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文檔簡介

1、AE中particular插件中英文對照(一)Emitter (發(fā)射器)Particular/sec(粒子/秒)每秒鐘發(fā)射粒子的數(shù)量。Emitter Type (發(fā)射器類型)它決定發(fā)射粒子的區(qū)域和位置。Point (點(diǎn))一一從一點(diǎn)發(fā)射出粒子Box (盒子)一一粒子會從立體盒子中發(fā)射出來,(Emitter Size中XYZ是指發(fā)射器大?。㏒phere (球形)一一和 Box很像,只不過發(fā)射區(qū)域是球形Grid (網(wǎng)格)(在圖層中虛擬網(wǎng)格)從網(wǎng)格的交叉點(diǎn)發(fā)射粒子Light (燈光)(要先新建一個 Light Layer )幾個 Light Layer 可以共用一個 Particular 。Layer

2、使用合成中的3D圖層生成粒子,Layer Grid同上,發(fā)射器從圖層網(wǎng)格發(fā)射粒子,像 Grid 一樣。Direction (方 向)Uniform (統(tǒng)一)一一任一粒子發(fā)射類型發(fā)射粒子時,會向各個方向移動。Directional(特定方向)一一(如槍口噴射)通過調(diào)節(jié)X、Y、Z Rotation 來實(shí)現(xiàn)。Bi-Directional (相反特定方向)和 Directional十分相似,但是向著兩個完全相反的方向發(fā)射。通常為180度。Disc (盤狀)一一通常只在兩個維度上,形成一個盤形。Outwards (遠(yuǎn)離中心)粒子會始終向遠(yuǎn)離發(fā)射點(diǎn)的方向移動。而Uniform是隨機(jī)的。Direction

3、Spread (方向拓展)一一可以控制粒子發(fā)射方向的區(qū)域。粒子會向整個區(qū)域的百分之幾運(yùn)動。(即粒子發(fā)射方向有多寬)Velocity (速度)一一粒子每秒鐘運(yùn)動的像素數(shù)。Velocity Rando每個粒子Velocity 的隨機(jī)性會隨機(jī)增加或者減小每個粒子的Velocity 。 Velocity Distribution ()Velocity from Motion (速度跟隨運(yùn)動)粒子在向外運(yùn)動的同時也會跟隨發(fā)射器的運(yùn)動方向運(yùn)動。Layer Emitter(圖層發(fā)射器)Layer (選用哪一個圖層作為發(fā)射器)Layer Sampling ()Current Time(當(dāng)前時間)Particu

4、lar Birth Time(粒子生成時間)Layer RGB Usage (圖層顏色使用方式)Lightness-Size隨著圖像的明暗變化,粒子的大小也跟著變化Lightness-Velocity隨著圖像的明暗變化,粒子的速度也跟著變化Lightness-Rotation隨著圖像的明暗變化,粒子的旋轉(zhuǎn)也跟著變化RGB-Size, Vel , Rot隨著圖像的顏色變化,粒子的大小,速度,旋轉(zhuǎn)同時變化RGB-Particle Color隨著圖像的顏色變化,粒子的顏色也跟著變化Grid Emitter(網(wǎng)格發(fā)射器)Particular in X(粒子在 X方向上的數(shù)量)Particular in

5、 Y(粒子在丫方向上的數(shù)量)Particular in Z(粒子在 Z方向上的數(shù)量)Type (類型)Periodic Burst(周期性爆炸)粒子同時發(fā)射出來Traverse (橫渡)一一粒子以行的形式依次發(fā)射出來Emission ExtrasPre Run (提前運(yùn)行)Perodicity RndRandom Seed (隨機(jī)性)隨即數(shù)值的開始點(diǎn),它一變整個插件的隨機(jī)性都會變化Particle(粒子)Lifesec實(shí)際上就是粒子生存的時間。Life Rando隨機(jī)增加或者減少粒子的生命Particle Type(粒子類型)Sphere是使用2D的球形圖片作為粒子Glow Sphere 同上

