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文檔簡介
1、動畫運動規(guī)律(動物)動畫運動規(guī)律(動物)人與各類動物四人與各類動物四肢關(guān)節(jié)的活動范肢關(guān)節(jié)的活動范圍,可以分成四圍,可以分成四個部位:人的上個部位:人的上肢(動物的前肢肢(動物的前肢或飛禽的翅膀):或飛禽的翅膀):肩、肘、腕、指肩、肘、腕、指人的下肢(動物人的下肢(動物的后肢或飛禽的的后肢或飛禽的腳):股、膝、腳):股、膝、踝、趾踝、趾動畫運動規(guī)律(動物)獸類動物可以分為爪類和蹄類兩種。盡管他獸類動物可以分為爪類和蹄類兩種。盡管他們均屬同一種基本運動規(guī)律范疇,因為要準(zhǔn)們均屬同一種基本運動規(guī)律范疇,因為要準(zhǔn)確表達(dá)他們不同的動作,無論在設(shè)計原畫時確表達(dá)他們不同的動作,無論在設(shè)計原畫時,還是畫動作過程
2、動畫時,都應(yīng)注意體,還是畫動作過程動畫時,都應(yīng)注意體現(xiàn)出他們的差異。現(xiàn)出他們的差異。動畫運動規(guī)律(動物)爪類動物,一般屬食肉類動物。身上長有較爪類動物,一般屬食肉類動物。身上長有較長的獸毛,腳尖上有尖爪子,腳底生有富有長的獸毛,腳尖上有尖爪子,腳底生有富有彈性的肌肉。性情比較暴烈。身體肌肉柔韌彈性的肌肉。性情比較暴烈。身體肌肉柔韌、表層皮毛松軟,能跑善跳、動作靈活、姿、表層皮毛松軟,能跑善跳、動作靈活、姿態(tài)多變。例如:獅、虎、豹、狼、狐、狗態(tài)多變。例如:獅、虎、豹、狼、狐、狗、貓等、貓等。動畫運動規(guī)律(動物)蹄類動物,一般屬食草類動物。腳上長有蹄類動物,一般屬食草類動物。腳上長有堅硬的腳殼(蹄
3、),有的頭生有一對自衛(wèi)堅硬的腳殼(蹄),有的頭生有一對自衛(wèi)用的武器用的武器角。性情比較溫順,容易馴角。性情比較溫順,容易馴養(yǎng)。身體肌肉結(jié)實,動作剛健、堅直,形養(yǎng)。身體肌肉結(jié)實,動作剛健、堅直,形體變化較小。能奔善跑。例如:馬、牛、體變化較小。能奔善跑。例如:馬、牛、樣、鹿、羚羊等。樣、鹿、羚羊等。動畫運動規(guī)律(動物)獸類動物的基本運動規(guī)律獸類動物的基本運動規(guī)律走走獸類大部分均屬于四條腿作路的獸類大部分均屬于四條腿作路的“趾行趾行”或或“蹄行蹄行”動物動物(即喲暖和腳趾部位走路)。它的基本動作規(guī)律,可以分解成以下(即喲暖和腳趾部位走路)。它的基本動作規(guī)律,可以分解成以下六點:六點:(1 1 )四
4、條腿兩分、兩合,左右交替成一個完步(俗稱后腳踢前)四條腿兩分、兩合,左右交替成一個完步(俗稱后腳踢前腳)。腳)。(2 2 )前腳抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲;后腳抬起時踝關(guān)節(jié)朝前彎曲。)前腳抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲;后腳抬起時踝關(guān)節(jié)朝前彎曲。(3 3 )走步時由于腿關(guān)節(jié)的曲伸運動,身體稍有高低起伏。)走步時由于腿關(guān)節(jié)的曲伸運動,身體稍有高低起伏。(4 4 )走步時,為了配合腿部的運動、保持身體中心的平衡,頭部)走步時,為了配合腿部的運動、保持身體中心的平衡,頭部會上下略有點動,一般是在跨出前腳即將落地時,頭開始朝下點動。會上下略有點動,一般是在跨出前腳即將落地時,頭開始朝下點動。(5 5 )爪類動物由
