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文檔簡介

1、電子科技大學20春三維圖形處理技術期末考試試卷及答案下列有關曲線和曲面概念的敘述語句中,不正確的論述為()。A.實體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數曲面描述來表示一個復雜的物體B.參數形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計算機圖形學中,它們同樣好用C.從描述復雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數曲面是3次有理多項式的曲面D.在曲線和曲面定義時,使用的基函數應有兩個重要性質:凸包性和仿射不變性下列有關Bezier曲線性質的敘述語句中,錯誤的為()。A.Bezier曲線可用其特征多邊形來定義B.Bezier曲線必須通過其特征多邊形的各個頂點C.Bezier曲線兩端點

2、處的切線方向必須與其特征多邊形的相應兩端線段走向一致D.Bezier曲線具有凸包性分辨率為1024×1024的顯示器各需要多少字節(jié)位平面數為24的幀緩存?()A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB使用下列二維圖形變換矩陣,將產生變換的結果為()。A.沿Y坐標軸方向放大2倍,同時沿X、Y坐標軸方向各平移2個繪圖單位B.圖形放大2倍,同時沿X、Y坐標軸方向各移動1個繪圖單位C.沿X和Y坐標軸方向各移動2個繪圖單位D.沿X坐標軸方向放大2倍,同時沿X、Y坐標軸方向各平移2個繪圖單位種子填充算法中,正確的敘述是()。A.它是按掃描線的順序進行象素點的填充B.四連通算法可以填充八連通區(qū)域

3、C.四連通區(qū)域內的每一象素可以通過左上右下四個方向組合到達D.八連通算法不能填充四連通區(qū)域下列有關邊界表示法的敘述語句中,錯誤的論述為()。A.定義了物體的邊界也就唯一的定義了物體的幾何形狀邊界B.物體的邊界上的面是有界的,而且,面的邊界應是閉合的C.物體的邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內部D.物體的邊界上的邊可以是曲線,但在兩端之間不允許曲線自相交下列有關曲線和曲面概念的敘述語句中,錯誤的為()。A.實體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數曲面描述來表示一個復雜的物體B.參數形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計算機圖形學中,它們同樣好用C.從描述復

4、雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數曲面是3次有理多項式的曲面D.在曲線和曲面定義時,使用的基函數應有兩個重要性質:凸包性和仿射不變性在簡單光反射模型中,由物體表面上點反射到視點的光強下述哪幾項之和?()(1)環(huán)境光的反射光強;(2)理想漫反射光強;(3)鏡面反射光強;(4)物體間的反射光強。A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)下列有關平面幾何投影的敘述語句中,正確的論述為()。A.透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,會產生滅點B.透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實感,而且能真實地反映物體的精確的尺寸和形狀C.在平面幾何

5、投影中,若投影中心移到距離投影面無窮遠處,則成為平行投影D.在三維空間中的物體進行透視投影變換,可能產生三個或者更多的生滅點在圖形的處理過程中,每個圖形模型都有自己的坐標系,這個坐標系稱為()。A.世界坐標系B.局部坐標系C.觀察坐標系D.設備坐標系計算機圖形學與計算機圖象學的關系是()。A.計算機圖形學是基礎,計算機圖象學是其發(fā)展B.不同的學科,研究對象和數學基礎都不同,但它們之間也有可轉換部分C.同一學科在不同場合的不同稱呼而已D.完全不同的學科,兩者毫不相干下列關于B樣條的敘述正確的是()。A.B樣條曲線不具有凸包性B.給定n個型值點的三次B樣條曲線可由n-2段三次B樣條曲線段組成C.B

6、樣條曲線通過每一個給定的型值點D.二次B樣條曲線的起點落在其B特征多邊形的第一條邊的中點下列設備中屬于圖形輸出設備的是()。(1)鼠標(2)LCD(3)鍵盤(4)LED(5)打印機(6)掃描儀(7)繪圖儀(8)觸摸屏A.(1)(3)(6)(8)B.(2)(4)(5)(7)C.(2)(5)(6)(7)D.(4)(6)(7)(8)當用n+1個控制多邊形的頂點來構造Bezier曲線和B樣條曲線時,所構造的Bezier曲線和B樣條曲線的次數依次是()。A.n次、n次B.n+1次、n+1次C.n次、n-1次D.n次、與控制多邊形的頂點個數無關種子填充算中,正確的是()。A.按掃描線的順序進行像素點的填充

