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文檔簡介
1、東北農(nóng)業(yè)大學(xué)網(wǎng)絡(luò)教育學(xué)院Flash應(yīng)用網(wǎng)上作業(yè)題第一章 FLASH CS5入門基礎(chǔ) 一、填空題1、 FLASH CS5默認(rèn)的是每秒( 24 )幀。2、 在Flash CS5中提供多種工作區(qū)面板集的布局方式,選擇【窗口】|【工作區(qū)】命令,在子菜單中可以選擇( 動(dòng)畫 )、( 傳統(tǒng) )或( 調(diào)試 )等命令,可以在多種布局模式中切換不同的面板集。 3、 Flash CS5的工作界面主要包括標(biāo)題欄、菜單欄、( 工具面板 )、(時(shí)間軸面板 )、其他垂直停放的面板組、設(shè)計(jì)區(qū)等界面要素。 4、 ( 場(chǎng)景 )是創(chuàng)建FLASH文檔時(shí)放置圖形內(nèi)容的矩形區(qū)域。5、 “工具”面板分為四個(gè)部分:(
2、工具 )區(qū)城、查看區(qū)域、( 視圖 )區(qū)域和選項(xiàng)區(qū)域。6、 在FLASH中,設(shè)置舞臺(tái)尺寸時(shí),可選擇( 修改 )菜單下的( 文檔 )命令。7、 在FLASH中,執(zhí)行菜單( 范圍 )菜單下的( 標(biāo)尺 )命令顯示標(biāo)尺。8、用戶可以手動(dòng)調(diào)整各個(gè)工具面板的位置和大小,以適合自己使用。在菜單欄中選擇【編輯】|【首選參數(shù)】命令,打開( 首選參數(shù) )對(duì)話框,可以打開不同的選項(xiàng)卡來設(shè)置不同的參數(shù)選項(xiàng)。9、選擇【編輯】|【快捷鍵】命令,打開【快捷鍵】對(duì)話框。可以在【當(dāng)前設(shè)置】下拉列表框中選擇Adobe標(biāo)準(zhǔn)、Firworks 4、Flash 5、FreeHand 10、Illustrator 10和Photoshop
3、 6這多套快捷鍵方案,并在( 命令 )選項(xiàng)區(qū)域中設(shè)置具體操作對(duì)應(yīng)的快捷鍵。10、我們?cè)谥谱鲃?dòng)畫時(shí)最常用的畫面比例是( 4比3 )。2、 單項(xiàng)選擇題1、 FLASH的軟件保存格式為( D )A ai B png C jpg D fla 2、在制作Flash動(dòng)畫時(shí),我們需要將眾多的素材合理的運(yùn)用到動(dòng)畫中,使動(dòng)畫能夠更精彩。下面哪些是不需要搜集的素材。 BA、影片剪輯 B、asp文件 C、圖片 D、音樂 3、 關(guān)于Flash的特點(diǎn),下列哪些描述與Flash不貼切? DA、體積小
4、,網(wǎng)絡(luò)傳輸快。 B、可以與觀眾產(chǎn)生交互。 C、制作簡單,不需要非常專業(yè)的動(dòng)畫制作設(shè)備。 D、擁有專業(yè)的3D動(dòng)畫處理能力。 4、我們平時(shí)在網(wǎng)絡(luò)上看到的Flash動(dòng)畫是(C )動(dòng)畫,因此使用Flash制作的內(nèi)容一般來說放大數(shù)倍仍然很清晰。 A、像素點(diǎn) B、圖片 C、矢量 D、程序5、通常情況下,一部動(dòng)畫作品基本上是由三種成分來構(gòu)成的,在以下選項(xiàng)中哪一個(gè)不是動(dòng)畫的基本構(gòu)成成分? AA、軟件構(gòu)成
5、;B、故事構(gòu)成 C、視覺構(gòu)成 D、聲音構(gòu)成 6、Flash影片頻率最大可以設(shè)置到多少?CA、99 B、100 C、120 D、1507、Flash影片頻率最小可以設(shè)置到多少?(B)A、1 B、0.01 C、0 D、0.18、工作窗口下半部分的灰色區(qū)域是(C)A.場(chǎng)景 B.舞臺(tái) C.工作區(qū) D.狀態(tài)欄9、工作區(qū)域中的白色區(qū)域是(B)A、場(chǎng)景 B、舞臺(tái) C、內(nèi)景 D、狀態(tài)欄三、判斷題1、 FLASH動(dòng)畫只能以*.swf格式發(fā)布。 ( CUO)2、 FLASH動(dòng)畫默認(rèn)保存的文件名稱為“未命名-1” (對(duì) )3、 Flash里面的動(dòng)畫是
6、通過圖層控制,從而使所有的畫面實(shí)現(xiàn)連續(xù)播放,最終來形成動(dòng)畫。 ( 錯(cuò))4、 動(dòng)畫創(chuàng)作的思維屬于形象化思維,它是以文學(xué)創(chuàng)作的思維形態(tài)、電影劇作的思維形態(tài)、蒙太奇思維的形態(tài)為創(chuàng)作基礎(chǔ)。 (對(duì) )5、 動(dòng)畫片的創(chuàng)作前提條件是劇本。 (對(duì) )四、簡答題 1、一般FLASH動(dòng)畫的制作流程是什么? 答:Flash的制作流程包括新建文件、同時(shí)設(shè)置好動(dòng)畫文件的舞臺(tái)大小,顏色、動(dòng)畫播放幀頻等、制作動(dòng)畫所需素材、制作動(dòng)畫、保存文件、調(diào)試動(dòng)畫、測(cè)試動(dòng)畫、發(fā)布動(dòng)畫。2、 如何增加刪除工具? 答:選擇【編輯】|【自定義工具面板】命令,打開【自定義工具面板】對(duì)話框。在該對(duì)話框中的左側(cè)顯示當(dāng)前在【工具】面板中顯示
7、的工具,可以在【當(dāng)前選擇】列表框中選擇要?jiǎng)h除的工具,然后單擊【刪除】按鈕即可。同理,要增加工具,可以在【可用工具】列表框中選中要增加的工具,然后單擊【增加】按鈕即可。 第二章 使用繪圖工具繪制與編輯圖形 一、填空題1、 1、在使用直線工具繪制直線時(shí),若同時(shí)按?。?SHIFT )鍵,則可以畫出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直線2、在FLASH中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是(直線 )、( 橢圓 )、( 矩形 )。3、鉛筆的3種模式分別是:( 伸直 )、( 平滑 )、( 墨水 )。4、在Flash中繪制的圖形如果不位于( 舞臺(tái) )域,則播放時(shí)
