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文檔簡(jiǎn)介

1、題目1: 3ds max中最小的時(shí)間單位為? a請(qǐng)選擇: tick幀秒1/2400秒題目2: 透視圖的英文名稱是_。c  請(qǐng)選擇: lefttopperspectivefront題目3: 在按名稱選擇對(duì)象時(shí),鍵入以下哪個(gè)字符可以作為通配符來(lái)代表任意個(gè)字符組合? a請(qǐng)選擇: *?&題目4: 如何解除對(duì)象之間的實(shí)例(instance)關(guān)系?b 請(qǐng)選擇: 通過(guò)對(duì)象屬性面板。通過(guò)修改面板。通過(guò)工具菜單。沒(méi)有辦法只能重新復(fù)制。題目5: 使用樣條線配合復(fù)合對(duì)象建立模型,那么下列哪些操作需要注意樣條線的首頂點(diǎn)?a 請(qǐng)選擇: 放樣散布布爾圖形合并題目6: 下列對(duì)象中,不屬于擴(kuò)展基本

2、體的對(duì)象是_。 b請(qǐng)選擇: 棱柱四棱錐異面體紡錘題目7: 如圖0202a_012所示,如果想看到半球內(nèi)部的物體,可以對(duì)半球使用哪個(gè)修改器。a 附件:0202a_012.jpg  請(qǐng)選擇: 法線編輯法線編輯面片編輯網(wǎng)格題目8: 能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個(gè)視圖的視圖工具為?c附件:  請(qǐng)選擇: 題目9: 在默認(rèn)狀態(tài)下視口的快捷鍵是_。d 請(qǐng)選擇: alt+mn1alt+w題目10: 如果想使左圖0204a_005達(dá)到右圖0204a_006所示的效果,使用以下哪一個(gè)命令可以直接完成?d 附件:0204a_005.jpg  0204a_006.j

3、pg  請(qǐng)選擇: 點(diǎn)子對(duì)象層級(jí)下的連接命令邊子對(duì)象層級(jí)下的創(chuàng)建命令邊子對(duì)象層級(jí)下的連接命令切割命令題目11: 3dmax中選擇區(qū)域形狀有_。d 請(qǐng)選擇: 2種3種4種5種題目12: 保留原來(lái)場(chǎng)景的情況下,導(dǎo)入3d studio max文件時(shí)應(yīng)該選擇的命令是_。a 請(qǐng)選擇: 合并(merge)替換(replace)新建(new)打開(kāi)(open)11-15 daddb題目13: 下面哪一種方法不能用來(lái)激活“選擇對(duì)象”(select objects)對(duì)話框? d請(qǐng)選擇: 工具欄中“按名稱選擇”(select objects)按鈕edit菜單欄下的“按名稱選擇”(select ob

4、jects)命令鍵盤(pán)上的h鍵“工具”菜單下的“選擇浮動(dòng)框”命令題目14: 如果給一個(gè)幾何體增加了uvw map編輯修改器,并將u向平鋪次數(shù)設(shè)置為2,同時(shí)將該幾何體貼圖通道的坐標(biāo)卷展欄中u向平鋪次數(shù)設(shè)置為3,哪么貼圖的實(shí)際重復(fù)次數(shù)是幾次?d 請(qǐng)選擇: 2356題目15: 判斷下列說(shuō)法正確的是?_。  請(qǐng)選擇:b在3dmax中,使用縮放工具時(shí),選取了等比例縮放工具,就不可以進(jìn)行不均勻比例縮放。如果給使用“參考”選項(xiàng)克隆的對(duì)象增加一個(gè)編輯修改器,那么它將不影響原始的對(duì)象。要使用“移動(dòng)變換輸入”對(duì)話框,直接在變換工具上單擊鼠標(biāo)右鍵即可。在默認(rèn)情況下,“頂點(diǎn)”復(fù)選框是選中的,所有其他復(fù)選框是不

