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1、- 1 -maya 動畫短片制作: 畢業(yè)設(shè)計說明書系 部: 文化與藝術(shù)系 學生姓名: 專業(yè)班級: 動漫 10c2 學 號: 103441228 指導(dǎo)教師: 2012 年 11 月 8 日目目 錄錄內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要.- 3 - 2 -一、引言一、引言.- 4 -二、制作流程二、制作流程.- 5 -(一)建模.- 5 -(二)key動畫.- 5 -(三)燈光貼圖.- 5 -(四)渲染.-5 -(五)后期合成.- 5 -三、作品介紹三、作品介紹.- 6 -四四、總總結(jié)結(jié)15致謝致謝.- 16 -參考資料參考資料.16-附錄附錄.- 17- 3 - mayamaya 動畫短片制作動畫短片制作內(nèi)容摘要內(nèi)

2、容摘要三維動畫作為近年來新興的電腦藝術(shù),發(fā)展勢頭非常迅猛,已經(jīng)在許多行業(yè)得到了廣泛的應(yīng)用。三維動畫的創(chuàng)作由于極具挑戰(zhàn)性與趣味性,在造就大量的三維動畫制作人員的同時,也吸引了越來越多的愛好者,成為電腦藝術(shù)與應(yīng)用的一道新的風景線。maya 建模作為三維動畫中的一個流程,是決定作品好壞的一個很重要的環(huán)節(jié)。隨著電腦的發(fā)展,當今道具制作的發(fā)展也越來越完善,道具表現(xiàn)的地位也越來越高。我所選的課題是 maya 動畫,場景是參考一些游戲中的場景而建的,在這其中加點動畫,更能全面的展現(xiàn)出三維動畫,這部作品不僅能表現(xiàn)出三維建模能力還能表現(xiàn)出 key 動畫的能力,不僅應(yīng)用于制作動畫也可以向游戲場景制作和游戲 3d

3、動作這些方面的發(fā)展。- 4 -一、引言一、引言所謂三維動畫,就是利用計算機進行動畫的設(shè)計與創(chuàng)作,產(chǎn)生真實的立體場景與動畫。與傳統(tǒng)的二維手工制作的動畫相比,電腦第一次真正地使三維動畫成為可能,極大地提高了工作效率,增強了動畫制作效果。利用電腦進行三維動畫的創(chuàng)作不僅使動畫制作擺脫了傳統(tǒng)的手工勞動的煩瑣,把人真正地解放出來,也使動畫制作跨入一個全新的時代。我為什么選擇動漫設(shè)計與制作這個專業(yè)?是因為我喜歡!我從小對與動漫就有種特別喜歡的感覺,我不像大多數(shù)孩子一樣是因為喜歡看動畫片而喜歡動漫的,我是因為我對手繪感興趣,喜歡動畫片中的卡通人物的形象,有時候自己無聊的情況下拿起鉛筆在課本上亂涂亂畫,以至于我

4、的課本是最亂的最臟的,所以我下定決心選擇動漫,選擇我從小為之瘋狂的愛好! 這個課題我最難解決的是人物的造型和鏡頭的切換,經(jīng)過我的努力解決到了,雖然沒有達到預(yù)期的效果maya 動畫中主要表現(xiàn)建模、key 動畫的能力還有鏡頭感,我主要是看一些動畫片的預(yù)告片形式來完成的,在這其中我看過不少的三維動畫畢業(yè)設(shè)計的作品,也學到了一些東西.片中劇情是怪獸龍和一個小妖精在打斗- 5 -二、二、制作流程制作流程(一) (一) 、場景建模 木屋和幾棵樹還有高山,主要依賴游戲場景而建的。(二)添加材質(zhì) 樹木材質(zhì)、瓦片材質(zhì)、石頭材質(zhì)等(三)設(shè)置燈光和攝像機 聚光燈、區(qū)域燈光等添加多個鏡頭(四)key 動畫 怪獸龍的攻