8、看不到。2、 5、在FLASH中,使用刷子工具在舞臺(tái)空白區(qū)域涂刷,僅涂刷選定的填充區(qū)域的涂刷模式是( 顏料選擇模式 )3、 6、在FLASH中,使用刷子工具在舞臺(tái)空白區(qū)域涂刷,線條和填充區(qū)域不受影響的涂刷模式是(后面繪畫模式 )。4、 7、(繪圖工具 )分為矢量線條繪圖工具、幾何圖形繪制工具、圖形填充工具和路徑工具。8、在FLASH CS5中,放大或縮小整個(gè)舞臺(tái),可選擇( 視圖 )菜單下的“放大”或“縮小”命令。9、 在FLASH CS5的“工具”面板中,右下角帶三角號(hào)的工具表示該工具為一個(gè)( 工具箱 )。10、 在FLASH中,執(zhí)行菜單( 視圖 )單下的( 標(biāo)尺 )令顯示標(biāo)尺。二、單項(xiàng)選擇題
9、下面關(guān)于使用形狀屬性檢查器中的筆觸和填充控件的說法正確的是:1、 對(duì)于線條樣式而言,用戶可以選擇Flash 自帶樣式 AA. 對(duì)于線條樣式而言,用戶不可以創(chuàng)建自定義樣式 B. 選擇純色之外的線條樣式將減少文件量 C. 以上說法都錯(cuò)2、在FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時(shí),關(guān)于調(diào)整曲線和直線的說法錯(cuò)誤的是:DA、當(dāng)用戶使用次選工具單擊路徑時(shí),定位點(diǎn)即可顯示B、使用次選工具調(diào)整線段可能會(huì)增加路徑的定位點(diǎn)C、在調(diào)整曲線路徑時(shí),要調(diào)整定位點(diǎn)兩邊的形狀,可拖動(dòng)定位點(diǎn)或拖動(dòng)正切調(diào)整柄D、拖動(dòng)定位點(diǎn)或拖動(dòng)正切調(diào)整柄,只能調(diào)整一邊的形狀3、 在FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時(shí),哪個(gè)工具可以移動(dòng)定位點(diǎn)可以
10、調(diào)整直線段的長度和角度或曲線段的弧度:B A、 B、 C、 D、4、 在FLASH中繪制圖形,像使用鉛筆一樣繪制線條和形狀的是:B A、 B、 C、 D、5、下列不能繪制基本的幾何形狀的是:D A、 B、 C、 D、6、用繪圖工具繪制圖形時(shí),在工具面板下端的選項(xiàng)中進(jìn)行如圖所示的設(shè)置后,繪制的圖形是 BA、形狀 B、獨(dú)立對(duì)象 C、按鈕 D、以上都不是7、對(duì)漸變色填充或位圖圖像填充進(jìn)行變形操作,需使用的工具是(A )A、變形工具 B、填充變形工具 C、箭頭工具 D、縮放工具8、筆觸的樣式一共有7種“線形”但要繪制陰影線用來劃分出陰影色塊的范圍,此時(shí)應(yīng)該用( D)。A.斑馬線 B.虛線 C.實(shí)線 D
11、.極細(xì)線9、( A )常用來繪制直線和曲線,可以繪制出不規(guī)則的圖形。也可以調(diào)整線段的長度和曲線段的斜率,在繪制圖形的過程中,直線和曲線之間可以互相轉(zhuǎn)換。A、鋼筆工具 B、鉛筆工具 C、畫刷工具 D、部分選擇工具3、 判斷題1、 在繪制圖形時(shí),選擇鋼筆工具按Tab鍵可以在十字光標(biāo)和默認(rèn)的鋼筆工具圖標(biāo)之間切換。(錯(cuò) )2、 如果在用刷子工具涂刷時(shí)按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。(錯(cuò) )3、 可以使用任意變形工具來調(diào)整線性漸變的中心點(diǎn)和角度等。 (錯(cuò) )4、 在圖形繪制過程中,可通過屬性面板調(diào)整繪制工具和繪制圖形的屬性。 (對(duì) )5、 可以使用對(duì)齊面板來精確排列圖形的位置。 (錯(cuò)
12、)4、 簡答題1、 矢量圖與位圖最大區(qū)別是什么?答:矢量圖的輪廓形狀更容易修改和控制,且線條工整,可以重復(fù)使用,但是對(duì)于單獨(dú)的對(duì)象,色彩上變化的實(shí)現(xiàn)不如位圖來的方便直接;位圖色彩變化豐富,編輯位圖時(shí)可以改變?nèi)魏涡螤畹膮^(qū)域的色彩顯示效果,但對(duì)輪廓的修改不是很方便。2、 要使舞臺(tái)能夠精確適應(yīng)素材的尺寸,需要執(zhí)行哪些操作? 答:調(diào)出“對(duì)齊”面板,選中“相對(duì)于舞臺(tái)”按鈕,再單擊“左對(duì)齊”、“上對(duì)齊”按鈕,把導(dǎo)入的素材精通對(duì)齊到左上角。然后執(zhí)行菜單“修改”-“文檔”命令,選擇“內(nèi)容”選項(xiàng)。第三章 FLASH CS5中的文本的應(yīng)用 一、填空題8、 FLASH CS5有兩種文本引擎:傳統(tǒng)文本和( TLF文字
13、 )。9、 Flash中三種文本類型分別是:( 靜態(tài)文本 )( 動(dòng)態(tài)文本 )和(輸入文本 )10、 打開對(duì)齊工具欄的方法是: 窗口菜單->( 對(duì)齊 )菜單命令 11、 Flash提供了4種文本樣式,分別是粗體、斜體、上標(biāo)和( 下標(biāo) )。12、 在靜態(tài)文本框中,可以創(chuàng)建橫排或( 豎排 )文本。13、 Flash中有兩種輸入模式,即( 無寬度 )限制的文本輸入框模式和( 有寬度 )限制的文本輸入框模式。7、 輸入文本類型中包括單行、多行、多行不換行與(密碼 )種設(shè)置。8、 要?jiǎng)?chuàng)建使組合體或文字發(fā)生顏色漸變的動(dòng)畫,必須先將它們轉(zhuǎn)換為( 原件 )。3、 單項(xiàng)選擇題2、 單擊“