7、B.四連接算法可填八連接區(qū)域C.由于多重遞歸,費時,效率不高D.八連接算法不能填四連接區(qū)域計算機圖形學與計算幾何之間的關系是()。A.學術上的同義詞B.計算機圖形學以計算幾何為理論基礎C.計算幾何是計算機圖形學的前身D.兩門毫不相干的學科下面關于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷哪一條不正確?()A.深度緩存算法并不需要開辟一個與圖像大小相等的深度緩存數組B.深度緩存算法不能用于處理對透明物體的消隱C.深度緩存算法能并行實現D.深度緩存算法中沒有對多邊形進行排序如果一幅512×512像素的圖像,每一像素用4位表示,那么存儲此圖像至少需要的容量為()。A.512KBB.128K

8、BC.2MBD.3MBCRT顯示器需要不斷刷新的原因是()。A.電子束強度不夠B.顯示的圖像在不斷變化C.熒光物質的亮度不夠D.熒光物質的亮度會逐漸衰減使用下圖所示二維圖形變換矩陣T,如果圖形的一個頂點坐標為A(6,8),則變換后的坐標A為()。A.(8,-6)B.(-6,8)C.(-8,6)D.(6,-8)在下列敘述語句中,正確的為()。A.一個計算機圖形系統(tǒng)至少應具有計算、存儲、輸入、輸出四個方面的基本功能B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理速度取決于CPU的性能C.在圖形系統(tǒng)中,存儲容量指的是計算機的內存D.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理精度主要是指圖形采集輸入質量和顯示輸出質量下列不屬于消隱算法目的的是

9、()。A.消除隱藏線B.消除隱藏面C.消除二義性D.簡化圖形采用顏色查找表可以提高灰度級別,具有8位幀緩存和10位顏色查找表的光柵顯示器,可有_灰度等級,但每次只有_個不同灰度等級可用。A.256,1024B.1024,256C.1024,1024D.256,256觸摸屏是()設備。A.輸入B.輸出C.輸入輸出D.既不是輸入也不是輸出下面給出的四個選項中,()不是Bezier曲線具有的性質。A.局部性B.幾何不變性C.放射不變性D.凸包性在簡單光反射模型中,由物體表面上點反射到視點的光強是下述哪幾項之和?()(1)環(huán)境光的反射光強;(2)理想漫反射光強;(3)鏡面反射光強;(4)物體間的反射光

10、強。A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)下列有關Bezier曲線性質的敘述語句中,錯誤的結論為()。A.Bezier曲線可用其特征多邊形來定義B.Bezier曲線不一定通過其特征多邊形的各個頂點C.Bezier曲線兩端點處的切線方向必須與起特征折線集(多邊形)的相應兩端線段走向一致D.n次Bezier曲線,在端點處的r階導數,只與r個相鄰點有關下列關于光柵掃描顯示器的性能指標的說法,錯誤的是()。1)分辨率越高,相鄰像素點之間的距離越小,顯示的字符或圖像就越清晰 2)刷新頻率越高,圖像閃爍和抖動的就越厲害 3)點距越小,顯示出來的圖像越細膩

11、,其成本越高 4)行頻是指電子槍每秒在屏幕上掃描過的行數,行頻越大越好,至少要達到50KHz 5)亮度等級范圍的提升可以使圖像看上去更加柔和自然 6)顯示速度指顯示字符、圖形,特別是動態(tài)圖像的速度,與顯示圖形的復雜程度有關A.1),3),6)B.2),4),6)C.3),4),5)D.1),2),5)對于由PPP三點所決定的二次B樣條曲線,下列敘述中錯誤的是()。A.起始點位于(P+P)/2處B.終止點位于(P+P)/2處C.若PPP三點共線時,該曲線是一條線段D.起始點的切矢為:2(P-P)灰度等級為256級,分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為()。A.512KBB.

