

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

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文檔簡(jiǎn)介
1、Forest是ITOO出品的一款可以讓你在短時(shí)間內(nèi)做出大面積樹(shù)林,草叢,人群等等的插件。在350hz的機(jī)器上一秒鐘可以創(chuàng)建出50000棵樹(shù)木,且渲染速度奇快,是3D Studio Max 和3D Studio Viz森林植物插件。Forest插件的安裝:(1)選擇安裝文件夾“Forest 2.0Forest Pack Pro 2.0 by Itoo Software”目錄下的setup.exe文件,雙擊進(jìn)行安裝。如下圖所示:(2)在安裝對(duì)話框里按下圖進(jìn)行設(shè)置。如下圖所示:推薦精選(3)按默認(rèn)的安裝方法進(jìn)行安裝。如下圖所示:推薦精選(4)將“Forest&
2、#160;2.0Forest Pack Pro 2.0 by Itoo Softwareplugcfg”文件夾下的所有文件拷貝到相應(yīng)“D:3dsmax7plugcfg”文件夾下。如下圖所示:推薦精選(5)將“Forest 2.0Forest Pack Pro 2.0 by Itoo Software6-7.xplugins”文件夾下的所有文件拷貝到相應(yīng)“D:3dsmax7plugins”文件夾下。如下圖所示:推薦精選(6)將“Forest 2.0Forest Pack Pro 2.0 by Itoo Software”文件夾下的forestpa
3、ck.dll文件拷貝到相應(yīng)“D:3dsmax7”文件夾下。如下圖所示:推薦精選(7)啟動(dòng)MAX,在創(chuàng)建面板下可以找到你安裝好的Forest插件。如下圖所示:推薦精選Forest插件的使用:(1)創(chuàng)建一個(gè)有起伏的地形,如下圖所示:推薦精選(2)用二維線條創(chuàng)建一條閉合的線作為種樹(shù)范圍。如下圖所示:(3)在場(chǎng)景中確定主光源,然后沿主光源的方向打一盞相機(jī)。如下圖所示:推薦精選(4)在“創(chuàng)建”面板里選擇Itoo Software,然后單擊Forest Pro鈕,接著再單擊事先創(chuàng)建好的二維線(以此確定種樹(shù)的范圍),這樣就在規(guī)定的范圍里種上了大量的樹(shù)。如下圖所示:(5)在Tree Properti
4、es面板下調(diào)整樹(shù)的尺寸。如下圖所示:推薦精選(6)如果想讓種樹(shù)范圍內(nèi)某個(gè)區(qū)域不種樹(shù),可以在那個(gè)區(qū)域里繪制一個(gè)二維線,然后通過(guò)Area面板下的Exclude對(duì)其進(jìn)行排除。如下圖所示:推薦精選(7)單擊Distribution Map面板下的Bitmap下拉對(duì)話框,選擇Spread2類型的分布密度。如下圖所示:推薦精選(8)單擊Camera面板下的Pick按鈕,然后在視圖里邊單擊相機(jī),這樣在二維線內(nèi)種的樹(shù)都自動(dòng)面向相機(jī)了。如下圖所示:推薦精選(注:讓種的樹(shù)面向相機(jī)時(shí)也就面向了主光源,這樣樹(shù)在地面上的投影才比較正確。)(9)單擊Surface面板下的Pick按鈕,然后在視圖里單擊地面,這樣,以使所有
5、的樹(shù)都沿當(dāng)前起伏的地形種植。如下圖所示:推薦精選(10)單擊Material面板下的Random復(fù)選框,然后設(shè)置From為1,to為3(意指為當(dāng)前種的樹(shù)隨機(jī)地賦予3種樹(shù)的材質(zhì)),再到MAX里設(shè)置一個(gè)多維材質(zhì)跟其相對(duì)應(yīng)。如下圖所示:推薦精選(11)由于VRP不識(shí)別多維子材質(zhì),所以需要將種的3種樹(shù)分別分離出來(lái)。先將當(dāng)前種的樹(shù)選擇,然后右鍵將其轉(zhuǎn)換成Editable Mesh。如下圖所示:推薦精選(12)然后在面級(jí)別下,選擇ID號(hào)為1的所有面。如下圖所示:推薦精選(13)單擊Detach按鈕,在彈出的Detach對(duì)話框中的Detach as文本框中為分離出來(lái)的物體命名,最后OK就可以了。如下圖所示:
6、推薦精選(14)按以上方法選擇ID號(hào)為2的所有面,并將其分離出來(lái),這樣所種的樹(shù)就成3個(gè)獨(dú)立的物體。然后,將多維材質(zhì)1拖到一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的材質(zhì)球上,然后賦予給s1模型。如下圖所示:推薦精選(15)用同樣的方法將ID為2和3的材質(zhì)分別賦給s2和Forest02物體,這樣所種的樹(shù)就全部為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)了。(16)選擇s1,在面級(jí)別下,按Ctrl+A全選當(dāng)前物體的所有面,然后單擊編輯面板里的Explode,在彈出的Explode to Objects對(duì)話框中為炸開(kāi)的物體命名為bb-前綴的物體名稱,這樣的物體在導(dǎo)出到VRP里可以自動(dòng)面向相機(jī)。如下圖所示:推薦精選(17)用同樣的方法將另外兩個(gè)材質(zhì)的樹(shù)都炸成若干個(gè)bb-物體。最后將場(chǎng)景的地面進(jìn)行烘焙,再將整個(gè)場(chǎng)景導(dǎo)入到VRP編輯器里。如下圖所示:推薦精選Forest插件里的十字樹(shù):如果需要將當(dāng)前種的樹(shù)是十字樹(shù),可以在種樹(shù)時(shí),選擇Tree Properties面板下Geometry里的Two復(fù)選框。如下圖所示:應(yīng)用Forest插件不但能很輕松地大面積種植多品種的樹(shù),也能應(yīng)用該插件種人或物件,只需要在貼圖時(shí)進(jìn)行變換一下就可以了。推薦精選Forest錯(cuò)誤現(xiàn)象解決:很多客戶由于在制作時(shí),沒(méi)有將種的Forest樹(shù)分離成獨(dú)立的面片物體,在導(dǎo)入VRP編輯器后,又將Forest樹(shù)設(shè)置成了“Billboard物 體”,這
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