5、于皮毛松軟柔和,關(guān)節(jié)運動的輪廓不十分明顯。)爪類動物由于皮毛松軟柔和,關(guān)節(jié)運動的輪廓不十分明顯。蹄類動物的關(guān)節(jié)運動就比較明顯,輪廓清晰,顯得硬直。蹄類動物的關(guān)節(jié)運動就比較明顯,輪廓清晰,顯得硬直。動畫運動規(guī)律(動物)(6 6 )獸類動物走路動作的運動過程中,應(yīng)注意腳趾落地、離地時)獸類動物走路動作的運動過程中,應(yīng)注意腳趾落地、離地時所產(chǎn)生的高低弧度。所產(chǎn)生的高低弧度。 身體特點身體特點: :前腿抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲,后腿抬起時,踝關(guān)節(jié)向前彎前腿抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲,后腿抬起時,踝關(guān)節(jié)向前彎曲,四條腿兩分兩合形成一個完整的步子。走動時因腿部的分合運動曲,四條腿兩分兩合形成一個完整的步子。走動
6、時因腿部的分合運動使身體有高低變化。通常前腿邁出著地時,頭會向下點動,以保持身使身體有高低變化。通常前腿邁出著地時,頭會向下點動,以保持身體的平衡。獅、虎、豹等爪類動物因關(guān)節(jié)運動不明顯,體的平衡。獅、虎、豹等爪類動物因關(guān)節(jié)運動不明顯, 所以動作較柔所以動作較柔軟,而馬、羊、鹿等蹄類動物因關(guān)節(jié)運動明顯,使人感到動作生硬。軟,而馬、羊、鹿等蹄類動物因關(guān)節(jié)運動明顯,使人感到動作生硬。動畫運動規(guī)律(動物)腿腳的動作腿腳的動作動畫運動規(guī)律(動物)走的關(guān)鍵幀走的關(guān)鍵幀動畫運動規(guī)律(動物)正側(cè)走正側(cè)走動畫運動規(guī)律(動物)正面走正面走動畫運動規(guī)律(動物)背面走背面走動畫運動規(guī)律(動物)畫昂首闊步走時,要注意動
7、物軀干的凹凸變化和頭部的仰俯程度。動畫運動規(guī)律(動物)畫躡手躡腳走時,為了不發(fā)出聲音,走動時身體和前肢輕輕地抬高畫躡手躡腳走時,為了不發(fā)出聲音,走動時身體和前肢輕輕地抬高又悄悄地放下,動作起伏很大,在動作又悄悄地放下,動作起伏很大,在動作3 3和和8 8中,軀干與前肢的動態(tài)中,軀干與前肢的動態(tài)線彎曲成線彎曲成s s形,是表現(xiàn)形,是表現(xiàn)“躡手躡腳走躡手躡腳走”非常關(guān)鍵的一個動作。非常關(guān)鍵的一個動作。動畫運動規(guī)律(動物)獸類趴著走時,身體重心放在前胸,臀部起伏大,注意軀干呈一獸類趴著走時,身體重心放在前胸,臀部起伏大,注意軀干呈一上一下正相反的弧形運動。上一下正相反的弧形運動。動畫運動規(guī)律(動物)
8、獸類快走時,身體上下起伏大,腿腳邁出的頻率超過正常行走。獸類快走時,身體上下起伏大,腿腳邁出的頻率超過正常行走。動畫運動規(guī)律(動物)作業(yè)一:1、臨摹“行走”的動畫平面圖,把動物的高度畫成5厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。作業(yè)二:1、臨摹“昂首闊步”的動畫平面圖,把動物的高度畫成5厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。作業(yè)三:1、臨摹“躡手躡腳”的動畫平面圖,把動物的高度畫成5厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列動畫運動規(guī)律(動物)作業(yè)四:1、臨摹“踮著腳走”的動畫平面圖,把動物的高度畫成5厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序
9、進(jìn)行排列。作業(yè)五:1、臨摹“快走”的動畫平面圖,把動物的高度畫成5厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。作業(yè)六:1、臨摹“趴著走”的動畫平面圖,把動物的高度畫成5厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。動畫運動規(guī)律(動物)跑跑-獸類動物在追逐捕食目標(biāo),或逃避猛獸的追捕時,快獸類動物在追逐捕食目標(biāo),或逃避猛獸的追捕時,快速奔跑運動的基本規(guī)律可以分解成以下四點。速奔跑運動的基本規(guī)律可以分解成以下四點。(1 1)動物奔跑動作的基本規(guī)律,與走步時四條腿的交替分)動物奔跑動作的基本規(guī)律,與走步時四條腿的交替分合相似。但是,跑得越快,四條腿的交替分合就愈不明顯。合相似。但