12、1MBC.2MBD.3MB在掃描轉換多邊形中,掃描線與多邊形交點計數()。A.掃描線與多邊形交于某頂點時,且為局部最高點,計數2次。B.掃描線與多邊形交于某頂點時,且為局部最高點,該點兩個相鄰邊在掃描線一側,計數0次。C.掃描線與多邊形交于某頂點時,且為局部最高點,該點兩個相鄰邊在掃描線兩側,計數1次。D.掃描線與多邊形交于某頂點時,且為局部最低點,計數2次。計算機繪圖設備一般使用什么顏色模型?()A.RGBB.CMYC.HSVD.HLS下列有關簡單光反射模型的描述語句中,錯誤的論述為()。A.簡單光反射Phong模型,它模擬的是物體表面對光的反射作用B.在簡單光反射模型中,假定光源是點光源,

13、而且僅僅關注物體表面對光的鏡面反射作用C.簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用D.在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個環(huán)境光變量做近似處理下列有關B樣條曲線性質的說明語句中,正確的論述為()。A.B樣條曲線具有幾何不變性,其形狀與坐標系無關B.B樣條曲線具有造型的靈活性,可構造直線段和切線等特殊情況C.當移動B樣條曲線一個頂點時,必定會對整條B樣條曲線產生影響D.一條直線與n個頂點控制的B樣條曲線可有n個或更多個交點關于計算機圖形標準化的論述,下面論述是不正確的是()。A.CGM和CGI是面向圖形設備的接口標準B.GKS、IGES、STEP均是ISO標準C.IGES

14、和STEP是數據模型和文件格式的標準D.PHIGS具有模塊化的功能結構以計算機中所記錄的形狀參數與屬性參數來表示圖形的一種方法叫做(),一般把它描述的圖形叫做();而用具有灰度或顏色信息的點陣來表示圖形的一種方法是(),它強調圖形由哪些點組成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的圖形叫做()。A.參數法、圖形、點陣法、圖像B.點陣法、圖像、參數法、圖形C.參數法、圖像、點陣法、圖形D.點陣法、圖形、參數法、圖像使用Bresenham直線生成算法畫一條直線:起點和終點分別為A(15,12)和B(30,18),則起點的下一個點的坐標(x,y)和誤差d分別為()A.(x,y)=(16,13),d=9

15、B.(x,y)=(16,12),d=9C.(x,y)=(16,13),d=-21D.(x,y)=(16,12),d=-21在多邊形的逐邊裁剪法中,對于某條多邊形的邊(方向為從端點S到端點P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結果共有以下四種情況,分別需輸出一些頂點,請問哪種情況下輸出的頂點是錯誤的?()A.S和P均在可見的一側,則輸出S和PB.S和P均在不可見的一側,則輸出0個頂點C.S在可見一側,P在不可見一側,則輸出線段SP與裁剪線的交點D.S在不可見的一側,P在可見的一側,則輸出線段SP與裁剪線的交點和P雙二次Bezier曲面的4條邊界都是拋物線,其特征網格有()個頂點。A.8B.9C.

16、10D.16各種幾何變換的順序可交換,變換結果不受影響。()A.對B.錯凡滿足C1連續(xù)的曲線必定滿足G1連續(xù)條件,反之則不一定。()A.對B.錯Bezier曲線是一種插值曲線。()A.對B.錯計算機圖形生成的基本單位是線段。()A.對B.錯光柵掃描式圖形顯示器可看作是點陣單元發(fā)生器,可直接從單元陣列中的一個可編地址的象素畫一條直線到另一個可編地址的象素。()A.對B.錯三視圖指的是主視圖、仰視圖、俯視圖。()A.對B.錯多邊形裁剪實際就是直線段裁剪的簡單組合。()A.對B.錯Bezier曲線具有對稱性質。()A.對B.錯三維空間的圖形不能進行裁剪。()A.對B.錯在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示。()A.對B.錯 參考答案:B參考答案:B參考答案:D參考答案:D參考答案:C參考答案:C參考答

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