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文檔簡介
1、unity3d+kinect 實(shí)現(xiàn)一些小功能unity3d+kinect 是一個非常簡單易用的游戲引擎軟件,正是如此才會有很多人沒有去仔細(xì)閱讀幫助文檔,對unity3d+kinect 編輯器的功能做一個非常全面細(xì)致的升入了解,進(jìn)而一些非常實(shí)用的小功能在我們?nèi)粘?shí)用中很難被發(fā)現(xiàn),但是他們對我們的工作效率的提升是非常有幫助的。為此我給大家列舉了10 個 unity3d+kinect 實(shí)現(xiàn)一些小功能, 在此翻譯過來給大家,并對一些步驟進(jìn)行了補(bǔ)充了說明加示意圖。(1)鎖定 inspector 在 inspector 面板上方有一個小“鎖”圖標(biāo),點(diǎn)擊鎖住后可以將 inspector 面板鎖定在當(dāng)前選擇的
2、gameobject 上。在你需要大量設(shè)置某個gameobject 的參數(shù)時非常有效(例如為一個數(shù)組里添加大量引用) 。 (2)多個 inspector 點(diǎn)擊小“鎖”圖標(biāo)旁邊的“context menu”圖標(biāo),在下拉菜單中選擇“ add tab” ,然后選 “inspector” 。與“鎖定 inspector”功能配合使用將大幅提高工作效率。(3)搜索特定類型不但可以通過名稱進(jìn)行快速檢索,你還可以使用類型點(diǎn)擊“search”圖標(biāo)并在下拉菜單中選擇“type” ,或者使用更迅捷的方法:直接鍵入“t:type” ,例如 t:texture、t:material等等。 (4)在 inspector
3、 的數(shù)組( array )中插入或刪除數(shù)據(jù)在 unity 中編輯數(shù)組非常方便!直到某一天你打算從中間刪除或插入數(shù)據(jù)這似乎是不可能完成的任務(wù),但它確實(shí)可以完成:插入數(shù)據(jù)(復(fù)制一個數(shù)據(jù)),選中數(shù)組中的數(shù)據(jù)然后 ctrl-d (windows ) 、command-d(mac) 。刪除數(shù)組中間的數(shù)據(jù):shift-delete 兩次(第一次清空數(shù)據(jù),第二次刪除數(shù)據(jù)) 。(5)在 inspector 文本編輯框中換行mac 只需 option-return ,而 windows 下這個功能被 “遺漏”了一般情況下你需要從別的文本編輯器(例如記事本)中拷貝過來帶有換行的文本這實(shí)在有些蹩腳,于是有人寫了一個
4、editor script 來實(shí)現(xiàn)這個功能:只需在你的工程目錄下創(chuàng)建一個editor 文件夾,然后把這個腳本(createnewline.cs)放到里面即可。(6)快速創(chuàng)建prefab 在 hierachy 里設(shè)置好你的gameobject 然后將它直接拖拽到project 面板 prefab 即刻呈現(xiàn)!(7)在 scene view 下編輯基礎(chǔ)型collider 的尺寸選中一個帶有collider 的物體, 按住 shift 鍵,綠色小方塊出現(xiàn)后就可以進(jìn)行變形操作了(鼠標(biāo)必須準(zhǔn)確點(diǎn)中綠色方塊,待其變黃后即可拖拽縮放)。注意, 如果 inspector 中 collider屬性面板沒有展開是不
5、能使用該功能的。(8)為物體設(shè)置自定義圖標(biāo)在 inspector 中選中 gameobject 的圖標(biāo),在下拉列表中可以選擇圖標(biāo)類型、顏色甚至創(chuàng)建一個自定義圖標(biāo)。你還可以為腳本附加圖標(biāo)在project 面板中選中腳本,然后在inspector 中點(diǎn)擊它的圖標(biāo)。這個腳本的圖標(biāo)將會被自動附加給所有綁定了這個腳本的物體,如果你在做類似路徑點(diǎn)這樣的東西,這個功能將顯得極為實(shí)用。(9)對齊到頂點(diǎn),對齊到collider 要對齊到頂點(diǎn):按住“v”然后點(diǎn)擊目標(biāo)頂點(diǎn),然后拖拽鼠標(biāo)到另一個mesh中你希望對齊的頂點(diǎn)。對齊到collider :使用 translate 工具時按住shift 鍵。 (10)editor 編程如果 unity editor 缺少你所需的功能,你可以自己寫。通
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