10、是,跑得越快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成各兩條腿同時伸屈,四腳離地時只差一到兩格。有時會變成各兩條腿同時伸屈,四腳離地時只差一到兩格。(2 2)奔跑過程中,身體的伸展(拉長)和收縮(縮短)姿)奔跑過程中,身體的伸展(拉長)和收縮(縮短)姿態(tài)變化明顯。(尤其是爪類動物)。態(tài)變化明顯。(尤其是爪類動物)。(3 3)在快速奔跑的過程中,四條腿有時呈騰空跳躍狀態(tài),)在快速奔跑的過程中,四條腿有時呈騰空跳躍狀態(tài),身體上下起伏的弧度教大。但在極度快速奔跑的情況下,身體上下起伏的弧度教大。但在極度快速奔跑的情況下,身體起伏的弧度又會減小。身體起伏的弧度又會減小。(4 4)奔跑的動作速度。一般快跑
11、中間需畫)奔跑的動作速度。一般快跑中間需畫11131113張動畫張動畫(如拍兩格張數(shù)減半),快速奔跑為(如拍兩格張數(shù)減半),快速奔跑為8-118-11張動畫拍一格,張動畫拍一格,特別快速飛奔為特別快速飛奔為5-75-7張動畫拍一格。張動畫拍一格。 動畫運動規(guī)律(動物)身體的特點身體的特點動畫運動規(guī)律(動物)腿腳的動作腿腳的動作動畫運動規(guī)律(動物)跑的關(guān)鍵幀跑的關(guān)鍵幀動畫運動規(guī)律(動物)正常的跑步正常的跑步動畫運動規(guī)律(動物)正面跑正面跑動畫運動規(guī)律(動物)背面跑背面跑動畫運動規(guī)律(動物)作業(yè)一:1、臨摹“正常的跑步”的動畫平面圖,把動物的高度畫成5厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序
12、進(jìn)行排列。作業(yè)二:1、臨摹“快跑”的動畫平面圖,把動物的高度畫成5厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。動畫運動規(guī)律(動物)作業(yè)三:1、臨摹“正面跑”的動畫平面圖,把動物的高度畫成5厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。作業(yè)四:1、臨摹“背面跑”的動畫平面圖,把動物的高度畫成5厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。動畫運動規(guī)律(動物)跳和撲跳和撲-獸類動物的跳和撲常在以下的一些情況出現(xiàn),獸類動物的跳和撲常在以下的一些情況出現(xiàn),如鹿、羊、馬等蹄類動物,在遇到障礙物或溝壑時,常如鹿、羊、馬等蹄類動物,在遇到障礙物或溝壑時,常常產(chǎn)生跳躍動作。爪類
13、動物如獅、虎、豹、貓等,他們常產(chǎn)生跳躍動作。爪類動物如獅、虎、豹、貓等,他們除了善于跳躍外,還經(jīng)常運用身體的屈伸,猛烈撲跳動除了善于跳躍外,還經(jīng)常運用身體的屈伸,猛烈撲跳動作捕捉獵物。獸類動物跳躍和撲跳動作的運動規(guī)律,基作捕捉獵物。獸類動物跳躍和撲跳動作的運動規(guī)律,基本上相似于奔跑動作,不同之處是:在撲跳前一般有個本上相似于奔跑動作,不同之處是:在撲跳前一般有個準(zhǔn)備動作階段,身體和四肢緊縮,頭和頸部壓低或貼近準(zhǔn)備動作階段,身體和四肢緊縮,頭和頸部壓低或貼近地面,兩眼盯住前方目標(biāo)。躍起時爆發(fā)力甚強,速度很地面,兩眼盯住前方目標(biāo)。躍起時爆發(fā)力甚強,速度很快,身體和四肢迅速伸展、騰空,成弧行拋物線撲
14、向獵快,身體和四肢迅速伸展、騰空,成弧行拋物線撲向獵物。前足著地時,身體及后肢產(chǎn)生一股前沖力,后腳著物。前足著地時,身體及后肢產(chǎn)生一股前沖力,后腳著地的位置有撕會超過前腳的位置。如連續(xù)撲跳,身體又地的位置有撕會超過前腳的位置。如連續(xù)撲跳,身體又再次形成緊縮,繼而又是一次快速伸展,撲跳動作。再次形成緊縮,繼而又是一次快速伸展,撲跳動作。動畫運動規(guī)律(動物)身體特點身體特點獸類動物在跳越障礙、撲捕獵物時會用跳躍動作。一般可分三獸類動物在跳越障礙、撲捕獵物時會用跳躍動作。一般可分三個基本過程,即跳躍前的準(zhǔn)備動作、跳起后的騰空動作和落地個基本過程,即跳躍前的準(zhǔn)備動作、跳起后的騰空動作和落地動作。動作。