14、改變文字方向”按鈕,可選擇文本為水平與(C )排列。A、水平 B、反向 C、垂直 D、正向2、傳統(tǒng)文本區(qū)域有三種類型,分別是靜態(tài)文本,動(dòng)態(tài)文本與( B )。 A、靜態(tài)文本 B、輸入文本 C、動(dòng)態(tài)文本 D、擴(kuò)展文。 3、 如圖所示,使用了垂直文字功能,以下關(guān)于垂直文字的描述哪個(gè)是正確的? C A、可以直接通過設(shè)置輸入垂直文字,但不能把水平文字轉(zhuǎn)換為垂直文字 B、可以把水平文字轉(zhuǎn)換為垂直文字,但不能直接通過設(shè)置輸入垂直文字 C、可以直接通過設(shè)置輸入垂直文字,也可以把水平文字轉(zhuǎn)
15、換為垂直文字 D、以上說法都不對(duì) 4、如圖所示,要為文本分別添加一個(gè)鏈接()和一個(gè)EMAIL鏈接(xuexin),在“URL鏈接”文本框中該如何書寫? CA、鏈接,EMAIL鏈接xuexin B、鏈接,EMAIL鏈接mailto:xuexin C、鏈接,EMAIL鏈接mailto:xuexin D、鏈接,EMAIL鏈接emailto:xuexin5、如圖所示,印章中的環(huán)繞文字在Flash中實(shí)現(xiàn)的步驟是( B )。A、繪制一條環(huán)形路徑,輸入文字,使用“附加到路徑”命令完成環(huán)繞文字 B、輸入任意單個(gè)
16、文字,調(diào)中心點(diǎn)到圓心,使用復(fù)制并應(yīng)用變形功能拷貝一圈,然后再用實(shí)際文字替換 C、繪制一條環(huán)形路徑,使用文本工具在路徑上單擊,然后輸入文字自動(dòng)圍繞路徑排列 D、輸入文字段落,按Ctrl+B分離為單個(gè)字符,然后使用任意變形工具逐一調(diào)整角度6、 如圖所示,數(shù)學(xué)工式用到了設(shè)置上標(biāo)的功能,其正確操作方法是( B )。A、 圈選字符“2”,調(diào)整為小字體,然后移動(dòng)字符位置到右上角 B、 圈選字符“2”,在字符位置下拉列表中選擇“上標(biāo)” C、 圈選字符“2”,在字符位置下拉列表中選擇“上標(biāo)”,然后調(diào)整其為小字體 D、 圈選字符“X2”或
17、“Y2”,在字符位置下拉列表中選擇“上標(biāo)”三、判斷題3、 在FLASH中對(duì)文本進(jìn)行變形后,不可以對(duì)文本進(jìn)行編輯。 (錯(cuò) )4、 只有靜態(tài)文本才有Layout選項(xiàng)設(shè)置,動(dòng)態(tài)文本或可輸入文本域?qū)⒔迷摴δ堋?(對(duì) ) 5、 設(shè)置文本樣式有以下兩種方法,通過文本工具屬性面板和通過菜單欄。 (對(duì) )6、 輸入文本:顯示動(dòng)態(tài)更改的文本,如日期、時(shí)間、體育得分、新聞、股票報(bào)價(jià)或天氣預(yù)報(bào)等。 ( 錯(cuò))7、 Flash中有兩種輸入模式,無寬度限制的呈空心圓形受柄,有寬度限制的呈空心方形手柄。 (對(duì) )四、簡答題 1、如何在FLASH里使用特殊字體并且給特殊字體描邊? 答:首先選中文字,按“ctrl+b”,把一
18、組文字打散為一個(gè)個(gè)單獨(dú)的,再繼續(xù)“ctrl+b”,文字變成圖片,然后選中打散的文字,然后選擇墨水瓶工具,選好顏色,在文字邊緣點(diǎn)擊,即可實(shí)現(xiàn)給文字描邊。3、 如何通過文本工具屬性面板為文字添加超鏈接? 答:選中文字,在屬性面板中“URL鏈接”后面的文本框中輸入網(wǎng)址,即可為所選文本添加超鏈接。 第四章 設(shè)置對(duì)象的顏色 一、填空題14、 Flash提供了多種顏色填充類型,它們是( 純色 )( 線性 )、( 放射狀 )和( 位圖 )15、 在“顏料桶工具”的選項(xiàng)中,“空隙大小”的設(shè)置選項(xiàng)有( 不封閉空隙 )( 封閉小空隙 )、( 封閉中等空隙 )和( 封閉大空隙 )。16、 顏料桶工具也可以給圖形設(shè)置
19、填充色,但是它只能給( 封閉 )的圖形上色,而使用(刷子 )工具可以給任意區(qū)域和圖形進(jìn)行顏色填充。4、 單項(xiàng)選擇題3、 “顏色”面板中的RGB顏色值是指紅、綠、藍(lán)三色在當(dāng)前混合顏色中所占的比例,它們可選值的范圍為(D )。A、“1256“,共255階 B、“1255”,共255階 C、“0256”,共256階 D、“0255”,共256階2、如圖5-2-7,將左部顏色屬性復(fù)制到右部,我們需要使用的工具是( B )。 A、顏料桶工具 B、滴管工具 C、墨水瓶工具 D、填充變形工具 3、 在工具箱的顏色控件區(qū),
20、不可以直接調(diào)整顏色的哪些屬性? CA、恢復(fù)為黑白色 B、交換筆觸和填充顏色 C、調(diào)整顏色的Alpha值 D、設(shè)置筆觸或填充為無色4、 如圖在對(duì)象繪制漸變,以下對(duì)該漸變描述正確的是( C) A、使用放射狀漸變,并調(diào)整了漸變的不透明度 B、使用放射狀漸變,并調(diào)整了幾種顏色的Alpha值 C、使用線形漸變,并調(diào)整了幾種顏色的Alpha值 D、使用混合器半透明漸變5、關(guān)于位圖填充說法正確的是( B) A、位圖填充后,不能耐對(duì)填充物進(jìn)行旋轉(zhuǎn) B、位圖填充不僅能應(yīng)用于填充,而且可以應(yīng)用于線條輪廓 C、位圖填充只能應(yīng)用于填充,而不能應(yīng)用于線條輪廓 D、位圖填充后,
21、不能對(duì)填充物進(jìn)行斜切變形 三、判斷題6、 墨水瓶工具本身不能在工作中繪制線條,只能對(duì)己有線條進(jìn)行修改。 (對(duì) )7、 顏料桶工具工以為封閉區(qū)域填充顏色,此工具不可以更改己涂色區(qū)域的顏色,并且可以使用純色、漸變色以及位圖進(jìn)行填充。 (錯(cuò) ) 8、 滴管工具可以復(fù)制粘貼舞臺(tái)區(qū)域中已經(jīng)存在的顏色或填充樣式。 (對(duì) )9、 刷子工具是在影片中進(jìn)行小面積上色時(shí)使用的。 ( 錯(cuò)) 使用【漸變變形】工具可以進(jìn)行顏色的填充變形,如過渡色、旋轉(zhuǎn)顏色和拉伸顏色等等。 (對(duì) )四、簡答題 1、Flash 中【刷子工具】有幾種填充模式,各是什么? 答:Flash 中【刷子工具】的五種填充模式。
