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文檔簡介
1、1、捆綁過關一一(適用:團隊協(xié)作)簡述:糖著被綁在一起來完成數(shù)件任務人數(shù):不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2. 每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁 的人綁在一起。3. 綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去 完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。2、合力吹氣球簡述:藉著分工合作來完成任務人數(shù):每組限六人場地:不限道具:準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);腳(二張);汽球(每 組一個)適合全部的人游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組必須
2、要有六人。2. 老師請每組每人抽簽。3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴 巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給 坐破。3、記憶考驗簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1. 全部人圍成一圈,從第一個人開始說”今天我吃了一個AA " (AA為隨 意食物名?。?. 接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB , (BB不同的食物名?。?. 像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的 食物名。4. 一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些
3、較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例: 滑蛋十貝牛肉湯。4、比一比簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2. 輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題 目。3. 視題目的難度來計時??茨墙M的得分高低來算輸贏。5、比長短簡述:每隊派出一人比不同的單位人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1. 分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。2. 老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認為會贏此小組的人。3. 等被派出的人都出來后,老師再說比什
4、么。4. 計算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比 手臂;比上衣;比頭發(fā),比短:比手指頭;比褲子或裙子,比高:比聲調(diào);比手 抬起來的高度,比大:比眼睛;比手掌,比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身 上的扣子,題目必須在看到被派出的人之前想好!6、超級大頭貼簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人數(shù):最少十人場地:室內(nèi)適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們游戲方法:1. 分組,每組人數(shù)不限2. 每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)3. 老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。 這兩人只能看 到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的
5、。4. 當老師說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案, 但必須先拍打 放在中央的椅子或地板來做搶"問"。問的問題也只能問是非題。5. 隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。6. 每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看 題目難度而訂)的機會猜答案。7. 每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。8. 可看每組猜對的數(shù)目來算分數(shù),輸?shù)年牨仨毥邮芴幜P。題目例子:這個游戲的題目不一定只能猜人物??蛇m團體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團體中最愛唱卡拉ok的人?;孑L子學生的名字?8、誰在布后?簡述:藉著游戲
6、來記他們的名字人數(shù):不限場地:不限道具:一塊大布適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1. 先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字2. 分成兩組,各坐在場所的一邊3. 老師和幫手把布拿著隔開兩組人4. 每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間5. 老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人 必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。9、猜猜是誰? 大家把自己的名字寫在上面;2. 老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同 一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;3. 游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題
7、來猜他們背后名片 上的名字。(人數(shù)多的話,只限問個人一個問題)10、虎克船長簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字人數(shù):不限場地:不限適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1. 全部的人圍成圈圈,先搞活楚坐在兩旁人的名字。2. 由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3. 被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。4. 接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三 次(隨意!)題目例子:可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。11、如何建立信任:(適用:團隊建設)游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以
8、提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使 用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。 游戲說明:1. 領導行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。2. 手把手教一引導一建立信任,授權,同時不斷給予指導。12、頭腦風暴式型問料地形類時材場4 6人一組為最佳討論類10分鐘回形針,可移動的桌椅教室活動目的:給學員練習創(chuàng)造性解決問題的機會。操作程序:調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實際的練習培養(yǎng)出來。 然而, 大多的時候,革新想法往往被一些諸如”這個我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了 "或”我們一 直就是這么做的&q
9、uot;的話所扼殺。為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們 可以進行頭腦風暴的演練。頭腦風暴的基本準則應當是:1. 不允許有任何批評意見2.歡迎異想天開(想法越離奇越好)3.我們所 要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量4.我們尋求各種想法的組合和改進有了這些基本概 念后,將全體人員分成每組4-6人的若十小組。他們的任務是在60秒內(nèi)盡可能 多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負責 記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主 意的數(shù)量,然后舉出其中”瘋狂的”或”激進的”主意。有時,一些"傻”念頭往往會 被證實為很有意義的。 有關討論:*當你