5、選中的。題目16: 下列關(guān)于燈光陰影說(shuō)法哪項(xiàng)是正確的? b請(qǐng)選擇: 泛光燈不能產(chǎn)生陰影。泛光燈是一個(gè)點(diǎn)光源,它向全方位發(fā)射光線,常用來(lái)模擬室內(nèi)燈光效果,如吊燈。陰影顏色一定是黑色的。透明材質(zhì)可以產(chǎn)生透明陰影。題目17: 下面哪個(gè)命令用來(lái)合并擴(kuò)展名是max的文件_。b 請(qǐng)選擇: 文件/打開(kāi)(file/open)文件/合并(file/merge)文件/導(dǎo)入(file/import)文件/參考外部對(duì)象(file/xref object)題目18: 下列有關(guān)光跟蹤器描述不正確的是_。c 請(qǐng)選擇: 光跟蹤器是一種使用光線跟蹤技術(shù)的全局照明系統(tǒng)。光跟蹤器通過(guò)在場(chǎng)景中進(jìn)行點(diǎn)采樣并計(jì)算光線的反彈(反射),從而

6、創(chuàng)建較為逼真的照明效果。光跟蹤器嚴(yán)格遵循自然界的光線照明法則,產(chǎn)生和現(xiàn)實(shí)光照完全一樣的效果。使用光跟蹤器進(jìn)行渲染,如果采樣點(diǎn)設(shè)置得過(guò)低,產(chǎn)生的光線數(shù)量不足,采樣點(diǎn)間的變化情況就會(huì)很明顯地顯現(xiàn)出來(lái),在場(chǎng)景對(duì)象表面形成黑斑。題目19: 如圖所示,為圖添加哪種鏡頭效果可以達(dá)到此凸起的效果?d  請(qǐng)選擇: 噪波湍流編輯多邊形置換題目20: “文件/保存”(file/save)命令可以保存哪種類型的文件_。a 請(qǐng)選擇: maxdxfdwg3ds題目21: 如果需要更改動(dòng)畫(huà)的起止時(shí)間,我們可以采取下面哪一種方式? b  請(qǐng)選擇: 在渲染器面板里設(shè)置渲染的時(shí)間段。在界面下方動(dòng)畫(huà)

7、控制區(qū)域的(按鈕23)范圍內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵彈出的菜單中選擇動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始和結(jié)束時(shí)間。在3ds max的運(yùn)動(dòng)菜單中設(shè)置對(duì)象的運(yùn)動(dòng)時(shí)間。在3ds max的動(dòng)畫(huà)>生成預(yù)覽>預(yù)覽范圍中設(shè)置動(dòng)畫(huà)的起止時(shí)間。題目22: 將對(duì)象或者對(duì)象的一部分(子對(duì)象選擇集)與另一個(gè)對(duì)象鏈接起來(lái),保持相對(duì)位置恒定,如果變換目標(biāo)對(duì)象的位置或者方向,也會(huì)帶動(dòng)被鏈接的對(duì)象(或部分),常用于制作動(dòng)畫(huà)。這句話解釋的是什么修改器?b 請(qǐng)選擇: 變換鏈接變換路徑變形替換題目23: 文件/合并命令可以合并哪種類型的文件? a  請(qǐng)選擇: maxdxfdwg3ds題目24: 撤消組的命令是? a請(qǐng)選擇: 組/解組文

8、件/炸開(kāi)組/附加組/分離題目25: 要改變場(chǎng)景中對(duì)象的度量單位制,應(yīng)選擇哪個(gè)命令_。 c請(qǐng)選擇: 自定義/首選項(xiàng)。視圖/微調(diào)器拖動(dòng)期間更新自定義/單位設(shè)置自定義/顯示ui。題目26: 選擇并非均勻縮放是哪個(gè)按鈕_。b 請(qǐng)選擇: 題目27: 克隆對(duì)象有幾種類型?c 請(qǐng)選擇: 1種2種3種4種題目28: 使對(duì)象或者視口的旋轉(zhuǎn)按固定的增量進(jìn)行是_?d 請(qǐng)選擇: 對(duì)象捕捉百分比捕捉切換微調(diào)器捕捉切換角度捕捉切換題目29: 在三維電視動(dòng)畫(huà)制作種我國(guó)使用的幀速率是_?b 請(qǐng)選擇: 24253035題目30: 美國(guó)和日本的電視幀速率是_?c 請(qǐng)選擇: 24253035題目31: 在3ds max中模仿真實(shí)的