22、標(biāo)準(zhǔn)繪畫、顏料填充、后面繪畫、顏料選擇、內(nèi)部繪畫。4、 flash中怎么給文字填充漸變顏色? 答:首先,在FLASH中,文字都是一個(gè)整體對(duì)象,無法給文字添加漸變顏色,如果要添加漸變顏色的話,那就要把文字按CTRL+B打散,文字變成若干帶邊框的文字,再次按CTRL+B,然后選擇填充工具,再從顏色混合器中選擇線形漸變就可以進(jìn)行填充了。 第五章 編輯與操作對(duì)象 一、填空題17、 利用鼠標(biāo)移動(dòng)對(duì)象,按住shift鍵不放,則只能進(jìn)行水平、垂直或者( 45度 )角方向的移動(dòng)。18、 移動(dòng)對(duì)象可以通過4中方法實(shí)現(xiàn),其中包括,利用鼠標(biāo)、方向鍵、( 屬性面板 )和( 信息面板 )進(jìn)行移動(dòng)。3、打開對(duì)齊工具欄的方
23、法是: 窗口菜單->( 對(duì)齊 )菜單命令4、( 輔助線 )的作用是幫助用戶對(duì)齊和排版對(duì)象,可以為多條,也可以是交叉的,用來確定對(duì)象的繪制中心或者限定繪制的精確區(qū)域。5、利用方向鍵移動(dòng)對(duì)象,按住方向鍵的同時(shí)按住shift鍵,則一次可以移動(dòng)( 8 )個(gè)像素。6、在場(chǎng)景中,選中準(zhǔn)備復(fù)制的圖形對(duì)象的同時(shí),按?。?Alt )鍵進(jìn)行拖動(dòng),即可 復(fù)制對(duì)象。 7、變形對(duì)象包括縮放、( 旋轉(zhuǎn) )、扭曲等操作。5、 單項(xiàng)選擇題1、菜單操作修改/變形/取消變形的功能是 ( C ) A、取消上一步操作 B、取消對(duì)象的上一次變形 C、 將變形的對(duì)象還原到初始狀態(tài) D、取消所有對(duì)象的變形2、可以將如圖所示左邊的圖像
24、變?yōu)橛疫叺男Ч?(C ) A、 在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入“30度”,然后連續(xù)點(diǎn)擊“重置”按鈕B、 在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入“90度”,然后連續(xù)點(diǎn)擊“重置”按鈕 C、在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入“30度”,然后連續(xù)點(diǎn)擊“復(fù)制并應(yīng)用變形” 按鈕 D、在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入“90度”,然后連續(xù)點(diǎn)擊“復(fù)制并應(yīng)用變形” 按鈕3要實(shí)現(xiàn)某個(gè)對(duì)象的精確旋轉(zhuǎn)操作可以在以下哪個(gè)面版中完成(D ) A、信息面板 B、填充面板 C、描邊面板 D變形面板 4、在下面選項(xiàng)中,當(dāng)鼠標(biāo)指針變成哪種狀態(tài)時(shí)拖動(dòng),可以將左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч#?B)A、可以隱藏、鎖定和重新安排圖層 B、可以通過創(chuàng)建圖層文
25、件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層 C、太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小 D、在時(shí)間軸中展開或折疊圖層不會(huì)影響在舞臺(tái)中看到的內(nèi)容5、對(duì)齊面板中,在不選中“相對(duì)于舞臺(tái)”按鈕的情況下, ( B),可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?A、同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“左對(duì)齊”按鈕 B、同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“水平中齊”按鈕 C、同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“右對(duì)齊”按鈕 D、 同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“垂直中齊”按鈕6、如下圖所示,使上圖變?yōu)橄聢D的效果,應(yīng)使用任意變形工具中的什么選項(xiàng)( C ) A、縮放 B、旋轉(zhuǎn)
26、 C、扭曲 D、封套7、對(duì)齊面板中,在不選中“相對(duì)于舞臺(tái)”按鈕的情況下,(D ) ,可以將如圖所示 左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?。A、同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“右對(duì)齊”按鈕 B、同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“上對(duì)齊”按鈕 C、同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“垂直中齊”按鈕 D、同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“底對(duì)齊”按鈕8、在“合并繪制”模式下,繪制了如左圖所示的一個(gè)橢圓,下面哪種操作可以橢圓圖形變成右邊圖形的效果? AA、選擇菜單欄的“修改/修改/柔化填充邊緣”,然后使用選擇工具分別選中柔化后的各個(gè)環(huán)形,將它們拖動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢?B、
