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文檔簡介

1、3ds max 課程設(shè)計實習(xí)報告設(shè)計題目: 寫字樓漫游動畫系 別: 工商管理系專 業(yè): 市場營銷目 錄前 言.2一、設(shè)計題目.2二、設(shè)計目的.2三、設(shè)計要求.2四、創(chuàng)意設(shè)計.2五、技術(shù)路線.4六、制作步驟.4七、技術(shù)關(guān)鍵點.7八、實習(xí)感想.7九、參考資料.83ds max 課程設(shè)計實習(xí)報告前言 3ds max是目前pc機上最流行、使用最廣泛的三維動畫軟件,在游戲開發(fā)、廣告制作、建筑效果圖和漫游動畫中, 3ds max占據(jù)了主流地位,那些前赴后繼的插件開發(fā)者讓3ds max遍地開花,成百上千的插件把3ds max打造的近乎完美。隨著新版本的不斷發(fā)布,越來越多的實用性的新功能使其日益強大起來,從而

2、使客戶更能夠滿足于可視化設(shè)計、游戲開發(fā)、卡通片、電影特效等各個設(shè)計方面的應(yīng)用,為各領(lǐng)域日新月異的制作需求提供了強有力的支持。與其他三維軟件相比,3ds max更容易掌握,制作的思維方法也比較簡單些而且學(xué)習(xí)的資源相對來說也更多,所以比其他軟件更容易上手,尤其適宜三維動畫的初學(xué)者使用。通過一學(xué)期的對于3ds max動畫基礎(chǔ)課程的學(xué)習(xí),對3ds max軟件有了初步了解,對3ds max建模、材質(zhì)、燈光、動畫等方面有了初步的掌握,為了對平時學(xué)習(xí)的知識有一個中和的掌握和練習(xí),我們六人一組在這周的課程設(shè)計中通過 親身實踐對3ds max動畫進行進一步的熟練和掌握。一、設(shè)計題目寫字樓漫游動畫二、 設(shè)計目的配

3、合課程學(xué)習(xí),通過創(chuàng)作寫字樓漫游動畫將課程內(nèi)容進行綜合運用。三、 設(shè)計要求按組進行動畫的創(chuàng)意和設(shè)計,要求有一定的創(chuàng)新性和較高的技術(shù)含量。四、創(chuàng)意設(shè)計本次設(shè)計運用腳本式設(shè)計方法,在做動畫之前我們首先需要了解做建筑漫游動畫應(yīng)該注意的一些基本問題。比如首先要對本次設(shè)計要有一個明確合理的計劃和分工。動畫制作分為建模、材質(zhì)、燈光、渲染等步驟,前期工作是后期動畫的基礎(chǔ),我們在前期確定了一個大致的計劃表:分組進行建模、將需要建模的大任務(wù)分配給每個成員、將模型進行組合、有人負責(zé)制作材質(zhì)貼圖為模型賦予材質(zhì),最后進行動畫的制作并渲染輸出。每個步驟都有明確的時間安排和人員分工。并且同學(xué)之間進行交流與合作,使每位同學(xué)都

4、能通過自己的親身實踐,熟練動畫制作的過程和所用的技術(shù)。建模是三維制作的基礎(chǔ),其他工序都依賴于建模。離開了建模這個載體材質(zhì)、動畫以及渲染等都沒有了實際的意義。所以這次漫游動畫首先要考慮的就是建模,而此次建筑漫游動畫的設(shè)計與制作對建模的要求尤其重要,因此模型創(chuàng)建的任務(wù)十分的繁重而重要。模型建好之后并不能是物體表現(xiàn)出十分真實的效果,為使模型比較逼真,因此為對象賦予合適的材質(zhì)是三維創(chuàng)作的關(guān)鍵,材質(zhì)及環(huán)境的烘托是表現(xiàn)作品思想的重要手段。材質(zhì)主要用于描述物體如何反射和傳播光線,它包含基本材質(zhì)屬性和貼圖,在顯示中表現(xiàn)為對象自己獨特的外觀特色。它們可以是平滑的、粗糙的、有光澤的、暗淡的、發(fā)光的、反射的、折射的

5、、透明的、半透明的等,這些豐富的表面實際上取決于對象自身的物理屬性。3ds max中的材質(zhì)是一個比較獨立的概念,它可以為模型表面加入色彩、光澤和紋理。所有的材質(zhì)都是在材質(zhì)編輯器中編輯和制定的,一般三維軟件中的材質(zhì)都是虛擬的,和真實世界中的物理材質(zhì)的概念不同,最終渲染的材質(zhì)效果與模型表面的材質(zhì)特性、模型周圍的光照、模型周邊的環(huán)境都有關(guān)系,材質(zhì)除了和燈光、環(huán)境有緊密的聯(lián)系外,還和渲染器有著密切聯(lián)系。因為有了光,我們才能看到自然界中的東西,要在三維設(shè)計中制作出好的三維場景,除了場景模型建得精細、材質(zhì)做得逼真、觀察角度取得適當(dāng)外,還必須為場景制作出仿現(xiàn)實的光照效果。燈光制作是三維制作中的重要組成部分,

