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文檔簡介
1、如今,動漫(comic and animation)正被越來越多的人所接受。說起“動漫”這一概念,有必要首先弄清楚:一、“漫畫”是我國的傳統(tǒng)畫種 北宋初的畫家石恪在描繪某些鬼神的作品中就明顯運(yùn)用了漫畫的思維方式。明代李士達(dá)的三駝圖通過雙關(guān)手法來揭露抨擊封建社會的世態(tài)人情。我國的漫畫在“五四”時(shí)期的反帝、反封建、反官僚資本斗爭中發(fā)展壯大,之后形成獨(dú)立的畫種。 二、“卡通”的進(jìn)入 卡通”是英語cartoon的譯音,它隨著我國對外開放流入市場,一進(jìn)形成空前的卡通熱。許多人對米老鼠與唐老鴨和貓和老鼠等卡通作品都記憶猶新。 三、“動漫”的興起 “動漫”概念始于五十多年前,由日本的手冢治蟲引發(fā)了一場新漫畫
2、運(yùn)動。現(xiàn)在,日本動漫作品以其在動畫、漫畫、插畫以及面面俱到的相關(guān)商業(yè)周邊領(lǐng)域征服了全球的“卡通”愛好者。 動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當(dāng)少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為一稱為“動漫”。慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產(chǎn)業(yè)”等等。中國大陸還有以“動漫志”為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時(shí)尚,故以中文提及“動漫”時(shí)多指日本動漫或日式動漫。manga為日語“
3、漫畫”的英語譯音,現(xiàn)在manga本身也涵蓋漫畫產(chǎn)業(yè)的意思。另外,英文詞cartoon的中文音譯“卡通”,也是漫畫與動畫的合稱,但有時(shí)常被用來特指美國動畫等等。 “動漫”一詞在1998年以前在中國大陸并沒有出現(xiàn)這個統(tǒng)一的概念,二者是分立而互有聯(lián)系。此詞的出現(xiàn)和推廣,源于在98年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜志動漫時(shí)代(anime comic time),因此“動漫”一詞才得以出現(xiàn)并慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞匯和動畫與漫畫的總稱。 動漫是通過制作,使一些有或無生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類的一切感情、動作。 其中漫畫對于我們來說是怎樣存在的呢?漫畫通常是以書刊形式與大家見面,
4、它輕松幽默、易閱讀、讀者年齡廣,是在各式出版品中商業(yè)性最強(qiáng)的,因著漫畫衍生而出的的產(chǎn)品,其中之利潤更是令人眼紅。而動畫,顧名思義便是可以活動的連環(huán)畫劇。其實(shí)正是漫畫奠定了動畫的基礎(chǔ)。漫畫與動畫作為美術(shù)的一部分,從藝術(shù)的一個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當(dāng)今世界也形成了以美國和日本為首的局面,其中日本尤為突出,日本動漫已成為日本民族的象征。但美國作為世界文化的象征,聚集世界各地才華橫溢的藝術(shù)家,以迪斯尼為首,創(chuàng)造著雅致的畫廊。面向兒童的,就該純真;面向成人的,就該美妙。動漫畫也是心靈的藝術(shù),也就應(yīng)該有超越思維的永恒 動漫作為一種新時(shí)代的藝術(shù),其表現(xiàn)形式自然就多種多樣了下面讓我們看一
5、段小小的視頻,來體驗(yàn)一下動漫的藝術(shù)內(nèi)容吧 動畫片按照視覺形式類型可以分為平面動畫、立體動畫;按照敘事風(fēng)格分可以為文學(xué)性動畫片、戲劇性動畫片、記實(shí)性動畫片、抽象性動畫片;按照傳播途徑可以分為影院動畫片、電視動畫片、實(shí)驗(yàn)動畫片;根據(jù)播放時(shí)間可以分為動畫片長片、動畫片短片。根據(jù)體裁分為單部動畫片和系列動畫片;按照藝術(shù)表現(xiàn)形式可以分為油畫動畫片、水彩畫動畫片、國畫動畫片、剪紙動畫片、木偶動畫片、粘土動畫片等等。 在動畫片發(fā)展的早期,由于動畫表現(xiàn)形式簡單,動畫片的分類問題也很簡單。隨著動畫片領(lǐng)域的不斷發(fā)展壯大,對動畫片的分類也就越來越多。經(jīng)過歸類,大致有以下幾種分類方式:按照視覺形式類型可以分為平面動畫
