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文檔簡介

1、初識Scratch »蘇州工業(yè)園區(qū)翰林小學(xué)徐劉志一、教學(xué)內(nèi)容1.模塊:程序設(shè)計(jì)3 .年級:小學(xué)四年級4 .學(xué)時(shí)數(shù):40分鐘5 .所用教材版本:江蘇鳳凰科技出版社二、課程標(biāo)準(zhǔn)中的相關(guān)內(nèi)容1 .初步了解計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)的一些簡單知識三、教學(xué)目標(biāo)2 .知識與技能:(1)感受“想象-程序-分享”這一 SCRATCH基本理念;(2)學(xué)習(xí)SCRATCH 的軟件界面,對“舞臺區(qū)”、“腳本區(qū)”、“控件區(qū)”以及其他各區(qū)域功能有初步的認(rèn)識。(3) 了解SCRATCH ”腳本控制對象活動”這一基本特點(diǎn)以及命令“模塊化”的特點(diǎn)。3 .過程與方法:通過嘗試操作,學(xué)習(xí)SCRATCH軟件界面,培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力和發(fā)

2、現(xiàn)問題 解決問題的能力。4 .情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考的能力和動手能力, 培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí) 信息技術(shù)的興趣,促進(jìn)其個(gè)性發(fā)展;培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。四、教材分析本課為修訂后的蘇教版小學(xué)信息技術(shù) 4年級教材第18課。Scratch可以說 是編程軟件,更可以說是創(chuàng)作軟件,還可以當(dāng)作機(jī)器人軟件來用,教師應(yīng)該重點(diǎn) 培養(yǎng)學(xué)生思維能力、解決問題能力和創(chuàng)新能力。本課是初始課,教師應(yīng)當(dāng)通過教 學(xué)使孩子了解Scratch的發(fā)展,通過簡單的例子讓孩子喜歡上 Scratch ,通過優(yōu) 秀作品激發(fā)孩子繼續(xù)學(xué)習(xí)的興趣。五、學(xué)生分析1.四年級學(xué)生十分喜歡動畫以及動畫形象, 學(xué)習(xí)SCRATC

3、H自然的興趣與熱 情;2.部分學(xué)生在生活中已經(jīng)對程序有所耳聞或者了解; 3.以“搭積木”的方式 組建程序和學(xué)生已有的游戲經(jīng)驗(yàn)很匹配。六、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):1. “想象-程序-分享”的程序設(shè)計(jì)理念;2. SCRATCH次件界 面的認(rèn)識。教學(xué)難點(diǎn):掌握Scratch軟件的基本工作方式,編寫簡單的腳本。七、教學(xué)策略1 、演示法:利用多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)環(huán)境,通過演示輔助教學(xué)課件,而且實(shí)時(shí)講解,并把實(shí) 例操作過程演示給學(xué)生觀看,使學(xué)生在這種計(jì)算機(jī)數(shù)字化了的“集體講授模式” 下更容易接受本節(jié)課的知識點(diǎn)。2 、任務(wù)驅(qū)動法:多數(shù)同學(xué)對任務(wù)都會產(chǎn)生一種急切完成的動機(jī),而完成任務(wù)又能給他們帶來 成就感和滿足感。

4、通過布置任務(wù),驅(qū)使學(xué)生由“要我學(xué)”變成“我要學(xué)”。逐步 進(jìn)入“愛學(xué)、樂學(xué)”的境界,使他們在完成任務(wù)的過程中不知不覺掌握了知識和 技能。3 、分層教學(xué)法:根據(jù)學(xué)生完成任務(wù)的快慢,布置進(jìn)階任務(wù),達(dá)到分層教學(xué)的目的。其中,教 師要做好組織、指導(dǎo)和服務(wù)工作,善于捕捉學(xué)生學(xué)習(xí)過程中存在的問題, 及時(shí)歸 納知識要點(diǎn)和適時(shí)反饋。八、教學(xué)準(zhǔn)備多媒體教室軟件、多媒體課件、教學(xué)素材九、教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計(jì)意圖情境導(dǎo)入(1)談話引入: 師:徐老師很高興能和 四1班的同學(xué)來上課,現(xiàn)在先讓我們來做 一個(gè)深呼吸,放松一下心情。因?yàn)榻裉爝@ 節(jié)課需要每個(gè)同學(xué)點(diǎn)亮大腦, 釋放我們的 想象力(板書:想象)。師:這

5、里有一張圖片,先猜一猜它是誰?(馬賽克-漸顯) 師:這是一只想象力小貓,它的名 字叫SCRATCH在這么美好的日子里,小 貓可能會去做些什么好玩的事情呢?師:同學(xué)們的想象力真是太棒了! 在徐老 師的想象中,在這美麗的季節(jié)里,小貓可 能會去各處旅游,欣賞美景。老師還通過 電腦把想象創(chuàng)作成了一個(gè)簡單的作品(播放),怎么樣才能把想象力變成有趣的作 品呢?(2)運(yùn)行SCRATCH:讓我們T來進(jìn) 入想象力小貓的世界?。p擊SCRATCH圖標(biāo),啟動。)學(xué)生觀看圖片猜 測它是誰?學(xué)生想象回答小 貓可能會去做些 什么好玩的事情 呢?學(xué)生認(rèn)真聽講通過圖片 的展示, 發(fā)揮學(xué)生 的想象 力,激發(fā) 學(xué)生學(xué)習(xí) 興趣,讓