5、擊動作、小妖精的死亡動作等(五)渲染 文件格式為 avi 像素為 640*480,渲染多個鏡頭(六)后期合成 將鏡頭在 ae 中合成,添加文字音樂和特效,完成動畫。- 6 -(三)(三)作品介紹作品介紹首先畫面是遠景,然后由遠到近,直到木屋近景。 見圖 1-1 圖 1-1展示部分場景,中景。見圖 1-2 圖 1-2怪獸龍出現(xiàn),鏡頭特寫怪獸龍的下肢,然后鏡頭向上拉伸,直到看到怪獸龍半個身體為之,為中景。見圖 1-3- 7 - 圖 1-3鏡頭向后拉伸,鏡頭跟隨怪獸龍走路,場景為近景。見圖 1-4 圖 1-4畫面切到另個場景,場景為遠景。見圖 1-5- 8 - 圖 1-5畫面出現(xiàn)小妖精,場景為全景。

6、見圖 1-6 圖 1-6鏡頭隨著小妖精的視野先下看,漸漸的看到在下面的怪獸龍,鏡頭有高向低。見圖 1-7- 9 - 圖 1-7小妖精跳了下了,鏡頭跟隨,場景為遠景。見圖 1-8 圖 1-8- 10 -小妖精落地,場景為全景。見圖 1-9 圖 1-9怪獸龍向上看,看到了小妖精。遠景。見圖 2-1 圖 2-1畫面切到小妖精和怪獸龍的對立,為遠景。見圖 2-2- 11 - 圖 2-2怪獸龍準備攻擊動作,然后開始攻擊,為全景。見圖 2-3 圖 2-3畫面切到小妖精,小妖精收到攻擊后向后跳躍,為全景。見圖 2-4- 12 - 圖 2-4畫面切到怪獸龍,怪獸龍發(fā)起三連擊,畫面為全景見圖 4-5 圖 4-5

7、畫面切到小妖精,小妖精收到三連擊之后死去,為全景。見圖 4-6- 13 - 圖 4-6畫面切到上空,怪獸龍出現(xiàn),畫面為全景。見圖 4-7 圖 4-7后期合成:添加炫彩文字、數(shù)字倒計時、文字和音樂等- 14 -動畫合成及技法闡述:在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中,設(shè)計動畫角色動作的是動畫師。我們這次畢業(yè)設(shè)計主要的工作任務(wù)也在這個方面,在動畫制作過程中,需要掌握建模、動畫知識以及人體動力學的原理,這對個人深度掌握并且靈活運用專業(yè)知識是一個考驗。- 15 -三、總結(jié)三、總結(jié)畢業(yè)設(shè)計從開始到現(xiàn)在已經(jīng)有段時間來,在這其中我也曾迷茫過、也想放棄這課題選個簡單的課題,但最終我堅持了下來,是什么讓我能夠堅持下來的?

8、我想是我的毅力和決心吧!從一開始老師讓我們做這個題目時,我腦海里就呈現(xiàn)出好多的設(shè)計方案,有時候睡覺,閉上眼睛腦海里還是呈現(xiàn)出好多的方案,直到陪伴我進入夢鄉(xiāng)??梢哉f在這期間,也辛苦過也高興過,因為馬上要畢業(yè)實習了,因為我選的課題于我想要求職的工作一直,所以我沒想別的,只想把這做好,這里融合了動畫、游戲場景等一遍我作為作品來應(yīng)聘這些職位,總而言之,畢業(yè)設(shè)計讓我學到了很多很多!在做畢業(yè)設(shè)計的時候,我看了很多關(guān)于動漫的文章其實動漫在中國存在著無限廣闊的發(fā)展空間,只要抓住、抓穩(wěn)其本質(zhì)問題,想從動漫大國再度成為動漫強國,僅僅也只是時間問題。其實中國現(xiàn)在不缺優(yōu)秀的動漫制作人員,缺的是優(yōu)秀的劇本,缺的是現(xiàn)代的營銷模式。畢竟中國也就開放了 30 多年,要想一下追上世界先進水平是不切實際的,所以緊抱中國 5000 年傳統(tǒng)文化的大腿也是無可厚非的。對中國動漫的未來,我還是充滿信心的- 16 -致謝致謝首先感謝蘇州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學院,在這里我度過了美麗的大學生活。因為動畫專業(yè)我進入了動畫這片神奇的海洋,在這里我結(jié)交了許多同我一樣熱愛動畫的同學朋友,我們相互勉勵、學習。感謝我的任課老師,是他們引領(lǐng)我走進這片神奇的海洋,交給了我航行的技能。感謝我的指導(dǎo)老師徐老師對我這個短片辛勤的指導(dǎo),給我提出了許多寶貴的意見和建議。參考資料參考資料1maya

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