15、動畫運動規(guī)律(動物)跳的關(guān)鍵幀跳的關(guān)鍵幀動畫運動規(guī)律(動物)動畫片中的動物,常常用擬人化的手段進(jìn)行表現(xiàn),擬人化表現(xiàn)手法主動畫片中的動物,常常用擬人化的手段進(jìn)行表現(xiàn),擬人化表現(xiàn)手法主要有以下幾個方面:要有以下幾個方面: 1 1、動作的擬人化。如身體直立行走、跑步、吃飯、游戲等。、動作的擬人化。如身體直立行走、跑步、吃飯、游戲等。 2 2、形體的擬人化。如前肢變成手,后腿變成腳,面部表情同人相、形體的擬人化。如前肢變成手,后腿變成腳,面部表情同人相似。似。 3 3、裝飾的擬人化。如穿鞋子、帶手套、穿衣服、帶帽子等。、裝飾的擬人化。如穿鞋子、帶手套、穿衣服、帶帽子等。動畫運動規(guī)律(動物)雞的走路動作
16、規(guī)律:雞的走路動作規(guī)律:、雙腳前后交替運動,走路時身體略向左右搖擺。、雙腳前后交替運動,走路時身體略向左右搖擺。、走步時,為了保持身體的平衡,頭和腳互相配合運、走步時,為了保持身體的平衡,頭和腳互相配合運動。一般是:當(dāng)一只腳抬起時,頭開始向后收:抬起的動。一般是:當(dāng)一只腳抬起時,頭開始向后收:抬起的那只腳超前至中間位置時,頭收到最后面:當(dāng)腳向前落那只腳超前至中間位置時,頭收到最后面:當(dāng)腳向前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點。(頭與腳前后相差一至地時,頭也隨之朝前伸到頂點。(頭與腳前后相差一至而格)而格)、當(dāng)畫雞走路動作中間畫時,應(yīng)當(dāng)注意腳部關(guān)節(jié)運動、當(dāng)畫雞走路動作中間畫時,應(yīng)當(dāng)注意腳部關(guān)節(jié)運動的變
17、化。腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地的變化。腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運動。面必然形成弧形運動。動畫運動規(guī)律(動物)身體特點身體特點動畫運動規(guī)律(動物)畫雞走路的動作,對雞爪要認(rèn)真觀察,你會發(fā)現(xiàn)走畫雞走路的動作,對雞爪要認(rèn)真觀察,你會發(fā)現(xiàn)走路時的雞爪有許多變化。路時的雞爪有許多變化。動畫運動規(guī)律(動物)行走行走動畫運動規(guī)律(動物)鴨、鵝劃水動作規(guī)律:鴨、鵝劃水動作規(guī)律:、雙腳前后交替劃水,動作柔和。、雙腳前后交替劃水,動作柔和。、左腳逆水向后劃水時,腳蹼張開,形成外弧、左腳逆水向后劃水時,腳蹼張開,形成外弧線運動,動作有力。右腳與此同時向上收回,腳線運動,動
18、作有力。右腳與此同時向上收回,腳蹼緊縮,成內(nèi)弧線運動,動作柔和,以減小水的蹼緊縮,成內(nèi)弧線運動,動作柔和,以減小水的阻力。阻力。、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前手的運、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前手的運動,會略向左右擺動。動,會略向左右擺動。動畫運動規(guī)律(動物)腳的動作腳的動作動畫運動規(guī)律(動物)行行 走走動畫運動規(guī)律(動物)麻雀、畫眉、黃鶯、山雀、蜂鳥等小鳥麻雀、畫眉、黃鶯、山雀、蜂鳥等小鳥,它們的身體一般,它們的身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,動作輕盈靈活,飛行速度短小,翅翼不大,嘴小脖子短,動作輕盈靈活,飛行速度較快。它們的動作特點:較快。它們的動作特點:、動作快而急促,常伴有
