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1、    數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用與發(fā)展    王鵬威 覃麗摘要:數(shù)字技術(shù)動(dòng)畫制作是藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合,隨著各種動(dòng)畫制作軟件與動(dòng)畫核心制作技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動(dòng)畫片的生產(chǎn)制作也趨向于規(guī)模化、標(biāo)準(zhǔn)化、網(wǎng)絡(luò)化發(fā)展,數(shù)字技術(shù)帶來了新時(shí)代背景下的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)革命,動(dòng)畫片進(jìn)入了全新的數(shù)字動(dòng)畫時(shí)代在當(dāng)下的今天二維和三維技術(shù)也日趨成熟。關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);動(dòng)畫制作;應(yīng)用;發(fā)展:j954 :a :1005-5312(2018)15-0105-01一、前言動(dòng)畫中包括圖畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂等多門藝術(shù),也是由很多靜止的畫面通過加工以一定的速度進(jìn)行連續(xù)播放,人們?nèi)庋劭催^去就產(chǎn)生了

2、以為畫面在活動(dòng)的錯(cuò)覺。為了達(dá)到這種錯(cuò)覺的效果,每個(gè)靜止的畫面與畫面之間得存在一定的差別或改變。最原始的動(dòng)畫制作方式是將畫面通過手繪的方式畫在紙上,隨著當(dāng)今信息化程度的提高,科學(xué)的快速進(jìn)步,計(jì)算機(jī)技術(shù)為動(dòng)畫制作提供了新的創(chuàng)新思路和途徑?,F(xiàn)階段,直接通過電腦上的軟件進(jìn)行動(dòng)畫制作,或者在動(dòng)畫制作的過程中通過電腦進(jìn)行后期加工等現(xiàn)象已非常普遍,是當(dāng)下主要選擇并受到動(dòng)畫制作方的青睞??梢?,動(dòng)畫制作的發(fā)展是隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展而取得迅猛的進(jìn)步。二、數(shù)字技術(shù)的發(fā)展背景隨著社會(huì)的發(fā)展,時(shí)代的進(jìn)步,動(dòng)畫制作技術(shù)也越來越成熟,以往傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作工藝越來越無法滿足人們的需求,傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作也逐步被二維、三維技術(shù)所取代。

3、在動(dòng)畫制作中將二維的動(dòng)畫技術(shù)與三維數(shù)字技術(shù)巧妙地結(jié)合在一起,會(huì)創(chuàng)作更加符合人們需求的好作品。無論是發(fā)展歷史還是藝術(shù)效果來看,國(guó)外的動(dòng)畫制作發(fā)展?fàn)顟B(tài)相對(duì)國(guó)內(nèi)來說更加成熟,目前國(guó)內(nèi)對(duì)于二維與三維結(jié)合動(dòng)畫電影的研究相對(duì)來說較少,而且研究的還不夠深入。首先,二維和三維技術(shù)結(jié)合動(dòng)畫進(jìn)行研究,理論上可以通過多樣化的形式進(jìn)行表現(xiàn),例如通史類的,各國(guó)的動(dòng)畫在發(fā)展過程中可以通過此類書籍進(jìn)行查閱,再比如世界動(dòng)畫史和世界動(dòng)畫藝術(shù)史等等。其次,動(dòng)畫在美學(xué)研究方面更加偏向于美學(xué)范式的探討或者地區(qū)文化背景的研究,比如胡奕顥著美國(guó)皮克斯動(dòng)畫電影幽默美學(xué)研究,肖路著國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影傳統(tǒng)美學(xué)特征及其文化探源等。再次,從技術(shù)方面,也

4、有很多關(guān)于動(dòng)畫電影的理論書籍,大多數(shù)情況下可為單個(gè)軟件或者技術(shù)的翻譯譯本。三、數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用(一)計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫制作技術(shù)的使用二維動(dòng)畫主要分為傳統(tǒng)動(dòng)畫和用軟件繪制的二維動(dòng)畫兩種類型。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作首先需要將動(dòng)畫的背景分層畫出來,再將需要?jiǎng)拥奈矬w的每幅畫在透明的地方放起,通過不同的背景分層重疊來進(jìn)行拍攝,這樣擺一張拍一張,最后將所拍的照片按順序連接在一起就成了動(dòng)畫片。我國(guó)早期動(dòng)畫片中小蝌蚪找媽媽就是用這種方法進(jìn)行繪制的,但是這種方法要求會(huì)比較高,也非常的費(fèi)時(shí)費(fèi)力,動(dòng)畫繪制的工作量就會(huì)非常巨大,這也就增加的繪制團(tuán)隊(duì)的人力成本,隨著時(shí)間的發(fā)展,這種傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作方式就被應(yīng)用得越來越少。用

5、軟件繪制的二維動(dòng)畫主要通過flash、retas等二維軟件進(jìn)行,但二維軟件制作的動(dòng)畫方式也是建立在傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)之上的,二維軟件制作的動(dòng)畫也需要進(jìn)行分層繪畫,與傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作原理一樣,只是在通過軟件制作時(shí)可以引入數(shù)字技術(shù),讓整個(gè)動(dòng)畫的制作速度得到很大的提高,從而也節(jié)約了人力物力成本。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,軟件開發(fā)的運(yùn)算功能甚至可以計(jì)算出動(dòng)畫的中間幀,這也對(duì)整個(gè)動(dòng)畫畫面的修改提供了非常大的便利,比如色彩光影、特效等制作與修改,都比傳統(tǒng)動(dòng)畫制作起來方面得多,而且給人的視覺沖擊遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)動(dòng)畫。(二)計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)的使用二維動(dòng)畫是通過平面來進(jìn)行設(shè)計(jì)的,而三維動(dòng)畫技術(shù)則是創(chuàng)造出具有真實(shí)空間感的動(dòng)

6、畫,使得觀眾通過觀看三維動(dòng)畫而產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺效果,同時(shí)三維影片角色又必須建立在真實(shí)的基礎(chǔ)上來進(jìn)行夸張創(chuàng)作,整個(gè)動(dòng)畫制作離不開三維軟件的支持,例如maya、3 dmax等等。借助三維軟件的制作功能來創(chuàng)作虛擬的世界,并對(duì)模型的尺寸、形狀、材質(zhì)等等進(jìn)行制作,通過三維效果,可以給人物、道具、場(chǎng)景賦予真實(shí)的體積感,再通過分鏡頭的設(shè)計(jì),可以在虛擬的場(chǎng)景中搭建攝像機(jī)拍攝的任何角度或者鏡頭,再對(duì)攝像機(jī)做key幀動(dòng)畫,模擬現(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,再通過燈光、配音、特效等增色,整個(gè)三維動(dòng)畫制作就可以完成。通過制作三維動(dòng)畫的流程來看,整個(gè)制作過程都必須通過電腦制作來完成,并且設(shè)計(jì)出來的動(dòng)畫片的視覺效果會(huì)明顯優(yōu)于二維動(dòng)畫。四、結(jié)語隨著學(xué)科技術(shù)的進(jìn)步,數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用會(huì)越來越廣泛,二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫都是未來動(dòng)畫發(fā)展的方

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