10、在進行頭腦風暴時還存在一些什么樣的 顧慮? *你認為頭腦風暴最適合于解決哪些問題?*你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風暴的地方?13、訓練幽默樂觀的游戲情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的 創(chuàng)造力,而許多負性情緒,如癰苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們 每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經(jīng)歷。 下面這個游戲可以讓你體驗 情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。 游戲的內(nèi)容是 要你學動物園里動物的叫聲。下面一表決定你要學的動物是什么:你姓氏漢語拼音的第一字母動物名稱A
11、 - F獅子G - L海豹M - R猩猩S- Z熱帶鳥現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學動物叫,至少1 0秒鐘。點評:在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣乂有些尷尬? 這個游戲盡管開始時會感到不舒服, 很可能結(jié)束時已是笑聲滿堂。也許不管你模 仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢” 一頭。你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家 捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感, 學動物叫就更
12、容易開口。正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。 因此,在最困難的時候,不要忘記幽默 可以使你保持樂觀。14、申名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第 二名學員輪流介紹,但是要說:我是*后面的*,第三名學員說:我是*后 面的*的后面的* ,依次下去, 最后介紹的一名學員要將前面所有學員的 名字、單位復述一遍。分析:活躍氣余,打破僵局,加速學員之間的了解。15、扮時鐘游戲規(guī)則:1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背
13、向白板或 墻壁,扮演者看不到時鐘模型);3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是 3小時45分15秒,要三個分別 扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰;4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的 判斷力和反應能力。點評:1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍 氣余2、亦可在時間管理課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力16、銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行 比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下
14、 一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi), 最后在限定的五分鐘 內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。17、踏板運水接力(共48人)1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;2、比賽流程:1) 預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側(cè);每組4位協(xié)作隊 員各端水一盆;2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中, 右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外) 前行;3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水;5)下一組開始;6)最
15、后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。一、停(鳴鑼)!3、規(guī)則:1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;2)打水可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;3) 終點倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;4) 倒水時可以雙腳離開踏板;5)終點踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進;8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由 12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎5、道
16、具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起 點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用); 秒表一個,鼓一個;鑼一面。18、猜五官游戲說明:1、兩人面對面2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?” 3、 對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己 鼻子以外的任何其它五官。4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰; 3個問題之后,雙方互換。19、瞎子背腐子目的:溝通配合能力,活躍氣余游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男
17、生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“腐子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點, 最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花, 須拾起,遞給女生。30、挑水接力(共16人)1、隊員:每隊男女各2人共計4人;2、比賽流程:1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協(xié)作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協(xié)作隊員拿紅綢一根準備;2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協(xié)作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉(zhuǎn)若十圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔挑起水出發(fā);3)過橋;4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需
18、挑起水桶);5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續(xù),直至第四位隊員;6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。一、停(鳴鑼)!3、規(guī)則:1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力, 直 至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
19、5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔 4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9 個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用); 中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢 4根(每根長5 米)。31、踩汽球目的:活躍氣余,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個 汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少, 則勝出。32、扯龍尾人數(shù):4 0人以下用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若十組(如5組),每組若十人(