9、攝影機(jī)拍攝時(shí),拉近遠(yuǎn)處的場(chǎng)景,應(yīng)當(dāng)使用的攝影機(jī)導(dǎo)航按鈕為_(kāi)。 c附件:按鈕13.jpg  按鈕14.jpg  按鈕15.jpg  按鈕16.jpg  請(qǐng)選擇: (按鈕13)平移(按鈕14)視野(按鈕15)推拉(按鈕16)透視 題目32: 材質(zhì)編輯器明暗器基本參數(shù)卷展欄中,哪種明暗器適合建立弧形表面的橢圓形的高光,可以用于產(chǎn)生磨沙金屬或頭發(fā)的效果_? a請(qǐng)選擇: 各向異性phong金屬多層題目33: 打開(kāi)自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)記錄按鈕的時(shí)候時(shí)間標(biāo)尺上方會(huì)變?yōu)開(kāi)? a  請(qǐng)選擇: 紅色黃色藍(lán)色綠色題目34: 下

10、面哪個(gè)不是樣條線的術(shù)語(yǔ)_?d 請(qǐng)選擇: 頂點(diǎn)樣條線線段面題目35: 在樣條線編輯中,下面哪種頂點(diǎn)類型可以產(chǎn)生頂點(diǎn)兩邊曲率相等的控制手柄_。b 請(qǐng)選擇: 角點(diǎn)。bezier。平滑besier角點(diǎn)。題目36: 如下圖0105a_002所示,想選擇圖中所有的球體最方便的命令為_(kāi)。a 附件:0105a_002.jpg  請(qǐng)選擇: 按顏色選擇按名稱選擇使用圍欄選擇使用套索選擇題目37: 下列選項(xiàng)種不屬于基本幾何體的是_。d 請(qǐng)選擇: 球體圓柱體立方體多面體題目38: 使用布爾工具獲取兩個(gè)幾何體重疊的部分應(yīng)該選用以下哪種布爾運(yùn)算方式_? a請(qǐng)選擇: 交集并集差集切割題目39: heli

11、x是二維建模種的_?b請(qǐng)選擇: 直線螺旋線橢圓形矩形題目40: 下面哪個(gè)二維圖形是多條樣條線_?d 請(qǐng)選擇: 弧螺旋線ngon同心圓題目41: 混合貼圖將兩種貼圖混合在一起,通過(guò)混合量可以調(diào)節(jié)混合的程度。當(dāng)混合量值為_(kāi)時(shí),顏色1完全顯現(xiàn)。 a請(qǐng)選擇: 03050100題目42: 下列哪一組二維圖形之間肯定不能進(jìn)行布爾運(yùn)算_。 b請(qǐng)選擇: 有重疊部分的兩個(gè)圓。一個(gè)圓和一個(gè)螺旋線,它們之間有重疊部分。一個(gè)圓和一個(gè)矩形,它們之間有重疊的部分。一個(gè)圓和一個(gè)多邊形,它們之間有重疊部分。題目43: 能夠?qū)崿F(xiàn)彎曲物體的編輯修改器是_?a   請(qǐng)選擇: 彎曲。噪波。扭曲。錐化。題目44:

12、要修改子物體上的點(diǎn)時(shí)應(yīng)該選擇次對(duì)象中的? a 請(qǐng)選擇: 頂點(diǎn)多邊形邊元素題目45: 可以在對(duì)象的一端對(duì)稱縮放對(duì)象的截面的編輯器為_(kāi)? c請(qǐng)選擇: 貼圖縮放器(map scaler)影響區(qū)域(affect region)錐化(taper)彎曲(bend)題目46: 文件合并命令可以合并以下哪種類型的文件_? a請(qǐng)選擇: maxdxfdwg3ds題目47: uvw 貼圖修改器中的貼圖通道必須配合以下哪個(gè)設(shè)置一起使用_? b請(qǐng)選擇: 對(duì)象的材質(zhì)id號(hào)材質(zhì)編輯器多維/子對(duì)象材質(zhì)渲染題目48: 復(fù)合對(duì)象中放樣的最基本元素是_? a請(qǐng)選擇: 截面圖形和路徑路徑和第一點(diǎn)路徑和路徑的層次變形曲線和動(dòng)