6、,粒子加強(qiáng)型。 NO DOFt思是這些粒子沒有景深效果Star 四角形形狀Cloudlet如同一堆羽毛當(dāng)作一個粒子。Streaklet(條狀痕)由幾個粒子組成統(tǒng)一的一組形狀。Sprite (子畫面)可以使用任何圖層作為粒子,甚至在一個發(fā)射器中應(yīng)用多種粒子類型。都允許在Particular 中使用AE的圖層作為粒子。Sprite Colorize僅將圖層的形狀和材質(zhì)與粒子交換,顏色并沒有交換,但可以調(diào)節(jié)。Sprite Fill僅僅將圖層的形狀與粒子交換,顏色依舊是粒子的顏色。Sphere Feather(球形羽化)控制粒子的羽化程度及透明度Texture (紋理)與 Sprite (子畫面)相匹

7、配的選項(xiàng)Layer選擇要替換粒子的圖層Time Sampling (時間采樣)時間采樣的類型CurrentTime (當(dāng)前時間) Start at Birth-Play Once (從開始采樣 循環(huán)一次然后停止) Start at Birth-Loop (從開始采樣直到最后 不斷循環(huán))Start at Birth-Stretch(從開始采樣 一次延長到結(jié)束)Random-Still Frame3Random-Play Once Random-Loop Split Clip-Play Once Split Clip-Loop SplitClip-Stretch把定制粒子分離開。Current F

8、rame-FreezeRandom Seed (隨機(jī)性)Number of Clips(分離的個數(shù))將粒子分成幾份Subframe Sampling(子幀取樣)Rotation (旋轉(zhuǎn))Rotate 調(diào)整粒子旋轉(zhuǎn)角度Random Rotation隨機(jī)增加或減少旋轉(zhuǎn)角度Rotation Speed粒子隨著時間轉(zhuǎn)動,數(shù)值表示每秒旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)Size粒子出生時的大小Size Random增加粒子大小的隨機(jī)性Size over Life可以控制每個粒子的大小隨時間的變化。Y軸代表粒子的大小,X軸代表粒子從出生到死亡的時間Opacity (不透明度)作用原理同 Size Opacity Random增加粒

9、子不透明度的隨機(jī)性 Opacity over Life不透明度隨著時間變化Set Color(設(shè)置粒子顏色)At Birth設(shè)置粒子出生時的顏色Over Life顏色隨時間變化,通過下面的Color over Life 調(diào)節(jié)Random from Gradient從漸變中隨機(jī)生成,是 Color over Life中的顏色隨機(jī)的Color Random隨機(jī)改變色相 Color over Life顏色隨時間變化Transfer Mod控制當(dāng)粒子重疊時顏色的混合方式Add疊加顏色(變亮)Screen 或者 LightenNormal/Add over LifeAdd 模式隨時間變化Normal/S

10、creen over LifeScreen 模式隨時間變化Glow (輝光)Transfer ModeGlow與粒子的疊加模式Streaklet (條狀痕)Random Seed (隨機(jī)性)No Streaks (條痕數(shù))條狀痕由幾個粒子組成Streak Size (條痕大?。㏒hading (陰影)一一粒子制造陰影效果,具有立體感Shading (陰影開關(guān))Light Falloff (光衰減開關(guān))Nominal Distance (額定距離)Ambient(環(huán)境)Diffuse(漫反射)4Specular Amount (鏡面反射程度)Specular Sharpness(鏡面反射清晰度)

11、Shadowlet for Main(主粒子陰影開關(guān))Shadowlet for Aux(子粒子陰影開關(guān))Physics (物理)Physics Model(物理模式)Air (空氣)Bounce (碰撞)Gravity (重力)Physics Time Factor(現(xiàn)實(shí)時間控制器)默認(rèn)值是1 (表示時間和現(xiàn)實(shí)相同),0 (表示凍結(jié)時間),2 (表示正常速度的兩倍)-1 (時間倒流)Air (空 氣)Motion Path (運(yùn)動路徑)粒子跟隨光源運(yùn)動的設(shè)置。HQ示光滑。一個Particular 只能使用一個 Motion Path ,可以在一個 comp中有最多 9個 Motion Pat