19、短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定。動作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定。、飛行速度較快,翅膀扇動的頻率較高,往往不容易看、飛行速度較快,翅膀扇動的頻率較高,往往不容易看清翅膀的動作過程(在動畫片中,一般用流線虛影來表示清翅膀的動作過程(在動畫片中,一般用流線虛影來表示翅膀的快速)。飛行中形體變化甚少。翅膀的快速)。飛行中形體變化甚少。、雀類由于體小身輕,飛行過程中不是展翅滑翔,常常、雀類由于體小身輕,飛行過程中不是展翅滑翔,常常是夾翅飛竄。是夾翅飛竄。小鳥的身體有時還可以短時間停在空中,急速地扇動翅膀,小鳥的身體有時還可以短時間停在空中,急速地扇動翅膀,尋找目標(biāo)。雀類很少用雙腳交替行周,常常用
20、雙腳跳躍前進(jìn)尋找目標(biāo)。雀類很少用雙腳交替行周,常常用雙腳跳躍前進(jìn)動畫運動規(guī)律(動物)畫雀類飛行運動時,一般只畫上畫雀類飛行運動時,一般只畫上扇和下扇二張原畫,連續(xù)循環(huán)拍扇和下扇二張原畫,連續(xù)循環(huán)拍攝即可。為了動作的生動性,往攝即可。為了動作的生動性,往往在翅膀的相應(yīng)位置加上速度流往在翅膀的相應(yīng)位置加上速度流線。線。動畫運動規(guī)律(動物)夾翅飛行是雀類飛行中一個常見的動作,畫此類動作時,雀類的夾翅飛行是雀類飛行中一個常見的動作,畫此類動作時,雀類的身體可以略加拉長,加上適當(dāng)?shù)乃俣攘骶€能加強飛行的速度感身體可以略加拉長,加上適當(dāng)?shù)乃俣攘骶€能加強飛行的速度感動畫運動規(guī)律(動物)從平面圖上可以看出,雀類
21、跳躍過程中爪子的造型有從平面圖上可以看出,雀類跳躍過程中爪子的造型有許多變化。尾部隨身體上下跳動而呈現(xiàn)反相運動。許多變化。尾部隨身體上下跳動而呈現(xiàn)反相運動。動畫運動規(guī)律(動物)闊翼類:如鷹、雁、天鵝、海鷗、及鶴、鷺等闊翼類:如鷹、雁、天鵝、海鷗、及鶴、鷺等。這類飛禽和涉禽,一。這類飛禽和涉禽,一般是翅般是翅膀長而寬,頸部較長而靈活。它們的動作特點是:膀長而寬,頸部較長而靈活。它們的動作特點是:、以飛翔為主,飛行時翅膀上下扇動變化較、以飛翔為主,飛行時翅膀上下扇動變化較 多,動作柔和優(yōu)美。多,動作柔和優(yōu)美。、由于翅膀?qū)挻?,飛行時空氣對翅膀產(chǎn)生升力和推力(還有阻力),、由于翅膀?qū)挻?,飛行時空氣對翅
22、膀產(chǎn)生升力和推力(還有阻力),托起身體上升和前進(jìn)。翅膀動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展得略開,托起身體上升和前進(jìn)。翅膀動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展得略開,動作有力:抬起時比較收攏,動作柔和。動作有力:抬起時比較收攏,動作柔和。、飛行過程中,當(dāng)飛行到一定的高度后,用力扇動幾下翅膀,就可、飛行過程中,當(dāng)飛行到一定的高度后,用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔。以利用上升的氣流展翅滑翔。、闊翼鳥的動作都是偏緩慢,走路動作與家禽相似,涉禽類腿腳細(xì)、闊翼鳥的動作都是偏緩慢,走路動作與家禽相似,涉禽類腿腳細(xì)長,常踏草涉水步行覓食,能飛善走。它的提腿跨步屈伸動作,幅度長,常踏草涉水步行覓食,能飛善