6、 學(xué)生積極 參與到教 學(xué)活動 中。探索新知2.認(rèn)識程序(1)觀察分析: 師: 現(xiàn)在小貓已經(jīng)站在舞臺的中央,據(jù) 說喊它的名字,它就會動起來,我 們來試一下。 師:恩,目前似乎我 們的聲音不起作用。那么怎樣才學(xué)生觀察老師操通過讓學(xué) 生喊出小 貓的名 字,來激 發(fā)課堂氣探索新知讓小貓動起來呢,請同學(xué)仔細(xì)觀察 老師的操作?(教師的操作可以放 ,點(diǎn)。) 小貓果然動起來了,剛 才老師做了什么?老師用了一些命 令。然后點(diǎn)擊了小綠旗,小貓就可 以開始動了。 師演示:左側(cè)的這個(gè) 區(qū)域叫做模塊區(qū)(板書:模塊區(qū)), 大家一下,模塊區(qū)里面有幾個(gè)模 塊?剛才讓小貓動起來的命令積 木是從什么模塊里找出來的?師:用這些命令

7、積木在這個(gè)區(qū)域里搭成 了一個(gè)腳本(板書:腳本【程序】) 這里就是腳本區(qū)。這個(gè)腳本是由“綠旗”來控制的。所以腳本搭好 之后,只要點(diǎn)擊小綠旗,舞臺上小 貓就動起來了。 師:如果我發(fā)現(xiàn)命 令積木選錯(cuò)了,那我可以把它拖回 模塊區(qū),重新選擇。(2)學(xué)生嘗試師:卜向請同學(xué)們進(jìn)入想象力小 貓的世界,照著老師的樣子給它編 寫一段腳本,也讓它動起來。時(shí)間 3min【學(xué)生運(yùn)行SCRATCH并且嘗 試編寫和運(yùn)行腳本,選擇一位顛倒 滑行的作品展示】此處可能存在學(xué) 生不小心點(diǎn)擊了舞臺,導(dǎo)致動作模 塊里找/、到控件了,要擇機(jī)點(diǎn)撥一 下。師:剛才同學(xué)們都已經(jīng)做出了 自己的第一個(gè)作品,但大家看,小 貓這樣滑行后沒有什么問題?

8、師:在想象的世界里,小貓顛倒過來滑 彳丁/、是/、口能,但在現(xiàn)實(shí)生活中不 太符合常理,怎么才it解決這個(gè)問 題呢?在我們的腳本區(qū)里面,有這 么3個(gè)按鈕,請大家把鼠標(biāo)依次放 到這三個(gè)按鈕上,看看他們分別有 什么功能?請大家單擊某個(gè)按鈕, 看看小貓的動作會發(fā)生怎樣的變 化? 師:點(diǎn)擊小綠旗,可以執(zhí)行 腳本,讓小貓動起來,那如果我要 讓腳本停止,讓小貓停卜來,該怎 么辦呢?3.認(rèn)識其他功能區(qū)域(1)控制區(qū)師:剛才同學(xué)們都做的很好,現(xiàn)在 老師對作品做了改進(jìn),一只貓媽媽作生:老師從左側(cè) 拉了一些東西生:控制模塊學(xué)生嘗試操作, 運(yùn)行 SCRATCH 并且嘗試編寫和 運(yùn)行腳本生:顛倒過來了學(xué)生嘗試、匯報(bào)生:

9、點(diǎn)擊紅色的 圓點(diǎn)氛.將模塊區(qū) 和腳本區(qū) 身插在一 個(gè)簡單的 程序中進(jìn) 行講解, 讓學(xué)生在 潛移默化 中學(xué)到知 識.通過分析 設(shè)計(jì)程序 步驟,理 順?biāo)悸罚?明確任 務(wù)。引導(dǎo)學(xué)生 自主探究 學(xué)習(xí),養(yǎng)和她的孩子們一起在散步。怎么在成良好的舞臺上添加貓媽媽的孩子呢?而且研究學(xué)習(xí)請同學(xué)們一下我的播放效果。這生:復(fù)制角色、縮習(xí)慣,引又是怎么做到的呢?奧秘在這個(gè)區(qū)小或者放大、刪入控制區(qū)域一一控制區(qū)。給大家5分鐘時(shí)間除。然后/、同模和角色去探索一下這個(gè)奧秘。師:三種式來播放。區(qū),并能播放的模式,你會選擇哪一種?那 別的播放模式?jīng)]有用了嗎?(2)角色區(qū) 師:在老師的這個(gè)動畫里 面,包含著一道有獎問答題,猜對 有