6、、立體動畫。按照敘事風(fēng)格分可以為文學(xué)性動畫片、戲劇性動畫片、記實(shí)性動畫片、抽象性動畫片。按照傳播途徑可以分為影院動畫片、電視動畫片、實(shí)驗(yàn)動畫片。另外根據(jù)播放時(shí)間可以分為動畫片長片、動畫片短片。根據(jù)體裁分為單部動畫片和系列動畫片。按照藝術(shù)表現(xiàn)形式可以分為油畫動畫片、水彩畫動畫片、國畫動畫片、 剪紙動畫片、木偶動畫片、粘土動畫片等等。 一、按視覺形式類型分 (一)平面動畫:平面動畫也就是二維動畫,它是相對于三維立體動畫而言的,這種類型的動畫又分傳統(tǒng)手繪為主要方式的動畫和電腦二維動畫,電腦二維動畫指的是通過電腦制作的類似于卡通動畫的平面動畫。這種動畫多用于電腦、手機(jī)廣告等。電腦二維動畫需要專門的軟件
7、,(如power animator、flash等),這些軟件簡單易學(xué),深受動畫愛好者的歡迎。素描動畫,例如種樹的人,由于適合個人化創(chuàng)作,所以這類動畫在很多藝術(shù)類院校的學(xué)生作業(yè)中常能看到,具有強(qiáng)烈的藝術(shù)震撼力,但是創(chuàng)作過程非常艱難。二維動畫的技術(shù)基礎(chǔ)是“分層”技術(shù)。動畫師將運(yùn)動的物體和靜止的背景分別繪制在不同的透明膠片上,然后疊加在一起拍攝。這樣不僅減少了繪制的幀數(shù),同時(shí)還可以實(shí)現(xiàn)透明景深和折射等不同的效果??傊矫鎰赢嬜鳛閯赢嫷囊环N表現(xiàn)形式有很多優(yōu)秀的代表作品是大家熟知和喜愛的,如美國的獅子王、熊的傳說、辛巴達(dá)七海傳奇,日本的千與千尋,中國的大鬧天宮,女媧補(bǔ)天,七色鹿等。雖然近段時(shí)間二維動畫市
8、場不是很景氣,但它作為一種藝術(shù)表現(xiàn)形式而言,會繼續(xù)存在和發(fā)展的!這也會是市場的需要。二維動畫與三維動畫會優(yōu)勢互補(bǔ),共同發(fā)展的。 (二)立體動畫:立體動畫也就是我們說的三維動立體畫,它包括傳統(tǒng)的木偶動畫和電腦三維立體動畫。傳統(tǒng)木偶動畫的表演模式,帶有很強(qiáng)的假定性,面部表情不變,形體動作非常機(jī)械的夸張,強(qiáng)調(diào)戲劇性。如我們中國的夜半雞叫、孔雀公主、神筆、阿凡提的故事、大盜賊是傳統(tǒng)木偶動畫的代表. 木偶動畫發(fā)展到現(xiàn)在,制作工藝更加復(fù)雜,面部表情動作相對豐富,體形動作效果更加自然逼真,能夠產(chǎn)生較強(qiáng)烈的藝術(shù)感染力,但是制作與拍攝相當(dāng)費(fèi)事費(fèi)工。電腦三維動畫通過電腦強(qiáng)大的運(yùn)算能力來模擬現(xiàn)實(shí),需要完成建模、動作
9、、渲染等步驟。建模就是以點(diǎn)、線、面的方式建立物體的幾何信息,動作是在建模的基礎(chǔ)上,通過動態(tài)捕捉、力場模擬等方法讓物體按照要求運(yùn)動,渲染就是給著了色、添加了紋理的物體打上虛擬的燈光進(jìn)行模擬拍攝。由于其精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。二、按敘事風(fēng)格分 (一)文學(xué)性動畫片:即制作的動畫具有小說、詩歌、散文等性質(zhì)。這類影片沒有一條戲劇沖突的主線,通常是圍繞主人公或某個事件的生活線索展開故事,注重細(xì)節(jié)刻畫,而不注重編造情節(jié)和沖突。制作這類動畫前要研究好所要表述的對象,從對象的本質(zhì)上給予足夠的重視,一步步深入到對象的內(nèi)在本質(zhì),把故事、意象、隱喻延續(xù)到社會歷
