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文檔簡(jiǎn)介
1、精品文檔你我共享 渲染的時(shí)候自動(dòng)關(guān)閉 方法一:網(wǎng)絡(luò)上大眾流行的方法: 3Dmax在渲染的時(shí)候內(nèi)存超過(guò)1.83G時(shí),max就會(huì)自動(dòng)跳掉。通過(guò)在網(wǎng)上查找以及測(cè)試終 于解決了渲染內(nèi)存不足的問(wèn)題。 解決方法是到我的電腦/計(jì)算機(jī) 屬性 高級(jí) 啟動(dòng)和故障恢復(fù)設(shè)置編輯,在打開(kāi)的文件里, 在結(jié)尾里加入/PAE /3GB參數(shù)然后重起即可. 需要注意的是:在打開(kāi)編輯的時(shí)候有的結(jié)尾是“CGRLDR=深度一鍵還原GHOST V11.0 /PAE /3GB的正確粘貼位置是 boot loader timeout=1 default=multi(0)disk(0)rdisk(0) partitio n(1)WINDOWS
2、 op erati ng systems multi(0)disk(0)rdisk(0) partitio n(1)WINDOWS=Microsoft Win dows XP P rofessio nal /noexecute=o ptin /fastdetect /PAE /3GB 記住修改后一定要重啟。 還有個(gè)方法就是使用 vray代理做這樣的話(huà),也會(huì)降低內(nèi)存的使用。在做比較大的場(chǎng)景的時(shí) 候還是用vray代理比較好。 Vista系統(tǒng)Windows2008 系統(tǒng)和WIN7系統(tǒng)已經(jīng)沒(méi)有 boot.ini文件去修改 PAE/3GB 開(kāi)關(guān),取而代之的是bcdedit.exe,這樣的話(huà)我們就知道該怎
3、么去打開(kāi)PAE/3GB開(kāi)關(guān)了: MM$ pt 首先,開(kāi)始-運(yùn)行 CMD回車(chē), 在DOS提示符下輸入 復(fù)制代碼 BCDEDIT /SET PAE ForceE nable 回車(chē)。 然后再輸入 復(fù)制代碼 bcdedit /set In creaseUserVa 3072 回車(chē)。 方法二:此方法不但解決3D渲圖自動(dòng)關(guān)閉問(wèn)題,還解決了3D模型所占空間過(guò)大,保存時(shí) 過(guò)分緩慢的問(wèn)題。 解決max使用光度學(xué)(廣域網(wǎng))卡機(jī),退出 刪除 3dsMaxdlcomponents文件夾下的 DlComponentList。 然后新建一文件夾,起名為【DlComponentList】。DlComponentList是使
4、用光度學(xué)燈的記 錄。 新建【DlComponentList】的目的是不讓其生成這個(gè)記錄文件 MAX安裝路徑最好不能有中文 關(guān)于翻轉(zhuǎn)法線(xiàn)后物體是黑的,看不見(jiàn)里面 打開(kāi)模型按F11鍵粘貼輸入 (t=trackview no des ;n=t#Max_Motio nClip_Ma nager;deleteTrackViewCo ntroller t n.controller)然后按下回車(chē)鍵就OK 了 打開(kāi)渲染設(shè)置面板 為動(dòng)態(tài)”。 方法三:此方法能比較有效的治療 3DMAX渲圖自動(dòng)關(guān)閉問(wèn)題,但是有個(gè)弊端就是渲圖的速 度會(huì)多出大概三分之一的時(shí)間。 設(shè)置一一VR系統(tǒng),把動(dòng)態(tài)內(nèi)存極限改為“ 1024MB,把
5、默認(rèn)幾何體改 方法四:解決vr渲染出錯(cuò)的問(wèn)題 開(kāi)始- 運(yùn)行- 輸入cmd回車(chē)在命令提示符下輸入(粘貼以下字符) for %1 in (%win dir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1 回車(chē)(在此不要?jiǎng)渔I盤(pán)和鼠標(biāo))直到閃完了再做別的 VR參數(shù)面板里的-QMC采樣-里的-噪波閾值-里面的值太過(guò)于低了,這個(gè)值一設(shè)置過(guò)低,出 圖效果越好,相反。3D系統(tǒng)渲染計(jì)算的內(nèi)存容量超載,就會(huì)自動(dòng)的無(wú)錯(cuò)誤的跳出。把這個(gè) 值設(shè)置成默認(rèn)值 0.01就會(huì)解決問(wèn)題!試試吧! 方法五:此方法最為有效保證能解決3DMAX渲圖自動(dòng)關(guān)閉的問(wèn)題 把機(jī)器的配置提高至 內(nèi)存8GB處理器8核絕對(duì)渲
