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文檔簡介

1、C# 串口操作系列 (3)C#串口操作系列(3) -協(xié)議篇,二進制協(xié)議數(shù)據(jù)解析轉自 CSDN作者兔子黨逍遙我們的串口程序,除了通用的,進行串口監(jiān)聽收發(fā)的簡單工具,大多都和下位機有關,這就需要關心我們的通訊協(xié)議如何緩存,分析,以及通知界面。我們先說一下通訊協(xié)議。通訊協(xié)議就是通訊雙方共同遵循的一套規(guī)則,定義協(xié)議的原則是盡可能的簡單以提高傳輸率,盡可能的具有安全性保證數(shù)據(jù)傳輸完整正確?;谶@2點規(guī)則,我們一個通訊協(xié)議應該是這樣的:頭+數(shù)據(jù)長度 +數(shù)據(jù)正文 + 校驗例如: AA 44 05 01 02 03 04 05 EA這里我假設的一條數(shù)據(jù),協(xié)議如下:數(shù)據(jù)頭:AA 44數(shù)據(jù)長度:05數(shù)據(jù)正文:01

2、 02 03 04 05校驗:EA一般數(shù)據(jù)的校驗,都會采用常用的方式,CRC16,CRC32,Xor。有的數(shù)據(jù)安全要求高的,不允許丟包的,可能還要加入重發(fā)機制或是加入數(shù)據(jù)恢復算法,在校驗后根據(jù)前面數(shù)據(jù)添加恢復字節(jié)流以恢復數(shù)據(jù)。我這里采用的是簡單的異或校驗,包含數(shù)據(jù)頭的所有字節(jié),依次異或得到的。協(xié)議很簡單,我也認為分析協(xié)議是很簡單的事情,下面我們就如何分析協(xié)議來實際的結合c# 看一下。er 再等等,在我們實際開始編碼之前,還有一個規(guī)則需要了解, 我們有了通訊協(xié)議, 如何結合串口的協(xié)議來分析,需要關心什么呢?哦。一般就是 4 個問題:緩存收到的所有數(shù)據(jù),找到一條完整數(shù)據(jù),分析數(shù)據(jù),界面通知。如果分

3、的更詳細一點,緩存收到的所有數(shù)據(jù),我們想到最高效的辦法就是順序表,也就是數(shù)組,但數(shù)組的操作比較復雜,當你使用完一條數(shù)據(jù)后,用過的需要移除;新數(shù)據(jù)如果過多的時候,緩存過大需要清理;數(shù)據(jù)搬移等等,很有可能一個不小心就會丟數(shù)據(jù)導致軟件出些莫名其妙的小問題。個人建議,使用List<byte>,內(nèi)部是數(shù)組方式實現(xiàn),每次數(shù)據(jù)不足夠的時候會擴容1 倍,數(shù)據(jù)的增刪改都已經(jīng)做的很完善了。不會出現(xiàn)什么小問題。找到一條完整數(shù)據(jù),如何找到完整數(shù)據(jù)呢?就我們例子的這個協(xié)議,首先在緩存的數(shù)據(jù)中找AA 44 ,當我們找到后,探測后面的字節(jié), 發(fā)現(xiàn)是 05 ,然后看緩存剩下的數(shù)據(jù)是否足夠,不足夠就不用判斷, 減少

4、時間消耗, 如果剩余數(shù)據(jù) >=6 個(包含 1 個字節(jié)的校驗) ,我們就算一個校驗,看和最后的校驗是否一致。分析數(shù)據(jù):鑒于網(wǎng)絡的開放性,我無法確定讀者對c#的了解程度, 介紹一下,常用的方式就是BitConvert.ToInt32這一系列的方法,把連續(xù)的字節(jié)(和變量長度一樣)讀取并轉換為對應的變量。c+ 下使用 memcpy ,或直接類型轉換后進行值拷貝,vb6 下使用 CopyMemory這個 api 。校驗:前面說過了。 完整性判斷的時候需要和校驗對比,大多系統(tǒng)都不太嚴格,不支持重發(fā),所以數(shù)據(jù)錯誤就直接丟棄。導致數(shù)據(jù)錯誤的原因很多,比如電磁干擾導致數(shù)據(jù)不完整或錯誤、硬件驅(qū)動效率不夠?qū)?/p>

5、致數(shù)據(jù)丟失、我們的軟件緩存出錯等。這些軟件因素數(shù)據(jù)系統(tǒng)錯誤,需要修改,但是電磁干擾么,有這個可能的。雖然很少。其實我知道,就算是我,看別人的博客也是,喜歡看圖片,看代碼,文字性的東西,一看就頭大。那我接下來貼出基于上一篇文章的改進版本,支持協(xié)議分析 (協(xié)議不能配置,可配置的協(xié)議不是我們討論的范疇??梢钥纯从蠨FA( 確定性有限狀態(tài)機 )我們修改一下界面,以便能顯示收到后分析的數(shù)據(jù)紅色部分是新增的代碼如下:c-sharp view plaincopyusing System;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;us

