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1、“學(xué)程導(dǎo)航”課時教學(xué)計劃 施教日期 年 月 日教學(xué)內(nèi)容快樂動漫(1)共幾課時1課型新授第幾課時1教學(xué)目標(biāo)1了解動漫漫畫的主要形象,學(xué)習(xí)編畫連環(huán)漫畫的方法和步驟。2.學(xué)習(xí)編畫一組有創(chuàng)意的連環(huán)漫畫。3.引導(dǎo)學(xué)生感受動漫的樂趣,能運(yùn)用學(xué)到的動漫技法創(chuàng)作,激發(fā)熱愛生活的情感。教學(xué)重點、難點教學(xué)重點:了解動漫漫畫的主要形象,學(xué)習(xí)編畫連環(huán)漫畫的方法和步驟。教學(xué)難點:學(xué)生能掌握編畫連環(huán)漫畫的方法,并進(jìn)行有個性的創(chuàng)作。教學(xué)資源教師準(zhǔn)備:PPT、動漫范圖、畫筆、素描紙等示范工具,提供各種動漫作品欣賞,給學(xué)生提供多種動漫視覺參考。學(xué)生準(zhǔn)備:作業(yè)紙、水彩筆或彩色鉛筆、油畫棒等工具材料。學(xué)程預(yù)設(shè)導(dǎo)航策略調(diào)整反思一、游

2、戲?qū)?.一幅漫畫、一幅素描寫生畫。2.學(xué)生讀秒,教師寫生畫變漫畫,學(xué)生看了個個樂翻天。3.想。學(xué)生一起看教師布置的動漫教室,有很多動漫玩具、動漫作品噴繪的動漫角色,你最喜歡哪個動漫形象?(生自主舉手發(fā)言)還有很多同學(xué)自己帶來了動漫形象,拿出自己帶來的動漫形象和大家分享吧(平面、立體都可以)。二、模仿畫動漫形象1.想。2.先一個個出示,由學(xué)生猜,再匯聚到一個屏幕上。3.教師一步步示范動漫形象的畫法,學(xué)生跟著一點點學(xué)習(xí)畫,可以和老師畫得一樣,也可以畫老師提供的形象,還可以畫自己帶的動漫形象。學(xué)生第一次作業(yè):學(xué)畫一個簡單的動漫形象。學(xué)生第一次作業(yè)展評:小游戲,猜猜我畫的是誰?被猜中的小畫家將得到一

3、顆星星的獎勵。三、動漫知識1.高興。(生自主舉手)(生自主舉手發(fā)言)2. PPT 動漫的知識。1932年2月17日,美國第一位世界英雄The Phantom出現(xiàn),而同年誕生的The Clock則開創(chuàng)了美國超級英雄戴面具的時尚。 1938年6月,DC公司的Action Comics出版,也誕生了Superman(超人)這個英雄形象。1928年11月18日,第一部音畫同步的有聲動畫片汽船威利號首映,大獲成功。 1929年:比利時漫畫家埃爾熱開始創(chuàng)作不朽的名著丁丁歷險記。1837年:最早的漫畫書The Adventures of Obadiah Oldbuck在歐洲出版發(fā)行,作者是瑞士人Rudolp

4、he Topffer,他在歐洲被譽(yù)為圖片故事的創(chuàng)始人。 1840年:波士頓DC約翰斯頓公司發(fā)行名為克賴斯帕的單頁畫報,這是美國最早的漫畫作品。 1841年:笨拙(Punch)畫報在倫敦創(chuàng)刊。 1895年:奧特考特創(chuàng)作的系列漫畫黃孩子開始在普利策創(chuàng)辦的紐約世界上發(fā)表。這部漫畫的成功不僅促進(jìn)了美國漫畫的發(fā)展,也為漫畫的商業(yè)化運(yùn)作提供了范式。 1906年:日本第一份漫畫刊物東京小精靈開創(chuàng)了日本現(xiàn)代漫畫的先河。而同年美國,在愛迪生實驗室工作的雷克頓制作了滑稽臉的幽默相,完成了世界上第一部動畫片。 1919年:上海長城公司被稱為中國動畫片創(chuàng)始人的萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰四兄弟合力完成中國動畫史上的

5、開山之作紙人搞亂記。 1923年:22歲的沃特迪斯尼以3200美元注冊成立了“迪斯尼兄弟動畫制作公司”。同年完成了愛麗絲漫游仙境。迪斯尼王國正式起步。3.(PPT)各國優(yōu)秀動漫作品欣賞。(1)漫畫讀物,現(xiàn)代,蔡志忠,屬于連載漫畫。(2)漫畫,現(xiàn)代,莫迪洛(阿根廷),屬于獨幅漫畫。(3)法國漫畫,現(xiàn)代,屬于多格漫畫。4. (PPT)學(xué)生優(yōu)秀動漫作品欣賞。(1)尋主記,學(xué)生作品(鉛筆)。(2)三只老鼠,學(xué)生作品(鉛筆、彩色水筆)。(3)獨幅漫畫,學(xué)生作品(鉛筆)。四、連環(huán)漫畫設(shè)計(有趣)(想)(生講述自己編的動漫小故事。)學(xué)生第二次作業(yè):簡單的動漫主角形象草稿設(shè)計畫。學(xué)生第二次作業(yè)展評:簡單交流。