6、在表現(xiàn)場景、氣氛等方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。當(dāng)模型和材質(zhì)都做好之后,物體已經(jīng)能基本表現(xiàn)其形態(tài),但看起來還是不夠真實,在場景中還不能完全的顯示其真實的物體質(zhì)感,為使物體能夠更加真實的表現(xiàn)出現(xiàn)實生活中的光澤和質(zhì)感,更加的逼真,燈光的添加十分重要,在三維場景中燈光的目的是為了表現(xiàn)一種基調(diào),有助于表達情感,引導(dǎo)觀眾的眼球到特定的位置,使場景展現(xiàn)豐富的層次感。燈光是3ds max中的一種特殊對象,它本身不能被渲染顯示,只能在視圖操作時被到,但它卻可以影響周圍物體表現(xiàn)的光澤、色彩和亮度。通常燈光是和材質(zhì)、環(huán)境共同利用的,它們的結(jié)合可以產(chǎn)生出豐富的色彩和明暗對比效果,從而使三維作品更有真實感。燈光可以提高場

7、景的照明程度、通過逼真的照明效果提高場景的真實性、為場景提供陰影,提高真實程度、模擬場景中的光源、制作光域網(wǎng)照明效果。在國內(nèi)房地產(chǎn)行業(yè)日益發(fā)達的今天,單幀的效果圖表現(xiàn)已經(jīng)難以滿足客戶的需求,作為一種促銷手段的建筑漫游動畫逐漸為房地產(chǎn)開發(fā)商和室內(nèi)裝修客戶所接受。3ds max是目前最流行的三維制作軟件,在國內(nèi)廣泛地應(yīng)用于建筑效果表現(xiàn)行業(yè)。動畫制作是三維軟件中最重要且難掌握的部分,因為制作過程中又加入了一個時間維度,在3ds max中幾乎可以對任何對象或參數(shù)進行動畫設(shè)置,3ds max提供給使用者眾多的動畫解決方案,并且提供了大量實用的工具來編輯這些動畫。因此,此次課程設(shè)計中動畫的制作也是比較重要

8、的一項內(nèi)容,而漫游動畫的設(shè)計中攝影機的擺放也是制作的關(guān)鍵,3ds max中的攝影機擁有超過現(xiàn)實攝影機的能力,更換鏡頭動作可以瞬間完成,這次實習(xí)制作的漫游動畫主要是攝影機動畫,因此對攝影機的使用也是比較重要的。五、技術(shù)路線 本次課程設(shè)計,我們選的題目是寫字樓漫游動畫,因此按照我們的計劃,前期先對寫字樓的模型進行創(chuàng)建,包括室內(nèi)的桌椅等各種模型的創(chuàng)建,然后對模型進行材質(zhì)貼圖和燈光設(shè)計,然后進行動畫的設(shè)計和初步的渲染輸出,最后對各場景動畫進行連接和輸出,最終完成整個漫游動畫的設(shè)計與制作。六、制作步驟分析此次3ds max課程設(shè)計的設(shè)計說明,我們組根據(jù)本學(xué)期老師所授內(nèi)容設(shè)計了自定義專題動畫寫字樓漫游動畫

9、。根據(jù)這個設(shè)計題目我們設(shè)計了創(chuàng)意路線并進行了明確的分工。動畫制作的步驟可分為:建模、材質(zhì)燈光、動畫設(shè)計與渲染、后期制作。建模:建模是動畫制作的基石,我們設(shè)計的建筑主體模型就是寫字樓,根據(jù)對寫字樓的外貌和內(nèi)部的一些結(jié)構(gòu)及漫游動畫所需表現(xiàn)的物體的分析,我們列出了大致需要創(chuàng)建的模型:室內(nèi)物品(桌子、椅子、沙發(fā),燈等)、房間的構(gòu)造模型、樓的基本結(jié)構(gòu)設(shè)計、窗戶等,需要創(chuàng)建的模型很多,因此我們也明確了分工,把它大致分為兩個部分:室內(nèi)物品設(shè)計和樓房的設(shè)計,分析動畫的需要,我們把樓房分為三個部分進行創(chuàng)建:一層、中間層和頂層。其中一層和頂層制作攝像機要看到的模型和場景,中間層都是用一間間的空房子堆砌起來的。然后