13、畫(huà)題目49: 如圖所示,我們對(duì)左邊樣條線使用了_樣條編輯命令可以得到右邊的結(jié)果。d   請(qǐng)選擇: 鏡像鏡像復(fù)制反轉(zhuǎn)輪廓題目50: 如下圖0202a_022所示,如果網(wǎng)格模型表面出現(xiàn)了正反不同的情況,我們需要用使用哪種修改器來(lái)進(jìn)行調(diào)整_? b請(qǐng)選擇: 補(bǔ)洞法線對(duì)稱頂點(diǎn)繪制題目51: 布爾運(yùn)算中實(shí)現(xiàn)合并運(yùn)算的選項(xiàng)是_?d 請(qǐng)選擇: subtraction(a-b)cutintersectionunion題目52: 下列關(guān)于單位設(shè)置命令解釋正確的是_。c 請(qǐng)選擇: 顯示單位比例決定幾何體實(shí)際的比例。系統(tǒng)單位設(shè)置只影響幾何體在視口中的顯示方式。默認(rèn)情況下,3ds max可以將一般單

14、位設(shè)定為代表用戶喜歡的任何距離。例如,每個(gè)一般單位可以代表1英寸、1米、5米或100海里通用單位指的是默認(rèn)選項(xiàng)(一厘米),它等于軟件使用的系統(tǒng)單位題目53: 以下關(guān)于禁用視圖(disable view)的快捷鍵哪個(gè)是正確的?d 請(qǐng)選擇: gshd題目54: 保留原來(lái)場(chǎng)景的情況下,導(dǎo)入3d studio max 文件(*.max)時(shí)應(yīng)選擇的命令是_。 a請(qǐng)選擇: 合并替換新建導(dǎo)入題目55: 在左圖所示的多邊形對(duì)象上,將指定的兩個(gè)頂點(diǎn)焊接到一起,并且焊接后的點(diǎn)位于兩個(gè)原始頂點(diǎn)的中間位置,如右圖所示,使用點(diǎn)子對(duì)象層級(jí)下的哪一個(gè)命令最為方便快捷?c   請(qǐng)選擇: 塌陷連接焊接點(diǎn)切割

15、題目56: 下面哪一項(xiàng)是編輯多邊形修改器的選擇層級(jí)? a請(qǐng)選擇: 節(jié)點(diǎn)、邊、面、多邊形和元素節(jié)點(diǎn)、線段和樣條線節(jié)點(diǎn)、邊界和面片節(jié)點(diǎn)、cv線和面題目57: 在明暗器中,設(shè)置多用于有光澤的臺(tái)球、塑料玻璃等具有人工質(zhì)感的材質(zhì)的選項(xiàng)為_(kāi)。 b請(qǐng)選擇: translucent shader。phongblinnmetal題目58: 材質(zhì)編輯器的樣本視窗最多可以有多少個(gè)? c請(qǐng)選擇: 6152430題目59: 下面哪種材質(zhì)類型可以在背景上產(chǎn)生陰影? d請(qǐng)選擇: raytraceblendmorphermatte/shadow題目60: 下列不屬于材質(zhì)類型的有_。 d請(qǐng)選擇: standarddouble

16、sidedmorpherbitmap題目61: bump maps 是哪種貼圖_。 d請(qǐng)選擇: 高光貼圖反光貼圖不透明貼圖凹凸貼圖題目62: 在時(shí)間配置對(duì)話框中,關(guān)于幀速率組中的參數(shù)描述錯(cuò)誤的是_。d 請(qǐng)選擇: ntsc(國(guó)家電視標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì))是北美、大部分中南美國(guó)家和日本所使用的電視標(biāo)準(zhǔn)的名稱。幀速率為每秒30幀(fps)或者每秒60場(chǎng)。pal(相位交替線)是大部分歐洲國(guó)家使用的視頻標(biāo)準(zhǔn),幀速率為每秒25幀(fps)或者每秒50場(chǎng)。電影的幀速率是每秒24幀。因?yàn)閯?dòng)畫(huà)輸出的制式是有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),所以在幀速率組下不可以手動(dòng)設(shè)置自己的幀速率題目63: 3ds max的標(biāo)準(zhǔn)燈光有幾種?d 請(qǐng)選擇: 246

