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文檔簡介
1、VRay渲染設計第11講 Vray渲染特效Content教學內(nèi)容1VR景深2VR運動模糊3VR焦散4VR卡通特效5作業(yè)及小結(jié)學習要點掌握VR景深的制作方法掌握VR焦散的制作方法掌握 VR運動模糊的制作方法掌握VR卡通的制作方法 1.VR景深在調(diào)焦使影像清晰時,在焦點的前后一段距離內(nèi)的區(qū)域,圖像能清晰的呈現(xiàn),而這一段范圍我們稱之為景深,景深越長,那么能清晰呈現(xiàn)的范圍越大;反之,景深越小,則前景或背景會變得模糊,模糊是因為聚焦松散所形成的一種朦朧現(xiàn)象。1.1 景深設置方法兩種設置方法:兩種設置方法:1.VR1.VR物理相機中設置物理相機中設置此時的焦點由此時的焦點由相機的目標點相機的目標點設置,模
2、糊設置,模糊程度由光圈數(shù)決定,越小,越模糊。程度由光圈數(shù)決定,越小,越模糊。在設置時,注意光圈與快門的關(guān)系,光圈數(shù)在設置時,注意光圈與快門的關(guān)系,光圈數(shù)變小,光圈變大,場面會變亮,調(diào)整快門速變小,光圈變大,場面會變亮,調(diào)整快門速度變小,維持場景亮度不變。度變小,維持場景亮度不變。2.普通相機中設置光圈主要用于控制攝像機的光圈大小。光圈小景深效果也小,如果光圈大,圖像的模型程度將加強。中心偏移 主要用于控制模糊中心的位置。當該位置為0時,物體邊界可以均勻向兩邊模糊;當該值設置為正數(shù)時,模糊中心的位置偏向物體內(nèi)部;當該值設置為負數(shù)時,模糊中心的位置偏向物體外部。焦距 主要用來控制焦點到所關(guān)注物體的
3、距離,遠離視點的物體將被模糊。從攝像機獲取 默認為禁用。當啟用該選項時,焦距自動采樣攝像機的焦距。段數(shù) 默認為禁用。當啟用該選項時,可以設置多邊形的邊數(shù)來模擬多邊形光圈模糊。如果不勾選,將以圓形的光圈進行模糊。細分 該選項決定用于景深物效的采樣點的數(shù)量,數(shù)值越大效果越好,隨之渲染時間也會增加。課堂實例1:使用景深制作靜物課堂實例2:使用景深制作水果2.V運動模糊運動模糊特效必須在動畫中才有效果。運動模糊特效必須在動畫中才有效果。課堂實例3:使用運動模糊制作飛機效果3.焦散效果 倍增器倍增器 控制著焦散的強度。 它是所有燈光來源產(chǎn)生焦散的通用和應用設置。如果你想用不同的倍增器來控制不同的燈光來源
4、,你應該使用自身的燈光設置.。注意: 倍增器值是在自身燈光設置中倍增器的值之基礎上來進行累加的。 搜索距離搜索距離 當VRay追蹤一個撞擊在物體表面上的某個光子時,會自動搜索位于周圍區(qū)域同一個平面的其它光子。該搜索區(qū)域?qū)嶋H上是一個以光子撞擊點為中心的圓,該圓的半徑限于搜索距離值,較小的數(shù)值會渲染出斑狀焦散,較大的數(shù)值會渲染出模糊的焦散效果。 最大光子最大光子 當VRay跟蹤一個撞擊在物體面上的光子時,它同時計算其周圍區(qū)域的光子數(shù)量,然后取這些光子對該區(qū)域所產(chǎn)生照明的平均值。如果光子的數(shù)量超過了默認值,焦散效果會比較模糊,低于默認值的光子的數(shù)量會導致焦散效果消失。 最大密度最大密度 用于控制光子的最大密集程度,默認值為0,較少的密度值會使焦散效果看起來顯得比較銳利。課堂實例3:使用杯子的焦散效果4.VR_卡通制作卡通效果-課堂實例4:使用VR_卡通制作卡通效果5.小結(jié)及作業(yè)5.1小結(jié)5.2作業(yè)5.1小結(jié)p本節(jié)重點講解本節(jié)重點講解VRVR渲染特效,進一步學習渲染特效,進一步學習VRVR渲染器的使用。渲染器的使用。
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