27、選擇菜單欄的“修改/修改/擴(kuò)展填充”,然后使用選擇工具分別選中擴(kuò)展填充后的各個(gè)環(huán)形,將它們拖動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢?C、選擇菜單欄的“修改/修改/將線條轉(zhuǎn)化為填充”,然后使用選擇工具分別選中轉(zhuǎn)化后的各個(gè)環(huán)形,將它們拖動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢?D、選擇菜單欄的“修改/修改/優(yōu)化”,然后使用選擇工具分別選中優(yōu)化后的各個(gè)環(huán)形,將它們拖動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢?、當(dāng)選中舞臺(tái)中的橢圓,然后在工具箱中選中“任意變形工具”后,再選種哪一種操作可以使橢圓圖形變成右邊圖形的效果?DA、再在選項(xiàng)面板中選擇“旋轉(zhuǎn)與傾斜”按鈕 B、再在選項(xiàng)面板中選擇“縮放”按鈕 C、再在選項(xiàng)面板中選擇“扭曲”按鈕 D、再在選項(xiàng)面板中選擇“封套”按鈕10、如果希
28、望將左圖所示的兩個(gè)對(duì)象變?yōu)橛覉D的對(duì)象,那么可以( D )A、使用菜單“修改/合并對(duì)象/聯(lián)合”命令 B、使用菜單“修改/合并對(duì)象/交集”命令 C、使用菜單“修改/合并對(duì)象/打孔”命令 D、使用菜單“修改/合并對(duì)象/裁切”命令11、菜單命令“修改對(duì)齊設(shè)為相同高度”實(shí)現(xiàn)的功能是( A )。 A、使所選各個(gè)對(duì)象的高度都與其中高度最高的對(duì)象相同 B、使所選各個(gè)對(duì)象的高度都與其中高度最矮的對(duì)象相同 C、使所選各個(gè)對(duì)象的高度都變?yōu)樗x對(duì)象的平均高度 D、使所選各個(gè)對(duì)象的高度都與其中高度居中的對(duì)象相同12、Flash中群組化的快捷操作是?( A )A、Ctrl+G B、Ctrl+Shift+G C、Ctrl+
29、B D、Ctrl+Shift+P 13、封套對(duì)象是指通過調(diào)整封套的( D )來更改封套的形狀,封套形狀更改直接影響了封套內(nèi)的圖形形狀。 A、 點(diǎn) B、切線 C、 切線手柄 D、.邊緣 E、邊框 14、“封套”命令不能作用于( B )元
30、件、位圖、視頻對(duì)象、聲音、漸變、對(duì)象組或文本元素。 A、 元件 B、視頻對(duì)象 C、 位圖 D、對(duì)象組 E、文本元素 三、判斷題10、 組合的目的主要是為了方便用戶對(duì)一個(gè)完整圖像上各個(gè)獨(dú)立部分進(jìn)行完整控制。 ( 對(duì)) 11、 選中兩個(gè)圖形對(duì)象后,使用對(duì)齊面板中的匹配寬度按鈕,可使兩個(gè)圖形對(duì)象的變得一樣寬 ( 對(duì)) 12、 如果在用刷子工具涂刷時(shí)按
31、住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。 (錯(cuò) ) 13、 如果已經(jīng)顯示了網(wǎng)格和輔助線,則當(dāng)用戶拖動(dòng)對(duì)象調(diào)整位置時(shí),對(duì)象將優(yōu)先對(duì)齊輔助線而不是網(wǎng)格。 ( 對(duì)) 四、簡答題 1、簡述任意變形工具與編輯中心點(diǎn) 答:任意變形工具可以對(duì)內(nèi)容進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、封套等常見的變形操作。選擇該工具后,對(duì)象的周圍會(huì)出現(xiàn)多個(gè)控制手柄應(yīng)用不同的變形,就會(huì)出現(xiàn)不同樣式的鼠標(biāo)指針給予提示。選擇任意變形工具后,圖形周圍會(huì)出現(xiàn)八個(gè)控制點(diǎn),中間則是一個(gè)白色的圓點(diǎn),這個(gè)白點(diǎn)即為對(duì)象的中心點(diǎn)。中心點(diǎn)的位置決定了對(duì)象的中軸所在,中心點(diǎn)的位置可以修改,當(dāng)用戶需按照某個(gè)特定的軸進(jìn)行翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)操作的時(shí)候,將以修改后的新中心點(diǎn)
32、為準(zhǔn),如果想恢復(fù)中心點(diǎn)的原始位置,可以雙擊此點(diǎn)。第六章 使用元件、實(shí)例和庫 一、填空題19、 Flash元件包括圖形元件、( 按鈕 )元件和影片剪輯元件。20、 圖形元件通常由電影中使用多次的( 靜態(tài)圖形 )或者不需要對(duì)其進(jìn)行控制的連續(xù)動(dòng)畫片段組成。21、 按鈕實(shí)質(zhì)上是一個(gè)(4 )幀的交互影片剪輯。分別為( 彈起幀 )、(指針經(jīng)過幀 )、(按下幀 )和( 點(diǎn)擊幀 )。4、選擇【修改】( 分離 )菜單項(xiàng),將實(shí)例分離為圖形。5、組合后的對(duì)象能夠被一起進(jìn)行移動(dòng)、( 復(fù)制 )、縮放和旋轉(zhuǎn)等操作,這樣可以節(jié)省編輯時(shí)間。6、啟動(dòng)Flash CS5,在菜單欄中,選擇【插入】( 新建元件 )菜單項(xiàng),即可創(chuàng)建庫
33、元素。6、 單項(xiàng)選擇題4、 關(guān)于元件和實(shí)例的類型,以下說法中哪些是正確的? DA、 可以改變?cè)念愋?,但不能改變?shí)例的類型B、 可以改變實(shí)例的類型,但不能改變?cè)念愋?#160;C、 元件類型改變后,所有由其生成的實(shí)例類型隨之改變 D、 元件和實(shí)例的類型都可以改變2、要替換左圖中的元件為右圖圖案,又需保留左圖中的元件的原始屬性,那么需要用到 的功能是?BA、 修改元件行為 B、 交換元件 C、 刪除并從庫中拖入新對(duì)象 D、 轉(zhuǎn)換元件4、 如圖所示,假設(shè)已打開了兩個(gè)Flash 文檔,將A 文檔(左庫)中的元件復(fù)制到B 文檔(右?guī)欤┲?,正確的操