10、史的現(xiàn)象中來。這就是文學(xué)性的基本要素在動畫中的應(yīng)用。聽到濤聲就是一部文學(xué)性很強(qiáng)的動畫片,講述的是一段晦澀的戀情。少年杜崎拓的痛苦掙扎少女武藤里伽子刻意掩飾又表現(xiàn)得異常明顯的感情所有這些都清晰的展現(xiàn)在我們眼前。(二)戲劇性動畫片:戲劇性敘述方式的動畫是按照傳統(tǒng)戲劇結(jié)構(gòu)講故事,強(qiáng)調(diào)沖突律、戲劇性的因果聯(lián)系。(三)紀(jì)實(shí)性動畫:紀(jì)實(shí)性動畫片在內(nèi)容方面有具體時(shí)代背景,或者以真實(shí)事件為創(chuàng)作動機(jī),形式上更寫實(shí)逼真,時(shí)間和空間的演變更加符合自然的物理規(guī)律。這類動畫片大多是個人創(chuàng)作,為紀(jì)念某件事而創(chuàng)作。很多動畫專業(yè)的學(xué)生喜歡創(chuàng)作這類題材的作品。 四抽象性動畫:這種動畫沒有故事情節(jié),甚至連一個具體的形象也沒有,表
11、現(xiàn)的是多種圖形的運(yùn)動和變化或者是哲學(xué)內(nèi)涵和詩意境界,以及對音樂的詮釋。begone dull、blinkety blank都是獲世界大獎的作品。只是一些符號或顏色有節(jié)奏的變化給人們帶來的美感也是非常美妙的。這類作品帶有一定的實(shí)驗(yàn)性,具有很高的學(xué)術(shù)價(jià)值。適合參加一些比賽,而不適合在電影院放映,因?yàn)樗粚儆诖蟊娢幕?。三、按傳播途徑?(一)電影動畫:電影動畫片的長度和常規(guī)電影的長度幾乎是同一個標(biāo)準(zhǔn),影院動畫就是用動畫制作的電影,敘事結(jié)構(gòu)是與經(jīng)典戲劇的敘事結(jié)構(gòu)基本相符,有明確的因果關(guān)系。一定模式的開頭,情節(jié)的展開、起伏、高潮及一個完整的結(jié)局。電影動畫人物塑造有典型的性格,能夠打動觀眾,動作設(shè)計(jì)要嚴(yán)格
12、按照解剖關(guān)系和物理?xiàng)l件所形成的狀態(tài)以及嚴(yán)格而有規(guī)則的線面關(guān)系來要求,畫面構(gòu)成講究電影的空間關(guān)系調(diào)度,背景刻畫逼真具有較強(qiáng)的親和力和說服力,音樂音效效果極佳,以聲音的逼真來渲染影片的整體氣氛。影院動畫結(jié)構(gòu)規(guī)范,遵循影視語言法則,一般長度和電影長度相同,在80分鐘左右。畫面影像質(zhì)量、動作設(shè)計(jì)、聲音處理等工藝精度有嚴(yán)格的技術(shù)要求。生產(chǎn)周期較長,人才與資金的投入較多,制片風(fēng)險(xiǎn)較大。(二)電視動畫:電視動畫的發(fā)展以日本和美國的迪斯尼為主,后來迪斯尼動畫處于低谷時(shí),日本動畫由于政府的介入,再加上電視的發(fā)展,需要大量的動畫片放映,刺激了日本動畫業(yè)的發(fā)展,后來居上,占據(jù)了亞洲乃至世界的市場。電視動畫相對于電影
13、動畫制作工藝粗糙。表現(xiàn)在動作設(shè)計(jì)簡單,好多停格畫面,好像連環(huán)畫,背景制作也相對簡單,采用平涂,暈染,描線上色隨意化,色彩只求鮮艷醒目,不求逼真自然。敘事結(jié)構(gòu)相對簡單,分集敘述故事。一般集數(shù)較多,但每集時(shí)間相對較短,有10分鐘,20分鐘,30分鐘。日本動畫由原來的手工化開始向工業(yè)化過渡,形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,給日本帶來巨大的經(jīng)濟(jì)利益。(三)新型媒體傳播方式的動畫:現(xiàn)在流行的網(wǎng)絡(luò)動畫和手機(jī)動畫。大多使用動畫制作軟件flash完成的。這種動畫制作方便,占用空間小,便于傳播。 四、按播放時(shí)間分 (一)動畫片長片通常指超過一小時(shí)以上的動畫片。世界電影大獎奧斯卡獎規(guī)定提名動畫片必須是長片,而且長度必須超過
14、七十分鐘。動畫片長片的優(yōu)點(diǎn)是商業(yè)價(jià)值高,能體現(xiàn)制作和發(fā)行商的實(shí)力,具有代表性的動畫長片有梁祝、寶蓮燈、海底總動員、獅子王、人猿泰山等等優(yōu)秀作品。(二)動畫短片:動畫片短片是指放映時(shí)間在一個小時(shí)以內(nèi)或更短的動畫片。因?yàn)椴シ艜r(shí)間短,所以制作成本相對較低,制作周期短、風(fēng)險(xiǎn)小、容易出成績,短篇作品有三個和尚、過猴山、猴子撈月、小鯉魚跳龍門、小蝌蚪找媽媽、曹沖稱象等,一般都在 20分鐘左右。 五、按體裁分 (一)單部動畫片:相對于系列動畫片而言,一般一集或上下兩集組成一個完整的故事,國產(chǎn)的單部動畫片有神筆馬良、七色鹿、半夜雞叫等等。(二)系列動畫片:系列動畫片多指電視動畫,有幾集甚至幾十集組成。有的甚至