10、獎。問題很簡單,就看你手舉的 快不快!這個(gè)問題就是:在老師的學(xué)生思考回答老熟練學(xué)樨這個(gè)作品里有幾只貓??!窘處煶鰩焼栴},到底有示包含隱藏角色的作品】 生:有三 只貓。師:你確認(rèn)是三只嗎?有沒 有不同看法。生:應(yīng)該是4個(gè)。師: 你從哪里看出來的?生:舞臺的下 面。師:看來后多少個(gè)角色,不能 看舞臺上有多少,而應(yīng)該看這個(gè)地 方一一角色區(qū)。在“角色區(qū)”里面, 會羅列出所有的角色。師:那么還 有一個(gè)角色到哪里去了呢?教師點(diǎn) 擊角色區(qū)里的角色,請同學(xué)們觀察 它的腳本,里面有什么命令?【隱幾只貓.藏】 師:在角色區(qū)里面,有三個(gè)按指明學(xué)生上臺演鈕,它們是用來添加角色的。給大示完成任務(wù)的方家1分鐘時(shí)間嘗試一下

11、。【學(xué)生嘗法和步驟,其他試】,老師請一個(gè)同學(xué)到老師電腦 上來嘗試添加,然后執(zhí)行腳本。師:學(xué)生補(bǔ)充。自然而然為什么,添加的這個(gè)角色/、動呢?的引出?!旧阂?yàn)檫@個(gè)添加的角色沒有腳存作品既本?!浚?)功能區(qū)到現(xiàn)在為止,用到功能我們已經(jīng)創(chuàng)作了一個(gè)小貓運(yùn)動的作菜單區(qū).品,那么怎么來保存這個(gè)作品呢?給學(xué)有余學(xué)生指出使用菜單或者工具按鈕。學(xué)生回答如何保力的同學(xué)教師趁機(jī)指出這里就是“菜單區(qū)”。存作品增加難學(xué)生保存義件,教師指出兩個(gè)關(guān)鍵度,挑戰(zhàn)因素:文件名和保存的位置。 現(xiàn)在,學(xué)生發(fā)揮想象創(chuàng)自己以及請大家來保存一下自己的作品。既作作品作品交流然我們用我們豐富的想象力創(chuàng)作出 了作品,那么我們是不是應(yīng)該分享 出去

12、呢?那么怎么分享呢,老師在 學(xué)案中提示給大家了。我們不但要 學(xué)會分享自己的作品還要學(xué)會欣賞的機(jī)會。探索新知探索新知別人的作品,老師這邊呢就有幾個(gè) 其他小朋友的作品,他們希望老師 能給大家分享,大家想不想看?(展 示一些作品)(展示學(xué)生作品)指明學(xué)生演示自 己的作品課堂小結(jié)欣賞完優(yōu)秀的作品后,我們來一起 回顧一下這節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,我們 這節(jié)課主要學(xué)習(xí)了一些簡單是小程 序,以及我們Scratch界面的組成, 那么我們Scratch界面有哪些區(qū)域 組成呢?今天我們僅僅是初步學(xué)習(xí) 了 SCRATCH®不能用它來完全實(shí)現(xiàn) 我們所想象的東西。但隨著學(xué)習(xí)的 進(jìn)一步深入,我們f能創(chuàng)造出比 想象更好的

13、作品。在課的開始,我 們對著小貓說話,它沒有反應(yīng),現(xiàn) 在我們再來試一試看看?。請你先 喊小貓的名字,看看小貓會有什么 反應(yīng)?小貓說你們真棒。這也是老 師想對你們說的話,好,今天的課 就上到這里,下課。在老師的指導(dǎo) 下,學(xué)生喊出小 貓的名字并觀 察、思考這樣的 小貓程序是怎么 樣搭建,鼓勵自 己課后完成首尾呼 應(yīng),激發(fā) 學(xué)生學(xué)習(xí) 的興趣, 也為卜節(jié) 課學(xué)習(xí)內(nèi) 容做鋪墊板書設(shè)計(jì)有趣的Scratch » '1f想象模塊區(qū) 腳本區(qū) J控制區(qū) 程序舞臺區(qū)角色區(qū) 菜單區(qū) 分享十、教學(xué)反思本節(jié)課作為學(xué)習(xí)Scratch軟件的第一節(jié)課,要想學(xué)生學(xué)得輕松,掌握的快, 需要教師做好充足的課前準(zhǔn)備,做好素材的積累。本節(jié)課上下來,整體學(xué)生的學(xué) 握程度還不錯(cuò),學(xué)生也很感興趣,我從以下幾點(diǎn)來談?wù)劚竟?jié)課的一個(gè)教學(xué)反思。1、這節(jié)課可說是上得非?;钴S。因?yàn)槭孪葴?zhǔn)備的資料比較充分,不同的學(xué)

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