12、h 。 Air Resistance(空氣阻力) Air Resistance Rotation(空氣阻力旋轉(zhuǎn)) Spin Amplitude(旋轉(zhuǎn)幅度)Spin Frequency (旋轉(zhuǎn)頻率)Fade -in Spin sec (在自旋中淡出的時間) Wind X (X方向的風(fēng)) Wind Y (Y方向的風(fēng)) Wind Z (Z方向的風(fēng))Visualize Fields(可視化領(lǐng)域)會出現(xiàn)紅藍(lán)垂直線,移動中心點(diǎn),可以觀察粒子空間狀態(tài)。Turbulence Field(紊亂場)影響物理因素本有的穩(wěn)定性質(zhì)Affect Size影響粒子大小 AffectPosition 影響粒子位置 Fade-

13、in Time sec (淡出時間) Fade-in Curve (在曲線中 褪色方式)Scale Complexity (復(fù)雜程度)Octave Multiplier (倍頻倍增器)Octave Scale(倍頻比例)Evolution Speed(演變速度)Evolution Offset(演變偏移)X Offset(X軸偏移) Y Offset(Y軸偏移) Z Offset (Z軸偏移) Move with Wind(隨風(fēng)移動)Spherical Field (球形區(qū)域)一一定義一個區(qū)域,在這個區(qū)域粒子不會進(jìn)入或者把粒子排 斥出這個區(qū)域 Strength(強(qiáng)度)Position XY5P

14、osition Z Radius (半徑)Feather (羽化)Bounce (碰撞、反彈)Floor Layer (地板圖層)選擇要作為地板的圖層。Floor Mode (地板模式)Infinite Plane(地板無限大)Layer Size(僅是圖層尺寸大?。㎜ayer Alpha (Alpha 圖層)Wall Layer(墻圖層)一一選擇作為墻的圖層Wall Mode (墻模式)Infinite Plane (墻無限大)Layer Size(僅是圖層大?。㎜ayer Alpha ()Collision Event(碰撞事件)碰撞的類型Bounce (反彈)SlideStickKill

15、 (殺掉)一一主粒子發(fā)生撞擊后會馬上消失。Bounce (反彈強(qiáng)度)Bounce Random (反彈隨機(jī)性)Slide (滑動)一一當(dāng)粒子撞擊時會滑動Aux Systom 可以發(fā)射附加粒子,即粒子本身可以發(fā)射粒子Emit (發(fā)射器)At Bounce Event(通過碰撞事件發(fā)射粒子)Continously(從主粒子發(fā)射粒子)Emit Probability %(發(fā)射概率)Color From Main %(粒子與主粒子顏色的一致度)Control From Main Particles(從主粒子控制)Inherit Velocity (繼承速度)Start Emit % of Life(開

16、始發(fā)射)Stop Emit % of Life(終止發(fā)射)Physics (Air mode only ) (物理(僅空氣模式)Air Resistance (空氣阻力)Wind Affect % (風(fēng)力影響)Turbulence Position (紊舌 L 位置)Randomness (隨機(jī)性)World Transform (空間變換)粒子空間狀態(tài)的變化Visibility (可見性)Far Vanish ( )Far Start Fade ()6Near Start Fade ()Near VanishNear and Far CurvesZ BufferZ at BlackZ at WhiteObscuration (遮擋圖層)Also Obscure with(另一遮擋圖層)Rending (渲染)Render Mode (渲染模式)Depth of Field(景深) Depth of Field Type(景深類型)Smooth (光滑)Square (A日(方形)一一更像盒子模糊Transfer Mode Opacity(不透明度)Motion Blur(運(yùn)動模糊)Mot

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