20、如6人)2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色 帶。3)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位 亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。5)游戲繼續(xù)進行,直至所有組成為一條龍為止。6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。34、大風吹方法:1. 全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中 央。2. 主持人開始說:大風吹!大家問:吹什么?主持人說:吹 . 有穿鞋子的人。則凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置, 使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。備注:可吹之資料:有耳
21、朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲 的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦口紅的人、有太太的人.< PS :小風吹則吹相反的35、妙人妙事器材:空白卡片、紙箱。方法:1. 每人發(fā)給三張空白卡片,一張上面寫自己的姓名,一張寫時間地點 (如:在黃昏時候的海邊、沒有月亮的晚上),一張寫做什么事(如:吃飯、跳阿哥哥、做惡夢)。2. 卡片分人、時地、事收集置于三個紙箱,然后請三個人,分別各抽出一張大聲朗讀如:楊人望,在喝醉灑的晚上,唱山歌.由于隨便湊合,可能出現(xiàn) 許多妙人妙事。(抽出姓名者,應起立)備注:這不是很熱烈的游戲,最好在等人或團體野餐休息時進行,免得冷場。36、可憐的小貓方
22、法:1. 全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。2. 小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并 說哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。3. 撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開 找別人。4. 當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。37、頂球競走器材:汽球十余個吹飽,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳 橙、橘子亦可)。方法:1. 全體分成數(shù)組,各組分由二人為一小組。2. 設定競走的距離與目標。3. 開始時,各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標前進,繞一周回來, 由另一小組繼續(xù),最先結(jié)束者為優(yōu)勝。38、認識朋友方法:1. 全體圍坐
23、成圈,由某人開始循順時針方向起立,自我介紹說:“各位朋 友好,我姓張XX ”第二人起立說:“張XX您好,我姓楊XX ”第三人起立則 說:“張XX楊XX你們好,我姓劉XX ”以后的人照樣說下去,強迫大家把每 人的姓名記住。備注:1.人多時,可以分組舉行。2. 改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也可以.39、宵蛙跳水方法:1. 全體圍坐成圈。2. 由主持人開始說:一只宵蛙,第二人:一張嘴,第三人:兩 只眼睛,第四人:四條腿,第五人:撲通!第六人:跳下水。3. 繼續(xù)下個人開始:兩只宵蛙,第二人:兩張嘴,第三人:四 只眼睛,第四人:八條腿,第五人:撲通!撲通!第六人:跳下水.。備注:這本是喝灑時候,用筷
24、擊碗的游戲??此茊渭儯娴臅r候,要越說越快, 往往是說成二條嘴、四張腿的笑話。40、奇數(shù)偶數(shù)人數(shù)隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。游戲方法:1、將全隊人分成紅白兩對。2、所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數(shù)。但是和普通報數(shù)不同,以只報 奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進行。4、 如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”, 則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14 0 0 0 0 0 05、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。7、由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)。41、人椅式型問料地
25、形類時材場全體學員一起參加破冰5分鐘無需材料空地適用對象:所有學員操作程序:1、全體學員圍成一圈。2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學員的大腿上。4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié) 力、勇往直前。”5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。 有關討論:1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出 現(xiàn)變化?2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要42翻葉子適用:
26、團隊合作道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。規(guī)則:1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來討論:1、我們怎么辦到的?在過程中聽到什么?有何感受?2、各位覺得葉子象什么?而整個過程乂是什么?3、在生活中有無類似感受?4、從過程中你學到什么?變化:帆布面越小越難,可計算難度系數(shù)。題目例子:調(diào)給每個人調(diào)雞尾灑;吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水43、手有千千結(jié)目的:使參與者能夠認識到,在遇到看似復雜問題的時候,只要通過換位思 考以及團隊的合作就可以順利的解決問題要求:1人數(shù)控制
27、在510人最佳2要有一個比較開闊的空地程序:1要求所有的參與者圍成一個圈2從任何一個人開始要求她他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然后這兩個人再各自與不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他的人 相握3這時,所有人的手連接起來形成一個交錯的套,此時要求大家再部松開手 的情況下通過移動自己的身體變換自己的位置,來解開交錯的套。評分:再小組人數(shù)相等的情況下,以解開套時所用的時間的長短作為標準44、風中勁草目的:幫助學員體會信任的建立取決于對自己團隊成員的信心,相互之間的溝通時樹立這種信心的基礎,一旦信任完全建立,你就會感覺到團隊的工作氣 時那么的輕松、愉快。要求:1: 8人一組最佳2
28、:要有一個比較開闊的空地程序:1培訓師讓每個學員圍成一個向心圈,而培訓帥自己站在中央作示范2培訓師雙手繞在胸前,做出以下的溝通對話培訓師:“我叫。(自己的名字),我準備好了,你們準備好了沒有? ”全體團隊成員回答:“準備好了”培訓帥“我倒了? ”全體團隊成員:“倒吧!”3這時培訓帥整個身體完全倒在全隊成員的手中,這時團隊成員吧培訓帥順 時針推動兩圈4培訓師做完了示范以后,小組中的每位成員都要去試一試評分:可算擴展游戲,部參加比賽45、穿越$區(qū)目的:培養(yǎng)兩個人的信任合作精神及默契感要求:1兩人合作2需要若十長布條3要有一個比較開闊的空地程序:1先分好組,每組若十2人小組,人數(shù)相等2 在空地上劃分
29、N多$區(qū),每組難易程度相當3用長布條蒙住2組中一人的眼睛,另一人指揮,通過$區(qū),不能碰線,碰 線者即被淘汰.評分:在規(guī)定的時間內(nèi),走出$區(qū)人數(shù)最多的小組獲勝.46、呼啦圈目的:培養(yǎng)創(chuàng)新意識,通過該游戲說明如果不改變方法而僅僅是改變熟練程度及技巧對結(jié)果的改變是緩慢的,但如果有創(chuàng)新意識, 有創(chuàng)新方法,會產(chǎn)生對結(jié)果的改變有突飛猛進的效果.要求:1:以1 2人或1 4人為一組.2 :每組需一個呼啦圈,2個足球.3: 空地.程序:1:培養(yǎng)帥交每個組1個呼啦圈和2個足球, 并要求全組人員都手拿著球穿過 呼啦圈.2:每個小組先練習1 0分鐘,而后開始比賽.評分:以最快完成的一組獲勝.47、螟蚣翻身目的:訓練
30、學生身體的靈活性,柔韌性,協(xié)調(diào)性,讓學生充分體驗競爭與合 作帶來的壓力和快樂.要求:1參加人數(shù),1 0人以上為一組.2空地程序:1將組分好,推薦組長,以縱隊方式排好2 全組同學把雙手搭在前面同學的雙肩上組成一條“大螟蚣”,開始練習一 下“大螟蚣”跑動,看看彼此是否協(xié)調(diào)3 接下來開始做“螟蚣”翻身比賽,要求第一位組員依次從第二,三人拉手 處,第三,四拉手處一直到隊伍最后兩位的拉手處鉆過去,第二位組員第 三位組員跟隨前面的組員一只鉆完所有的手拉孔。評分:完成“螟蚣”翻身用時最少的組為勝48、風雨同行目的:通過游戲讓學生接納他人的長處,取長補短培養(yǎng)學生在體驗團隊合作 中的揚長避短要求:1有一定的活動空間2 眼罩,口罩,短繩,用動的其他物品可以
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