34、作方法是( C)。 A、 按兩次Ctrl+L 組合鍵同時(shí)打開兩個(gè)庫,從左側(cè)庫中拖曳對(duì)象到右側(cè)庫中 B、 按下Ctrl+L 組合鍵打開左側(cè)庫面板,單擊新建庫面板按鈕,從左側(cè)庫中拖曳對(duì)象到右側(cè)庫中C、 按下Ctrl+L 組合鍵打開左側(cè)庫面板,單擊新建庫面板按鈕,在新庫的多庫切換列表中選擇另一文檔名打開它的庫,從左側(cè)庫中拖曳對(duì)象到右側(cè)庫中D、 按下Ctrl+L 組合鍵打開左側(cè)庫面板,在多庫切換列表中選擇另一文檔名打開它的庫,從左側(cè)庫 中拖曳對(duì)象到右側(cè)庫中5、 如圖所示,如果要?jiǎng)?chuàng)建移入后水波層層散開的動(dòng)態(tài)按鈕,至少需要哪幾類元件? D A、 按鈕元件和動(dòng)畫元件B、 影片剪輯元件C、 圖形元件
35、和按鈕元件D、 影片剪輯元件和按鈕元件5、以下對(duì)按鈕元件說法不正確的是( C)。A、按鈕元件包含四幀B、創(chuàng)建按鈕元件不必全部制作四種狀態(tài)C、創(chuàng)建按鈕元件必需制作三種狀態(tài),第四種通常情況下可以省略D、簡單的按鈕可以直接在舞臺(tái)上進(jìn)行測(cè)試 三、判斷題14、 元件創(chuàng)建完成后,可以在當(dāng)前Flash文檔或其它Flash文檔中重復(fù)使用。 ( 錯(cuò))15、 對(duì)于一個(gè)具有大量重復(fù)元素的動(dòng)畫來說,只要對(duì)元件做了修改,系統(tǒng)將自動(dòng)地更新所有使用元件的實(shí)例。 (對(duì) ) 16、 制作運(yùn)動(dòng)類型的過渡動(dòng)畫效果時(shí),必須將圖形轉(zhuǎn)換成元件,否則將失去透明度等屬性,而且不能制作補(bǔ)間動(dòng)畫。 (對(duì) )四、簡答題 1、簡述在Fla
36、sh中使用元件進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)的主要優(yōu)點(diǎn)。 答:使用元件進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要有以下優(yōu)點(diǎn): (1)可以簡化動(dòng)畫的制作過程 在動(dòng)畫的制作過程中,將頻繁使用的設(shè)計(jì)元素做成元件,在多次使用的時(shí)候就不必每次都重新編輯該對(duì)象。使用元件的另一個(gè)好處,是當(dāng)庫中的元件被修改后,在場(chǎng)景中該元件的所有實(shí)例就會(huì)隨之發(fā)生改變,大大節(jié)省了設(shè)計(jì)時(shí)間。 (2)減小文件大小 當(dāng)創(chuàng)建了元件后,在以后作品的制作中,我們只需引用該元件即可。即在場(chǎng)景中創(chuàng)建該元件的實(shí)例,所有的元件只需在文件中保存一次,這樣可使文件大大減小,節(jié)省磁盤空間。 (3)方便網(wǎng)絡(luò)傳輸 當(dāng)把Flash文件傳輸?shù)骄W(wǎng)上時(shí),雖然一個(gè)元件在影片中創(chuàng)建了多個(gè)實(shí)例,但是無論其在影片中
37、出現(xiàn)過多少次,該實(shí)例在被瀏覽時(shí)只需下載一次,不用在每次遇到該實(shí)例時(shí)都下載,這樣便縮短了下載時(shí)間,加快動(dòng)畫播放速度 因此在制作移動(dòng)動(dòng)畫時(shí),應(yīng)該使用元件。5、 簡述元件和實(shí)例的概念及關(guān)系。 答:元件是存放在Flash的元件庫中的可以重復(fù)使用的圖形、按鈕、動(dòng)畫以及聲音。將元件從元件庫中拖至舞臺(tái)上,就是一個(gè)元件實(shí)例。 元件實(shí)例作為完件的復(fù)制品無論在同一個(gè)場(chǎng)景中出現(xiàn)多少次都不會(huì)增加文件的體積。當(dāng)用戶修改元件的屬性時(shí),舞臺(tái)上所有該元件的實(shí)例都發(fā)生相同改變;通過效果面板和實(shí)例面板可設(shè)置當(dāng)前實(shí)例的屬性,另將實(shí)例“分解組件”后還可修改形狀,修改時(shí)庫中的元件和其它元件實(shí)例都不發(fā)生變化;如果雙擊實(shí)例可進(jìn)入元件編輯模
38、式修改元件屬性,庫中的元件和其它元件全部變化。第七章 導(dǎo)入外部素材文件 一、填空題22、 Flash CS 5可以導(dǎo)入各種文件格式的(矢量圖形 )和( 位圖 )。23、 導(dǎo)入位圖文件到舞臺(tái)的快捷鍵是( CTRL+R )。24、 將圖像導(dǎo)入到Flash后,可以對(duì)導(dǎo)入的位圖應(yīng)用( 消除鋸齒 )功能,平滑圖像的邊緣。4、在Flash中,將導(dǎo)入的位圖轉(zhuǎn)化為( 、矢量圖 ),就可以改變色彩及外形等,還可減少圖形的體積。5、在【視頻導(dǎo)入】向?qū)е锌梢赃x擇編輯和( 編碼 )選項(xiàng)。導(dǎo)入視頻剪輯后將無法對(duì)它進(jìn)編輯。6、在Flash中常用的視頻文件格式是*.( avi )。7、編解碼器是一種壓縮/解壓縮算法,用于控
39、制導(dǎo)入和導(dǎo)出多媒體文件的( 壓縮 )和( 解壓縮 )方式。8、將 Fireworks PNG 文件導(dǎo)入到 Flash 中時(shí),可以從( 多種導(dǎo)入 )選項(xiàng)中選擇。9、在【庫】窗口的元素列表中,可選擇的文件類型圖形、按鈕、影片剪輯、媒體聲音、視頻、字體和( )。7、 單項(xiàng)選擇題5、 如圖所示,圖為導(dǎo)入視頻向?qū)А熬幋a”頁的預(yù)覽窗口,正在進(jìn)行的操作是( C )。CE、 對(duì)視頻進(jìn)行移動(dòng)F、 對(duì)視頻進(jìn)行復(fù)制 G、 對(duì)視頻進(jìn)行修剪 H、 對(duì)視頻進(jìn)行查看和播放2、如圖所示,要使用按鈕來控制嵌入式視頻,如對(duì)圖中所指按鈕添加行為,那么要執(zhí)行的命令是( A )。A、 調(diào)出行為面板,執(zhí)行“>嵌