6、教師個別點評即可。學(xué)生第三次作業(yè)展評:將動漫作品貼在黑板上展示。你特別喜歡誰的動漫作品?為什么?請指出哪些地方使用了動漫的技法。五、走進(jìn)生活尋找動漫的元素(PPT)尋找動漫元素讓我們一起走進(jìn)現(xiàn)代人的生活來尋找動漫元素吧,看看各國人們是怎樣用動漫來表現(xiàn)生活、美化生活的。小到生活中的衣衫、鞋子、頭飾等的設(shè)計應(yīng)用,大到商店墻飾、現(xiàn)代雕塑、家具設(shè)計、商店布景、廣告牌等等。邊看邊說,強(qiáng)調(diào)動漫符號。八、總結(jié)拓展(生自主舉手發(fā)言)一、游戲?qū)?. (PPT)小游戲考考你:這是什么畫? 2. 老師問:兩幅畫有什么不同呢?看看老師給大家變個什么?我們今天就來學(xué)習(xí),板書:快樂動漫??蠢蠋煬F(xiàn)場一瞬間變出一個有趣的漫

7、畫,你想怎么變就怎么變,想變成什么就變成什么,變美女,變帥哥,想要多可愛就有多可愛,想要多帥就有多帥,隨心所欲,是不是很有趣?你想不想也能掌握這個本領(lǐng)呢? 二、模仿畫動漫形象1. 同學(xué)們,想不想自己體驗一下動漫的神奇呢?想不想拿起你的小畫筆,畫一個動漫形象呢? 2. (PPT)動漫形象欣賞:唐老鴨、米老鼠、蠟筆小新、機(jī)器貓哆啦A夢3. PPT欣賞完,跟老師學(xué)畫一個動漫形象。難點提示:動漫形象有其基本的表現(xiàn)方法,如夸張、變形,模仿學(xué)習(xí)時,要注意學(xué)習(xí)如何運(yùn)用這些表現(xiàn)方法。三、動漫知識(10分鐘)1. 看到這么多漂亮的動漫作品,高興不高興???做一個簡單的調(diào)查,喜歡動漫的同學(xué)請舉手想繼續(xù)了解研究動漫的

8、同學(xué)請舉手。2. PPT 動漫的知識。(1)最早的動漫出現(xiàn)在1760年,日本浮世繪師葛飾北齋是第一個把“漫畫”一詞用在畫作上的人。(2)PPT 各國動漫的發(fā)展?fàn)顩r。動漫的大事年表 1940年初,中國的萬籟鳴兄弟完成中國的動畫里程碑杰作鐵扇公主。一個日本青年看完這部動畫片后投身動漫行業(yè),他就是日本漫畫之父手冢治蟲。 1946年:手冢治蟲的新寶島面世,邁開了現(xiàn)代主流映像漫畫的第一部。手冢治蟲對于全球的漫畫界產(chǎn)生了極深遠(yuǎn)的影響。開創(chuàng)的電影運(yùn)鏡式漫畫分鏡頭,讓漫畫界產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的變革。 1947年:中國畫家張樂平創(chuàng)作了不朽的形象三毛。 1950年:查爾斯舒爾茨的花生開始于當(dāng)年10月2日連載,史努比成為一

9、代巨星。 1964年:世界動漫史的一個高峰出現(xiàn),它就是中國的大鬧天宮,其制作的精美程度堪稱當(dāng)時的一絕,而其本身的中國式漫畫風(fēng)格成為了世界級的杰作。 1984年:鳥山明驚世巨作龍珠開始連載,此風(fēng)席卷全球,而鳥山明也成為80、90年代商業(yè)漫畫的扛鼎巨匠。 1992年:再生俠作為全球最強(qiáng)的獨立制作漫畫在當(dāng)年誕生,同時中國開始出現(xiàn)新銳漫畫作者,風(fēng)格趨向于日本商業(yè)作品。 1994年:好萊塢三巨頭成立了夢工廠,怪物史萊克鯊魚黑幫等巨作開始醞釀。 1999年:韓國首個世界級卡通明星流氓兔席卷全球。它也是第一個通過因特網(wǎng)紅起來的動漫巨星。 2002年:宮崎駿以千與千尋獲得“金熊獎”,主流電影開始接受動漫。(3

10、)動漫是藝術(shù)的奇葩,是一種獨特的藝術(shù)表達(dá)方式。(4)獨幅漫畫、多格漫畫、連載漫畫都叫動漫,都是動漫漫畫的主要成員。(5)動漫基本方法有擬人、夸張、變形、幽默等。 3.(PPT)各國優(yōu)秀動漫作品欣賞:強(qiáng)調(diào)動漫的最大特點是夸張和變形。4. (PPT)學(xué)生優(yōu)秀動漫作品欣賞:欣賞小朋友學(xué)習(xí)完動漫知識后的動漫作品。引申出動漫的多種繪制方法,除了單色素描動漫法、彩色動漫繪制法,還有其他創(chuàng)新創(chuàng)作的方法,如剪貼添畫法、剪紙動漫法、布堆動漫法、電腦動漫繪制法、諧音動漫法、顛倒動漫法、視錯覺動漫法、現(xiàn)代構(gòu)成動漫法等等。四、連環(huán)漫畫設(shè)計看了漫畫家和同學(xué)們編畫的動漫故事,有趣嗎?想不想自己也編畫一個動漫故事呢? 現(xiàn)在,開動腦筋,編一個動漫小故事講給我們(或同位)聽聽吧,想象一下動漫主角的形象。想象一下在他的身上發(fā)生了一件怎樣有趣的故事? 講給大家聽聽。師:你的動漫主角形象是怎樣的呢?簡單地設(shè)計并畫下來。有了動漫主角形象,同學(xué)們繼續(xù)把在他身上發(fā)生的有趣的故事畫給我們看看吧。用動漫的方式畫給我們看。學(xué)生第三次作業(yè):編畫一個動漫故事。要求1:打底稿或不打底稿隨手畫出大自然中、生活中看到的、想到的情景、物件、動物或人物的故事。要求2:用上自己設(shè)計的那個動漫主角形象和學(xué)習(xí)

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