6、圖不卡不跳 解決3DMAX保存緩慢問(wèn)題 解決辦法一: 在max中按F11鍵,在彈出的 max腳本偵聽(tīng)器中輸入: 復(fù)制代碼 (t=trackview no des ;n=t#Max_Motio nClip_Ma nager;deleteTrackViewCo ntroller t n.con troller) 0K 并回車(chē),要在同一行的結(jié)尾回車(chē),成功的話(huà),會(huì)顯示 解決方法二: Measure MAXScript reactor Bitmap/Photometric Paths About 1 Filter before storing reactor powered by havoh I Res
7、cale World Units Motion Capture Reset XForm Colfapse Cdor Clipboard 解決max使用光度學(xué)(廣域網(wǎng))卡機(jī),退出 刪除 3dsMaxdlcomponents文件夾下的 DIComponentList。 然后新建一文件夾,起名為【DIComponentList】。DIComponentList是使用光度學(xué)燈的記 錄。 新建【DIComponentList】的目的是不讓其生成這個(gè)記錄文件 7纟懇團(tuán)國(guó)T View Came陽(yáng) Match reactor 3 0 0l2O Choose Soei 1 + Preview S( Animat
8、ion |j h HavoR 1 World 1- Collisions 1 r Store CollisionE 扈 Do not sbre r Store once C Al理墾 sloie C g3船32go毎應(yīng) 曰標(biāo)TTS:3de Max 5009 D:Ppogra m Flles3d5.Max2Ct存3d 駟曲 起始臨淫51: P人P ragpa m Fil 匹0d 堆對(duì)集 永不降13 頂點(diǎn)塩it盟T_ 猱舸:聖葯Ql縣機(jī) sas 貝E3 O Q O .L :口 n D 十:野 * *巻 t-. * 吒 rt .任 t IE 同 |A I K R n-Fl 區(qū)感 Q :# 視口; 頂
9、 痘染預(yù)設(shè): VR材質(zhì)球顯示黑的問(wèn)題 ,1 RGB Alpha 高級(jí)照明 7悽用高級(jí)照明 需要時(shí)計(jì)算高靈照明 溫染輸出 丈件 將國(guó)像文件列表職入輸岀歸徑立即創(chuàng)建 * Autodesk ME團(tuán)像序列文件C iihsq) 原有Sds max閣像交件列表(.i 11 設(shè)備 網(wǎng)絡(luò)涪染 電孑郵件通知 本 赭走澧染器 產(chǎn)品級(jí) 嚴(yán)品級(jí): 材J5濡輯器: ActiveSkade; 預(yù)設(shè). 觀(guān)口:透視 R 蓿梁 tJaterlaJ 涉滬tion , Editor-10- Oelwir; ActiveShMe 1匕2 j 一 f F 一 P ” h Fki rr 廠(chǎng)三 kb.f b w 11 d Material
10、 Editor Optlonc LO 止r Psfaull * Oefaul-t y曲畫(huà)|戰(zhàn) 恍Lil fab審 Marajal iif昭 w Don* 1 AniBLc Aai辭Active Defiuit M眄 f 31 li Antialia pToeT#ssive Si ipla Multi Diizfd ay Be i iw Li pii/t Matexial TgLi曲 B沖L卜滬 PjTibicrt Lai * 3j Mau Sdmpte Scab? lUJAJ 關(guān)于怎么創(chuàng)建模型水印和刪除,水?。ɑ瑝K)的解決辦法 讀爐fO n豊 0導(dǎo)*呂凰菩觸 B 操敬黠 對(duì)象類(lèi)型 圓錐體角度平