6、ing System.Data;usingSystem.Drawing;using System.Linq;usingSystem.Text;using System.Windows.Forms;usingSystem.IO.Ports;usingSystem.Text.RegularExpressions;namespaceSerialportSamplepublic partial classSerialportSampleForm : FormprivateSerialPort comm = new SerialPort();privateStringBuilder builder =

7、new StringBuilder();/避免在事件處理方法中反復的創(chuàng)建,定義到外面。private longreceived_count = 0;/ 接收計數(shù)private longsend_count = 0;/發(fā)送計數(shù)private boolListening = false;/是否沒有執(zhí)行完invoke 相關操作private bool Closing = false;/ 是否正在關閉串口,執(zhí)行Application.DoEvents,并阻止再次 invokeprivate List<byte> buffer = newList<byte>(4096);/默認分

8、配 1頁內(nèi)存,并始終限制不允許超過private byte binary_data_1 = newbyte9;/AA 44 05 01 02 03 04 05 EApublicSerialportSampleForm()InitializeComponent();/窗體初始化private void Form1_Load(objectsender, EventArgs e)/初始化下拉串口名稱列表框string ports =SerialPort.GetPortNames();Array.Sort(ports);comboPortName.Items.AddRange(ports);combo

9、PortName.SelectedIndex =comboPortName.Items.Count > 0 ? 0 : -1;comboBaudrate.SelectedIndex =comboBaudrate.Items.IndexOf(19200);/初始化SerialPort對象comm.NewLine =/r/n;comm.RtsEnable = true;/根據(jù)實際情況吧。/添加事件注冊comm.DataReceived += comm_DataReceived;void comm_DataReceived(object sender,SerialDataReceivedEve

10、ntArgs e)if (Closing) return;/如果正在關閉,忽略操作,直接返回,盡快的完成串口監(jiān)聽線程的一次循環(huán)tryListening = true;/設置標記,說明我已經(jīng)開始處理數(shù)據(jù),一會兒要使用系統(tǒng)UI 的。int n = comm.BytesToRead;/先記錄下來,避免某種原因,人為的原因,操作幾次之間時間長,緩存不一致byte buf = newbyten;/ 聲明一個臨時數(shù)組存儲當前來的串口數(shù)據(jù)received_count += n;/增加接收計數(shù)comm.Read(buf, 0, n);/讀取緩沖數(shù)據(jù)/< 協(xié)議解析>bool data_1_catch

11、ed = false;/緩存記錄數(shù)據(jù)是否捕獲到/1. 緩存數(shù)據(jù)buffer.AddRange(buf);/2. 完整性判斷while (buffer.Count>= 4)/ 至少要包含頭( 2 字節(jié)) +長度( 1 字節(jié)) +校驗( 1字節(jié))/請不要擔心使用 >= ,因為 >= 已經(jīng)和 >,<,= 一樣,是獨立操作符,并不是解析成> 和 =2個符號/2.1查找數(shù)據(jù)頭if (buffer0 =0xAA && buffer1 = 0x44)/2.2探測緩存數(shù)據(jù)是否有一條數(shù)據(jù)的字節(jié),如果不夠,就不用費勁的做其他驗證了/前面已經(jīng)限定了剩余長度>

12、=4 ,那我們這里一定能訪問到buffer2這個長度int len =buffer2;/數(shù)據(jù)長度/數(shù)據(jù)完整判斷第一步,長度是否足夠/len 是數(shù)據(jù)段長度 ,4 個字節(jié)是while 行注釋的3 部分長度if (buffer.Count < len + 4) break;/數(shù)據(jù)不夠的時候什么都不做/這里確保數(shù)據(jù)長度足夠,數(shù)據(jù)頭標志找到,我們開始計算校驗/2.3校驗數(shù)據(jù),確認數(shù)據(jù)正確/異或校驗,逐個字節(jié)異或得到校驗碼byte checksum = 0;for (int i =0; i < len + 3; i+)/len+3表示校驗之前的位置checksum =bufferi;if (c

