(yīng)用意義上的概念應(yīng)用意義上的概念 利用計算機(jī)及各種傳感設(shè)備構(gòu)造一種信息環(huán)利用計算機(jī)及各
20、種傳感設(shè)備構(gòu)造一種信息環(huán)境,人能夠高效、自然地對此信息環(huán)境進(jìn)行境,人能夠高效、自然地對此信息環(huán)境進(jìn)行感知、交互,產(chǎn)生沉浸感或達(dá)到某種信息傳感知、交互,產(chǎn)生沉浸感或達(dá)到某種信息傳達(dá)的目的。達(dá)的目的。 虛擬現(xiàn)實(虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality) 虛擬的現(xiàn)實虛擬的現(xiàn)實 虛擬化現(xiàn)實虛擬化現(xiàn)實 虛擬與現(xiàn)實虛擬與現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念與幾個概念的辨析 虛擬現(xiàn)實與三維漫游,景觀動畫,三維游戲虛擬現(xiàn)實與三維漫游,景觀動畫,三維游戲,計算機(jī)圖形學(xué),計算機(jī)圖形學(xué) 虛擬現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實與 媒體媒體 數(shù)字媒體,新媒體數(shù)字媒體,新媒體 創(chuàng)意媒體創(chuàng)意媒體虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實概
21、念的進(jìn)一步分析 什么是虛擬現(xiàn)實什么是虛擬現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實的終極目標(biāo)虛擬現(xiàn)實的終極目標(biāo) 不同層次上的虛擬現(xiàn)實不同層次上的虛擬現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實的概念辨析虛擬現(xiàn)實的概念辨析 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用目標(biāo)的變化虛擬現(xiàn)實應(yīng)用目標(biāo)的變化 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷史與演變虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷史與演變 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的一般組成形式虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成元素 介入者(人)介入者(人) 虛擬世界生成設(shè)備虛擬世界生成設(shè)備 - VR的計算機(jī)系統(tǒng)的計算機(jī)系統(tǒng) VR的人機(jī)接口的人機(jī)接口 感知設(shè)備:給介入者提供感知信號感知設(shè)備:給介入者提供感知信號 跟蹤
22、設(shè)備:探測(接受)介入者的反應(yīng)動作跟蹤設(shè)備:探測(接受)介入者的反應(yīng)動作虛擬世界虛擬世界介入者介入者(人)(人)感知設(shè)備感知設(shè)備跟蹤設(shè)備跟蹤設(shè)備人機(jī)接口人機(jī)接口感官刺激信號感官刺激信號反應(yīng)動作反應(yīng)動作虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念生成虛擬世界的設(shè)備 硬件硬件 計算機(jī)計算機(jī) 軟件軟件 操作系統(tǒng);虛擬現(xiàn)實引擎;建模軟件操作系統(tǒng);虛擬現(xiàn)實引擎;建模軟件 網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò) 分布式交互仿真已經(jīng)成為現(xiàn)代仿真技術(shù),特別是軍分布式交互仿真已經(jīng)成為現(xiàn)代仿真技術(shù),特別是軍事仿真的潮流。通訊網(wǎng)絡(luò)可以把事仿真的潮流。通訊網(wǎng)絡(luò)可以把VE轉(zhuǎn)換成共享的分轉(zhuǎn)換成共享的分布式計算環(huán)境。布式計算環(huán)境。虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概
23、念這些設(shè)備的主要功能 視覺通道信號生成與顯示視覺通道信號生成與顯示(要求:實時的幀速率;高質(zhì)量的圖像)(要求:實時的幀速率;高質(zhì)量的圖像) 聽覺通道信號生成與顯示聽覺通道信號生成與顯示 觸覺和力覺通道信號生成與顯示觸覺和力覺通道信號生成與顯示 支持實時人機(jī)交互操作的功能支持實時人機(jī)交互操作的功能三維空間定三維空間定位、碰撞檢測、語音識別以及人機(jī)實時對話功位、碰撞檢測、語音識別以及人機(jī)實時對話功能能虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念系統(tǒng)組成框圖虛擬世界虛擬世界介入者介入者(人)(人)感知設(shè)備感知設(shè)備跟蹤設(shè)備跟蹤設(shè)備人機(jī)接口人機(jī)接口感官刺激信號感官刺激信號反應(yīng)動作反應(yīng)動作虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻
24、基本概念虛擬現(xiàn)實的人機(jī)接口 VR的人機(jī)接口有兩個作用:的人機(jī)接口有兩個作用: 給人提供環(huán)境感知信息給人提供環(huán)境感知信息 - 感知設(shè)備感知設(shè)備 機(jī)器機(jī)器 人人 跟蹤、探測人的動作和響應(yīng)跟蹤、探測人的動作和響應(yīng) - 跟蹤設(shè)備跟蹤設(shè)備 機(jī)器機(jī)器 人人眼、耳、鼻、舌、身、意眼、耳、鼻、舌、身、意根據(jù)實驗心理學(xué)家統(tǒng)計,人類獲取的信息根據(jù)實驗心理學(xué)家統(tǒng)計,人類獲取的信息83%來自來自視覺,視覺,11%來自聽覺,這兩個加起來有來自聽覺,這兩個加起來有94%。還有。還有3.5%來自嗅覺,來自嗅覺,1.5%來自觸覺,來自觸覺,1%來自味覺。來自味覺。虛擬現(xiàn)實VR全景圖全景視頻基本概念感知設(shè)備 視覺感知設(shè)備視覺感知設(shè)備沉沉浸浸式式頭盔顯示器(頭盔顯示器(HMD)封閉式頭盔顯示器封閉式頭盔顯示器透視式頭盔顯示器透視式頭盔顯示器吊桿式(吊桿式(BOOM)洞穴式(洞穴式(CAVE)四面四面CAVE五面五面CAVE六面六面CAVE非非沉沉浸浸式式桌面立體顯示器桌面立體顯示器墻式立體顯示器墻式立體顯示器屏面寬屏幕屏面寬屏幕180環(huán)狀環(huán)狀響應(yīng)式工作臺(響應(yīng)式工作臺(RWB)單屏幕單屏幕RWB雙屏幕雙屏幕R
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