11、面角度 滑塊 名稱(chēng)和狽色 an nn 去除模型有對(duì)角線(xiàn)問(wèn)題/BOX的斜線(xiàn) 伙 Z Z / / EOT |Kt V Customize tlAXScrt Help ustomize User InterFace,. Show UI LockUI Layout Plug-in Manager., preferences,., Load Cjsbom UI Scheme Save Custom Ul Scheme Revert to Startup Layout Custom UI and DeF申竺號(hào)豐史:f” . i ij * ; T I. / I-2-22 r I* I IhveceMiiem
12、iirCH GewoJFttei CcThO, V曲 Fonftgu爬 Op託fiCL ConhgurePaths., I Units Setu口I Grid 酊d Snap Settir Viewport Confiqurat VwMpat Pvameler 17 U Dual Flap 5fwiVtic$s 占辛 bii 1 I -imi 臉卡 r 17 廠(chǎng) r 17 Si?$ P HaixfcSes p 建f Low QacWceCiJI OriObject Cialw 創(chuàng) terzift LiShh Mwh Vie*pct1 to Regon Uptfaiw BackgronJ Whi
13、tePt% Flw Ehvfomient BiChgtound: Lo*fii3 ErMtQtim 日 U*e Inatmertd Scene Updsfei lOpenQL E如son Uis BG RA pkH lonndt OperGL Exn3n| Uic GenerakzBdVertmAiray! fintern Dnvei lExteninnl Ute Wlr耐Fane F Som 口曲 Exteign I? DeqiayVofkJAlai Giid 時(shí) udpe Ch製耳心 NcrhE*ng ofaftot ti |T0 -Appearancfl RoferencK 廠(chǎng) Enab
14、le Aitied Lnes n V/iiefiarM Views -Backijoundl I oiekie Shb .Oupi gp? 128256512 IOC* , .,MokhilQrinHOds gfl 4$ Fgjile Chie Djivm Currenfly h Oowrhud T extuse See CahiiguteOiivei 512 Oo$e 酪 PoiisBc n. - -,-1、:=.= ZLooUv 丘;竹卿曲 r Lihes M酬三晟 or * F時(shí)M沖 Cancef max場(chǎng)景文件包括貼圖一起打包帶走 max2009及之前版本的位置:文件 -ARCHIVE
15、 (歸檔) 打開(kāi)壓縮后的場(chǎng)景文件理論上是可以直接使用如果不可以請(qǐng)解壓到壓縮時(shí)存放的路徑中 即可.再不就手動(dòng)找一下好了 打開(kāi) 軸 3d5 Max文碾體 號(hào)存為 以霉名釈黑存當(dāng)前笳3ds Max文生 1XS呈售稱(chēng)溟存當(dāng)前曲3ds Max文件. 氐薯名稱(chēng)漢溟存當(dāng)前気5畑文怦送宦 的起氯 另存為 導(dǎo)入 齬當(dāng)前Sds畑邊鈿裔離關(guān)蘇載 個(gè)文件. 導(dǎo)出 邑管理 WWW.咅T耳廖與袞* 選 退出3d右Max: H 背景嚴(yán)重暴光問(wèn)題 解決1 這是因?yàn)閳?chǎng)景沒(méi)有使用燈光的情況下打開(kāi)了默認(rèn)燈光設(shè)置如圖 可。 解決方法將其取消選擇即 廠(chǎng)幾何佛 P置Si -燈光匚 P燈光 I礦默認(rèn)燈光I P隠藏?zé)艄?!:?陰影 r只顯示
16、全局光 P反射/折肘 廠(chǎng)最犬襦度P P貼團(tuán)7過(guò)澹貼S 最大透明販別5 透明中止闊值IT翌 廠(chǎng)說(shuō)蓋材: F光滑如果 hg;: i 問(wèn)援.明 r不渲染最終的囲象 二級(jí)迷嫌偏移Q0 汀巴一 門(mén)曲 解決2 這是因?yàn)檫x種了影響背景復(fù)選框如圖解決方法只要選框取消就可以了 類(lèi)型: 査暗涪増器.O 變殼倍増器:To 伽瑪值:麗 解決3 有可能是大家選擇了某過(guò)暴光控制選項(xiàng)如圖 解決方法只需要選擇無(wú)暴光控制即可 屢0燒落 、嚴(yán) I嫵琨光控制 廠(chǎng)活動(dòng) 廠(chǎng)處理髒 I與環(huán)帥占團(tuán) 渲染畫(huà)面鋸齒效果嚴(yán)重 解決方法; 可能是使用了 VRAY默認(rèn)的抗鋸齒參數(shù)設(shè)置,解決方法是將抗矩尺卷攔中的細(xì)分參數(shù)調(diào)高, 或者選用其他的抗鋸齒過(guò)