15、上百集。國產(chǎn)系列動畫片阿凡提、哪吒鬧海、葫蘆娃。日本電視系列動畫片柯南、蠟筆小新、灌籃高手、火影忍者等。美國迪斯尼系列動畫片貓和老鼠等等。都屬于系列動畫片。 六、按藝術(shù)表現(xiàn)形式分 (一)粘土動畫片:就是用粘土塑造出人物,背景和各種道具,在一定燈光下的舞臺上演出故事,做粘土動畫首先就是準(zhǔn)備好材料,比如鋁絲,橡皮泥,如果不用橡皮泥還可以用粘土,還有燈光,數(shù)碼相機(jī)等,準(zhǔn)備齊全,這里強(qiáng)調(diào)最好用鋁絲,因?yàn)檫@種材料軟硬合適,不像鐵絲那么硬。下一步給人物形象扎起架子,上面附上橡皮泥,這里人物制作就不多講了,因?yàn)槲乙膊皇堑袼艿?,沒什么可以多交待的。(二)油畫動畫片:是用油畫繪制的動畫片,這種動畫片制作繁瑣,每
16、一張畫面都要用油畫畫出來,這種動畫既可以表現(xiàn)寫實(shí)的題材,也可以表現(xiàn)抽象的題材。老人與海就是用油畫制作的動畫片。人們在觀賞這類動畫片的同時(shí)也在觀賞著一幅幅優(yōu)美的油畫作品。(三)水彩動畫:水彩動畫片是用水彩這種繪畫材料制作的動畫片,制作方法和油畫動畫片差不多,這里就不多做介紹了。四沙土動畫:沙土動畫片,這種動畫片比較少見,一般不用來制作系列動畫片或動畫長片,這種動畫的制作方法是在一塊玻璃上鋪上一層細(xì)沙,在玻璃下方放一根燈棍,然后在玻璃上方的沙子上作畫,這樣記錄下作畫的過程制作成動畫片。天鵝就是沙土動畫的作品。 制作動畫的藝術(shù)形式還有很多,如膠片動畫片,剪紙動畫片,毛線動畫片,粉筆動畫片等等一些已知
17、的和未知的形式都有待發(fā)現(xiàn)發(fā)展。 隨著人類社會的不斷變革及科技的發(fā)展,圖象信息隨著聲、光、電媒體已全面進(jìn)入社會生活。動畫片的播放,漫畫書籍的租借、出售以及節(jié)假日里各類動漫展都使動漫日益深入學(xué)生們的心目中。此外,例如電腦office軟件中的助手;生活中各類節(jié)、會、商品的吉祥物;服裝上的圖案,發(fā)飾,小掛件等都表明動漫已成為現(xiàn)代成人社會中不可忽視的文化現(xiàn)象,甚至是一種世界性的文化現(xiàn)象。 站在中國動漫市場的角度,我們有“5155工程”。而在中國美術(shù)教育中,我們雖一直強(qiáng)調(diào)“教育以學(xué)生發(fā)展為本”,但對于既對學(xué)生有深刻影響又與美術(shù)直接相關(guān)的動漫文化卻未引起足夠的重視。 漫畫的壯大是由于它的幽默性和淺顯易懂,符
18、合大眾心理。動漫的風(fēng)靡則是因?yàn)樗墓?jié)奏快,信息量大,貼近生活,少說教而寓教于樂,符合青少年的審美。由于圖象比文字更為一目了然和通俗易懂,隨著圖象文化的普及,使動漫文化以不可抗拒的魅力擴(kuò)展到了整個社會,成為“讀圖時(shí)代”的標(biāo)志和典型。但即使如此,在很多人眼中,還是固執(zhí)地認(rèn)為動漫是小兒科,是雕蟲小技,是不正規(guī)的,低俗的大眾文化??床黄饎勇?,認(rèn)為動漫是低層次的通俗產(chǎn)物。所以,在以高雅藝術(shù)為重,寫實(shí)為標(biāo)準(zhǔn)的高中美術(shù)教材中就沒有動漫欣賞的一席之地了??梢哉f,現(xiàn)在還蔑視動漫藝術(shù)的人,其思想是很僵化的。因?yàn)樗麄兒雎粤撕苤匾囊稽c(diǎn),那就是把動漫欣賞加入高中美術(shù)教材是使美術(shù)教育符合時(shí)代要求,跟上時(shí)代的步伐的必須。 據(jù)報(bào)告,2004年全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已達(dá)2228億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上,英國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值占gdp的7.9%
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