40、入的視頻>停止” B、 調(diào)出組件面板,執(zhí)行“>嵌入的視頻>停止” C、 調(diào)出組件檢查器面板,執(zhí)行“>嵌入的視頻>暫?!?D、 調(diào)出行為面板,執(zhí)行“>嵌入的視頻”,在對(duì)話框中選擇“停止”3、 FLASH視頻兼顧了較好的畫質(zhì)以及更高的壓縮比,其視頻文件的擴(kuò)展名(B )。A、MOV B、FLV C、AVI D、FLA 4、要使用提示點(diǎn)來觸發(fā)與視頻播放同步的事件,則必須使用哪種編碼器? BA、 H.264 B、 On2 VP6 C、 Sorenson Spark D、 都不可以5、 以下哪些不是 H.264 視頻編碼器的特點(diǎn)? B A、擴(kuò)展名為 F4V B
41、、支持 8 位的 Alpha 通道 C、品質(zhì)比特率之比遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其它 Flash 視頻編解碼器 D、所需的計(jì)算量要大于其它 Flash 視頻編解碼器 三、判斷題17、 Flash CS 5可以導(dǎo)入各種文件格式的矢量圖形和位圖。 ( 對(duì)) 18、 所有直接導(dǎo)入的Flash文檔中的位圖都會(huì)自動(dòng)添加到該文檔的庫中。 ( 對(duì)) 19、 如果系統(tǒng)安裝了QuickTime4或者更高的版本,可以導(dǎo)入更多的矢量或位圖文件格式。( 對(duì)) 4、 將圖像導(dǎo)入到Flash后,不可以對(duì)圖像進(jìn)行編輯。 (錯(cuò) ) 5、 在Flash中,不能編輯導(dǎo)入的位圖,如果將其轉(zhuǎn)化為矢量圖,就可以改變色彩及外形等,還可減少圖形的體積。 (
42、對(duì) ) 四、簡答題1、簡述FLASH素材導(dǎo)入一般采用兩種方法。答:一是AS腳本語言;二是直接導(dǎo)入。直接導(dǎo)入的方法很簡單:打開你正制作的FLASH文件(FLA),文件/導(dǎo)入/打開外部庫(FLA)。將你所需要的動(dòng)畫元件拖入舞臺(tái)即可。注意點(diǎn):(1)、你制作的FLASH(FLA)文件一定要跟你所需導(dǎo)入引用的FLA素材文件在同一個(gè)文件夾內(nèi);(2)、FLA素材文件最好事先進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶幚?,將所需要的素材制作成?dú)立的動(dòng)畫元件,并將所有與些元件相關(guān)的圖片,位圖元件,動(dòng)畫元件都加以另命名(這一點(diǎn)很有必要,以免導(dǎo)入時(shí)與你所要制作FLASH的相關(guān)圖片,位圖元件,動(dòng)畫元件同名覆蓋)。6、 如何創(chuàng)建庫元素及調(diào)用庫文件。
43、答:啟動(dòng)Flash CS5,在菜單欄中,選擇【插入】【新建元件】菜單項(xiàng),即可創(chuàng)建庫元素。調(diào)用庫文件使用庫中的對(duì)象非常簡單,只需要將所需的對(duì)象拖拽到舞臺(tái)中,可以從預(yù)覽窗口中拖拽,也可以從文件列表中拖拽。 第八章 導(dǎo)入聲音文件 一、填空題25、 可以導(dǎo)入到Flash中使用的聲音素材,一般說來是三種格式:( MP3 )、( MP3 )和( AIFF )。26、 當(dāng)聲音導(dǎo)入到文檔后,將與位圖、元件等一起保存在( 庫 )面板中。3、 按鈕是元件的一種,它可以根據(jù)( 4 )種不同的狀態(tài)顯示不同的圖像,不同的音效,使其在操作時(shí)具有更強(qiáng)的互動(dòng)性。4、 在【聲音】屬性中的( 聲音循環(huán) )下拉列表中可以控制聲音的
44、重復(fù)播放。5、 (循環(huán) )聲音可以一直不停地循環(huán)播放。6、 打開【同步】菜單,這里可以設(shè)置【事件】、【開始】、【停止】和( 數(shù)據(jù)流 )四個(gè)同步選項(xiàng)。8、 單項(xiàng)選擇題6、 在使用“從庫加載聲音”這個(gè)行為之前,需要為要引用的聲音創(chuàng)建 (C )。A、實(shí)例名稱 B、變量名稱 C、鏈接標(biāo)識(shí)符 D、鏈接變量名2、在安裝了QuickTime4或更高版本的情況下比沒有安裝的情況下,多出來的文件格式是:( D)、擴(kuò)展名為.jpg的文件 、擴(kuò)展名為.swf的文件 、擴(kuò)展名為.png的文件 、擴(kuò)展名為.psd的文件3、 除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點(diǎn)之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小:(
45、D)A.更精確地設(shè)置聲音的開始時(shí)間點(diǎn)和結(jié)束時(shí)間點(diǎn),使無聲區(qū)域不被保存B.盡量多地使用相同的聲音文件,設(shè)置為MP3的壓縮格式C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放D.以上都對(duì)4、為按鈕添加聲音,下列方法正確是(D ) A 、選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,在視圖聲音列表中選擇聲音。B、選擇要插入聲音的關(guān)鍵楨,將聲音從庫中拖入時(shí)間軸C、選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入關(guān)鍵幀。D、選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入舞臺(tái)。 5、要使用按鈕來控制嵌入式視頻,如對(duì)圖中所指按鈕添加行為,那么要執(zhí)行的命令是(A )A、調(diào)出行為面板,執(zhí)行“+-嵌入式視頻
