《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》劇情介紹_第1頁
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1、創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)劇情介紹篇一:虛擬空間是人類心靈的一面鏡子-評創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì) 虛擬空間是人類心靈的一面鏡子評創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì) 創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)已然將原作中提出的虛擬世界和CG技術(shù)發(fā)揮的淋漓盡致、無與倫比,讓人們看到當(dāng)初連編劇都認(rèn)為表述不清的靈感火花是如何被雕刻成人類思維中綺麗的圣火,正是借助這種靈感,黑客帝國、阿凡達(dá)、盜夢空間等等才能成為銀幕上的經(jīng)典,讓我們在虛擬世界中感受到一次次真實的沖擊和震撼。其實,不論是電腦還是夢境,虛擬世界不是虛無縹緲之所,而是一個能夠讓我們的生命生存并延續(xù)之處,因為那是我們心靈的一面鏡子,這應(yīng)該是比電腦特效視覺盛宴更讓人激動的發(fā)現(xiàn)。 毋庸置疑創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)的CG達(dá)到了目前的巔峰,也正因此,才能讓很多超級前衛(wèi)的思

2、想利用技術(shù)酣暢淋漓的沖擊我們的視覺和大腦。真實是3D技術(shù)在電影中成熟運用的標(biāo)志,創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)讓我們看到在電子世界這個純屬電腦程序編出來的虛擬世界中,玻璃、混凝土、鋼鐵,一切都能讓人覺得很有質(zhì)感,摩托車落地時輪子的摩擦、發(fā)光盤碰撞墻壁的撕裂聲都擺脫了早期電腦特效中單薄,非常逼真。最令人過癮的是讓我們?nèi)缤砼R其境般感受摩托和飛機(jī)追逐時的速度與.。五輛黃色機(jī)車與五輛藍(lán)色機(jī)車沿著曲線和弧線的軌跡方式穿過立體交叉透明的跑道,將冰冷和流光溢彩的軌跡置之身后。最令人叫絕的是當(dāng)角色被消滅時,他們會破碎為數(shù)千發(fā)光的立方體,象征著一個程序的湮滅。同時電影音樂也是很給力,不但有電子游戲中傳統(tǒng)的節(jié)奏動感,更有交響樂的磅礴激

3、昂,使這個幻想出來的世界彰顯出史詩般的氣勢,難怪迪士尼公司在宣傳是信心滿滿的說:“你會愛上Tron:Legacy,這絕非只是預(yù)言,而是其自身的巨大魅力所注定的。 格林斯潘說過:如果我的話你聽起來異常清楚,那你肯定是誤解了我的意思。這話放在電影創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)中也同樣適用,盡管創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)主要是以特效取勝,游戲中的世界其實是折射出我們的現(xiàn)實世界,而且是能夠在其中拆掉思維的墻、解開定式思想的羈絆,創(chuàng)造一個無限的世界。玩過游戲的人都有這樣的經(jīng)歷,當(dāng)按部就班的玩時,有些關(guān)卡很難通過,花費很多時間讓人著急上火抓狂,而假如找來秘笈或修改,的確能輕松過關(guān),但游戲的樂趣就沒有了。這正是創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)中父親凱文獨孤求敗的心情,正因為他

4、如同上帝般創(chuàng)造了一個世界,所以巨大的成就帶來興奮之后是巨大的失落,這種失落、不滿足潛伏在他的潛意識中,在不知不覺中全部轉(zhuǎn)移到了凱文創(chuàng)造出的自己克魯中,所以虛擬世界中兩人的搏斗和博弈其實是我們每個人與自己的欲望之間的戰(zhàn)爭。篇二:現(xiàn)實版創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)摩托內(nèi)部解析 相信大家都在網(wǎng)上看到這樣一段視頻,是不是很羨慕這樣一部摩托呢?那讓我們一起來了解他的內(nèi)部構(gòu)造吧! 第一、車輪;我們先從這部車的重點車輪說起,我們可以看到這部摩托 的車輪中間有個很大的真空圈,這也是這部車的亮點所在。 讓我們先看看它的橫面它的車輪內(nèi)部構(gòu)造說簡單點,其實就是我們生活中所常見的滑輪的放大版,如下圖: 第二外殼:車的前后兩輪的外殼必須與車

5、的車軸相連接,其次前輪外殼 和車體其實是分離的,這樣還能達(dá)到轉(zhuǎn)彎的目的如下圖. 還有車身上的LED燈的部飾也是個很大的亮點,具體得看個人喜好了。 第三剎車系統(tǒng):說說讓大家疑惑的地方吧如下兩圖這兩個都并非車的前后剎車,其實他們只是單純的車龍頭和腳踏板而已,真正的剎車其實被車的外殼包裹著剎車片應(yīng)該緊貼著前后輪的輪圈上,如下圖第四動力系統(tǒng):動力系統(tǒng)的主體在車體中間的位置,其動力主要以電動 馬達(dá)帶動鏈條驅(qū)動后輪。 篇三:創(chuàng):戰(zhàn)記:杯具沒商量 這個東東如何被迪士尼捧為年度重頭戲、以及又如何在一輪輪劇本修改中“淘空了”身子的故事,應(yīng)該比電影本身精彩得多。 1982年的電子世界爭霸戰(zhàn)租過錄像帶,不過很快又還

6、了,很難看得下去。拋開那些當(dāng)年開先河的CG畫面現(xiàn)在看來很是慘不忍睹的因素,所謂情節(jié)中蘊含的科幻理念,其實也不是那么“硬朗”。它的確是令人想到電腦乃至游戲的一些基本操作,但也僅此而已;如果要深究“聯(lián)系”“可能”之類邏輯性的東東哪怕只是一點點則完全是自尋煩惱。說白了,老版的故事聽起來更像YY,就像一位初哥第一天接觸電腦游戲時幻想的深入游戲情節(jié)或者電腦空間那樣,至于這個“由外入內(nèi)”的過程以及幻想空間是否符合電子世界的復(fù)雜精妙,那就管不著了。 以為新版會進(jìn)步一些,結(jié)果還是一樣不堪。又據(jù)說,這次的看點在于升級了N倍的視覺特效,說是要超越阿凡達(dá)云云。這個,我也奉勸各位要嚴(yán)重調(diào)低預(yù)期。創(chuàng)的世界其實蠻單調(diào)的,

7、和阿的絢麗是兩碼事;出彩的是整體的美工與場景設(shè)計,3D畫面這種東東,108.186.242.248還是停留在時不時搞個場景“滿足”一下你這種層次,并非真正融入那個世界。如果覺得Daft Punk的配樂給力,從驢子上拖下來就是,用不著買電影票讓眼睛受累、讓心靈受罪。 作為重頭戲的賽車場景,其實蠻弱智的,而且基本和車技無關(guān)。影片另外一個噱頭完全CG生成的“返老還青”版的“姐夫不理起司”(Jeff Bridges),看起來也同樣栽到了贊米斯基(Robert Zemeckis)同學(xué)那個怎么也越不過去的“詭谷”(Uncanny Valley)里除非你覺得“死魚眼”與“面癱表情”是真實,否則不應(yīng)該覺得很驚艷。 “男豬腳”哥哥天生一副打醬油的眉眼,怎么虛張聲勢也撐不起這個電影。女主角有些激凸,可居然沒露點,誠彼娘之非悅!對白設(shè)計和表演方面也是一大失敗,我得時不時

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