17、8題目64: 3ds max能夠支持的渲染輸出格式是? d 請(qǐng)選擇: pal-dhdtv70mmimax以上都是題目65: 下列哪種圖像格式是具有alpha通道的? b  請(qǐng)選擇: hdrjpgtgabmp題目66: 指定路徑約束時(shí),路徑目標(biāo)_。a 請(qǐng)選擇: 必須是樣條線必須是nurbs曲線必須是封閉的樣條線或nurbs曲線可以是任意樣條線或nurbs曲線題目67: 想要用mental ray生成焦散光效果,一定要?。b  請(qǐng)選擇: 使用dgs材質(zhì)設(shè)置生成焦散光效果的物體來(lái)激活其生成焦散的屬性使用hdr圖像使用玻璃明暗器題目68: 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的凹凸貼圖-b

18、 請(qǐng)選擇: 是能夠作用于對(duì)象表面并使對(duì)象表面產(chǎn)生真實(shí)凹凸效果的貼圖默認(rèn)設(shè)置下,凹凸貼圖中的位圖或程序貼圖較亮的部分看上去是凸起的凹凸貼圖與置換貼圖的原理是相同的程序貼圖產(chǎn)生的凹凸在對(duì)象表面的分布無(wú)法通過(guò)uvw貼圖修改器來(lái)修改題目69: 一般情況而言,oren-nayer-blinn明暗器常常用來(lái)生成一下哪類材質(zhì)的明暗效果? d請(qǐng)選擇: 金屬玻璃鏡面布料題目70: 在材質(zhì)編輯器中,想要將屬于場(chǎng)景中某個(gè)對(duì)象的材質(zhì)在視圖中顯示,需要使用的功能和參數(shù)是?_ c 請(qǐng)選擇: 顯示最終結(jié)果使唯一在視圖中顯示材質(zhì)示例類型題目71: 關(guān)于無(wú)光/投影材質(zhì),下列說(shuō)法正確的是_。 a &

19、#160;請(qǐng)選擇: 具有無(wú)光/投影材質(zhì)的對(duì)象在最終渲染圖像中可以接收通過(guò)光線跟蹤器生成的天光對(duì)場(chǎng)景中的可渲 染對(duì)象照明二產(chǎn)生的投影。具有無(wú)光/投影材質(zhì)的對(duì)象在最終渲染圖像中無(wú)法生成alpha通道具有無(wú)光/投影材質(zhì)的對(duì)象在最紅渲染圖像中可以接收其他對(duì)象的陰影,但無(wú)法改變陰影的顏色。如果場(chǎng)景中有霧氣效果,無(wú)光/投影材質(zhì)的效果就會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。題目72: 在顯示面板,_選項(xiàng)是可以在顯示屬性卷展欄中進(jìn)行調(diào)節(jié)的。b 請(qǐng)選擇: 平滑+高光顯示為外框邊界框面+高光題目73: “(按鈕04)”為以下何種選擇區(qū)域命令? b 請(qǐng)選擇: 套索選擇區(qū)域圍欄選擇區(qū)域繪制選擇區(qū)域矩形選擇區(qū)域題目74: 使用以下哪種

20、捕捉工具可以準(zhǔn)確地旋轉(zhuǎn)選擇對(duì)象?b 請(qǐng)選擇: 3d捕捉角度捕捉百分比捕捉微調(diào)器捕捉題目75: 想要3種標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)呈現(xiàn)噪波形式相互混合的效果,可以通過(guò)下列哪種材質(zhì)實(shí)現(xiàn)? c請(qǐng)選擇: 噪波光線跟蹤混合材質(zhì)多維/子對(duì)象材質(zhì)題目76: 在材質(zhì)的凹凸貼圖中增添一個(gè)位圖貼圖,凹凸量參數(shù)已經(jīng)調(diào)整到最大的情況下,想要進(jìn)一步增加物體表面的凹凸強(qiáng)度,可以調(diào)整下列哪個(gè)位圖貼圖中的參數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)?c 請(qǐng)選擇: 反轉(zhuǎn)復(fù)選框輸出量凹凸量rgb偏移題目77: 如圖所示燈光效果,這是哪種標(biāo)準(zhǔn)燈光?_。a 請(qǐng)選擇: 目標(biāo)聚光燈目標(biāo)平行光 泛光燈天光。題目78: 在混合基本參數(shù)卷展欄中,當(dāng)參數(shù)混合量值為_(kāi)時(shí),混合材質(zhì)相當(dāng)于第