17、濾器。 圏藤采祥器二 I 耳時(shí)沁W填 類(lèi)型;i自適應(yīng)細(xì)分 芋1鋸齒過(guò)濾器 R 開(kāi) 犬出:fT 渲染圖象時(shí)速度太慢無(wú)法滿(mǎn)足快速出圖的工作需要 解決方法: 在畫(huà)面效果允許的情況下,將影響快速渲染速度的參數(shù)盡量挑底或者關(guān)閉。 在同等渲染質(zhì)量和精度前提下,VRAY渲染器的渲染速度和 3DS MAX默認(rèn)的渲染速度差 不多,甚至更快。 導(dǎo)致渲染速度很慢的問(wèn)題很多有光線(xiàn)二次反射打開(kāi)的原因,如圖 廠(chǎng)全局光散隹- 廠(chǎng)反射 中折射 首次皮弾 倍増器;戸 三禎二 倍増器:吋: ts和廃:JTo-勺17傑存毎楨貼圖 羽比度:frp: 基本對(duì)比度:2 全局光引鬥發(fā)光貼圖 T.1 全局光引李I(lǐng)進(jìn)螢特卡洛算法 MM 有細(xì)分
18、參數(shù)設(shè)置過(guò)高的原因 如圖 rASH 當(dāng)前預(yù)置:頂咸 5gEffl 葢本 盤(pán)小比率:自 顫色國(guó)值:”: 標(biāo)唯國(guó)值:和T 場(chǎng)量燈光: 模型細(xì)分:ur;間距閥值:0?3 插補(bǔ)采常一啟 L燈光屬性 產(chǎn)生散倉(cāng):二 焦散細(xì)分:廠(chǎng) 族擁増:叵衛(wèi) 產(chǎn)生漫射;廠(chǎng) 謾射胡分:nJ 漫射倍増:cd,| ; 選擇集合j詒nE, i 中止 退出顏k班 高憶凳覃Frr廠(chǎng):1菲涅耳反射r 進(jìn)徉置|1.DJ 恭浬耳折射窒|O ; 細(xì)労 :i 壘加度; 反射 使用插值r J 退出赧色 折射率fTL勺 攝龍?zhí)蕉?蒯 光律度0 細(xì)分阿 疫用插值廠(chǎng) 影響陰影廠(chǎng) 影響Alphg廠(chǎng) 折射J 一I 畫(huà)面有黑斑的問(wèn)題 渲染畫(huà)面中黑斑現(xiàn)象嚴(yán)重
19、 解決方法: Irradianee map卷攔中將 Current preset預(yù)設(shè)模式設(shè)置為中等以 針對(duì)發(fā)光貼圖,在VRAY : 上。將In ter p sam pies參數(shù)調(diào)高可柔化黑斑 ,但不要超過(guò)50否則會(huì)使畫(huà)面發(fā)飄。然后相應(yīng)的增加Hsph subdivs和其他參數(shù)的細(xì)分值, 如圖 然后打開(kāi)VRAY燈光屬性對(duì)話(huà)框 增大漫射倍憎燈光細(xì)分參數(shù),(增大到1000-3000左右) 如圖 =內(nèi)建預(yù)置 當(dāng)前預(yù)告: 呂走義 選理”一 臭示計(jì)算伏態(tài)Z B r- -基奉參數(shù) 星小比率:li顏色閾值:UP I間距閥值:n 最大比率:n1|標(biāo)堆囲值:Ion :j 檯型細(xì)分:阿 一 插補(bǔ)采樣. YKay燈光屬
20、性 場(chǎng)景燈光: liEOZZ -燈光雇性 產(chǎn)生散靈:J7 焦散細(xì)分:p 焦散倍増:FT 產(chǎn)生漫射:17 ,漫射蹈分:阿 炭躺増:;|廠(chǎng) 畫(huà)面有紅點(diǎn)現(xiàn)象 渲染圖象中有紅色斑點(diǎn)現(xiàn)象 解決方法: 場(chǎng)景物體的材質(zhì)使用了 3DS MAX內(nèi)置的無(wú)光/投影貼圖類(lèi)型 或光線(xiàn)跟蹤 材質(zhì)類(lèi)型。將無(wú) 光/投影貼圖類(lèi)型設(shè)置為 VRAY貼圖類(lèi)型,將光線(xiàn)跟蹤 材質(zhì)類(lèi)型設(shè)置為 Vraymtl就可以解決這類(lèi)問(wèn)題了,VRAY渲染器的這兩中材質(zhì)是 3DS MAX 內(nèi)置光跡跟蹤的代替材質(zhì) 材質(zhì)丿貼圖瀏覽劈 光線(xiàn)跟蹤 自三* a I %X 廠(chǎng)瀏覽自: 林屬庫(kù) 材質(zhì)編輯器 r r r r r 榕 活動(dòng)示例窗 選定對(duì)象 場(chǎng)是 新建 容