13、hecksum != bufferlen + 3) /如果數(shù)據(jù)校驗失敗,丟棄這一包數(shù)據(jù)buffer.RemoveRange(0,len + 4);/ 從緩存中刪除錯誤數(shù)據(jù)continue;/ 繼續(xù)下一次循環(huán)/至此,已經(jīng)被找到了一條完整數(shù)據(jù)。我們將數(shù)據(jù)直接分析,或是緩存起來一起分析/我們這里采用的辦法是緩存一次,好處就是如果你某種原因,數(shù)據(jù)堆積在緩存buffer 中/已經(jīng)很多了,那你需要循環(huán)的找到最后一組,只分析最新數(shù)據(jù),過往數(shù)據(jù)你已經(jīng)處理不及時/了,就不要浪費更多時間了,這也是考慮到系統(tǒng)負載能夠降低。buffer.CopyTo(0,binary_data_1, 0, len + 4);/復制一

14、條完整數(shù)據(jù)到具體的數(shù)據(jù)緩存data_1_catched = true;buffer.RemoveRange(0, len + 4);/正確分析一條數(shù)據(jù),從緩存中移除數(shù)據(jù)。else/這里是很重要的,如果數(shù)據(jù)開始不是頭,則刪除數(shù)據(jù)buffer.RemoveAt(0);/分析數(shù)據(jù)if (data_1_catched)/我們的數(shù)據(jù)都是定好格式的,所以當我們找到分析出的數(shù)據(jù)1,就知道固定位置一定是這些數(shù)據(jù),我們只要顯示就可以了stringdata = binary_data_13.ToString(X2) + +binary_data_14.ToString(X2) + +binary_data_15.

15、ToString(X2) + +binary_data_16.ToString(X2) + +binary_data_17.ToString(X2);/更新界面this.Invoke(EventHandler)(delegate txData.Text =data; );/如果需要別的協(xié)議,只要擴展這個data_n_catched就可以了。往往我們協(xié)議多的情況下,還會包含數(shù)據(jù)編號,給來的數(shù)據(jù)進行/編號,協(xié)議優(yōu)化后就是:頭+編號 +長度 +數(shù)據(jù) +校驗/</協(xié)議解析>/構造器的內(nèi)容builder.Clear();/因為要訪問清除字符串ui 資源,所以需要使用invoke 方式同步 u

16、i。this.Invoke(EventHandler)(delegate/判斷是否是顯示為16 禁止if (checkBoxHexView.Checked)串/依次的拼接出16 進制字符foreach (byte b in buf)builder.Append(b.ToString(X2) + );else/直接按ASCII規(guī)則轉換成字符串builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf);/追加的形式添加到文本框末端,并滾動到最后。this.txGet.AppendText(builder.ToString();/修改接收計數(shù)labelGetCount.

17、Text = Get: +received_count.ToString(););閉串口了。finallyListening = false;/我用完了, ui可以關privatevoid buttonOpenClose_Click(object sender, EventArgs e)/根據(jù)當前串口對象,來判斷操作if (comm.IsOpen)Closing = true;while (Listening) Application.DoEvents();/打開時點擊,則關閉串口comm.Close();else/關閉時點擊,則設置好端口,波特率后打開comm.PortName =combo

18、PortName.Text;comm.BaudRate = int.Parse(comboBaudrate.Text);trycomm.Open();catch(Exception ex)/捕獲到異常信息,創(chuàng)建一個新的comm 對象,之前的不能用了。comm = new SerialPort();/現(xiàn)實異常信息給客戶。MessageBox.Show(ex.Message);/設置按鈕的狀態(tài)buttonOpenClose.Text = comm.IsOpen ? Close : Open;buttonSend.Enabled = comm.IsOpen;/動態(tài)的修改獲取文本框是否支持自動換行。p

19、rivate voidcheckBoxNewlineGet_CheckedChanged(object sender,EventArgs e) txGet.WordWrap = checkBoxNewlineGet.Checked; private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e)/定義一個變量,記錄發(fā)送了幾個字節(jié)int n = 0;/16 進制發(fā)送if(checkBoxHexSend.Checked)/我們不管規(guī)則了。如果寫錯了一些,我們允許的,只用正則得到有效的十六進制數(shù)MatchCollection mc = Regex.

20、Matches(txSend.Text,(?i)/da-f2); List<byte> buf = new List<byte>();/ 填充到這個臨時列表中/依次添加到列表中foreach (Match min mc)buf.Add(byte.Parse(m.Value,System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);/轉換列表為數(shù)組后發(fā)送comm.Write(buf.ToArray(), 0, buf.Count);/記錄發(fā)送的字節(jié)數(shù)n =buf.Count;else/ascii 編碼直接發(fā)送/包含換行符if (checkBoxNewlineSend.Checked)comm.WriteLine(txSend.Text);n = txSend.Text.Length + 2;else/ 不包含換行符comm.Write(txSend.Text);n =txSend.Text.Length;send_count += n;/累加發(fā)送字節(jié)數(shù)labelSendCount.Text = Send: + send_count.ToString();/更新界面private void

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