21、一種材質(zhì)。 a請(qǐng)選擇: 03050100題目79: 下列如圖所示,使用了哪種編輯修改器_。d 請(qǐng)選擇: 彎曲噪波擠出錐化題目80: 如下圖所示,圖中蘋(píng)果材質(zhì)的制作,最好選擇明暗器中的-? b 請(qǐng)選擇: phongoren-nayar-blinn金屬半透明明暗器題目81: 下列關(guān)于光跟蹤器的設(shè)置參數(shù)的描述,哪種說(shuō)法是錯(cuò)誤的?a 請(qǐng)選擇: 增大反彈值可以增加全局照明級(jí)別和渲染中的映色量?!肮饩€跟蹤”材質(zhì)是高級(jí)表面著色材質(zhì)。它與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)一樣,能支持漫反射表面著色。它還創(chuàng)建完全光線跟蹤的反射和折射。如果在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中需要精確的,光線跟蹤的反射和折射,可以使用光線跟蹤貼圖,它使用的是同一個(gè)光線跟

22、蹤器?!肮饩€跟蹤”貼圖和材質(zhì)共用全局參數(shù)設(shè)置。在某些情況下,“光線跟蹤”材質(zhì)的“基本參數(shù)”卷展欄中的顏色會(huì)和標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中的顏色表現(xiàn)不同。題目82: 下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是? b 請(qǐng)選擇: 可以給材質(zhì)編輯器樣本視窗中的樣本類型制定為標(biāo)準(zhǔn)幾何體中的任意一種材質(zhì)編輯器中的燈光設(shè)置也影響場(chǎng)景中的燈光在調(diào)整透明材質(zhì)的時(shí)候最好打開(kāi)材質(zhì)編輯器工具按鈕中的backgrond按鈕。可以給材質(zhì)起中文名字題目83: 下列關(guān)于編輯修改器說(shuō)法正確的是?c   請(qǐng)選擇: 車削編輯修改器的此對(duì)象不能用來(lái)制作動(dòng)畫(huà)倒角編輯修改器不能生成曲面倒角的文字倒角剖面是針對(duì)二維圖形轉(zhuǎn)成三維模型的修改器擠出和倒角剖面

23、是相同的。題目84: 仔細(xì)觀察下圖,圖中應(yīng)該使用了_編輯修改器。d  請(qǐng)選擇: 噪波粒子云粒子陣列晶格題目85: 下列關(guān)于攝像機(jī)說(shuō)法正確的是?。c  請(qǐng)選擇: 攝影機(jī)的位置變化不能設(shè)置動(dòng)畫(huà)。攝影機(jī)的視野變化不能設(shè)置動(dòng)畫(huà)。攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)可以制作建筑漫游切換攝影機(jī)視圖的快捷鍵是n 題目86: 在3ds max中,只想對(duì)當(dāng)前的選擇對(duì)象進(jìn)行操作,對(duì)場(chǎng)景中其他對(duì)象體的操作都無(wú)效,那么最為方便的方法應(yīng)該是_。 a請(qǐng)選擇: 鎖定選擇。將其他對(duì)象凍結(jié)。將其他對(duì)象隱藏。將其他對(duì)象刪除。題目87: 若要制作兩個(gè)大小相同的球體,修改其中的任一個(gè)都會(huì)影響另外一個(gè),則應(yīng)選擇哪種復(fù)制方式_? b請(qǐng)選擇:

24、 復(fù)制(copy)實(shí)例(instance)參考(reference)克隆(clone)題目88: 3ds max的插件默認(rèn)安裝在哪個(gè)目錄下_。c 請(qǐng)選擇: 3ds max的安裝目錄中。plugcfg目錄下。plugins目錄下。scripts目錄下。題目89: 我國(guó)所使用的電視廣播標(biāo)準(zhǔn)為_(kāi)。c 請(qǐng)選擇: pal制,幀速率為每秒30幀(fps)。ntsc制,幀速率為每秒30幀(fps)。pal制,幀速率為每秒25幀(fps)。ntsc制,幀速率為每秒25幀(fps)。題目90: 下列哪個(gè)命令可以用來(lái)輸入擴(kuò)展名為trc格式的文件?c 請(qǐng)選擇: 文件打開(kāi)文件合并文件導(dǎo)入文件外部參照對(duì)象題目91: 可