21、質(zhì)國(guó)兼 示材點(diǎn)不 顯P廠(chǎng)廠(chǎng) 1_- R館艮 廠(chǎng)按對(duì)線(xiàn) 0 Ink * n Faint Litsc&pe 材質(zhì) 0 TRayHtl 鎮(zhèn)TO凹凸踮S 4翊應(yīng)包務(wù)器 VR代理材質(zhì) 鎮(zhèn)剛T光材質(zhì) 4 VK混合材應(yīng) VE敦面材質(zhì) 3變形器 標(biāo)唯 蟲(chóng)濰 頂/底 參維/子對(duì)象 高級(jí)照明覆蓋 |光線(xiàn)跟蹤I 合成 為混合 建葫 #殼材戰(zhàn) 莎雙面 外部卷翌材質(zhì) a無(wú)光/投影 jianeSb.cdm 材區(qū)/貼圖瀏寛器 無(wú)光/投影 廠(chǎng)瀏覽目 11三* 0 I知Z同 Ink n faint MLi訓(xùn)tEgpe材質(zhì) VKayWtl 厚VK凹凸貼S VK材質(zhì)包裹器 0VK代理材質(zhì) 曙血光紂質(zhì) VK混合材質(zhì) O他面林質(zhì) 容
22、象 質(zhì)圖兼杞對(duì) 示桂貼不任按 HRrr Fr 評(píng)標(biāo)堆 洛蟲(chóng)灤 曹亟底 務(wù)維f孑對(duì)象 高級(jí)照明覆蓋 密光線(xiàn)跟蹤 合成 混合 會(huì)建筑 審殼材質(zhì) d孜面 僅外部參照材蜃 無(wú)光f投影 I !- =q Wv 場(chǎng)景中有漏光現(xiàn)象 模型的點(diǎn)線(xiàn)面都已對(duì)齊捕捉工具也使用了就是不行, 室內(nèi)邊角有漏光現(xiàn)象發(fā)生 VRAY兩種主要漏光原因:為兩個(gè)不連續(xù)面交接和光子可以從面的發(fā)面漏進(jìn)來(lái)。 解決方法: 1 將 VRay:lndirect illuminationGI卷攔中的 Min rate 和 max rate 值適當(dāng)調(diào)大,(設(shè)置為-1 和2就可以了) 而且Interp,Sampies 的值不要過(guò)大控制在30之內(nèi)。 2關(guān)掉
23、VRAY的天光設(shè)置 3窗口放VRAY Light燈光,然后選種 Skylight portal光線(xiàn)入口復(fù)選項(xiàng),這樣就可以代替天 光了, Shell修改命令制作出 4初窗口外,其余部分均用一個(gè)立方體罩住,或者將房間塌陷,用 個(gè)更大的殼將除窗戶(hù)外的房間罩住。 10場(chǎng)景中有色溢的問(wèn)題 場(chǎng)景中經(jīng)常出現(xiàn)物體之間顏色的滲透現(xiàn)象,當(dāng)然這種現(xiàn)象是物體固有的色漫反射的原理 稱(chēng)環(huán)境色輕微的環(huán)境色可以是場(chǎng)景更加真實(shí),但是過(guò)重 的顏色滲透將是圖象變的很怪難以滿(mǎn)足商業(yè)課戶(hù)的需求。 解決方法: 先VRay:lndirect illuminationGI將卷攔中的 Min rate和max rate 參數(shù)值適當(dāng)?shù)脑龃?,而?/p>
24、 Interp,Samples值不要設(shè)置過(guò)大,使用VRAY材質(zhì)包裹,降低其 1次反彈,(一般設(shè) GI產(chǎn)生值Gen erate Gl。缺點(diǎn)是影響光能傳遞的正確計(jì)算。 VR的二次反彈精度很差,設(shè)置的太大會(huì)導(dǎo)致速度變慢,最好不要大于 置為0.7就好了) 想要讓圖象在亮些可以用其他的方法解決。 在視圖中右鍵看不到了工具欄 此問(wèn)題可能是誤點(diǎn)了某一個(gè)熱鍵或者是軟件亦或者是硬件暫時(shí)出現(xiàn)了問(wèn)題, 解決辦法:重新加載默認(rèn) ui設(shè)置 UI在你軟件的安裝目錄里,找到選擇你喜歡的界面就可以了 I C衛(wèi)stotniMe MAXScr i ptHelp Customize User Interface. Save Custom UI Scheme. Alt+0
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