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1、語文游戲化教學(xué)現(xiàn)狀及存在問題陳鶴琴先生說過,”游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童 的工作,游戲是兒童的生命。”從某種意義上說,幼兒的各 種能力是在游戲中獲得的,游戲的目的不僅僅在于讓幼兒” 玩”,而是在于引發(fā)、支持與促進幼兒的學(xué)習(xí)活動。在我國, 很多學(xué)者和教育專家正試圖把游戲運用在教育活動之中,他 們的不斷探索已經(jīng)取得了某些成就,越來越多的教育部門和 家長已經(jīng)逐步接受這種新型的學(xué)習(xí)方式。但是,到目前為止, 關(guān)于語文教學(xué)游戲的概念界定還很模糊,教學(xué)游戲與語文教 學(xué)還不能有機地整合。如現(xiàn)行的課堂游戲都游離于表面文 章,要么是放任自流;要么是包辦代替;要么是游戲賦予孩 子們過多的經(jīng)驗、技能和知識,從而
2、缺少了”玩”的成分; 缺少了游戲的快樂和愉悅的心情。如何將教育與游戲相融 合,以及教育游戲的設(shè)計與開發(fā)問題已成為教育專家和游戲 設(shè)計者越來越關(guān)注的問題。通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),在小學(xué)語文課堂 中游戲的應(yīng)用主要存在以下幾方面的問題:(一)學(xué)生的參與度低游戲能夠活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,但是往 往真正參與到活動中來的學(xué)生很少。如語文知識小競猜活 動,始終是幾個同學(xué)在回答,老師對答對了的同學(xué)給以小星 星作為獎勵,其他同學(xué)有的是沒搶到機會,還有很多是根本 不會做,有的趁機在玩別的,這些同學(xué)就成了旁觀者。學(xué)生 對游戲很感興趣,但參與在游戲中的人數(shù)太少。始終是老師 和少數(shù)的同學(xué)在一問一答。新課程的理念倡導(dǎo)”
3、 一切為了每 一位學(xué)生的發(fā)展”。全班所有學(xué)生都是教師關(guān)注的對象,課 堂教學(xué)要面向全體學(xué)生,讓每個學(xué)生成為游戲的主體,沒有 參與感就不會有成就感,沒有成就感就不會有學(xué)習(xí)的動力。(二)語文游戲化教學(xué)的盲目性游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān),設(shè)計游戲 時,要充分考慮教學(xué)的重難點和其它教學(xué)要求。我們有些老 師只重游戲的結(jié)果,哪組贏了哪組輸了,而不注重活動的過 程中學(xué)生真正能用到多少語言進行交流。這樣的游戲活動, 目的把握不準,游戲與課堂教學(xué)脫軌,純粹為游戲而游戲。 如在一堂二年級的語文課上,老師設(shè)計了一個”擊鼓傳花” 的游戲。老師先給學(xué)生一個成語和一塊手絹。音樂響起,學(xué) 生開始從前往后傳,音樂一
4、停手絹在誰手里,誰要接著老師 的成語的最后一個字再說出一個成語,手絹接著往下傳。這 個游戲每次從音樂響起到停下再到同學(xué)想一段時間把成語 說完,大約要花一分鐘,游戲要用半小時。在這段時間里, 只有8名同學(xué)說出了正確的成語。在這整個游戲中大家是都 參與進來,但玩得多練得少。人的一切行為都與目的有關(guān), 盲目的行動,只會是徒勞無益的。游戲還要服務(wù)于教學(xué)內(nèi)容,語言實踐量小會不利于學(xué)生 語言知識的鞏固和語言技能的提高,容易造成課堂好像很活 躍,課后學(xué)生全忘光的現(xiàn)象。正如我們在觀察中所發(fā)現(xiàn)一些 學(xué)生認為語文課很有趣,因為能做游戲,至于游戲的內(nèi)容是 什么就說不出來了,學(xué)生只是喜歡游戲的形式,它使學(xué)生獲 得愉悅
5、的情感體驗和形成積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。但興趣的養(yǎng)成是 以語言技能和語言能力作支撐的,沒有這三方面的積累,學(xué) 生哪怕興致再高也將行之不遠,所以游戲要有明確的目的 性,任何游戲必須服務(wù)于教學(xué)目標(biāo)。(三)游戲的可操作性差很多老師在備課的時候沒有充分預(yù)設(shè)的游戲,在上課時 真正實施的過程中,卻很難操作。教師在設(shè)計游戲的時候, 一定要考慮到學(xué)生原有的知識水平有沒有達到游戲的要求, 游戲的組織形式是否合理等問題。最好是在學(xué)生原有認知水 平的基礎(chǔ)上稍微有所提升,使學(xué)生既不感覺太容易,也不感 覺太難。只有游戲難易程度適宜,幼兒才能掌握游戲,在游 戲中獲得成功,幼兒才能對游戲產(chǎn)生興趣,積極主動地參與 游戲。若游戲過難或
6、過易,則可能是幼兒畏難或輕視,不愿 參與游戲,導(dǎo)致教學(xué)失敗。如讓二年級學(xué)生玩”成語接龍” 的游戲,必須是四字成語,難度就很大。二年級學(xué)生詞匯量 少,完成這項任務(wù)很難。這樣整個課堂的時間都浪費在學(xué)生 的思考當(dāng)中,即使說出來了一個四字成語,還不明白是什么 意思。這樣的游戲就顯得沒有意義。(四)游戲的安排不合理學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,新理念下的語文課堂應(yīng)讓學(xué)生充分 活動起來,這是被廣大實驗教師所普遍認同的。但我們通過 調(diào)查發(fā)現(xiàn),一些教師在苦心設(shè)計游戲形式的時候,缺乏對游 戲的目的性、價值性、自主性的理性思考,出現(xiàn)了一些為活 動而活動的現(xiàn)象。學(xué)生在課堂上一會兒忙這,一會兒忙那, 教室里熱熱鬧鬧。豈不知這種動手與動腦相脫節(jié)、目的性差、 沒有體驗的活動是無效的、無價值的,這無論對于教師還是 學(xué)生來說在時間和精力上都是一種浪費。透視這種現(xiàn)象的產(chǎn) 生,主要是教師還沒有把握教學(xué)的本質(zhì),沒有深刻領(lǐng)會” 一 切為了學(xué)生的發(fā)展”的新課改理念,目光仍然緊盯著自己的 教案,刻意追求形式上的新花樣,而極少真正關(guān)注學(xué)生真正 學(xué)到了什么。葉瀾教授曾呼吁:”讓課堂煥發(fā)出生命的活力。”小學(xué) 語文教學(xué)力戒單純語文知識的教學(xué),而要著力研究教法,創(chuàng) 造生動活潑的
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