10、把每層疊加起來,就構(gòu)成了宿舍樓的基本框架模型。然后在其中一間房子里面把所創(chuàng)建的室內(nèi)模型放到房間的合適位置。建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用較多的是多邊形建模和編輯修改器建模,也用到了放樣建模和復(fù)合對象建模以及布爾運算等。建模截圖如下:、材質(zhì)燈光:模型創(chuàng)建完成后就要進行比較重要的材質(zhì)燈光的設(shè)計制作,建模是基礎(chǔ),材質(zhì)和燈光是使物體比較真實表現(xiàn)的關(guān)鍵。材質(zhì)包含質(zhì)感和紋理兩個基本的內(nèi)容,材質(zhì)的制作是在材質(zhì)編輯器中進行的,材質(zhì)編輯器中提供了材質(zhì)的各種參數(shù)的設(shè)置,材質(zhì)和燈光聯(lián)系比較緊密,燈光能很好的襯托環(huán)境和氣氛,好的材質(zhì)再加上合理的燈光處理才能顯示出十分真實的效果。這次漫游動畫的設(shè)計主要是室內(nèi)物

11、品需要被賦予較多的貼圖材質(zhì)和合理的燈光,樓房主體建筑的材質(zhì)不是很復(fù)雜,主要墻壁和窗戶的材質(zhì),燈光是使用比較繁雜,首先整個大的環(huán)境需要一個特定的燈光來表現(xiàn)樓房的大致結(jié)構(gòu),各個獨立的場景也需要各種不同的燈光運用來表現(xiàn)物體的真實性。燈光的添加也很重要,主要用了目標(biāo)聚光燈來表現(xiàn)空間和材質(zhì)的。材質(zhì)截圖如下:、動畫的設(shè)計與渲染:當(dāng)所有的靜態(tài)效果都完成制作后就可以按照需要進行漫游動畫的設(shè)計了,這次漫游動畫主要運用的攝影機技術(shù),通過攝影機的移動和個別物體的移動來達到動畫的效果,在設(shè)計攝影機漫游動畫時主要采用了曲線編輯器來控制攝影機,通過攝像機與目標(biāo)點的位置的調(diào)整來控制漫游。動畫設(shè)計截圖如下:、后期合成:漫游動

12、畫各個場景的設(shè)計完成后就基本完成了制作,然后就是進行后期的處理工作,通過后期處理軟件premier來進行各個場景的連接和特效的制作,做后輸出視頻文件,完成設(shè)計。七、 技術(shù)關(guān)鍵點在制作辦公樓漫游動畫的各個環(huán)節(jié)都會遇到不同的問題和各種關(guān)鍵技術(shù),通過自己的親身實踐,使我在技術(shù)上更上了一個臺階。在建模過程中,使用的關(guān)鍵技術(shù)就是線的繪制和可編輯多邊形的應(yīng)用,在材質(zhì)編輯過程中主要是對材質(zhì)編輯器的應(yīng)用,主要是用了貼圖的功能來表現(xiàn)物體的材質(zhì)。在燈光的創(chuàng)建過程中,使用最多的就是目標(biāo)聚光燈的添加和參數(shù)設(shè)置。動畫制作過程中使用的關(guān)鍵技術(shù)就是攝像機的添加和曲線編輯器的使用。對曲線編輯器的調(diào)節(jié)過程需要仔細和耐心,并配合

13、不同的視圖調(diào)整攝像機的位置。最后分段渲染出各個場景的視頻文件。在后期制作的過程中,需要使用premere對各段視頻進行連接和背景音樂以及字母特效的添加,最終導(dǎo)出視頻文件。在本次設(shè)計過程中,我的任務(wù)主要是對室內(nèi)場景的布置和對其添加貼圖和燈光以及室內(nèi)漫游動畫的制作。其中在對室內(nèi)場景的布置過程中,室內(nèi)的物體都是同組成員建的模,因此需要將文件導(dǎo)入并配合不同的視圖將其放置在合適的位置。并通過添加攝像機來觀看各個角度的貼圖情況。在對室內(nèi)場景添加燈光時需要在不同的位置添加不同的燈光,并修改修改面板中的各種數(shù)據(jù)參數(shù)。在制作室內(nèi)漫游動畫時對曲線編輯器的調(diào)整時動畫的關(guān)鍵,它可以通過精細的調(diào)整攝像機和目標(biāo)點的位置,確定它的移動路線,但調(diào)整也需要細心。特別在攝像機轉(zhuǎn)彎的時候,要反復(fù)的調(diào)整攝像機的位置,以免渲染時露出黑邊。八、實習(xí)感想通過這一周的3ds max 辦公樓漫游動畫的制作,使我不僅在3d max軟件的使用技術(shù)上有了進一步的提高,更進一步掌握了3d max建模、材質(zhì)、燈光技術(shù)的運用,特別是攝像機的添加,曲線編輯器的運用,使我更進一步掌握了3ds max軟件里面強大的工具命令。而且通過本次課程設(shè)計,也使我學(xué)習(xí)到了團隊合作的重要性,這是一個團隊合作的設(shè)計課題,最終的成果與每個人的努力密不可分,而且團隊的密切合作更有利于更快更高水

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