25、以在哪一個(gè)面板中統(tǒng)一對(duì)場(chǎng)景中相同類型的對(duì)象進(jìn)行隱藏和凍結(jié)操作?b請(qǐng)選擇: 修改面板顯示面板工具面板層次面板題目92: 下面哪一種方法不能用來(lái)激活選擇對(duì)象對(duì)話框? c附件:按鈕06.jpg  請(qǐng)選擇: 點(diǎn)擊工具欄中的“(按鈕06)”。選擇編輯菜單下的選擇方式名稱命令。選擇編輯菜單下的選擇方式顏色命令。點(diǎn)擊鍵盤(pán)上的“h”鍵。題目93: 在3ds max默認(rèn)設(shè)置下,限制到y(tǒng)軸的快捷鍵是_。b 請(qǐng)選擇: f5f6f7f8題目94: 下列選項(xiàng)中不屬于材質(zhì)類型的是_。b 請(qǐng)選擇: 光線跟蹤位圖蟲(chóng)漆雙面題目95: 檢查圖像中是否有像素的顏色超過(guò)了ntsc制或pal制電視的閾值所使用的命令

26、為_(kāi)。 b請(qǐng)選擇: 渲染為場(chǎng)方式視頻顏色檢查效果超級(jí)黑題目96: 圖0204a_013中在多邊形子對(duì)象層級(jí)下已經(jīng)選定了一些面,使用選擇卷展欄下的收縮命令后,產(chǎn)生的選擇結(jié)果是下列選項(xiàng)中的哪一個(gè)_?a  請(qǐng)選擇: abcd題目97: 3ds max不能直接導(dǎo)入以下哪種格式的文件?c 請(qǐng)選擇: 3dsdwglpmax題目98: 如圖0202a_010所示,要做出蛇在崎嶇路面上爬行的效果,可以使用_修改器。d 附件:0202a_010.jpg 請(qǐng)選擇: 面片選擇面片變形曲面曲面變形題目99: 下面關(guān)于布爾運(yùn)算對(duì)象的要求,請(qǐng)問(wèn)哪個(gè)要求是不必要的?c 請(qǐng)選擇: 一次只能對(duì)單個(gè)元素進(jìn)行布

27、爾運(yùn)算,如果多次連續(xù)進(jìn)行布爾運(yùn)算容易造成錯(cuò)誤的結(jié)果。如果布爾運(yùn)算不成功,或者有產(chǎn)生裂口的面,哪么在兩個(gè)運(yùn)算對(duì)象之間進(jìn)行細(xì)微的移動(dòng)調(diào)整可能使運(yùn)算成功。增加參與運(yùn)算的對(duì)象精度并不能改善運(yùn)算結(jié)果。進(jìn)行布爾運(yùn)算之后,一般將對(duì)象進(jìn)行塌陷以便再次進(jìn)行布爾運(yùn)算。題目100: 對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的明暗器基本參數(shù)卷展欄中,以下關(guān)于材質(zhì)的線框?qū)傩詳⑹稣_的是_。a 請(qǐng)選擇: 打開(kāi)材質(zhì)的線框?qū)傩钥梢詫?duì)象最終渲染為線框,但是在視圖中仍然顯示為實(shí)體。打開(kāi)材質(zhì)的線框?qū)傩院?,無(wú)論是在最終渲染還是視圖顯示,對(duì)象都表現(xiàn)為線框。打開(kāi)材質(zhì)的線框?qū)傩院?,?duì)象在視圖中顯示為三角面的線框形態(tài),但是在最終渲染時(shí)為四邊面。打開(kāi)材質(zhì)的線框?qū)傩院?,無(wú)法更改線框的粗細(xì)。題目101: 如圖0601a_009、0601a_010所示,執(zhí)行下列哪種操作可以渲染出右圖所示的線框效果? c附件:0601a_009.jpg  0601a_010.jpg  請(qǐng)選擇: 在視圖中將模型指定為線框顯示模式。勾選對(duì)象屬性對(duì)話框中的顯示為外框選項(xiàng)。勾選渲染器卷展欄下的強(qiáng)制線框選項(xiàng)。以上選項(xiàng)都可以。題目102: 下列說(shuō)法中錯(cuò)誤的是_。c 附件:按鈕17.jpg  請(qǐng)選擇: 按下自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)按鈕后,可以用時(shí)間滑塊來(lái)設(shè)置創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)的時(shí)間。按下自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)按鈕后,可以通過(guò)單擊(按鈕1

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