46、-停止”B、調(diào)出組合面板,執(zhí)行“+-嵌入式視頻-停止” C、調(diào)出組件檢查器面板,執(zhí)行“+-嵌入式視頻-暫?!盌、調(diào)出行為面板,執(zhí)行“+-嵌入的視頻”在對(duì)話框中選擇“停止”三、判斷題20、 MP3格式的聲音文件可以被導(dǎo)入到Flash中。 (對(duì) ) 21、 在導(dǎo)出電影時(shí),采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。 ( 對(duì)) 22、 最好不要循環(huán)流式聲音,因?yàn)樵谠O(shè)置流式聲音的循環(huán)之后,電影中將添加多幀,文件量將按聲音的循環(huán)次數(shù)而增加。 ( 對(duì)) 6、 要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片 (
47、對(duì) ) 7、 如果你使用MP3聲音作為音頻流,不用重新壓縮聲音,以便能夠?qū)С觥?( 錯(cuò))四、簡答題1、在為按鈕添加聲音時(shí),“同步”下拉列表中各選項(xiàng)的含義是什么? 答: 在“同步”下拉列表中包括許多選項(xiàng),各選項(xiàng)的含義如下: 1)事件:使聲音與事件的發(fā)生合拍。當(dāng)動(dòng)畫播放到聲音的開始關(guān)鍵幀時(shí),事件音頻開始獨(dú)立于時(shí)間軸播放,即使動(dòng)畫停止了,聲音也要繼續(xù)播放直至完畢。 2)開始:與事件音頻不同的是,當(dāng)聲音正在播放時(shí),有一個(gè)新的音頻事例開始播放。 3)停止:停止播放指定的聲音。 4)數(shù)據(jù)流:用于在互聯(lián)網(wǎng)上播放流式音頻。F
48、lash自動(dòng)調(diào)整動(dòng)畫和音頻,使它們同步。在輸出動(dòng)畫時(shí),流式音頻混合在動(dòng)畫中一起輸出。 7、 Flash 提供了哪些聲音壓縮選項(xiàng)? 答:ADPCM 、mp3、原始、語音8、 FLASH導(dǎo)入聲音時(shí)事件與數(shù)據(jù)流的區(qū)別? 、事件(Event):表示聲音由加載的關(guān)鍵幀處開始播放,直到聲音播放完或者被腳本命令中斷。它是把聲音與事件的發(fā)生同步起來,與動(dòng)畫時(shí)間軸無關(guān)。一發(fā)生就一直播放下去,除非有命令使它停止。將聲音設(shè)置為事件,可以確保聲音有效地播放完畢,不會(huì)因?yàn)閹呀?jīng)播放完而引起音效的突然中斷,制作該設(shè)置模式后,聲音會(huì)按照指定的重復(fù)播放次數(shù)一次不漏地全部播放完。 數(shù)據(jù)流(Stream):
49、表示聲音播放和動(dòng)畫同步,也就是說如果動(dòng)畫在某個(gè)關(guān)鍵幀上被停止播放,聲音也隨之停止。直到動(dòng)畫繼續(xù)播放的時(shí)候聲音才開始從停止處開始繼續(xù)播放。它指的是將聲音文件按幀分成每一塊,然后再去按時(shí)間線的播放而播放。設(shè)置為數(shù)據(jù)流的時(shí)候,會(huì)迫使動(dòng)畫播放的進(jìn)度與音效播放進(jìn)度一致,如果遇到機(jī)器的運(yùn)行不快,F(xiàn)LASH電影就會(huì)自動(dòng)略過一些幀以配合背景音樂的節(jié)奏。一旦幀停止,聲音也就會(huì)停止,即使沒有播放完,也會(huì)停止。 第九章 使用時(shí)間軸和幀設(shè)計(jì)基本動(dòng)畫 一、填空題27、 在Flash中有兩種創(chuàng)建動(dòng)畫的:( 逐幀動(dòng)畫 )和補(bǔ)間動(dòng)畫。28、 在【時(shí)間軸】面板中幀與( 圖層 )是一一對(duì)應(yīng)的。7、 時(shí)間軸主要由層控制區(qū)、( 幀
50、)和播放控制等部分組成。8、 在Flash中幀按照功能的不同,可以分為三種:( 關(guān)鍵幀 )、(空白關(guān)鍵幀 )和( 普通幀 )。9、 做運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的元素必須是( 元件 )。10、 復(fù)制幀的快捷操作是(CTRL+ALT+C )。7、普通幀起著過濾和( 延長 )關(guān)鍵幀內(nèi)容顯示的作用。8、關(guān)鍵幀是用來定義(動(dòng)畫變化 )的幀。9、補(bǔ)間是用來產(chǎn)生兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的過渡圖像,用戶只需要建立一個(gè)( 起始幀 )和一個(gè)( 結(jié)束幀 ),即可通過補(bǔ)間來填充中間的過程。10、幀標(biāo)簽有(名稱 )、注釋、錨記。11、( 時(shí)間軸特效 )是Flash內(nèi)置的一種快捷的動(dòng)畫生成器,通過再對(duì)話框中輸入?yún)?shù)來控制動(dòng)畫效果。9、 單項(xiàng)選
51、擇題1、下列關(guān)于時(shí)間軸中幀的影格的標(biāo)記說法不正確的是( D ) A.所有的關(guān)鍵幀都用一個(gè)小圓圈表示B.有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實(shí)心圓圈,沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈C.普通幀在時(shí)間軸上用方塊表示D.加動(dòng)作語句的關(guān)鍵幀會(huì)在上方顯示一個(gè)小紅旗2、 兩個(gè)關(guān)鍵幀中的圖像都是shape則這兩個(gè)關(guān)鍵幀之間可以設(shè)置的動(dòng)畫類型有:( A) A、 形狀漸變 B、位置漸變 C、顏色(Tint)漸變 D、透明度(Alpha)漸變 3、 以下哪個(gè)選項(xiàng)是插入關(guān)鍵幀( B )A、F5 B、F6 C、F7 D、F84、在flash中,對(duì)幀頻率正確描述是(C )。 A、每小時(shí)顯示的幀數(shù) &
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