23、走。它的提腿跨步屈伸動作,幅度大而明顯。大而明顯。、大鳥翅膀上下扇動的中間過程,需按曲線運動要求來畫動畫。、大鳥翅膀上下扇動的中間過程,需按曲線運動要求來畫動畫。 動畫運動規(guī)律(動物)翅膀扇動關(guān)鍵幀翅膀扇動關(guān)鍵幀動畫運動規(guī)律(動物)翅膀下扇時翅膀張的較大,受空氣浮力的影響,翅膀的頂端向上翻起,從平面圖上我們可清楚地看到這點。動畫運動規(guī)律(動物)翅膀抬起時翅膀張的較大,受空氣阻力的影響,翅膀的頂端向下翻去,從平面圖上我們可清楚地看到這點。動畫運動規(guī)律(動物)飛行飛行動畫運動規(guī)律(動物)作業(yè)一:1、臨摹雀飛行的造型,造型高度約5厘米 。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。作業(yè)二:1、臨摹
24、雀夾翅飛竄的造型,造型高度約5厘米 。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。作業(yè)三:1、臨摹雀跳躍的造型,造型高度約5厘米 。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。動畫運動規(guī)律(動物)作業(yè)一:1、臨摹闊翼類翅膀扇動的造型,造型高度約7厘米 。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。作業(yè)二:1、臨摹闊翼類飛行的造型,造型高度約8厘米 。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。動畫運動規(guī)律(動物)魚蟲類的運動規(guī)律魚蟲類的運動規(guī)律-小魚小魚小魚身體細(xì)小狹長。繪畫時先畫游動路線,小魚身體細(xì)小狹長。繪畫時先畫游動路線,小魚的游動線路為弧度不大的曲線。小魚動小魚的游動線路為弧度
25、不大的曲線。小魚動作短促、靈活、多變,常常停頓又突然游動。作短促、靈活、多變,常常停頓又突然游動。動畫運動規(guī)律(動物)小魚的身體細(xì)小狹長,動作靈活、多變,畫小魚的游動時,小魚的身體細(xì)小狹長,動作靈活、多變,畫小魚的游動時,要先畫好它的游動路線,線路呈曲線狀,然后加上原動畫。要先畫好它的游動路線,線路呈曲線狀,然后加上原動畫。動畫運動規(guī)律(動物)魚的關(guān)鍵幀魚的關(guān)鍵幀動畫運動規(guī)律(動物)小魚的動作短促、靈活,常常停頓又突然游動在畫好原小魚的動作短促、靈活,常常停頓又突然游動在畫好原畫以后,可根據(jù)時間的長短設(shè)定相應(yīng)的動畫幀數(shù)。畫以后,可根據(jù)時間的長短設(shè)定相應(yīng)的動畫幀數(shù)。動畫運動規(guī)律(動物)魚蟲類的運
26、動規(guī)律魚蟲類的運動規(guī)律-大魚大魚大魚包括鯉魚、黃魚、青魚等,它們在造型上的共同大魚包括鯉魚、黃魚、青魚等,它們在造型上的共同特點是魚鰭較小,身體較大。繪制大魚的游動時先畫特點是魚鰭較小,身體較大。繪制大魚的游動時先畫他的游動路線。大魚的游動線路為弧度較大的曲線。他的游動路線。大魚的游動線路為弧度較大的曲線。大魚動作緩慢常常將身體停在水中不動,只劃動魚鰭大魚動作緩慢常常將身體停在水中不動,只劃動魚鰭。動畫運動規(guī)律(動物)與小魚相比,大魚的游動路線弧度較大,如圖所示。與小魚相比,大魚的游動路線弧度較大,如圖所示。動畫運動規(guī)律(動物)大魚關(guān)鍵幀大魚關(guān)鍵幀動畫運動規(guī)律(動物)大魚動作緩慢,常會只劃動魚鰭,將身體停在水中不動,大魚動作緩慢,常會只劃動魚鰭,將身體停在水中不動,可根據(jù)時間的長短設(shè)定相應(yīng)的動畫幀數(shù)可根據(jù)時間的長短設(shè)定相應(yīng)的動畫幀數(shù)。動畫運動規(guī)律(動物)本節(jié)作業(yè)與練習(xí):本節(jié)作業(yè)與練習(xí):作業(yè)一:作業(yè)一:1 1、臨摹大魚的造型圖,造型高、臨摹大魚的造型圖,造型高度畫成度畫成5 5厘米左右。厘米左右。2 2、能熟練地默寫出全部動態(tài),、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。并按順序進(jìn)行排列。作業(yè)二:作業(yè)二:1 1、重新設(shè)定一條大魚的運動線、重新
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